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《鬥陣特攻》更新檔

《鬥陣特攻》測試伺服器更新檔-2018 年 12 月 12 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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全新節慶活動:2018 冬境樂園

這是個充滿歡樂的季節!

《鬥陣特攻》在接下來的三個禮拜將融入佳節的氣氛中!增添你的收藏,並享受兩個冬季鬥陣爭霸:雪怪大作戰與小美的雪球大作戰。到暴雪樂園觀賞下雪的美景、讚嘆夜裡閃爍的星空、並品嚐由甜點風味裝飾構築而成的景色。

當然,我們也在冬季戰利品箱裡面加入了新的禮物!解鎖新的季節性物品─包括諸如坎卜斯炸彈鼠、糖梅仙子慈悲、冰刀選手辛梅塔等傳奇造型,以及更多其他物品。

到此瞭解更多有關冬境樂園的情報

一般更新

音效

  • Windows 空間音效的選項現已開放使用。本功能可在 Windows 開始選單之『控制台』> 硬體與音效 > 音效 > 揚聲器 > 空間音效中找到

開發者備註: 我們從遊戲上線開始就支援杜比全景音效供使用耳機的玩家鑑賞,現在我們將這項支援拓展至包括 Windows 10 執行空間音效機能。空間音效可在 Windows 10 音效設定中調節,也會優先於遊戲客戶端程式設定。如此可調整更多細項,包括設置 Windows Sonic 耳機、杜比空間音效耳機、與杜比空間音效家庭劇院。

英雄更新

艾西

  • 鮑伯
    • 現在艾西在裝備尊爵金武器時,鮑伯也會變成尊爵金色

開發者備註: 我們對於艾西的角色組合進行最後一次技術性審核時,讓我們可以實現一項我們在製作鮑伯的過程中討論過無數次的功能。讓鮑伯成為艾西尊爵金武器的一部份是為這位巨大智械管家祝賀的絕妙方法,也可以讓玩家在戰場上召喚鮑伯的時候炫耀他們用競技點數好不容易才換來的獎品。

壁壘機兵

  • 機動模式
    • 彈匣容量由 25 發提高至 35 發
  • 哨衛模式
    • 射擊時的彈著點擴散範圍最高降低 33%

開發者備註: 考慮到壁壘機兵在機動模式的體型龐大,而哨衛模式又無法移動,我們認為需要些許強化他的攻擊能力,來彌補其脆弱之處。作為在這種嚴峻條件下仍存活下來的獎勵,我們調低哨衛模式時的彈著點擴散範圍,以提高他對遠距離目標進行攻擊的有效性。

碧姬

  • 持盾衝鋒
    • 不再能夠穿越或擊暈屏障後方的目標
    • 傷害從 50 點降為 5 點
  • 激勵
    • 冷卻時間從 1.5 秒降低為 1 秒
    • 持續時間從 5 秒提高為 6 秒
    • 總治療量從 80 點提高至 100 點

開發者備註: 碧姬的持盾衝鋒相當強力,時常讓人感覺難以對抗。這項變更將提供反制碧姬的新契機,讓護盾型肉盾能更有效地保護自己與隊友。降低持盾衝鋒的傷害可降低碧姬擊暈組合技的傷害量,同時也可維持懲擊與基本近戰攻擊的強度。碧姬是半坦克半補師的角色,近來我們不斷地調降她在非治療性方面的能力,藉以降低她的整體強度。我們想要確保她仍然是一個值得選擇的角色,所以我們增加了她的被動技能激勵的持續時間,幫助改善她整體的治療輸出量。

毀滅拳王

  • 天鉤拳
    • 被擊飛時無法控制的持續時間從 3 秒降低至 0.6 秒
  • 震地襲
    • 最大距離從 20 公尺降低至 15 公尺
    • 受到攻擊的目標在被拉近的浮空過程中動作不再受限。
  • 流星墜
    • 內環的傷害半徑從 1.5 公尺提高至 2.0 公尺
    • 外環的最大傷害從 300 點降為 200 點

開發者備註: 毀滅拳王的高機動性讓他能從極遠距離加入或逃離戰場。降低震地襲在有指定目標時進行空降的距離,讓他必須在開戰時更接近敵人,也更不容易從戰鬥中脫離。被天鉤拳擊飛時無法控制,對玩家來說相當挫折,但這可讓毀滅拳王更容易執行組合技。我們想藉著縮短毀滅拳王可接續進行下個動作的容許時間,來找出一個合理的平衡點。流星墜的改動使其不再能輕易地擊殺諸如禪亞塔、安娜等不具機動性的英雄,但如果瞄準地好或是與引力彈、睡眠鏢等技能配合,仍可保有原先的最高傷害。

麥卡利

  • 和平捍衛者
    • 次要攻擊的擊中傷害由 45 點提高至 55 點

開發者備註: 麥卡利的快速擊發在對上高生命值英雄時,並不如預期的那般可靠。提高其傷害將讓這項技能在近距離時威力更高,而這也符合快速擊發作為近距離有效技能的設計初衷。

托比昂

  • 爐心超載
    • 傷害由每秒 130 點提高至 160 點

開發者備註: 雖然爐心超載的範圍傷害是想提供玩家進行阻隔區域的手段,但由於傷害過低,沒辦法長時間威嚇敵人。

士兵 76

  • 戰術鎖定
    • 不再直接為旋風火箭瞄準目標

開發者備註: 戰術鎖定的設計意圖是讓士兵 76 在短時間內百發百中。然而,基於旋風火箭擁有移動時間,如果直直朝瞄準的敵人飛去,通常會無法擊中遠距離外的移動目標。這項變更讓玩家能在主要攻擊自動瞄準敵人的同時,自由選定旋風火箭的發射方向。

錯誤修正

A.I.

 
  • 修正一個導致托比昂電腦玩家在試著修理砲塔時會使用部分絕招的錯誤

死鬥

 
  • 修正一個導致雅典娜的語音在回合平手時會重疊的錯誤

英雄

一般

開發者備註: 雖然爐心超載的範圍傷害是想提供玩家進行阻隔區域的手段,但由於傷害過低,沒辦法長時間威嚇敵人。

  • 修正一項造成英雄在著陸前接觸滑溜的表面時,著陸動作的視覺特效無法播放的問題
  • 修正一個導致在幀率超過 100 時,敵方玩家動作會開始晃動的問題
  • 修正一些可能導致用戶端錯誤計算拋射物的問題

艾西

  • 修正一個會導致艾西的炸藥在初次爆炸後片刻,又出現第二次小型爆炸的錯誤
  • 修正一個導致艾西的炸藥不會在敵人的技能(諸如炸彈鼠的鋼鐵陷阱或是小美的冰牆)上出現火焰特效的錯誤
  • 修正一個導致艾西的炸藥在掉進小縫隙中之後不會爆炸的錯誤
  • 修正一個導致在使用具有高幀率的高畫面更新率螢幕時,艾西的狙擊視角會閃爍的錯誤
  • 修正一個導致觀戰者透過艾西狙擊視角看不到敵人輪廓的錯誤
  • 修正一個導致當鮑伯成為札莉雅屏障的目標時艾西會看到技能特效的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯會破壞小美冰牆的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯的衝鋒在命中時可以推動處於哨衛模式的壁壘機兵的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯在使用衝鋒時,無法打開地平線月球殖民地氣閘門的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯在揮手的時候手肘會短暫消失的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯在使用衝鋒,碰觸到小型物件會繼續前進而不會停下來的錯誤誤
  • 修正一個導致艾西的雙管散彈槍無法使地圖上可破壞物件移位的錯誤

壁壘機兵

  • 修正一個導致壁壘機兵在坦克模式下被擊暈,其履帶依然會持續移動的錯誤
  • 修正一個導致壁壘機兵在坦克模式時,他的彩色輪廓會納入上方漂浮方塊的錯誤

碧姬

  • 修正一個導致碧姬可以使用持盾衝鋒穿透處於冰霜屏障中的小美的錯誤

D.Va

  • 修正一個導致「70 年代美式跑車」D.Va 在臥姿特寫鏡頭期間,頭髮被機甲卡住的問題。

麥卡利

  • 修正一個導致若麥卡利彈無虛發技能取消過快,動畫與音效將會播放兩次的問題

慈悲

  • 修正一個導致慈悲在法拉傷害自己的時候提高法拉傷害可以產生絕招能量的錯誤

莫伊拉

  • 修正一個導致莫伊拉的生化球會穿透或卡在牆面與其他物件的錯誤

萊因哈特

  • 修正一項使萊因哈特地裂擊無法穿越特定地形的錯誤

駭影

  • 修正一項導致駭影在進入匿蹤或傳送時,會聽到偵測音效的問題

辛梅塔

  • 修正一個導致在英雄展示廳觀看辛梅塔的勝利姿勢「創造」時,會播放額外音效的問題
  • 修正一個導致在英雄展示廳觀看辛梅塔的傳送器時,會播放自爆音效的問題。
  • 修正一個導致辛梅塔可以傳送處在地形之下的哨戒塔的錯誤

托比昂

  • 修正一個導致托比昂的砲塔會以一個極度傾斜的角度在物體邊緣蓋好的錯誤

奪命女

  • 修正一個導致奪命女的劇毒地雷可隔牆讓敵方屏障現形之問題

火爆鋼球

  • 修正一個導致火爆鋼球在最遠距離使用穩固爪鉤時會短暫獲得最高移動速度,接著又回到正常移動速度的錯誤

英雄展示廳

一般

  • 修正一個導致在玩家購買尊爵金武器後競技點數的數值顯示不會扣減的錯誤
  • 修正一個導致在停用使用者介面的情況下,觀看特寫鏡頭的時候英雄會短暫呈現 T 字形姿勢的錯誤

地圖

控制

  • 修正一個導致在選擇英雄時的倒數計時器停留在 29 秒的錯誤

多拉多

  • 修正會導致意外進入某些特定壁緣的錯誤

好萊塢

  • 修正一個導致在音樂劇場西側大門敞開時,其下方地面會滑動的錯誤

阿努比斯神廟

  • 修正一個導致玩家無法在第一個點旁的樓梯壁架上站立的錯誤
  • 修正一個使得駭影可到達意外區域的錯誤

神秘客

  • 修正一個導致在神秘客衝突戰中神秘客規則無法適用的錯誤

觀戰

  • 修正在觀戰其他玩家時,擊殺通知會與其他使用者介面訊息重疊的錯誤

使用者介面

色盲選項

  • 修正一個導致玩家使用者介面在自由混戰的死鬥遊戲時,顯示為敵方色彩的錯誤
  • 修正一個導致色盲團隊色彩無法出現在頁面以及勝利畫面上的錯誤
  • 修正一個導致玩家的名牌不會出現在選擇英雄的畫面中出現的錯誤
  • 修正一個導致在回合結算畫面中隊伍顏色不會正常顯示的錯誤
  • 修正一個導致敵方托比昂的砲塔生命條不會顯示其隊伍顏色的錯誤

2018 年 11 月 15 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

錯誤修正

一般

•    修正了無法正常顯示「嚇!」這個噴漆視覺效果的問題
•    修正了一個問題,減少 AMD 裝置遺失錯誤的出現頻率
•    修正了一個問題,可減少使用低於系統最低配備要求時,開啟遊戲的失敗頻率

2018 年 11 月 13 日

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版本重點

新英雄:艾西(攻擊型英雄):

艾西手中一系列的多種武器使她成為一名適應能力強的攻擊型英雄,她既可以佔據地勢從遠距離射擊敵人,也可以對一群敵人做出高爆發的範圍性傷害。

她的主要武器是一把溫徹斯特步槍毒蛇,它有著兩種射擊模式:半自動和瞄準模式。在半自動模式時,毒蛇會以高速射出擴散幅度較高的子彈。在瞄準模式中,艾西可以更準確地鎖定敵人,雖然射速降低但卻能造成更高的傷害。

她可以用她的雙管散彈槍來扭轉局勢,這是一把短距離、打擊力道強勁的副武器,用來造成高傷害並將敵人擊飛以清出一條血路。這項技能也能將她自己往後彈飛以提升機動性,可以用於變換射擊位置,也可以用來逃離敵人的追捕。

艾西的炸藥技能讓她投擲出一枚延遲爆炸的爆裂物。能造成大範圍的傷害,並使敵人著火,造成持續性的額外傷害。她也可以對著炸藥進行射擊而使其提早引爆,讓她也能對半路突然殺出的敵人造成傷害。

她的絕招鮑伯則是派出忠誠的智械同伴衝進戰場,將前線的敵人擊飛並給在後排的對手好看。

想深入了解英雄艾西, 請點此處

就和其他的新英雄一樣,艾西將在推出的兩週後才能在競技對戰中使用。

英雄更新

一般

  • 統一英雄的跳躍高度

慈悲

  • 女武神
    • 絕招消耗降低 15%
    • 每秒治療量從 50 點提高到 60 點

開發者備註: 慈悲的基礎治療量在當前的版本中已經有所降低,這讓她的絕招充能顯得有點太慢了。這些變動應該能為她的絕招恢復一些強度,並讓它更快速地準備就緒。

辛梅塔

  • 光子投射器
    • 主要攻擊充能的速度加快 20%

開發者備註: 要有效率地使用辛梅塔的光子投射器還是很困難,這個問題即使在提高其射程後依舊存在。藉由提高主要攻擊的充能速度,縮短了讓其傷害達到最大的所需時間,而這也使它在有目標可以充能時變得較為強大。

死神

  • 獄焰散彈槍
    • 子彈擴散的隨機性降低 50%
  • 奪魂
    • 生命竊取由造成傷害的 20% 提高至 30%

開發者備註: 死神的專長是極近距離的戰鬥。較集中的散射以及強化其治療效果的被動技能,將使他更能在與敵人短兵相接時勝出。

攔路豬

  • 鎖鍊鉤
    • 拉動鉤中目標前的延遲時間由 0.5 秒降低為 0.3 秒
    • 現在目標被鉤中後,其動量會大幅降低
    • 現在會立即進入冷卻,而非在拉動目標後才開始
  • 廢鐵槍
    • 調整主要攻擊與次要攻擊的擴散
    • 子彈擴散的隨機性降低 50%
  • 火力全開
    • 擊退的最高速度提高 25%(由每秒 8 公尺提高至 10 公尺)
    • 稍微降低水平向後座力

開發者備註: 我們對攔路豬進行一些較大的變動,使他的技能更為一致。敵方目標跳躍或遭遇環境碰撞時,他的鎖鏈鉤會有被解除的問題。現在鉤子命中時會使目標大幅減速,而開始拉動他們前的等待時間更短了。而由於鎖鏈鉤的冷卻現在會在使用後立刻開始倒數,所以它不會再隨著攔路豬與目標的距離而變動。我們也把廢鐵槍的部份投射物調整得更接近擴散範圍的中心,這讓他可以利用主要與次要攻擊打出更集中的傷害。長久以來一直有一個錯誤,會讓近距離目標飛得比預期更遠。在這個錯誤被修正以後,我們還是想要保留它的擊退爆發,所以我們全面提高了速度上限,讓該功能可以部份地保留下來。

使用者更新

一般

  • 移除英雄展示廳中「解鎖全部」的選項

錯誤修正

A.I.

 
  • 修正一項導致 A.I. 小美會試圖對處於滾球形態而不受爆頭影響的火爆鋼球進行爆頭射擊的錯誤
  • 修正一項導致 A.I 會被卡在愛西瓦德 A 點附近的錯誤

英雄

碧姬

  • 修正一項若在連枷鎖鏈收回之前遭到中斷,碧姬的懲擊不會進入冷卻的錯誤

毀滅拳王

  • 修正一項毀滅拳王火箭拳的受害者被其擊殺時不會正確倒下的錯誤
  • 修正一項造成毀滅拳王的天鉤拳無法對敵人造成傷害的錯誤
  • 修正一項若毀滅拳王在震地襲擊中地面的當下被擊退技能命中時,該次震地襲無法造成傷害的錯誤

炸彈鼠

  • 修正一項若炸彈鼠在使用地獄飛輪時遭到擊暈,會使其回到閒置動畫的錯誤

路西歐

  • 修正一項造成部分友方英雄在獲得來自盟友的音波屏障時,會說出「受到攻擊」台詞的錯誤

歐瑞莎

  • 修正一項讓歐瑞莎的強化防禦無法取消毀滅拳王天鉤拳浮空控制效果的錯誤

萊因哈特

  • 修正一項在高度延遲的情況下,即使碧姬以屏障防盾進行防禦依舊會被萊因哈特的地裂擊擊中的錯誤

攔路豬

  • 修正一項若鎖鍊鉤在收回之前遭到中斷,該技能不會進入冷卻的錯誤
  • 修正一項讓鎖鍊鉤在將目標拉回時不會破壞可摧毀物件的錯誤
  • 修正一項造成攔路豬的火力全開視覺效果涵蓋範圍大於其投射物實際的擴散範圍

托比昂

  • 修正一項讓聖誕老托托托比昂啟動爐心超載時,無法播放絕招台詞的錯誤
  • 修正一項托比昂在使用紅鬍子海盜或黑鬍子海盜造型時,其爐心超載的熔渣無法顯示在正確位置的視覺錯誤
  • 修正一項在快速接連使用超負荷與爐心超載的情況下,會使托比昂的機械手臂突然出現的動畫錯誤

辛梅塔

  • 修正一項讓辛梅塔的主要武器在攻擊敵方冰牆時無法充能的錯誤

閃光

  • 修正一項讓閃光的加速度略低於其他英雄,而減速度則略高於其他英雄的問題

火爆鋼球

  • 修正一項在開啟戰利品後預覽火爆鋼球會無法播放其語音台詞的錯誤

札莉雅

  • 修正一項讓英雄能衝鋒穿越引力彈而不被其困住的錯誤

英雄展示廳

一般

  • 修正一項導致在英雄展示廳的檢視畫面中,部分英雄的腿部會抽搐的問題
  • 修正一項使玩家在使用者介面隱藏的情況下無法轉動英雄的錯誤

社交

  • 修正一項讓玩家會聽到被靜音的玩家所操控英雄台詞的錯誤

搜尋自訂遊戲及自訂遊戲

地圖

  • 修正一項在佔領 / 護送與護送地圖中,攻擊方在護送目標前進時受傷,卻無法獲得來自護送目標治療的錯誤
  • 修正一項導致好萊塢天際線的摩天大樓顯示黑色色塊的光線問題

2018 年 10 月 10 日

版本重點

全新節慶活動:2018年萬聖節驚魂

來自未來的驚悚風強勢回歸!

我們獻上「萬聖節驚魂」,迎接一年一度的驚悚時分!你可前往 PvE 鬥陣爭霸,重溫令人不寒而慄的《鼠肯斯坦復仇記》,並收集節慶物品!今年活動有兩位新英雄的加入:碧姬和閃光!

除了玩限時的鬥陣爭霸外,你也有機會獲得女妖莫伊拉、南瓜燈籠火爆鋼球、幽靈盔甲法拉等六種傳奇造型與其他全新節慶物品,以及前幾年的活動物品。

進一步瞭解萬聖節驚魂。

色盲選項更新

在使用者介面中自訂隊伍顏色(像是名稱、光學顯示器、生命條以及角色輪廓),總共有九種協助色盲玩家的顏色可以選擇。你也可以分別自訂友方和敵方的使用者介面。這些選項都在「選項 > 顯示 > 色盲選項」。所有改動將會被自動儲存並在下一場對戰中生效。

一般更新

一般

  • 混音更新,使遊戲內所有聲音更清晰、更具動感。

開發者備註: 隨著更多英雄和功能被加入遊戲,混音也變得更為複雜,因此我們為遊戲內的聲音重新做出平衡。在這次更新中,我們拓展第三人稱的武器聲響傳播距離、提升第一人稱的武器撞擊範圍,並平衡第三人稱的腳步聲和技能聲響。

英雄更新

一般

  • 護盾和屏障的外觀變得更容易分辨。
  • 玩家創造出的物品對敵人造成傷害時,會顯示敵人的生命條。

碧姬

開發者備註:碧姬原先屏障的血量對多數英雄來說難以突破,特別是在近身戰鬥中。這樣的改動可以讓碧姬保有不錯的生存能力,又同時讓對手更願意嘗試以火力壓制她。

  • 護盾值由 600 點降低為 500 點
  • 屏障防盾
    • 護盾值由 600 點降低為 500 點

毀滅拳王

開發者備註:毀滅拳王的玩法基本上就是貼近敵人來個激烈碰撞,但他的散彈手砲擴散範圍太窄,在比較遠的距離下還是能打出十分高的傷害,且對大型目標的效果更是格外明顯。經過這項更動後,他的武器和其他散彈槍類型武器一樣,對於 15 公尺外目標的傷害會有所降低。

  • 散彈手砲
    • 傷害衰退現在由 15 公尺開始

麥卡利

開發者備註:麥卡利的戰術翻滾原先的冷卻時間太長,使得玩家在使用他的時候感到綁手綁腳。我們將冷卻時間縮短,讓玩家可以更自在地運用這個技能來移動或快速裝填。

  • 戰術翻滾
    • 冷卻時間從 8 秒降低為 6 秒

法拉

開發者備註: 我們希望提升法拉火箭發射器的反應性,兩發之間的一秒恢復時間會使得動作感覺起來頓頓的。在提高射速的同時為了取得平衡,我們把部分的火箭爆炸傷害轉移到直接擊中傷害。現在火箭直接命中的傷害提升,爆炸傷害稍微降低,整體製造傷害的能力提升。我們調降了被火箭命中後會被擊退的距離,因為原先的設定使得玩家在被法拉的火箭快速攻擊時難以瞄準。震盪爆破的冷卻縮短後,用於移動時應可與跳躍噴射同步得更好。

  • 震盪爆破
    • 冷卻時間從 12 秒降低為 9 秒
  • 火箭發射器
  • 提高攻擊速度
    • 攻擊恢復時間由 0.9 秒降低至 0.75 秒
  • 爆炸傷害和擊中傷害調整,但兩個傷害加總不變
    • 爆炸傷害由 80 點降低至 65 點
    • 擊中傷害由 40 點提高至 55 點
  • 爆炸擊退效果降低 20%
  • 自我擊退距離提高 25%

小美

  • 一般
    • 更新所有技能的視覺效果

歐瑞莎

開發者備註: 歐瑞莎在使用核融砲射擊的時候幾乎難以移動,同時又因為彈著點擴散範圍和子彈飛行速度的關係,導致要擊中敵人有時得看運氣。我們把子彈擴散範圍縮緊,如此歐瑞莎在中近距離的傷害能力不會有太大改變,但在與敵人遠距離交戰時會有更好的遊戲體驗。

  • 核融砲
    • 最大擴散降低 20%

士兵76

開發者備註: 士兵76的傷害輸出有些偏低但我們覺得離合理範圍不會太遠。我們提高士兵76達到最大擴散所需的射擊次數,彌補子彈擴散這項缺點,讓士兵76可以更穩定的輸出傷害。

  • 重型脈衝步槍
    • 達到最大擴散所需的射擊次數由 6 次提高至 9 次

托比昂

開發者備註: 托比昂在最初是被設計成專精於防禦的角色,因為他可以給予裝甲並建立砲塔以控制某個區域。然而,托比昂的裝甲強化包和資源回收功能已經被證實會產生遊戲性的問題,使得順風或逆風的情勢難以被扭轉。為了讓英雄能適應更多不同種類型的作戰環境,我們移除了零件碎塊的機制、把托比昂的砲塔改成更容易部署,並且將裝甲強化包技能改為自體強化技能 ── 超負荷,爐心超載也改為區域持續性傷害技能。

  • 一般
    • 托比昂的頭部命中區域縮小 10%
  • 鉚釘槍
    • 主要攻擊
      • 子彈速度從每秒 60 提升至 70
      • 裝填時間從 2.2 秒降低為 2 秒
      • 砲塔會以被主要攻擊擊中的敵人為目標
    • 次要攻擊
      • 攻擊恢復時間由 0.8 秒降低至 0.6 秒
      • 每次射擊的傷害由 150 點降低至 125 點
      • 裝填時間從 2.2 秒降低為 2 秒
      • 子彈擴散的隨機性重新調整
    • 鍛造鎚
      • 範圍調整至與快速近戰攻擊範圍一致
    • 部署砲塔
      • 砲塔現在是投擲拋射物
      • 自動在三秒內建好
        • 不再有等級的設定
        • 傷害輸出等同於先前的等級 2 砲塔
      • 最大生命值由 300 點降低為 250 點
      • 在部署砲塔時產生 5 秒冷卻時間
      • 在砲塔被摧毀時產生 10 秒冷卻時間
      • 不能於砲塔處於戰鬥中時,再次部署新的砲塔
        • 當砲塔正在進行攻擊時
        • 若砲塔在三秒內承受過傷害
      • 現在可以自行摧毀砲塔
      • 現在砲塔會自己完成建造,即便在建造過程中托比昂被擊殺
    • 新技能:超負荷
      • 取代裝甲強化包
      • 持續時間為 5 秒
      • 冷卻時間為 12 秒
      • 暫時獲得 150 點裝甲
      • 攻擊、移動與裝填速度提高 30%
    • 全新絕招:爐心超載
      • 武器從鉚釘槍轉換到托比昂的義肢
      • 持續 6 秒
      • 可於十秒內發射 10 發熔渣,並在熔渣落下的地方產生區域持續性傷害
        • 熔渣碰到牆壁和天花板會反彈,直到碰觸到地面
      • 基礎傷害為 130 點
      • 若敵人身上有裝甲,傷害由 130 點提高至 190 點
        • 擁有護甲的英雄: 壁壘機兵、碧姬、D.Va、歐瑞莎、萊因哈特、托比昂、溫斯頓、火爆鋼球
        • 能賦予盟友護甲的英雄: 碧姬

地圖更新

一般

  • 將佔領、護送和佔領 / 護送地圖的準備時間從 1 分鐘降低為 45 秒
  • 在佔領、佔領/護送和護送地圖的第二回合中,編組隊伍的時間從10秒增加到25秒

使用者介面更新

一般

  • 選項 > 遊戲設定中加入調整角色輪廓強度的調整軸。

錯誤修正

英雄

壁壘機兵

  • 修正壁壘機兵的越野機兵造型在後退及在坦克模式時,機身上的邊條會阻擋視線的錯誤

D.Va

  • 修正 D.Va 奈米造型無法出現發光效果的錯誤
  • 修正在英雄展示廳中,D.Va在機甲出動特寫鏡頭中不會完全出現的錯誤

半藏

  • 修正當半藏在做表情時暴風弓的準心不會消失的錯誤

小美

  • 修正小美技能暴風雪在天花板太矮的地方無法使敵人結凍的錯誤

萊因哈特

  • 修正玩家在使用地裂擊後準心會上移的錯誤
  • 修正萊因哈特在被敵人擊飛到空中後使用地裂擊時動畫的錯誤
  • 修正萊因哈特的火箭鎚將敵人擊退太遠的錯誤
  • 修正萊因哈特的衝鋒某些時候會擊退目標,而並不是撞上的錯誤
  • 修正在敵人遭擊退至牆邊時,萊因哈特會立即將其撞上的錯誤
  • 修正萊因哈特的火箭鎚以及炸彈鼠的震盪地雷等範圍技能可從合理範圍外擊中萊因哈特屏障力場的錯誤

駭影

  • 修正駭影在使用相位轉換器瞬間移動後會改變所面對方向的錯誤
  • 修正駭影的相位轉換器可設置於不合理位置的錯誤
  • 修正當駭影的相位轉換器設置於特定位置時,無法利用技能將其摧毀的錯誤

辛梅塔

  • 修正辛梅塔在放置哨戒塔時有機會播放不正確語音的錯誤
  • 修正辛梅塔次要攻擊未擊中目標時,會引爆的錯誤

托比昂

  • 修正托比昂在奪牌勝利姿勢中獎牌不會出現的錯誤

札莉雅

  • 修正當札莉雅在做表情時粒子砲的準心不會消失的錯誤

地圖

釜山

  • 修正玩家可以站在市區的某些非開放屋頂區域的錯誤
  • 修正噴漆在韓國機甲戰鬥部隊基地的玻璃窗上不會出現的錯誤

伏斯凱亞工業

  • 修正玩家從機動平台跳到據點時,無法啟動佔領進度條的錯誤

自訂遊戲搜尋功能及自訂遊戲

死鬥

  • 修正在玩家自殺並使得比分勝負轉變時不會出現「你的隊伍落後」或「你的隊伍領先」語音的錯誤

AI 對戰

  • 修正當玩家想觀戰一場玩家與電腦的對戰,而因為觀戰者人數已滿無法加入時,不會收到「無法加入」訊息的錯誤

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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版本重點

全新控制地圖-釜山

前進南韓 釜山,爭奪地圖中的三座據點:寺院市區韓國機甲戰鬥部隊基地

你將探索靜謐 寺院,徜徉於古老寺廟、美麗庭園和歷史建築之間;在 市區裡的忙碌網咖、五光十色的卡拉 OK 包廂,或是中央輕軌車站之間相互駁火(但得小心列車經過!);也會爭奪 韓國機甲戰鬥部隊基地內的據點,這裡是南韓對抗智械來襲的前線防衛隊的根據地:

英雄展示廳-篩選

在英雄展示廳中透過我們新推出的篩選功能來檢視在《鬥陣特攻》中取得的所有物品。你能透過類別(包括節慶活動或《鬥陣特攻》職業電競聯賽物品)、稀有度以及是否擁有來自訂你對造型物品的搜尋。

一般更新

一般

開發者備註: 我們已經重製了遊戲主機的瞄準輔助演算法,讓控制更直覺,並且改善遊戲體驗。瞄準輔助以前是從兩方面運作。首先,我們會將你的瞄準減速,提高追蹤目標時的精確度。第二,我們會自動調整你的準星,朝向目標在你周圍移動的方向,以補償降低的敏感度。現在,在確認敵人與你的相對移動時,我們會將你正在進行中的轉向和瞄準追蹤結合起來。在實際運作時,這表示如果你正在完美地追蹤目標,瞄準輔助將不會啟動。

我們也會改善瞄準輔助的目標選擇功能,以便於在另一名敵人穿越你的路徑時,降低你的準星從已經瞄準的目標上被拉開的距離。全新「瞄準輔助緩動」設定會讓瞄準輔助系統在你接近目標時提高效能,較不會產生惱人的敏感度變動。

 
  • 為隊友加入輪廓線,讓玩家可掌握隊友動方向,不因牆面而受影響。
  • 更新過的瞄準系統會在追蹤目標時提高準確度。
  • 舊有瞄準輔助的重設選項就在「選項>瞄準輔助傳統模式」
  • 在接近目標時更平穩的瞄準輔助的選項則在「進階選項>瞄準輔助緩動」

英雄更新

一般

開發者備註: 雖然這是錯誤修正,我們想要強調的是,由於這項更動改變了特定英雄在某些情況下的傷害輸出,因而會對遊戲體驗造成影響。在這項修復之後,有擴散效果的武器現在會正確地為每一發命中致命區域的流彈(例如爆頭)計算致命一擊傷害。這項改動的結果是,它應該會讓同時發出複數打擊的武器(例如死神的獄焰散彈槍、 D.Va 的熱核砲)更輕易地造成致命一擊傷害。此外,我們改變了這些武器在螢幕上標示為致命一擊的運算邏輯。現在需要有 30% 的彈數造成致命一擊,而不是只有一發。
  • 修復一個問題,有些同時發射複數打擊的武器會不正確地造成致命一擊傷害(例如毀滅拳王的散彈手砲、D.Va 的熱核砲、源氏的手裏劍、死神的獄焰散彈槍、攔路豬的廢鐵槍和托比昂的鉚釘槍)
 

安娜

生化步槍
  • 提高「狙擊時的準星靈敏度」可調整的準確度你可以在選項 > 控制 > 英雄 > 安娜的頁面找到此選項

碧姬

開發者備註: 目前,當兩個衝刺中的目標擊中彼此,他們都會倒下並暫時被擊昏。你可以在毀滅拳王的火箭拳和萊因哈特的衝鋒技能互動時看到這一點。碧姬的持盾衝鋒之前不被包括在其中,這表示如果她使用持盾衝鋒對抗其他這些技能,她可以擊昏他們,而自己不受影響。在這項改動後,每當她使用持盾衝鋒對抗衝鋒或火箭拳時,雙方都會被擊倒。
持盾衝鋒
  • 現在擊中其他正在衝鋒的目標(如萊因哈特和毀滅拳王)時會將彼此擊倒

萊因哈特

開發者備註: 我們對地裂擊做了全面翻修,以處理其不一致的問題。這些變更將讓地裂擊的運作更容易預測,同時也更為有效。
地裂擊
  • 現在會穩定地擊中牆邊的敵人
  • 在「衝擊波」經過後才踏進錐形範圍內的敵人不再會被擊中
  • 不再對屏障後方的敵人造成傷害,即使屏障隨後馬上消失或被摧毀
  • 必定會沿著斜坡或對護送目標周圍造成影響

攔路豬

開發者備註:先前攔路豬廢鐵槍的次要攻擊傷害不會因距離而衰退,有時讓他在對抗遠距離目標時變得過於強大。為了彌補這小幅度的戰力削弱(特別是再對上屏障時的效果),我們決定提高傷害衰退的起始距離,來延伸他的武器有效範圍。注意:次要攻擊的衰退距離是從廢鐵投射物的生成位置起算,而非攔路豬開火的位置。。
廢鐵槍
  • 主要攻擊衰退距離由 10-20 公尺變更為 15-30 公尺
  • 次要攻擊現在也會有傷害衰退,與主要攻擊的衰退距離一致(15-30 公尺)

奪命女

爪鉤
  • 現在對缺乏邊緣的環境或結構(例如:牆面)使用技能時,停止後會繼續沿原行進方向擺動
奪命之吻
  • 提高「狙擊時的準星靈敏度」可調整的準確度,你可以在選項 > 控制 > 英雄 > 奪命女的頁面找到此選項

競技模式更新

一般

  • 宗師玩家現在可以跟實力排名 250 到 350 之間的玩家組隊

搜尋自訂遊戲功能及自訂遊戲

一般

  • 調整自訂遊戲的重生時間選項,以避免重生時間超過預設值

自由混戰死鬥

  • 慈悲現在於對戰開始時會裝備著天使光槍
  • 暴雪樂園現在可以在死鬥與團隊死鬥中使用

1v1 神秘客

  • 慈悲現在於對戰開始時會裝備著天使光槍

地圖更新

里亞爾托

  • 護送目標的移動速度略為提升
  • 縮短護送目標在檢查點的停留時間

錯誤修正

一般

  • 修正一項有時會讓玩家從軌道上滑下的錯誤。
  • 修正一項若托比昂製造的裝甲包直接落在友方目標身上,統計數據會無法更新的錯誤

英雄

碧姬

  • 修正一項若碧姬被辛梅塔的哨戒塔擊中時,她持盾衝鋒的移動會受到干擾的錯誤

毀滅拳王

  • 修正一項在毀滅拳王在施展震地襲過程中使用辛梅塔的傳送器,會導致技能取消的錯誤

D.Va

  • 修正一項讓 D.va 站在小美的冰牆上使用空投機甲時可以脫離地圖的錯誤

半藏

  • 修正一項讓龍魂擊的箭矢體積比他其它的箭還要大的錯誤

小美

  • 修正一項造成小美的冰霜屏障會擋住小美暴風雪視線的錯誤

慈悲

  • 修正一項讓慈悲在其傷害光束的目標使用無法強化的攻擊時,慈悲依舊能藉此獲得絕招充能的錯誤

死神

  • 修正一項讓死神的幽影傳送在被干擾時不會進入冷卻的錯誤

萊因哈特

  • 修正一項當目標位於萊因哈特後方時,可利用衝鋒釘住目標的錯誤
  • 修正一項當萊因哈特在施展衝鋒期間轉向後,無法將某些目標釘住的錯誤
  • 修正一項當萊因哈特站在敵方英雄頭上時,可施展地裂擊的錯誤
  • 修正一項使萊因哈特的地裂擊有時無法擊中護送目標上敵方英雄的錯誤
  • 修正一項使萊因哈特地裂擊無法延伸到特定坡度上的錯誤

攔路豬

  • 修正一個攔路豬的鎖鍊鉤在命中敵方英雄後,視線仍會維持但鎖鍊鉤會斷開的問題
  • 修正一項讓攔路豬的次要攻擊傷害未正確衰減的錯誤
  • 修正一項若萊因哈特在施放地裂擊途中被擊飛,該技能有時會無法回到地面施放的錯誤

駭影

  • 修正一項駭影無法傳送至移動中平台上的錯誤
  • 修正一項駭影的相位轉換器,無法準確指出駭影移動位置的錯誤
  • 修正一項當駭影施展相位轉換器時,無法準確指出駭影移動位置的錯誤

辛梅塔

  • 修正一項讓駭影的駭入不會取消辛梅塔設置光子屏障的錯誤
  • 修正一項讓辛梅塔傳送器的使用介面會在其被摧毀後持續存在的錯誤

奪命女

  • 修正一項使奪命女的爪鉤無法抓住某些地形邊緣的錯誤
  • 修正一項讓奪命女以狙擊射中英雄放置的物件會計入狙擊精準度統計的錯誤(如辛梅塔的傳送器與托比昂的砲塔)

火爆鋼球

  • 修正一項使火爆鋼球的垂直打樁機無法造成墜落傷害的問題
  • 修正一項若火爆鋼球在施放垂直打樁機技能時滑落地形環境會造成兩倍傷害的錯誤
  • 修正一項火爆鋼球的主要攻擊即使在自訂遊戲中被關閉的情況下,依舊能正常運作的錯誤