Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Ecco la Coda Ruoli

Ecco la Coda Ruoli

La community di Overwatch si sta evolvendo continuamente assieme al gioco, in linea con la sua complessità e con la scoperta e condivisione di strategie di più alto livello. Quest'oggi abbiamo deciso di introdurre il nuovissimo sistema della Coda Ruoli per assicurarci che i match di Overwatch continuino a essere equi e divertenti in futuro, e per creare un ambiente di gioco che favorisca il gioco di squadra e incoraggi i giocatori a dare il meglio in ogni partita.

Attualmente, nelle modalità Partita rapida e Competitiva molte decisioni importanti avvengono nei 40 secondi prima dell'inizio di un match, in quanto i giocatori scelgono i propri eroi, anche in base alle selezioni degli altri giocatori. Poiché i giocatori possono avere obiettivi e stili di gioco diversi, non è raro che si venga a creare tensione, pressione, disappunto o addirittura ostilità durante la composizione di una squadra. Il sistema della Coda Ruoli è progettato per migliorare questo processo e giungere infine a match che risultino più equi e divertenti, dove i giocatori ricoprono il ruolo che prediligono.

Come funziona la Coda Ruoli

Assieme alla Coda Ruoli, abbiamo aggiornato il matchmaking e il sistema di coda in modalità Competitiva e Partita rapida in modo che i giocatori scelgano il ruolo che prediligono (tank, supporto o attacco) prima dell'inizio di un match. Il sistema di matchmaking provvederà a scegliere due tank, due eroi di supporto e due di attacco per creare una squadra e, dopo essere entrati in partita, i giocatori selezioneranno l'eroe in base al ruolo scelto. Al termine del match (sia in modalità Competitiva che in Partita rapida), i giocatori torneranno al menu principale e selezioneranno il proprio ruolo prima di mettersi in coda per la partita successiva.

Incentivi per i ruoli e tempi di coda

Ognuno dei tre ruoli avrà una coda separata e i giocatori potranno vedere il tempo d'attesa stimato per ogni ruolo nella schermata di selezione di quest'ultimo. Sui tempi d'attesa influiscono diversi fattori, ma generalmente riflettono il numero di giocatori in coda per un ruolo particolare. Per incentivare una distribuzione più equa per quanto riguarda i ruoli, i giocatori che si metteranno in coda per i ruoli più richiesti potrebbero ottenere una ricompensa.

Crediamo che la Coda Ruoli migliorerà la qualità delle partite, fornirà ai giocatori un maggiore controllo sulla propria esperienza di gioco e migliorerà le interazioni tra i compagni di squadra.

rolequeue4(2).png

Aggiornamenti degli eroi

Probabilmente la Coda Ruoli altererà la composizione della squadra nell'attuale metagioco, ma volevamo anche effettuare un test sul bilanciamento per assicurarci che tutti gli eroi siano ancora utilizzabili all'interno di una partita. La Coda Ruoli avrà un forte impatto sul bilanciamento degli eroi, specialmente per quelli come Brigitte, che era molto potente come terzo guaritore o tank. Con i nostri aggiornamenti agli eroi che usciranno assieme alla Coda Ruoli, abbiamo apportato alcune modifiche a Brigitte per fornirle un potenziale di cure più alto, diminuendo però la sua capacità di sopravvivenza per rafforzare il suo ruolo come supporto. Scopri di più sui cambiamenti a Brigitte e su tutte le modifiche agli eroi nelle note della patch.

Aggiornamenti alla partita rapida

In modalità Partita rapida, il sistema di Coda Ruoli ci permetterà di determinare la valutazione di matchmaking (MMR) di ogni giocatore per ogni ruolo e basarci su di esso per formare le squadre. Oltre a dare ai giocatori più libertà di giocare nel ruolo che preferiscono, volevamo che questo sistema favorisse partite più equilibrate e accoppiamenti più appropriati, e che rendesse l'esperienza di gioco in generale più divertente.

Aggiornamenti alla modalità Partita competitiva

Indici di valutazione per ruolo

Quando la Coda Ruoli sarà disponibile, i giocatori otterranno un indice di valutazione (IV) separato per ogni ruolo in modalità competitiva, per un totale di tre diversi IV. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 5000, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore. I giocatori verranno smistati in base alla loro valutazione per ogni ruolo nelle leghe, ossia Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master o Grandmaster.

Siccome gli indici di valutazione per ruolo possono variare molto con la Coda Ruoli, il matchmaking verrà effettuato utilizzando gli IV dei giocatori nel ruolo selezionato. Crediamo che questo cambiamento aiuterà i giocatori a sentirsi più liberi di scegliere ruoli diversi e allo stesso tempo contribuirà a creare partite più eque e divertenti.

rolequeue5(2)3.png

Partite di piazzamento

Quando la Coda Ruoli verrà implementata, i giocatori dovranno completare cinque partite di piazzamento con il ruolo selezionato per ottenere il proprio indice di valutazione stagionale per quel ruolo all'inizio di ogni stagione competitiva. Se un giocatore desidera ottenere un IV stagionale per tutti e tre i ruoli, dovrà completare 15 partite di piazzamento in totale, cinque per ogni ruolo.

rolequeue2.png

Ricompense competitive

Chiunque completi le partite di piazzamento in qualunque ruolo durante una stagione competitiva riceverà uno spray e un'icona speciali. Come succedeva in precedenza, i giocatori che porteranno a termine le partite competitive otterranno Punti competitivi (PC) da spendere per le versioni dorate delle armi dei propri eroi preferiti.

Al termine della stagione, i personaggi riceveranno PC in base alla lega più alta raggiunta durante la stagione con un determinato ruolo. Invece di fornire una singola quantità di Punti competitivi, abbiamo separato il totale in tre quantità ottenute completando i match di piazzamento con ogni ruolo. Questo cambiamento permetterà ai giocatori di ottenere complessivamente più Punti competitivi se hanno completato le loro partite di piazzamento con tutti e tre i ruoli.

Lega Prima Dopo Nuovo totale
Bronzo 65 25 75
Argento 125 50 150
Oro 250 100 300
Platino 500 200 600
Diamante 750 300 900
Master 1200 450 1350
Grandmaster 1750 650 1950

Classifica Top 500

I migliori giocatori in assoluto verranno inseriti in quattro diverse classifiche Top 500: una per ogni ruolo e una classifica aggiuntiva combinata che prenderà in considerazione l'IV medio dei giocatori nei tre ruoli. Per poter rientrare in una classifica di un ruolo specifico, i giocatori dovranno completare almeno 25 partite con un ruolo specifico (invece di 50). Per qualificarsi nella classifica Top 500 combinata, i giocatori dovranno risultare idonei a rientrare nelle classifiche di tutti e tre i ruoli. Al termine della stagione, i personaggi che avranno ottenuto un posto tra i primi 500 di una di queste classifiche sulla propria piattaforma e nella propria regione riceveranno un'icona e uno spray animato aggiuntivi.

Quando sarà disponibile la Coda Ruoli?

La Coda Ruoli è attualmente disponibile nella Regione Pubblica di Prova per PC e sarà disponibile sui server live a partire dalla stagione beta della Coda Ruoli nella patch 1.39. In modo da avere più tempo per il testing e per ricevere e analizzare i feedback, ci sarà una stagione beta della Coda Ruoli della durata di due settimane dal 13 agosto all'1 settembre. I giocatori possono ottenere Punti competitivi come accadeva nelle altre mini stagioni competitive e qualificarsi per le classifiche Top 500 durante la stagione beta. A ogni modo, le statistiche della stagione beta saranno disponibili soltanto per un periodo di tempo limitato e non verranno conteggiate nelle statistiche della stagione competitiva permanenti di un giocatore. (Nota: la durata della Stagione 17 Competitiva verrà ridotta di circa due settimane, ossia il periodo di durata della stagione beta della Coda Ruoli.)

La Coda Ruoli sarà completamente disponibile per partita rapida e modalità competitiva a partire dall'1 settembre, quando comincerà la Stagione 18 competitiva.

Cambiamenti agli eSport

Un limite di tipo 2-2-2 ai ruoli verrà implementato in tutti i match della Fase 4 dell'Overwatch League, che comincerà giovedì 25 luglio. Per scoprire su come funziona il 2-2-2 nell'OWL, dai un'occhiata al blog.

 

Creare questo nuovo sistema di Coda Ruoli è stata la nostra priorità e, dopo più di un anno di lavoro, siamo finalmente felici di poterla condividere con i giocatori. Mentre giocherai, ricordati sempre che si tratta di un nuovo sistema riguardante gli indici di valutazione: non dovresti confrontarlo direttamente col tuo vecchio IV e potrebbe volerci un po' affinché il tuo indice specifico per ruolo si assesti sul corretto valore.

La Coda Ruoli è una funzione davvero importante e complessa, per cui monitoreremo attivamente il sistema e cercheremo di migliorarlo nel corso del tempo. Inoltre, raccoglieremo e analizzeremo un grande quantitativo di dati nella Regione Pubblica di Prova e nella stagione beta della Coda Ruoli e, come sempre, siamo ansiosi di ricevere dei feedback dalla community.

Speriamo che la funzione di Coda Ruoli sia di tuo gradimento. Facci sapere cosa ne pensi!