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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 10 dicembre 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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MAGICO INVERNO 2019

È la stagione delle feste!

Lo spirito delle feste torna su Overwatch per le prossime tre settimane! Arricchisci la tua collezione di oggetti stagionali e goditi ben tre risse invernali: Caccia allo Yeti, Mei: Operazione Palle di Neve e il nuovissimo Deathmatch Palle di Neve. Visita Blizzard World per ammirare la neve e le luci notturne, e per assaporare il profumo di dolciumi nell'aria.

Naturalmente, ci saranno anche nuovi regali da scartare all'interno dei Forzieri Invernali! Sblocca nuovi oggetti stagionali, inclusi modelli leggendari come Sigma Brina, Doomfist Jötunn, Reaper Re dei Ratti e tanti altri. Affronta sfide settimanali vincendo partite rapide, competitive o Arcade per accedere a una serie di ricompense a tema. Non dimenticare di collezionare tre spray speciali solo accedendo al gioco!

Per saperne di più su Magico Inverno, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Nuova funzione: "Nell'Attesa"

In questa patch, la Schermaglia è sostituita da una nuova funzione chiamata Nell'Attesa! Ora puoi scegliere diverse modalità di gioco per ingannare l'attesa di una partita.

Mentre sono in coda, ai giocatori verranno ora proposte queste modalità di gioco:

  • Zona d'addestramento - Metti alle prova le tue abilità da solo o in gruppo contro gli addestra-bot.
  • Schermaglia - Allenati liberamente con gli altri giocatori senza tener conto del punteggio.
  • Deathmatch - Partecipa e scala la classifica!
  • Partita personalizzata - Seleziona una partita personalizzata dalla ricerca o creane una. Se vuoi che la tua partita personalizzata sia disponibile per tutti, assicurati di selezionare l'impostazione "Ammetti giocatori in coda".

Tutte le modalità di gioco Nell'Attesa sono facoltative e vi si può accedere come giocatore singolo o come formazione, ma solo il leader può decidere quale scegliere.

Nota: non è necessario abbandonare la coda dopo il termine della partita per entrare in un'altra modalità Nell'Attesa. Per accedere al menu Nell'Attesa, clicca sulla modalità di gioco per cui sei in coda e scegli l'opzione Nell'Attesa.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

  • Partite personalizzate - Modalità Zona d'addestramento
  • Nuovi valori del Workshop
    • Game Mode
    • Current Game Mode
  • Nuove impostazioni del Workshop
    • "Ammetti giocatori in coda": permette ai giocatori in coda di partecipare alla Partita personalizzata creata.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Riduzione ai danni dell'armatura aumentata da 3 a 5.

Orisa

  • Armatura base aumentata da 200 a 250.
  • Salute della Barriera Protettiva diminuita da 900 a 600.
  • Tempo di recupero di Fortificazione ridotto da 10 a 8 secondi.

Sigma

Barriera Sperimentale

  • Salute diminuita da 1500 a 900.
  • Velocità di rigenerazione della salute della Barriera ridotta da 150 a 120 salute al secondo.

Presa Cinetica

  • Tempo di recupero ridotto da 13 a 10 secondi.
  • Danni assorbiti convertiti in scudi aumentati dal 40% al 60%.

Reinhardt

Barriera

  • Salute diminuita da 2000 a 1600.
  • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 50% al 30%.

Tenacia: resistenza passiva ai respingimenti aumentata dal 30% al 50%.

Commento degli sviluppatori: i cambi elencati qui sopra all'armatura, a Orisa, a Sigma e a Reinhardt sono volti a diminuire il tempo totale che i giocatori impiegano nell'infliggere danni alle barriere, migliorando nel contempo questi eroi in altre aree. Questo cambio è molto importante per quanto riguarda il ritmo di gioco e monitoreremo da vicino questi eroi per assicurarci che continuino ad avere un buon impatto nel ruolo di tank.

Moira

Cure di Biomanipolazione ridotte da 4 a 3,25 (da 80 a 65 punti vita al secondo).

Commento degli sviluppatori: la cura principale di Moira si è dimostrata troppo potente, soprattutto a causa della sua abilità di curare bersagli multipli.

D.VA

Tempo di recupero di Matrice Difensiva ridotto da 2 a 1,5 secondi.

Commento degli sviluppatori: ora che è stata introdotta la coda ruoli, andava migliorato l'impatto di D.VA come tank, per cui abbiamo parzialmente annullato un precedente cambio che aumentava il tempo di recupero della Matrice Difensiva.

Widowmaker

Tempo di recupero di Rampino aumentato da 10 a 12 secondi.

Commento degli sviluppatori: ora che le barriere hanno un tempo di attività minore, Widowmaker sarà ancora più efficace sulle linee di tiro più lunghe. Questo cambiamento limita leggermente la sua mobilità così che possa essere ancora contrastata in modo ragionevole.

Torbjörn

Tempo di recupero di Sovraccarico ridotto da 12 a 10 secondi.

Commento degli sviluppatori: Torbjörn ha parecchie difficoltà negli scontri di squadra prolungati una volta che la sua Torretta viene eliminata e ha utilizzato Sovraccarico. Questo cambiamento permette a Torbjörn di disporre più spesso del suo Sovraccarico.

Genji

Munizioni aumentate da 24 a 30.

Commento degli sviluppatori: dato che la capacità di sopravvivenza degli eroi è aumentata nel tempo, Genji a volte non riesce a dare il colpo di grazia ai suoi bersagli. L'aumento degli shuriken a sua disposizione dovrebbe dargli un piccolo aiuto.

Zarya

Cannone a Particelle (fuoco secondario)

  • Raggio dell'esplosione aumentato da 2 a 2,5 metri.
  • Costo in munizioni ridotto da 25 a 20.

Commento degli sviluppatori: i danni complessivi inflitti da Zarya sono buoni, ma il fuoco secondario era un po' troppo debole dopo gli ultimi cambiamenti.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale i giocatori che seguivano la KillCam dei compagni di squadra non potevano ruotare la visuale.
  • Risolto un problema per il quale compariva il testo "Preparate le difese" per la squadra in attacco all'inizio delle partite di Eroi misteriosi.
  • Risolto un problema per il quale si poteva verificare un arresto improvviso se si osservavano gli amici all'inizio di una partita rapida.
  • Risolto un problema per il quale la salute massima fornita da abilità con cure periodiche era calcolata erroneamente per Flusso Gravitazionale.
  • Modalità per daltonici - Risolto un problema per il quale i modelli visti con il Visore Termico apparivano sbiaditi quando erano presenti colori diversi dal rosso.
  • Workshop - Risolto un problema per il quale venivano erroneamente utilizzate lettere maiuscole/minuscole nei nomi delle mappe e i menu a tendina.
  • Workshop - Risolto un problema per il quale D.VA non veniva rilevata negli eventi "Player Died".
  • Workshop - Attivare e disattivare il tasto di scelta rapida per la lobby delle partite personalizzate mentre si visualizzano le impostazioni ora dovrebbe chiudere la schermata.
  • Partite personalizzate - Le mappe di conquista/trasporto sono state rinominate in ibride.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi con scudi o salute che si rigeneravano non subivano i danni corretti quando avevano salute massima.
  • Diverse abilità degli eroi (come i Droni Sentinella di Symmetra, Gancio di Roadhog, Accrescimento di Sigma, Mina Traente di Orisa, ecc.) ora rispettano gli effetti di collisione con i distributori automatici e altri oggetti simili.
  • Risolto un problema per il quale l'attivazione di "Input alta precisione puntatore mouse" poteva causare problemi nell'attivazione/disattivazione dell'accovacciamento.

Mappe

  • Foresta Nera (1v1) - Risolto un problema che permetteva a Reaper di usare Passo d'Ombra attraverso le porte che si potevano rompere.

Eroi

Doomfist

  • Il cerchio di base ora viene nascosto quando si usano le impostazioni avanzate del mirino.
  • Risolto un problema per il quale talvolta l'effetto sonoro del Montante di Doomfist non veniva riprodotto.
  • Risolto un problema per il quale con Slancio Sismico era possibile atterrare sulla testa di un nemico mentre si era nelle modalità TCT.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale le granate di Junkrat non esplodevano quando rotolavano lentamente giù dai pendii più ripidi.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale l'effetto di visualizzazione audio degli occhiali di Lúcio scompariva.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale talvolta sembrava che il proiettile della Mina Traente di Orisa attraversasse il terreno quando veniva visualizzato in terza persona.

Reaper

  • Risolto un problema per il quale un giocatore poteva scambiare eroi usando Passo nell'Ombra.

Roadhog

  • Risolto un problema che impediva al Gancio di Roadhog di infliggere danni a torrette e barriere.

Sigma

  • Risolto un problema per il quale il fuoco principale di Sigma non funzionava se veniva hackerato durante lo schieramento di Barriera Sperimentale.

Widowmaker

  • Disattivare l'opzione di controllo dello zoom di Widowmaker mentre si è fatto uno zoom non fa più sì che la schermata rimanga in questo stato.

Note della patch di Overwatch - 5 novembre 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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AGGIORNAMENTI GENERALI

Nuova opzione per la dinamica di gioco: input alta precisione puntatore mouse

Attivando quest'opzione, si può permettere a Overwatch di utilizzare il polling rate di base del mouse per determinare esattamente il punto in cui sparare. Nota: abilitare quest'opzione potrebbe causare un lieve calo di prestazioni. Ulteriori dettagli in questa pagina.

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Aggiornamenti generali

  • A partire dalla Stagione 19, sposteremo le date di inizio (e fine) delle stagioni competitive dal primo giorno al primo giovedì di ogni mese. Sposteremo anche l'orario di inizio in modo che questo corrisponda alla disponibilità degli sviluppatori durante la giornata. La Stagione 19 comincerà il 7 novembre alle 18:00 UTC (10:00 PST, 13:00 EST).
  • Con la Stagione 19 introdurremo anche una selezione di mappe a rotazione per la modalità competitiva. Il gruppo iniziale di mappe per la Stagione 19 include 12 mappe, tre per ogni modalità di gioco. Nelle prossime stagioni competitive vedremo varie mappe entrare e uscire dalla rotazione, in modo da fornire diverse esperienze ogni volta. Le mappe disponibili nella rotazione sono disponibili nel pannello delle informazioni della sezione Partita competitiva.

Selezione di mappe della Stagione 19:

  • Conquista: Hanamura, Tempio di Anubi, Industrie Volskaya
  • Ibride: Hollywood, King's Row, Eichenwalde
  • Controllo: Nepal, Torre di Lijiang, Busan
  • Trasporto: El Dorado, Osservatorio: Gibilterra, L'Avana

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Nuove funzioni del Workshop:

  • Cambio di nome di alcune variabili.
  • Numero di variabili permesse aumentato a 128.
  • Salvataggio automatico delle regole preimpostate.

Nuovi valori del Workshop:

  • Custom String
  • All Tank Heroes
  • All Support Heroes
  • All Damage Heroes
  • Map
  • Current Map

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Il Muro di Ghiaccio di Mei, il Campo d'Immortalità di Baptiste e il Flusso Gravitazionale di Sigma ora prediligono i bordi invece di essere effettuati il più lontano possibile.

Baptiste

Lanciagranate Biotico

  • Tempo di recupero ridotto da 0,45 a 0,36 secondi.
  • Diffusione casuale della rosata rimossa.
  • La riduzione dei danni ora inizia a una distanza di 25 metri, invece di 20.

Torbjörn

Nucleo Ardente

  • Costo ridotto del 10%.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva di impostare il clic sinistro come pulsante per muoversi in avanti.
  • Ora viene mostrato l'errore appropriato quando si tenta di accettare una richiesta di amicizia dopo aver raggiunto il limite consentito.
  • Risolto un problema quando si osservava una partita che faceva sì che i controlli "Giocatore successivo" e "Giocatore precedente" fossero invertiti quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per il quale talvolta gli effetti d'esplosione non venivano riprodotti per i proiettili (come i razzi di Pharah o le granate di Junkrat).

Workshop

  • Risolto un problema per il quale Sigma non poteva essere incluso nella regola preimpostata Eroi misteriosi bilanciato.
  • Risolto un problema per il quale i bot di prova non potevano essere utilizzati in modalità Eliminazione.
  • Risolto un problema per il quale l'azione Communicate non funzionava sui bot di prova.
  • "Is Dummy Bot" ora fornisce il valore corretto quando viene impostato un oggetto diverso da "Giocatore Evento".
  • Risolto un problema per il quale i raggi non potevano scontrarsi con alcuni oggetti.
  • Risolti dei problemi con alcuni colori che non funzionavano come previsto con HUD Text, In-World Text e Create Icon.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento di Set Objective Description.
  • Risolte alcune discrepanze riguardo al Point Capture Percentage tra diverse modalità.
  • Risolto un problema che impediva di disabilitare alcune regole se il giocatore bersaglio era un eroe.
  • Risolto un problema che impediva ai bot di prova Soldato-76 di usare l'abilità Scatto.
  • Risolto un problema che impediva alle entità nulle generate da Ray Cast Hit Player di risultare nulle.
  • Risolto un problema che impediva all'azione Disallow Button di disabilitare il pulsante d'interazione.
  • Risolto un problema per il quale accedendo dal Workshop ad altri menu si perdevano tutti i cambiamenti non salvati.

Mappe

  • Volskaya: rimosso un varco vicino al Punto B che permetteva alle bombe di D.VA di uccidere i giocatori dietro ai muri.
  • Nepal - Santuario: rimosso un piccolo varco nelle finestre vicino al punto da conquistare che permetteva alle bombe di D.VA di uccidere i giocatori dietro ai muri.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema per il quale le gambe di Ana si contorcevano quando era equipaggiato il modello Mummia.
  • Risolto un problema per il quale la siringa non veniva visualizzata nella pistola con cui si lancia Dardo Soporifero dopo il primo utilizzo.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale l'indicatore dei danni di Slancio Sismico si sovrapponeva al reticolo se veniva usato un reticolo personalizzato.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale poteva venire visualizzata l'icona sbagliata nei dettagli delle uccisioni quando D.VA bloccava la Ultra di un nemico con la sua Matrice Difensiva.

Moira

  • Risolto un problema per il quale sembrava che il suono prodotto dall'abilità impostata sul clic destro di Moira provenisse da dietro invece che da davanti.

Roadhog

  • Risolto un problema per il quale l'abilità Gancio talvolta entrava in collisione con il Televarco di Symmetra, la Dinamite di Ashe e la Tagliola e la Mina Dirompente di Junkrat.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale Sombra talvolta non si teletrasportava correttamente su un carico.

Note della patch di Overwatch - 15 ottobre 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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HALLOWEEN DA BRIVIDI 2019

La strizza per il futuro è tornata!

Festeggiamo il periodo più spaventoso dell'anno con un evento stagionale: Halloween da brividi! Arricchisci la tua collezione di tenebrosi oggetti e rivivi un sinistro racconto nella rissa PvE La vendetta di Junkenstein a tempo limitato. Completa le sfide settimanali ottenendo vittorie in modalità Partita rapida, Partita competitiva o Arcade per sbloccare una serie di ricompense uniche da brividi!

Potrai anche sbloccare nuovi oggetti stagionali, tra cui i nuovi modelli leggendari Ana Mummia, Ashe Strega e Tracer Fuoco Fatuo da aggiungere alla tua collezione in costante crescita degli anni precedenti.

Maggiori informazioni su Halloween da brividi qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Il numero di sezioni del menu Arcade è stato aumentato a sette per gestire meglio la varietà crescente delle modalità di gioco.

AGGIORNAMENTI AL SISTEMA COMPETITIVO

La Stagione 2 del 3v3 Fuori i vincitori competitivo è cominciata.

MODELLI BLIZZCON

Quest'anno alla BlizzCon festeggeremo 25 anni del passato di Azeroth, e per celebrare quest'occasione sulla Terra del futuro abbiamo creato un paio di modelli leggendari di Overwatch che rappresentano due eroi iconici di Warcraft. Preparati a scatenare la vendetta sui tuoi avversari con Genji Illidan e richiama il potere di Elune con Symmetra Tyrande! Questi nuovi modelli leggendari di Overwatch sono disponibili per i partecipanti alla BlizzCon e per i possessori del biglietto virtuale BlizzCon.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

D.VA

Matrice Difensiva

  • Rigenerazione aumentata dal 12,5% al 16% al secondo.
  • Ritardo prima dell'inizio della rigenerazione ridotto da 1 a 0,75 secondi.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento permetterà a D.VA di assorbire più danni nel corso del tempo, mantenendo inalterati i danni che può assorbire in una volta sola.

Orisa

Barriera Protettiva

  • Tempo di recupero aumentato da 9 a 10 secondi.

Commento degli sviluppatori: spesso la barriera di Orisa è un ostacolo davvero duro. Aumentandone il tempo di recupero, ora dovrebbe passare una quantità di tempo ragionevole prima che possa piazzarne un'altra dopo che la prima è stata distrutta.

Roadhog

Rottamatrice

  • Munizioni aumentate da 5 a 6.

Commento degli sviluppatori: Roadhog è uno dei migliori eroi quando si parla di abbattere delle barriere velocemente, ma spesso si ritrova a corto di munizioni subito dopo aver portato a termine questo compito. Questo cambiamento gli fornisce maggiori opportunità di abbattere bersagli con salute più elevata e allo stesso tempo gli lascia qualche colpo per gli altri nemici.

Sigma

Presa Cinetica

  • Non blocca più Gancio e Frustata.

Flusso Gravitazionale

  • Durata degli effetti dell'alta gravità ridotti da 1,2 a 0,9 secondi.

Barriera Sperimentale

  • Velocità di rigenerazione ridotta da 175 a 150 al secondo.
  • Ora ha un tempo di recupero di 1 secondo dopo aver richiamato la barriera.
  • È stato rimosso il tempo di lancio iniziale di 0,2 secondi.

Commento degli sviluppatori: spesso è difficile contrastare Sigma dal momento che può riposizionare il proprio scudo e usare Presa Cinetica per bloccare gli attacchi da altre direzioni. Abbiamo deciso di creare qualche punto debole in queste abilità per dare ai nemici maggiori opportunità di contrastarlo efficacemente.

Winston

Barriera Particellare

  • Durata aumentata da 6 a 9 secondi.
  • Salute aumentata da 600 a 700.

Commento degli sviluppatori: spesso la barriera di Winston non è molto affidabile come strumento di protezione, visto che può essere distrutta facilmente. Aumentando la salute e la durata della barriera, Winston dovrebbe riuscire ad applicare una maggiore pressione sugli avversari e a proteggere la sua squadra in maniera più efficace.

Baptiste

Campo d'Immortalità

  • Salute ridotta da 250 a 200.

Commento degli sviluppatori: il Campo d'Immortalità è un'abilità molto potente, il cui unico punto debole è il fatto che possa essere distrutto. Ne abbiamo ridotto la salute in modo che possa essere contrastato più facilmente.

Lúcio

Vibrazioni

  • Effetto di aumento della velocità aumentato dal 20% al 25%.

Volume al Massimo

  • Amplificazione dell'aumento della velocità aumentata dal 50% al 60%.

Corsa sui Muri

  • Bonus alla velocità ridotto dal 40% al 30%.

Commento degli sviluppatori: Lúcio aveva ricevuto delle riduzioni alla velocità per diminuire la sua efficacia quando potenziava più di due tank. Ora che questo non è più possibile, gli abbiamo fornito nuovamente parte della sua velocità. Il cambiamento a Corsa sui Muri è stato introdotto per bilanciare questa modifica e riportare l'eroe in una situazione simile a quella che aveva un tempo.

Mercy

Valchiria

  • I raggi extra creati da Valchiria ora ignorano le barriere nemiche.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento renderà il funzionamento dei raggi della Valchiria di Mercy più simile a quello al di fuori della Ultra.

Moira

Biomanipolazione

  • Cure su se stessi ridotte da 30 a 20 salute al secondo.

Commento degli sviluppatori: Moira negli scontri uno contro uno risulta troppo forte, perciò abbiamo deciso di ridurre le cure che può fornire a se stessa con Biomanipolazione. In questo modo i combattimenti singoli contro di lei dovrebbero risultare più ragionevoli.

Doomfist

Pugno a Reazione

  • Tempo per raggiungere la carica massima aumentato da 1 a 1,4 secondi.

La Miglior Difesa...

  • Salute dello scudo ottenuta per ogni colpo ridotta da 35 a 30.

Commento degli sviluppatori: abbiamo aumentato il tempo di carica del Pugno a Reazione di Doomfist per fornire ai giocatori più tempo per rispondere a questa potente abilità durante il suo caricamento. Abbiamo anche ridotto la salute dello scudo ottenuta dalla sua abilità passiva per diminuire i danni che Doomfist può assorbire mentre colpisce gli avversari.

Sombra

Rilocatore

  • Tempo di recupero aumentato da 4 a 6 secondi.
  • Il tempo di recupero ora inizia immediatamente dopo il posizionamento del dispositivo o quando questo viene distrutto da un nemico.

Commento degli sviluppatori: facendo iniziare il tempo di recupero del Rilocatore quando viene lanciato, Sombra avrà a disposizione una migliore flessibilità nell'uso di quest'ultimo. Per esempio, ora può rilanciarlo istantaneamente dopo essersi teletrasportata o distruggerlo rapidamente e riposizionarlo mentre si nasconde. Il tempo di recupero è stato aumentato per far fronte a questo cambio.

Symmetra

  • Barriera Fotonica
  • Durata ridotta da 15 a 12 secondi.
  • Salute ridotta da 5000 a 4000.

Drone Sentinella

  • Danni al secondo ridotti da 50 a 40.

Proiettore Fotonico

  • Ora il raggio principale produce un suono più forte quando colpisce i personaggi.

Commento degli sviluppatori: la durata della Barriera Fotonica era eccessiva considerando il suo impatto sulla battaglia. I recenti cambiamenti hanno aumentato notevolmente la quantità di danni totali inflitti da Symmetra, per cui abbiamo deciso di ridurre i danni dei suoi Droni Sentinella per modificare quelli del Proiettore Fotonico.

Tracer

Pistole a Impulsi

  • Il decadimento dei danni ora inizia dopo 13 metri, invece di 10.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento permetterà a Tracer di combattere leggermente più distante dai suoi bersagli e di rimanere più al sicuro continuando a mettere pressione ai nemici.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema nel profilo dei giocatori che impediva la visualizzazione delle percentuali di vittoria delle stagioni in modalità Arcade competitiva.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il controllo della linea visuale di Adunata di Brigitte veniva misurata partendo dai suoi piedi invece che dalla testa.
  • Risolto un problema con il posizionamento di Ispirazione che era influenzato dalla zona di mira del giocatore.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist non veniva sferrato in avanti se l'eroe stava scivolando lungo un muro mentre era in aria.
  • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione poteva bloccare brevemente tutti i movimenti di un'Orisa fortificata.
  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di usare Impatto Devastante prima di subire i danni di Flusso Gravitazionale di Sigma.

Sigma

  • Risolto un problema che consentiva a Flusso Gravitazionale di Sigma di ignorare la linea di tiro bloccata da alcuni soffitti.

Sombra

  • Risolto un problema per cui il posizionamento di EMP veniva influenzato dalla zona di mira del giocatore.

Winston

  • Risolto un problema per cui gli effetti grafici della distruzione del Proiettore Difensivo di Winston non venivano riprodotti correttamente.

Note della patch di Overwatch - 17 settembre 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Sfida Mattoncino di Bastion

Preparati a giocare con la Sfida Mattoncino di Bastion e sbloccare contenuti di gioco! Vinci in Partita rapida, Partita competitiva o Arcade per ottenere oggetti a tema tra cui spray, icone e un nuovo modello leggendario: Bastion Mattoncino!

Sintonizzati sui canali Twitch partecipanti mentre trasmettono partite di Overwatch fino al 30 settembre per ottenere un totale di sette tra spray e icone della Sfida Mattoncino di Bastion!

Per scoprire di più sulla Sfida Mattoncino di Bastion, clicca qui.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Il piazzamento delle abilità con bersaglio sul terreno (Passo d'Ombra di Reaper, Muro di Ghiaccio di Mei, Televarco di Symmetra, ecc.) ora prediligerà gli angoli invece di essere effettuato il più lontano possibile.

Bastion

Autoriparazione

  • Autoriparazione non consuma più risorse se Bastion ha salute piena.
  • Bastion ora avvia correttamente un tempo di recupero di 0,25 secondi quando si annulla Autoriparazione sparando con l'arma.

Symmetra

Fuoco primario

  • Ampiezza del raggio diminuita da 0,3 metri a 0,2.
  • DPS per livello del raggio diminuito da 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Fuoco primario

  • L'ampiezza del raggio è ora di 0,15 metri e non viene più modificata in base all'energia.
  • DPS massimo del raggio diminuito da 190 a 170.

Sigma

Ipersfere

  • Danni inflitti dall'esplosione ridotti da 35 a 30.

Barriera Sperimentale

  • Aggiunta un'opzione per attivare o disattivare lo schieramento della Barriera Sperimentale di Sigma.
  • Se si viene hackerati da Sombra, ora la barriera viene rimossa, se era stata piazzata. L'EMP distruggerà la barriera per prima se entrambi sono all'interno del raggio d'azione.

Accrescimento

  • Danni dell'esplosione aumentati da 50 a 60.

Flusso Gravitazionale

  • Tempo di attivazione aumentato da 0,4 a 0,6 secondi.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Nuove azioni del Workshop:

  • Create Dummy Bot
    • Crea un bot di prova, ossia un personaggio che non è controllato da alcun giocatore o IA. Utilizzando altre azioni del Workshop, i bot di prova possono muoversi, mirare, premere pulsanti ed eseguire la maggior parte delle azioni che potrebbe compiere un giocatore.
  • Destroy Dummy Bot
    • Distrugge un bot di prova.
  • Start Throttle In Direction
    • Imposta o modifica l'accelerazione (input di movimento direzionale) di un determinato personaggio (umano, controllato dall'IA o bot di prova).
  • Stop Throttle In Direction
    • Annulla i cambiamenti all'accelerazione causati da Start Throttle In Direction.
  • Create Beam Effect
    • Crea un effetto simile a un raggio tra due posizioni (una di esse o entrambe potrebbero essere rappresentate da giocatori).

Nuovi parametri per azioni esistenti del Workshop:

  • Create HUD Text
    • Nuova opzione SpectatorVisibility per definire quando gli spettatori possono vedere il testo.
    • Sono stati aggiunti nuovi colori a Colore Testo.
  • Create In-World Text
    • Nuova opzione SpectatorVisibility per definire quando gli spettatori possono vedere il testo.
    • Sono stati aggiunti nuovi colori a Colore Testo.
  • Create Effect e Play Effect
    • Sono stati aggiunti nuovi colori.

Nuovi valori del Workshop:

  • Is Dummy Bot
    • Specifica se un personaggio è un bot di prova.

Nuove funzioni del Workshop Inspector:

  • Copia le variabili attuali come CSV [solo per PC]:
    • Copia le attuali variabili visibili negli appunti del sistema in formato CSV. Queste possono essere incollate in applicazioni che supportano testo e fogli di lavoro.
  • Copia tutte le variabili come CSV [solo per PC]:
    • Copia tutte le variabili attraverso la cronologia di Inspector per l'entità selezionata negli appunti del sistema in formato CSV. Queste possono essere incollate in applicazioni che supportano testo e fogli di lavoro.
  • Copia le variabili attuali come azioni:
    • Copia le attuali variabili visibili negli appunti in formato testo del Workshop. Queste possono essere incollate in una lista di azioni del Workshop.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Workshop - Risolto un problema per il quale l'opzione "Abilita Workshop Inspector" non veniva reimpostata quando si usava Ripristina le impostazioni predefinite.
  • Workshop - Il valore del Workshop "Is Firing Primary" ora segnala correttamente se Sigma sta usando le sue Ipersfere.
  • Risolto un problema per il quale uccidere il mech di D.VA tramite uccisione ambientale non forniva sempre la corretta quantità di carica della Ultra.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti di respinta a volte erano più corti del previsto se il bersaglio si stava muovendo su una superficie inclinata.
  • I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati quando invitano altri giocatori usando la funzione "Resta in squadra".
  • Ora viene visualizzato un messaggio d'errore quando si tenta di salvare un highlight senza spazio sufficiente sul disco.
  • Risolto un problema per il quale la telecamera in prima persona veniva leggermente decentrata quando si cambiava eroe in alcuni scenari del Workshop.
  • Ora viene mostrato un indice di valutazione per le stagioni competitive Arcade nel Profilo personale.
  • Gli indici finali della Stagione 1 competitiva ora vengono mostrati correttamente nelle classifiche.

Mappe

Parigi

  • Risolto un problema che permetteva al Globo Biotico di Moira di passare attraverso la porta dell'area di partenza della squadra in attacco.

Eroi

Ashe

  • Migliorata la capacità di B.O.B. di passare oltre le porte e raggiungere il luogo verso il quale era stato lanciato.

Bastion

  • Risolto un problema per il quale Bastion non entrava in stato di recupero quando sparava con l'arma immediatamente dopo aver utilizzato Autoriparazione.

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il modificatore del tempo di recupero del Modulo Riparatore di Brigitte non funzionava nelle Partite personalizzate.

D.VA

  • Risolto un problema che permetteva al Mech di D.VA di bloccare Schianto Sismico per un breve tempo durante l'animazione di distruzione.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale l'arco di Hanzo tremava dopo essere passato alla Freccia Sonica quando erano equipaggiati determinati modelli.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale gli effetti di respinta lanciati sui nemici che scendevano lungo una rampa non respingevano lontano quanto previsto.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale Mercy poteva lanciare Angelo Custode a un compagno di squadra che era morto dietro a un muro.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale gli eroi venivano lanciati più lontano del previsto quando scappavano dall'effetto di Mina Traente di Orisa.

Sigma

  • Risolto un problema per il quale le animazioni in prima persona di Presa Cinetica, Accrescimento, Barriera Sperimentale e del fuoco primario non venivano visualizzate correttamente quando usate immediatamente dopo essere stati congelati.
  • Risolto un problema per il quale le Ipersfere comparivano senza alcun effetto grafico o animazione dopo che il tempo di lancio di Flusso Gravitazionale era terminato.
  • Risolto un problema che permetteva a Sigma di ottenere scudi dopo aver assorbito un globo di cura di Moira con la sua Presa Cinetica.
  • Sono stati corretti vari effetti grafici legati ai colori di squadra di Sigma.
  • Risolto un problema per il quale la statistica Danni Bloccati - Media 10 min di Sigma non compariva nel Profilo personale.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale il raggio di individuazione di Sombra era influenzato dalla zona di mira del giocatore.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale alcune statistiche specifiche di Wrecking Ball non comparivano nel Profilo personale.
  • Risolto un problema per il quale lo Scudo Adattivo era influenzato dalla zona di mira.

Zenyatta

  • Risolto un problema che impediva a Zenyatta di utilizzare un Televarco quando era attiva Trascendenza.

Note della patch di Overwatch - 27 agosto 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale
. Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug
. Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico

.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova funzione: hotfix

Con questa patch, il client di Overwatch può ricevere automaticamente su tutte le piattaforme aggiornamenti minori (hotfix) senza bisogno di essere riavviato. Gli hotfix richiedono una connessione online, l'accesso al disco e spazio sufficiente su di esso. Nel caso in cui un hotfix non possa essere scaricato, potresti ricevere un messaggio. In tal caso, leggi uno dei seguenti articoli di supporto per piattaforme specifiche:

Articoli per PC

Nuova funzione: installazione condivisa (PTR e live)

I client PC di Overwatch live e del PTR ora possono condividere dati quando vengono installati nello stesso percorso sul disco fisso. In questo modo si dovrebbe ridurre lo spazio su disco necessario per installare e aggiornare più client. A seguito dell'introduzione di questa funzione, il client del PTR ora dovrebbe richiedere solo circa 1,2 GB di spazio aggiuntivo. I giocatori con versioni precedenti del client PTR di Overwatch installate possono disinstallarle e reinstallarle in un percorso comune per beneficiare di questa funzione.

Nota: anche l'Overwatch League Replay Viewer supporta l'installazione condivisa con il client PTR e quello live.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Partita personalizzata - Risolto un problema per il quale le regole preimpostate salvate con "Televarco - Durata" di Symmetra venivano segnalate come non valide.
  • Stagione beta della Coda Ruoli - Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere imprese quando giocavano nella beta della Coda Ruoli.
  • Stagione beta della Coda Ruoli - Risolto un problema che poteva far sì che i giocatori non ricevessero un aggiornamento dell'IV quando l'intera squadra avversaria lasciava la partita.
  • Risolto un problema per il quale venivano erroneamente applicate delle restrizioni della Coda Ruoli in modalità Partita contro I.A.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare i ruoli nella Ricerca Formazioni della Partita rapida.
  • Workshop - Risolto un problema per il quale un "errore sconosciuto" impediva ai giocatori di caricare determinate regole preimpostate per le partite personalizzate.
  • Risolto un problema per il quale le notifiche riguardanti lo stato (stordito, addormentato, resuscitato, hackerato, individuato, ecc.) potevano rimanere bloccate sullo schermo.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il Modulo Riparatore di Brigitte forniva il credito per l'assist in difesa dopo che un bersaglio veniva curato.
  • Risolto un problema per il quale il giocatore che riceveva il Modulo Riparatore di Brigitte non sentiva alcun suono.

21 MAGGIO 2019

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Anniversario di Overwatch 2019

Festeggia il terzo anniversario di Overwatch con nuovi oggetti, tra cui modelli epici e leggendari come Brigitte Antisommossa, D.VA Studentessa, Doomfist Fibra di Carbonio, Mei Cameriera, Pharah Orbitale, Winston Gargoyle e molti altri! Hai perso qualche evento di Overwatch negli anni passati? Niente paura! Potrai sbloccare gli oggetti degli eventi passati usando i crediti di gioco o aprendo i Forzieri! Rivivi le emozioni delle passate risse stagionali nella modalità Arcade, con una rissa diversa ogni giorno per tutta la durata dei festeggiamenti. Grazie per aver passato tutto questo tempo a giocare a Overwatch con noi negli ultimi tre anni: il tuo supporto e il tuo entusiasmo ci hanno aiutato a migliorarlo. Non vediamo l'ora di festeggiare con te nel gioco!

Workshop

Siamo lieti di poter condividere una nuova funzione di gioco chiamata Workshop! Il Workshop espande le funzioni di personalizzazione disponibili nella Ricerca partite fornendo un sistema semplificato di script. Potenzia le modalità di gioco di Overwatch che hai imparato a conoscere aggiungendo nuove regole e condizioni di vittoria, calibrando i movimenti e le abilità degli eroi, e molto altro. Una volta creata una nuova modalità di gioco, genera un codice da condividere con i tuoi amici o con tutta la community*! Per iniziare a usare il Workshop, vai sulla nostra pagina del blog del Workshop. Siamo ansiosi di scoprire cosa riuscirai a fare! (*I codici generati in Cina non possono essere condivisi con il resto del mondo. I codici generati al di fuori dalla Cina non possono essere usati dai giocatori cinesi.) Il Workshop è una funzione complessa ancora in via di sviluppo e potrebbe essere necessario modificarla o disattivarla durante la lavorazione. Pubblica le tue domande o segnala problemi di stabilità sul forum del Workshop.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Azioni Migliori della Partita

  • KillCam migliorate durante il replay dell'Azione Migliore della Partita per mostrare in modo più accurato cos'è successo in gioco.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Baptiste

Campo d'Immortalità
  • Se viene posizionato su una piattaforma mobile, si sposterà insieme a essa.

Wrecking Ball

Campo Minato
  • Se una mina atterra su una piattaforma mobile, si sposterà insieme a essa.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale il replay dell'Azione Migliore della Partita poteva risultare mosso quando riprodotto con framerate superiori a 60.
  • Apportati miglioramenti alla stabilità.

Eroi

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale Campo d'Immortalità si incastrava sotto alcuni oggetti.
  • Risolto un problema per il quale Campo d'Immortalità si comportava stranamente quando veniva posizionato su una piattaforma mobile.
  • Risolto un problema per il quale una granata compariva nel suo Lanciagranate Biotico anche se era senza munizioni.
  • Risolto un problema per il quale le granate del Lanciagranate Biotico non colpivano i compagni di squadra quando venivano deviate da Deviazione di Genji.

D.VA

  • Risolto un problema per cui la velocità di D.VA quando usava i Retrorazzi diminuiva enormemente quando sorvolava alcune piattaforme.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico a volte non infliggeva danni quando avrebbe dovuto.

Genji

  • Risolto un problema per il quale Genji non poteva arrampicarsi su alcune colonne nella mappa dell'Avana.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale Hanzo non poteva arrampicarsi su alcune colonne nella mappa dell'Avana.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale Junkrat poteva scivolare da una piattaforma in movimento quando usava la sua Ultra.

Moira

  • Risolto un problema grafico con il camice del modello Moira Scienziata quando usava la posa vittoriosa Beuta.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale il potenziamento dei danni dovuto all'abilità di un compagno di squadra (come Matrice di Amplificazione di Baptiste) veniva conteggiato nelle statistiche dei danni amplificati di Orisa quando usava Sovralimentatore.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale, in determinate circostanze, Wrecking Ball poteva usare la sua abilità Stella Cadente anche quando questa era in tempo di recupero.

PROBLEMI NOTI

Overwatch: Anniversario

  • Alcune ricompense degli eventi (modelli, icone, ecc.) non sono ancora tradotte in giapponese. Stiamo ultimando la traduzione, che verrà aggiunta in un futuro aggiornamento.

Workshop

  • Il link dal gioco al forum del Workshop attualmente indirizza a quello inglese, cinese o coreano, a seconda della regione. Il problema sarà corretto con una patch futura.
  • Il Workshop non è completamente tradotto in giapponese. Stiamo ultimando la traduzione, che verrà aggiunta in un futuro aggiornamento.

7 MAGGIO 2019

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova mappa: L'Avana

L'Avana, vivace città portuale dove i venti del cambiamento soffiano potenti, ospita la nuova mappa di trasporto di Overwatch!

Inizia il tuo giro turistico al Taller de Sebastián, dove le classiche macchine che affollano le brulicanti strade dell'Avana si fermano a fare rifornimento. Scorta un furgone carico di barili di rum sulle strade lastricate e baciate dal sole della capitale cubana, respingendo chi cerca di fermarti. Trova riparo dal fuoco nemico nei colorati edifici e assapora la cucina locale a La Cocina de Miranda o al Café del Sol. Affronta i nemici nei vicoli cittadini che portano alla distilleria Don Rumbotico, un piccolo gioiello locale poco noto in precedenza che ha ottenuto fama internazionale solo di recente. Infine, porta il carico attraverso la distilleria fino alla sua vera destinazione, il Fortino dell'Avana, monumento storico recentemente acquistato da un anonimo gruppo finanziario che lo ha chiuso al pubblico.

Modelli All-Star

Per festeggiare l'Overwatch League All-Stars 2019, abbiamo aggiunto due nuove modelli leggendari, Mercy Atlantic All-Star 2019 e Lúcio Pacific All-Star 2019! Questi modelli saranno disponibili dal 7 al 22 maggio.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Mappe

L'Avana

  • Corretti alcuni errori sul cartellone del Taller de Sebastián e altri poster.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi scivolavano lungo la base dei pilastri e sugli angoli del secondo piano de La Euforia.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano incastrarsi tra le piante di yucca.

16 APRILE 2019

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Archivi di Overwatch 2019 - Tempesta imminente

Vivi un momento cruciale della storia di Overwatch nell'evento Archivi di Overwatch! Preparati a viaggiare indietro nel tempo per recarti all'Avana, Cuba, dove gli agenti di Overwatch sono sulle tracce del famigerato uomo d'affari e contabile di Talon, Maximilien. Fai squadra con i tuoi amici e cattura Maximilien per interrogarlo: le informazioni di cui è in possesso potrebbero cambiare il futuro di Overwatch. Rivivi l'azione dei passati eventi degli Archivi di Overwatch, nei quali dovrai affrontare orde di agenti di Talon mentre fuggi da Rialto, o fermare un'insurrezione di Omnic a King's Row. Giocando, otterrai Forzieri Archivi, che contengono oggetti cosmetici del passato di Overwatch e modelli leggendari come McCree Deadlock, Moira Scienziata, Baptiste Talon, Ashe Elegante e molti altri!

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Junkrat

Commenti degli sviluppatori: Con questo cambiamento vogliamo aumentare leggermente la portata di Junkrat per i colpi diretti. La velocità delle sue bombe è aumentata, ma l'abbiamo calibrata perché non influisca sull'arco del proiettile. Questo significa che prendere la mira non sarà diverso da prima. Le granate rimbalzano di meno ed esplodono prima, consentendo a Junkrat di mirare in maniera più precisa. Questo ridurrà la quantità di granate rotolanti lanciate casualmente.

Lanciagranate
  • Velocità dei proiettili aumentata da 20 a 25.
  • Le granate ora rimbalzano di meno ma esplodono prima.

Reaper

Commenti degli sviluppatori: Passo d'Ombra è stata originariamente pensata come abilità di movimento al di fuori del combattimento, per attraversare la mappa, dato che Forma Spettrale era già più che sufficiente per sganciarsi dal combattimento. Questo ha reso però Passo d'Ombra molto situazionale, quindi abbiamo aumentato la sua flessibilità per renderla un'abilità a più ampio spettro. Ciò permetterà a Reaper di usare Passo d'Ombra in modi più offensivi.

Passo d'Ombra
  • Ora può essere usata in aria.
  • Il tempo necessario per uscire da Passo d'Ombra è stato ridotto da 1,0 secondi a 0,5 secondi.
  • Reaper ora è invisibile per tutto il tempo necessario per uscire da Passo d'Ombra.
  • Le ringhiere e altri oggetti distruggibili non bloccano più le operazioni di teletrasporto.
  • Viene disattivato da Bomba Gravitonica di Zarya e Tagliola di Junkrat.

Symmetra

Televarco
  • Le ringhiere e altri oggetti distruggibili non bloccano più il televarco e le operazioni di teletrasporto.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Galleria eroi

  • Ora è possibile selezionare una Posa vittoriosa casuale.

Social

  • C'è una nuova opzione per impostare il profilo in modo che sia visibile solo alla formazione di cui si fa parte.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale la visuale traballava quando si sostava su determinati oggetti.
  • Risolto un problema per il quale la visuale era leggermente decentrata quando si passava rapidamente alla terza persona.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano sparare attraverso piccole aperture non previste sulle mappe Ilio, Nepal e Tempio di Anubi.
  • Risolto un problema per il quale la visuale si allineava all'orizzonte dopo aver utilizzato il televarco di Symmetra.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema per il quale la tazza del tè di Ana nell'emote Ora del tè non fumava correttamente.
  • Risolto un problema per il quale Ana non riceveva effetti audio e grafici quando un eroe da lei potenziato colpiva un bersaglio.

Ashe

  • Risolto un problema per il quale gli effetti audio di Globo della Discordia venivano riprodotti quando B.O.B. era sotto gli effetti di Globo della Discordia di Zenyatta.
  • Risolto un problema per il quale B.O.B. non si fermava a danneggiare grossi oggetti posizionati dagli eroi, come la Rotobomba di Junkrat o il Sovralimentatore di Orisa, se li incontrava mentre correva.

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale Campo d'Immortalità non veniva immediatamente distrutto quando veniva colpito dal carico.

Bastion

  • Risolto un problema per il quale Bastion subiva danni in Assetto Torretta se veniva spedito contro un muro da Pugno a Reazione di Doomfist.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale i nemici non colpivano le pareti dopo essere stati respinti da Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di distruggere gli oggetti distruggibili.
  • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione respingeva Orisa anche quando usava Fortificazione.

Mei

  • Risolto un problema per il quale Mei non poteva essere curata da altri eroi quando usava Ibernazione.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale Mercy non riceveva effetti audio e grafici quando un eroe da lei potenziato colpiva un bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale Mercy non riceveva il credito per l'assist in difesa quando curava in forma di Valchiria.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale Orisa subiva danni anche quando usava Fortificazione se veniva spedita contro un muro da Pugno a Reazione di Doomfist.

Reinhardt

  • Risolto un problema per il quale Reinhardt non alzava correttamente la sua Barriera quando guardava verso l'alto se prima era stata attivata mentre guardava verso il basso.

Soldato-76

  • Risolto un problema per il quale la sua Posa vittoriosa eroica non veniva riprodotta correttamente.

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale Symmetra ricaricava la sua Ultra quando i Droni Sentinella attaccavano oggetti creati da altri eroi (Campo minato di Wrecking Ball, Torretta di Torbjörn, ecc.).

Torbjörn

  • Risolto un problema per il quale Torbjörn ricaricava la sua Ultra quando la sua Torretta attaccava oggetti creati da altri eroi (Campo minato di Wrecking Ball, Droni Sentinella di Symmetra, ecc.).

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale il fucile di Widowmaker si incastrava tra testa e spalle mentre camminava e prendeva la mira quando veniva equipaggiato il modello Biathlon.
  • Risolto un problema per il quale, alla morte di Widowmaker, non si annullavano gli effetti del Visore Termico.

Mappe

Foresta Nera

  • Risolto un problema per il quale gli eroi in grado di volare potevano incastrarsi negli alberi e gli eroi in grado di scalare i muri potevano incastrarsi nei nidi degli uccelli.

Busan

  • Risolto un problema per il quale gli eroi in grado di volare potevano incastrarsi negli alberi.
  • Risolto un problema nella sezione Santuario per il quale gli eroi rimbalzavano quando sostavano sul bordo del primo punto di conquista.

Castillo

  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili con Passo d'Ombra.

El Dorado

  • Risolto un problema per il quale la visuale dello spettatore si avviava nella posizione sbagliata.

Colonia Lunare Horizon

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano incastrarsi sopra un tavolo da lavoro.

King's Row

  • Risolto un problema per il quale la Rotobomba di Junkrat poteva incastrarsi nelle grate sul pavimento di King's Row.

Oasi

  • Risolto un problema nella sezione Università per il quale gli eroi che toccavano le porte della base avversaria subivano ingenti danni.

Numbani

  • Risolto un problema per il quale D.VA si incastrava dietro una scrivania quando usava l'abilità Richiama Mech.
  • Risolto un problema per il quale l'edera sui muri impediva l'effetto di alcune abilità sui nemici, come Cannone Tesla di Winston o Impatto Devastante di Doomfist.

Rialto

  • Risolto un problema per il quale gli eroi uccisi su un determinato ponte potevano cadere attraverso di esso.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano incastrarsi tra una piattaforma, il muro e un bancone.

Osservatorio: Gibilterra

  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball si incastrava nei condotti di ventilazione.

19 MARZO 2019

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo eroe: Baptiste (supporto)

Baptiste è un medico da capo veterano dotato di un arsenale sperimentale in grado di tenere in vita gli alleati ed eliminare i nemici. Il Lanciagranate Biotico spara raffiche da tre colpi, ricompensando precisione e un efficiente controllo del rinculo con un'ingente quantità di danni. Il fuoco alternativo lancia granate che curano gli alleati nella zona d'impatto. Con Impulso Rigenerativo, Baptiste attiva un'intensa ondata di cura periodica su se stesso e sugli alleati vicini. Quando il pericolo si avvicina, Baptiste può lanciare il suo Campo d'Immortalità per impedire la morte degli alleati. Baptiste si muove sul campo di battaglia con i suoi Stivali Potenziatiche gli permettono di saltare oltre gli ostacoli e coprire velocemente distanze impensabili per altri eroi. Baptiste è in grado di schierare una Matrice di Amplificazione , la sua Ultra, che raddoppia i danni e gli effetti di cura dei proiettili alleati che la attraversano.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Armatura

Commenti degli sviluppatori: i danni periodici subiti dall'armatura, come quelli inflitti dalla Mina Venefica di Widowmaker, e i danni delle armi a raggi, come il Proiettore Fotonico di Symmetra, variavano enormemente. Ora sono più costanti e prevedibili.

  • I danni da raggio sono ridotti del 20% quando colpiscono l'armatura.
    • Mei: Fuoco primario
    • Moira: Fuoco alternativo, Coalescenza
    • Symmetra: Fuoco Primario, Drone Sentinella
    • Winston: Fuoco primario
    • Zarya: Fuoco primario
  • Gli effetti dei danni periodici non sono più mitigati dall'armatura.
    • Ana: Fuoco primario
    • Ashe: Dinamite
    • Hanzo: Assalto del Drago
    • Mei: Tormenta
    • Moira: Globo Biotico
    • Widowmaker: Mina Venefica
    • Zarya: Bomba Gravitonica

Aumento dei danni

Commenti degli sviluppatori: in precedenza, gli effetti di aumento dei danni erano calcolati quando l'eroe che riceveva questo effetto colpiva il bersaglio. Ora i danni vengono applicati al proiettile nel momento dello sparo. Questo significa che chi infligge danni non deve essere potenziato quando il proiettile colpisce un nemico affinché l'aumento dei danni abbia effetto.

  • L'aumento dei danni ora viene applicato quando un proiettile viene sparato invece che all'impatto con il bersaglio.

Respinta

Commenti degli sviluppatori: le respinte ora sono meno influenzate dal movimento che stava effettuando l'eroe colpito. Invece di avere respinte piccole o grandi a seconda del caso, ora saranno tutte simili indipendentemente dal movimento effettuato. Poter respingere eroi volanti come Mercy quando usa Valchiria o D.VA quando usa i Retrorazzi rende la dinamica di gioco più fluida e coerente.

  • La distanza di respinta ora è più costante.
  • Gli eroi in grado di volare ora possono essere respinti e rallentati.

Audio

Commenti degli sviluppatori: con l'aggiunta di Baptiste, volevamo assicurarci che i giocatori sapessero quando i loro colpi erano potenziati o annullati, indipendentemente dall'eroe usato.

  • Viene riprodotto un nuovo suono quando si mette a segno un colpo sotto l'effetto dell'aumento dei danni.
  • Viene riprodotto un nuovo suono quando si mette a segno un colpo senza infliggere danni.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Ana

Commenti degli sviluppatori: fornire al Biostimolatore un effetto di cura immediata permetteva agli eroi di sopravvivere più a lungo, rendendo anche la Ultra di Ana molto preziosa. Essa era però un po' troppo efficace nel curare gli eroi che dispongono di una grande quantità di salute.

Biostimolatore
  • Cure ridotte da 300 a 250.

Doomfist

Commenti degli sviluppatori: ridurre i tempi morti delle abilità di Doomfist dovrebbe restituirgli parte della sua potenza e rendere la sua dinamica di gioco più fluida.

Montante
  • Tempo di recupero ridotto da 7 a 6 secondi.
Slancio Sismico
  • Tempo di recupero ridotto da 7 a 6 secondi.

Hanzo

Commenti degli sviluppatori: a causa dell'ambientazione ad alta densità di alcune mappe, la Freccia Sonica può risultare inefficace in certe zone. Aumentarne il raggio di individuazione dovrebbe renderla più efficace.

Freccia Sonica
  • Raggio di individuazione aumentato da 7 a 9 metri.

Junkrat

Commenti degli sviluppatori: Junkrat è uno dei migliori eroi del gioco contro le barriere e i tank e questo cambiamento contribuirà a rafforzare il suo ruolo. Ciò non cambierà i danni da esplosione inflitti dal Lanciagranate, che rimarranno impostati a 80. I danni totali inflitti da un impatto diretto sono aumentati a 130 (erano 120). Sin dall'aumento dei danni inflitti dal Lanciagranate, Junkrat caricava la sua Ultra troppo velocemente. Per questa ragione, abbiamo incrementato il costo di ricarica della Ultra per bilanciare l'aumento dei danni.

Lanciagranate
  • Danni inflitti all'impatto aumentati da 40 a 50.
Rotobomba
  • Costo aumentato del 10%.

Lúcio

Commenti degli sviluppatori: l'effetto di respinta di Onda d'Urto di Lúcio è un ottimo strumento per mettere in difficoltà gli avversari e per questo motivo crediamo che l'utilizzo corretto dell'abilità andrebbe ricompensato maggiormente. L'abilità di aumentare la velocità dei compagni di squadra di Lúcio era troppo forte, soprattutto se usata con eroi dotati di molta salute e portata ridotta. Abbiamo ridotto l'efficacia dell'incremento di velocità fornito da Lúcio, aumentando al tempo stesso il bonus di velocità fornito da Corsa sui Muri, in modo da non impattare troppo sulla sua mobilità.

Volume al Massimo
  • Aumento di velocità ridotto dal 70% al 50%.
Vibrazioni
  • Aumento di velocità ridotto dal 30% al 20%.
Amplificatore Sonico
  • Onda d'Urto ora conta come assist in attacco.
Corsa sui Muri
  • Bonus alla velocità aumentato dal 20% al 40%.

McCree

Commenti degli sviluppatori: dopo aver ridotto l'efficacia dell'armatura per tutti gli eroi, non è più necessario che Sventagliata infligga così tanti danni. Aumentare quelli di Scarica di Piombo dopo aver agganciato un bersaglio per un po' la rende più efficace contro bersagli statici con molta salute (come le barriere) ed eroi con più di 250 salute. Non c'è nessun cambiamento alla pericolosità di quest'abilità per gli eroi con meno di 250 salute.

Sventagliata
  • Danni ridotti da 55 a 50.
Scarica di Piombo
  • Danni al secondo aumentati da 275 a 550 dopo aver agganciato un bersaglio per 1,5 secondi.

Mei

Commenti degli sviluppatori: aumentare i danni inflitti dal fuoco primario di Mei dovrebbe rendere più potente la sua combo Ibernazione/Dardo di Ghiaccio. Rendere i pilastri del Muro di Ghiaccio più facili da distruggere significa dover aspettare meno tempo per la sparizione spontanea del muro, dando più opportunità per contrastarlo.

Pistola Endotermica
  • Danni inflitti dal fuoco primario aumentati da 2,25 a 2,75 (invece che da 45 a 55 danni al secondo).
Muro di Ghiaccio
  • Salute diminuita da 500 a 400.

Moira

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti minori rendono gli effetti di cura passivi di Biomanipolazione leggermente più efficaci nel ripristinare completamente la salute di un alleato.

Biomanipolazione
  • Durata delle cure periodiche aumentata da 3 a 4 secondi.
  • Cure totali aumentate da 50 a 65.

Orisa

Commenti degli sviluppatori: in qualità di tank difensivo, Orisa può avere problemi ad avanzare con la squadra. Consentirle di spostarsi più velocemente mentre spara dovrebbe rendere più facile mettere pressione sulla squadra nemica e usare la sua barriera in modi più proattivi.

Mitragliatrice a Fusione
  • Penalità alla velocità di movimento durante il fuoco ridotta dal 50% al 30%.

Pharah

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento riporta i danni minimi del Lanciarazzi a quelli che erano prima del bilanciamento dei danni diretti implementati con una patch recente.

Lanciarazzi
  • Danni minimi inflitti dalle esplosioni aumentati da 16,25 a 20.

Reaper

Commenti degli sviluppatori: un recente cambiamento che ha incrementato le cure fornite a Reaper in relazione ai danni inflitti si è rivelato troppo forte, generando a volte la sensazione che Reaper fosse inarrestabile.

Mietitura
  • Cure ricevute dai danni inflitti ridotte dal 50% al 40%.

Soldato-76

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento dovrebbe potenzialmente consentire al Soldato-76 di uccidere un eroe nemico con un colpo in meno. Ridurre il tempo tra Scatto e la possibilità di sparare rende l'abilità più fluida e reattiva. Dare a Visore Tattico la possibilità di prendere di mira Rotobomba di Junkrat e il drone del Campo d'Immortalità di Baptiste è un miglioramento generico in quanto entrambi sono bersagli critici.

Fucile a Impulsi
  • Danni aumentati da 19 a 20.
Scatto
  • Ritardo prima di poter sparare dopo aver usato Scatto ridotto da 0,5 a 0,3 secondi.
Visore Tattico
  • Può prendere di mira Rotobomba e Campo d'Immortalità.

Sombra

Commenti degli sviluppatori: il tempo di recupero di Hacking dava la percezione che usare l'abilità su un Medikit invece che su un eroe fosse meno efficace. Il cambiamento metterà eroi nemici e Medikit sullo stesso piano.

Hacking
  • Tempo di recupero dimezzato durante l'hacking di un Medikit.
  • Effetti grafici modificati per rendere più evidente quando qualcosa è stato hackerato.

Symmetra

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento permetterà a Symmetra di raggiungere il massimale dei danni del suo Proiettore Fotonico in modo più consistente.

Proiettore Fotonico
  • I danni del fuoco primario aumentano il 20% più velocemente.

Torbjörn

Commenti degli sviluppatori: la sopravvivenza di Torbjörn era leggermente bassa, quindi abbiamo spostato parte della sua potenza dall'abilità Sovraccarico alla sua salute di base.

Generale
  • Salute di base aumentata di 50 armatura (250 salute massima).
Sovraccarico
  • Armatura ottenuta ridotta da 150 a 100.

Widowmaker

Commenti degli sviluppatori: Visore Termico non poteva essere contrastato, per cui ora termina di agire quando Widowmaker muore. Per compensare l'elevato rischio che comporta il suo utilizzo, Visore Termico ora mostra le barre di salute dei nemici a tutta la squadra di Widowmaker.

Visore Termico
  • Mostra le barre di salute dei nemici.
  • Ora viene annullato alla morte.

Wrecking Ball

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento renderà Scudo Adattivo uno strumento di sopravvivenza più importante, perché essere costretto a uscire dalla modalità Rotolamento rendeva Wrecking Ball più esposto al fuoco nemico.

Scudo Adattivo
  • Non annulla più la modalità Rotolamento.

Zarya

Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti da Zarya aumentano di molto ad alti livelli di energia, incrementando al tempo stesso le dimensioni del raggio e la portata dell'esplosione. Ciò permetteva spesso a Zarya di infliggere troppi danni e di rendere le esplosioni del suo fuoco secondario quasi impossibili da evitare. Questo cambiamento non impedirà a Zarya di infliggere danni ingenti, ma renderà più difficile centrare il bersaglio.

Cannone a Particelle
  • Raggio dell'esplosione del fuoco alternativo impostato a 2 metri, a prescindere dal livello di energia.

Zenyatta

Commenti degli sviluppatori: il Globo della Discordia di Zenyatta lo rende una risorsa di supporto inestimabile per la squadra. Abbiamo deciso di ridurre l'impatto di Zenyatta nella squadra, aumentando i danni inflitti da Globo della Rovina per compensare gli effetti ridotti.

Globo della Rovina
  • Danni aumentati da 46 a 48.
Globo della Discordia
  • Effetto ridotto dal 30% al 25%.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Avvertimenti

  • Risolto un problema per il quale l'avvertimento "Mi servono cure" non veniva mostrato in chat se l'eroe preso di mira non aveva abilità di cura.

Visuale

  • Risolto un problema per il quale, usando certi eroi, la visuale penetrava nel personaggio quando si guardava verso l'alto.

Menu statistiche personali

  • Risolto un problema per il quale non venivano mostrate le etichette stagionali delle modalità competitive Cattura la Bandiera ed Eliminazione 6v6.

Generale

  • Risolto un problema per il quale il tracciamento dell'aumento dei danni risultava errato in alcune circostanze.

Galleria eroi

  • Risolto un problema per il quale, cambiando i modelli di Junkrat, una delle bombe sul suo gilet ruotava.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema per il quale i vestiti di Ana penetravano nella sua sacca da fianco durante l'emote Yut Nori.

Ashe

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione del feedback audio che indicava la scarsità di proiettili nel fucile di Ashe quando aveva tre proiettili o meno.

Doomfist

  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di attirare i nemici come previsto.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale era difficile respingere D.VA quando sparava con i Cannoni a Fusione.

Genji

  • Risolto un problema per il quale Spada del Drago di Genji terminava prima della conclusione della durata di deviazione.
  • Risolto un problema per il quale Genji veniva respinto insolitamente lontano quando usava Assalto Rapido per colpire Pugno a Reazione di Doomfist.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale la gamba di Hanzo si muoveva visibilmente durante la posa vittoriosa Meditazione.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale il ginocchio sinistro di Mercy si piegava in modo innaturale quando veniva stordita dalla Granata Stordente di McCree.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale era difficile respingere Orisa quando sparava con la Mitragliatrice a Fusione.

Reaper

  • Risolto un problema per il quale un bottone sulla spalla del modello Lü Bu di Reaper sembrava galleggiare.

Reinhardt

  • Risolto un problema grafico con un pezzo della schiena di Reinhardt con il modello Guan Yu quando usava l'highlight Cala il martello.
  • Risolto un problema che permetteva a Schianto Sismico di Reinhardt di respingere i bersagli più lontano del previsto in alcune circostanze particolari.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale l'effetto sonoro di uscita dall'occultamento di Sombra non veniva riprodotto se veniva usata una emote per uscire dall'occultamento.
  • Risolto un problema per il quale Sombra non poteva usare rapidamente l'attacco in mischia se stava usando l'abilità Hacking.

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale Symmetra caricava la sua Ultra durante il lancio di Barriera Fotonica.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva a Torbjörn di usare Nucleo Ardente nelle partite personalizzate se la seconda abilità era disattivata.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale Mina Venefica di Widowmaker non danneggiava un eroe se veniva attivata al bordo del suo raggio d'azione.

Mappe

  • Hollywood
    • Risolto un problema per il quale la formazione della squadra vincente non veniva mostrata correttamente.
  • Colonia Lunare Horizon
    • Risolto un problema che faceva sì che i copertoni appesi vicino al primo punto potessero cambiare la direzione del Mech di D.VA durante Autodistruzione.
  • Parigi
    • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotti i suoni provenienti dall'appartamento "Nous vous surveillons".

Modelli dell'Overwatch League

  • Risolti alcuni problemi legati ai colori dei modelli delle nuove squadre dell'Overwatch League.

24 GENNAIO 2019

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Celebriamo il Capodanno Lunare 2019 con una versione festiva della mappa di Busan in modalità Cattura la Bandiera, la Stagione 2 di questa modalità in versione Competitiva e un bastimento carico di ricompense! Sblocca nuovi oggetti stagionali, tra cui i modelli leggendari Hanzo Huang Zhong, Reaper Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong e Zenyatta Zhuge Liang.

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AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

Commenti degli sviluppatori: prima di questo cambiamento, l'armatura riduceva tutti i danni fino a un massimo di 5, ma mai più della metà del totale. Questo cambiamento porta la riduzione dei danni a 3, mantenendo comunque il limite a metà. Il cambiamento sarà evidente per gli eroi che sparano rapidamente o a raffiche (come chi usa fucili a pallettoni) e che infliggono più di 6 danni a colpo. Per esempio, il Fucile a Impulsi del Soldato-76 ora infliggerà 16 danni per colpo invece di 14 ai nemici corazzati (un aumento vicino al 15%).

L'armatura era un po' troppo forte, in generale, specialmente quando gli eroi venivano curati rapidamente e frequentemente. Questo cambiamento aiuterà più eroi a gestire nemici con molta armatura.

  • Riduzione dei danni dell'armatura ridotta da -5 a -3.

Brigitte

Commenti degli sviluppatori: a volte Adunata poteva causare un effetto a catena che rendeva troppo difficile gestire gli alleati potenziati da Brigitte prima che lei potesse attivare nuovamente l'abilità. Questo cambiamento limita la durata dell'effetto di Adunata dopo il lancio iniziale, per rendere più gestibili quelle situazioni.

Adunata
  • Ora ha una durata massima di 30 secondi.

D.VA

Commenti degli sviluppatori: l'aumento dei tempi morti tra un utilizzo e l'altro permette ai nemici di D.VA di gestire meglio la sua Matrice Difensiva.
Matrice Difensiva
  • Tempo di recupero aumentato da 1 a 2 secondi.

Reaper

Commenti degli sviluppatori l'abilità passiva di Reaper gli permette di giocare aggressivamente in prossimità dei nemici. Questo cambiamento gli consente di mantenere la pressione mentre infligge danni. La restituzione della salute aggiuntiva si rivela particolarmente efficace contro i tank, che tendono a infliggere meno danni agli eroi e a subire più danni dalle Bocche Infernali per via delle dimensioni più grandi.
Mietitura
  • Restituzione della salute aumentata dal 30% al 50% dei danni inflitti.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

Generale

  • [PS4/XB1] Risolto un bug che causava un ritardo nel caricamento degli eroi nella schermata di vittoria se erano equipaggiate armi dorate.

McCree

  • [PS4/XB1] Risolto un problema per il quale il modello Sherlock di McCree veniva distorto quando si usava Rotolamento verso destra.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale la Bomba a Impulsi di Tracer esplodeva dal lato sbagliato della Barriera Protettiva di Orisa quando veniva posizionata frontalmente.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema che impediva alle mine di Wrecking Ball di venire disattivate dall'EMP di Sombra.
  • [PS4/XB1] Risolto un problema di visualizzazione dell'arma dorata di Wrecking Ball con alcuni modelli.

Modalità competitiva

Modalità competitiva

  • Risolto un problema in modalità competitiva che impediva il cambio del colore di squadra sulla barra di progresso del carico dopo la transizione tra un round e l'altro.

Mappe

Nepal

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di conquistare o contestare un obiettivo dall'esterno nel Santuario in Nepal.