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《鬥陣特攻》更新檔

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 6 月 19 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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版本重點

巴帝斯特的久別重逢大挑戰

我們將巴帝斯特在短篇故事《往事如昔》中的冒險旅程帶到《鬥陣特攻》遊戲內,隨之而來的還有一些獨特的戰利品內容供玩家們解鎖。在快速對戰、競技對戰或遊樂場獲勝時,可獲得主題噴漆、一款玩家頭像,以及一個全新史詩造型:醫護兵巴帝斯特

即日起至 7 月 2 日,觀看實況主玩《鬥陣特攻》,就能獲得 6 款巴帝斯特的久別重逢大挑戰噴漆!

如欲瞭解更多巴帝斯特的久別重逢大挑戰細節,請點擊這裡

新功能:重播

重播功能可以讓你透過嶄新的視角重溫你在以往對戰中的過程。 你可以藉由重播功能從任何一個合適的角度觀看你最近十場的對戰。不管是第一人稱視角、第三人稱視角,又或者是俯瞰視角,重播功能都能滿足你的需求。你可以透過慢速播放或快速播放來仔細檢視各個關鍵時刻具體發生了些什麼事,你也可以從上向下俯瞰、掌握全盤局勢,甚至把使用者介面整個給關閉掉,藉此來精進你的戰術。

進一步了解重播功能:Blizz.ly/OverwatchReplays

英雄更新

巴帝斯特

生化發射器

  • 治療榴彈的彈匣量由 10 發提高至 12 發。

增幅矩陣

  • 絕招的持續時間由 8 秒提高至 10 秒。

開發者備註:因為巴帝斯特的武器有兩種不同類型彈藥的關係,使得他常常很快就需要裝填子彈。我們加大了他的榴彈彈匣,讓他在治療的同時,也可以有比較多的時間朝敵人開火。同樣地,提高增幅矩陣的持續時間也是為了能讓巴帝斯特的隊友有更多的時間可以就定位並加以利用這個技能。

D.Va

防護力場

  • 防護力場的距離長度由 15 公尺降低為 10 公尺。

開發者備註:防護力場是個威力強大的防禦技能,時常能讓距離遙遠的對手也頗有壓迫感。在技能的有效距離被降低之後,D.Va 會需要更謹慎地調整自己所站的位置,才能夠發揮這招技能的效果。

麥卡利

和平捍衛者

  • 主要攻擊開火的間隔時間由 0.5 秒降低為 0.42 秒。

開發者備註: 就平均來看,麥卡利的輸出能力不太有辦法彌補他相對較低的機動能力,以及相對較弱的技能所帶來的缺點。降低麥卡利武器開火的間隔時間可以提升傷害輸出的能力,同時又不會影響擊殺敵人所需命中的子彈數。

歐瑞莎

防護屏障

  • 施放屏障不會中斷裝填子彈的過程。

開發者備註:歐瑞莎裝填子彈所需的時間是數一數二的長,在施放屏障時會中斷裝填子彈的過程這件事,會使得她操作起來不順暢。在這樣的改動之後,她可以一邊裝填子彈,一邊施放屏障保護自己以及隊友。

辛梅塔

傳送器

  • 與傳送器互動的距離範圍由 1 公尺提高至 1.5 公尺。

開發者備註:這主要是遊戲體驗方面的改善,在這樣的改動之前,辛梅塔有可能在搭起了傳送器之後還要往前移動才能與傳送器互動。

托比昂

鉚釘槍

  • 次要攻擊每一發子彈的傷害由 12.5 點降低為 10.5 點(每次射擊的總傷害量為 105 點)。

開發者備註:在托比昂的生存能力於近期被改強的情況下,他的次要攻擊傷害在搭配超負荷時變得有點太高了。

遊戲模式更新

佔領

  • 在所有的佔領地圖中,佔領 A 點所獲得的額外時間數由 4 分鐘降低為 3 分鐘。
  • 在 A 點被佔領後,防守方已經陣亡的玩家,或是在失去目標後緊接著陣亡的防守方玩家,都會在最多 3.5 秒後重生。

開發者備註:佔領地圖的對戰平均所耗費的時間有點高到讓我們不是很滿意,尤其是在纏鬥數個回合的職業賽場上。我們也很關心攻擊方是否可以常把兩個目標都佔領下來這件事。所以把回合的持續時間從 8 分鐘調降至 7 分鐘應該可以解決上述的這兩個疑慮,而且這樣子防守方在擊退敵人時也比較有意義。

另外,防守方有時會因為在 A 點積極防守的關係,導致在 A 點失守且玩家也陣亡之後,玩家的重生時間與隊友錯開的現象產生,這會使得防守方在防守 B 點時措手不及。在這種情況下,暫時調降重生所需時間,藉此讓防守方可以快速重新整隊,應該可以帶給玩家更好的對戰體驗,也不會讓玩家在死守 A 點之後反而有一種被懲罰的感覺。

工作坊更新

一般

  • 實施了視覺更新
  • 加入了核取方塊的功能,以協助在有數個條件/動作/規則時可以更方便地操作。
  • 你現在可以不用再刪除條件/動作/規則,只要把它們關閉即可。
  • (PC)在複製條件/動作/規則時,所複製的內容也會以文字形式被複製到你的剪貼簿裡。
  • (PC)在貼上條件/動作/規則時,工作坊的編輯器會貼上你存在剪貼簿裡的文字。
  • 效果的最大數量由 64 個提高至 128 個。
  • 加入了「Modify Global Variable At Index」的選項。
  • 加入了「Modify Player Variable At Index」的選項。

錯誤修正

一般

  • 溝通快捷圈:透過溝通快捷圈所發出的「收到」語音現在也可以對著目標發出了。
  • 修正了當遊戲程式在誤判衝擊時會導致爆炸特效出現在不正確的地方的錯誤。
  • 修正了一項於家用主機版啟用色盲模式後,部分使用者介面效果上色不正確的錯誤。
  • 教學模式:現在要直到你拿到武器之後才會出現武器的使用者介面。
  • 哈瓦那 PvP - 修正一項可能導致護送目標會在離開釀酒廠檢查點時卡住的錯誤。
  • 修正一項可能導致精彩鏡頭動畫在結束前中斷的錯誤。
  • 修正一項限制畫面上同時顯示效果數量的錯誤。

工作坊

  • 自訂遊戲:修正了士兵 76 的 AI 在對目標發射過旋風火箭之後就不會再對同一個目標發射第二次火箭的錯誤。
  • 自訂遊戲:修正了「Nearest Walkable Position」在重生點的門被關閉時會把重生位置設在重生點而不是指定位置的錯誤。
  • 自訂遊戲:修正了一項導致士兵 76 的 AI 無法使用生化力場的錯誤。
  • 自訂遊戲:修正一項在關閉主要攻擊後,無法關閉半藏的暴風箭、源氏的龍一文字、士兵76的戰術鎖定、托比昂的爐心超載、壁壘機兵的坦克模式,以及溫斯頓的野性之怒等變形效果的錯誤。
  • 修正一項在使用「Set Ultimate Charge」動作取得 100% 的絕招充能後,駭影和 D.Va 無法使用絕招的錯誤。
  • 修正一個讓玩家使用手把時無法切至規則核取方塊的錯誤。
  • 修正一項在執行動作之前的等待時,「Stop holding button」無法取消該動作的錯誤。
  • 修正一項當玩家先前開啟過自訂遊戲搜尋功能後,從任何遊戲退出時,都會返回該功能的錯誤。
  • 修正一項迫使家用主機玩家在試圖以手把輸入數值時,必須按下兩次按鍵的錯誤。 家用主機玩家現在使用手把時,按下按鍵一次即可開啟虛擬鍵盤。
  • 修正一項在作出變更並重新開始遊戲時,檢查器顯示的變數數值失效並無法更新的錯誤。

英雄

安娜

  • 在駭影使用相位轉換器後,生化手榴彈無法獲得治療的效果將會被移除。

巴帝斯特

  • 修正一項當他的維生力場遭安娜主要攻擊擊中時,會播放安娜射擊音效的錯誤。

碧姬

  • 敵方的屏障現在會阻隔碧姬全軍集結的視線。
  • 修正一個當修復包堆疊並使減輕裝甲損失過強的錯誤

毀滅拳王

  • 修正一項當毀滅拳王在哈瓦娜地圖中施展絕招時,可抵達遊戲區域外地點的錯誤。
  • 修正一項導致毀滅拳王的火箭拳有時會撞擊階梯的錯誤。
  • 修正一項毀滅拳王的震地襲擊中對手時,不會顯示電擊效果的錯誤。
  • 修正一項震地襲可能無法命中應擊中目標的錯誤。

源氏

  • 修正一項源氏的傷害增幅不會作用於招架所反射投射物的錯誤。

半藏

  • 修正一項當對手因半藏的龍魂擊死亡時,死亡重播內會顯示半藏準心的錯誤。
  • 修正一項採用生化忍者、孤狼、島田長子、少主等造型時,使用沉思或冥想表情時會導致雙手卡入雙腿內的錯誤。

路西歐

  • 修正一項在精彩回顧和遊戲頭像中,路西歐的 2019 年太平洋全明星賽造型出現部分無法顯示的錯誤。

歐瑞莎

  • 修正一項當增壓強化裝置擺放於特定位置時,會自行毀壞的錯誤。

攔路豬

  • 修正一項當駭影駭入攔路豬時,鎖鍊鉤仍可發揮功能的錯誤。

駭影

  • 相位轉換器現在可以更輕易地逃脫光滑的地面,不會再卡在這些地方。
  • 修正了駭影在隱形的時候,她頭髮的物質效果會投射出一道陰影的錯誤。

辛梅塔

  • 修正一項使敵方和友方使用者介面的顏色,會不當套用在辛梅塔光子屏障的的錯誤。

托比昂

  • 修正一項當托比昂在使用特定造型下施放超負荷時,他的部分視覺效果無法顯示的錯誤。
  • 修正一項托比昂的砲塔有時候會自我摧毀的錯誤。

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 6 月 4 日

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錯誤修正

一般

  • 修正一項在死鬥遊戲中的玩家人數低於 7 名時會導致對戰取消的問題。  死鬥遊戲現在將會於玩家人數低於 4 名時取消。
  • 快速對戰的中離懲罰現在會以與死鬥模式相同的方式運作。
  • 修正一項在英雄展示廳中播放語音台詞超過 128 句的時候,會導致停止播放的錯誤。

在地化翻譯

  • 週年慶解鎖戰利品與工作坊內容加入了日語的翻譯。

英雄

  • D.Va
    • 將學生 D.Va 造型的裝飾由「판결자」變更為「가디언」。
  • 托比昂
    • 修正一項讓托比昂的砲塔在特定地點可以射穿牆壁的錯誤。
  • 艾西
    • 修正一項艾西在鮑伯存在時不會獲得絕招能量的錯誤。
  • 碧姬
    • 將碧姬的「給我消失」週年慶語音變更為「有多遠閃多遠」。
  • 攔路豬
    • 將攔路豬的「你只會說大話,我不喜歡這種人。」 週年慶語音變更為「這下慘了。」

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 5 月 22 日

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版本重點

全新活動:2019 年《鬥陣特攻》週年慶

歡慶《鬥陣特攻》三週年,遊戲推出了各式各樣的全新物品,包括像是鎮暴警察碧姬、學生 D.Va、碳纖黑毀滅拳王、哈密瓜小美、星際法拉、石像鬼溫斯頓等傳說與史詩造型。你不小心錯過了前幾年的《鬥陣特攻》節慶嗎?別擔心,你可以使用鬥陣幣(或是經由戰利品解鎖!)來解鎖以往活動中的物品。 你還可以在遊樂場中重溫昔日活動所帶來的刺激體驗,因為鬥陣爭霸將在週年慶期間每天輪番上陣。

謝謝你在過去三年中陪伴我們度過《鬥陣特攻》的美好時光!你對遊戲的支持與熱情是我們不斷創新的動力。我們期待與你在遊戲中一同慶祝!

工作坊

我們很期待與你分享遊戲內的新功能:工作坊!工作坊提供了一個簡化過的遊戲程式碼編輯系統,將自訂遊戲的客製化功能提升到另一個境界。改變你原本對遊戲的認知,調整出全新的遊戲規則、勝利條件、英雄動作、技能以及其他種種,來打造你心目中的《鬥陣特攻》遊戲模式。在你設計出超讚的全新遊戲模式後,你還可以為這些新遊戲建立代碼,與你的朋友以至於整個遊戲社群分享*!你可以參考我們的工作坊部落格文章,看看如何使用工作坊。我們期待看到你的創意!

(* 在中國所產生的代碼無法與其他國家分享。中國玩家無法使用在中國以外的地區所產生的代碼。)

請注意,工作坊是個複雜的遊戲功能,我們還在不斷地調整它,所以在日後改良的過程中,我們可能會需要對它做出更動或是關閉它。如有任何疑問,請至工作坊論壇發表。

一般更新

精彩重播

  • 改善了精彩鏡頭中的死亡重播畫面,使其更加符合遊戲內實際發生的情況

英雄更新

巴帝斯特

  • 維生力場
    • 當它落在會移動的平台上時,會隨著該平台一起移動

火爆鋼球

  • 地雷陣
    • 當地雷落在會移動的平台上時,會隨著該平台一起移動

錯誤修正

一般

  • 修正了當幀數高於 60 時會導致精彩鏡頭畫面震動的錯誤
  • 強化了遊戲穩定度

英雄

巴帝斯特

  • 修正了維生力場會卡在某些物體下方的錯誤
  • 修正了維生力場被放置於會移動的平台上時,呈現出來的樣子會變得奇怪的錯誤
  • 修正了當生化發射器子彈耗盡時,醫療彈仍會在外觀上呈現出來的錯誤
  • 修正了當生化發射器的醫療彈被源氏的招架反彈之後不會擊中隊友的錯誤

D.Va

  • 修正了 D.Va 在使用噴射推進飛過某些平台上空時,速度會大幅減緩的錯誤

毀滅拳王

  • 修正了震地襲有時候在應該對敵人造成傷害時卻沒有造成傷害的問題

源氏

  • 修正了源氏無法攀爬哈瓦那地圖中某些柱子的錯誤

半藏

  • 修正了半藏無法攀爬哈瓦那地圖中某些柱子的錯誤

炸彈鼠

  • 修正了炸彈鼠在施放絕招時會從移動中的平台滑落下去的錯誤

莫伊拉

  • 修正了莫伊拉的科學家造型在使用實驗室燒瓶的勝利姿勢時,她的實驗室大衣會纏在一起的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了隊友技能的增傷效果(像是巴帝斯特的增幅矩陣)會一併列入歐瑞莎使用增壓強化裝置的增傷統計數據的錯誤

火爆鋼球

  • 修正了火爆鋼球在某些情況下可以無視技能冷卻直接施放垂直打樁機的錯誤

已知問題

2019 年《鬥陣特攻》週年慶

  • 部分活動獎勵(造型、頭像等)沒有被翻譯成日文。翻譯工作還在進行中。我們很快就會更新並補上這些翻譯。

工作坊

  • 遊戲內前往工作坊論壇的連結目前會按照你所在地區把你帶往英文、中文或韓文的論壇。這個問題會在不久後的更新中修正。
  • 工作坊的日文翻譯還不完整。我們正在翻譯中,很快就會更新並補上這些翻譯。

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 5 月 10 日

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錯誤修正

英雄

慈悲

  • 修正 2019 年全明星賽大西洋慈悲造型在低畫質設定下顯示的錯誤

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 4 月 30 日

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錯誤修正

一般

  • 修正了當你把語言切換為簡體中文或日文時《鬥陣特攻》程式會最小化的錯誤
  • 修正了一個與聲音有關、會導致《鬥陣特攻》程式當機的問題

2018 年 9 月 11 日

選好你的英雄、打包你的行李——我們要去釜山了!

在我們最新的地圖裡,英雄們會在南韓的心臟地帶,也是前職業玩家兼最出名的韓國機甲駕駛員 D.Va 的故鄉開戰。在過去六個月,我一直忙著為釜山的三個階段設置場景和建築:寺院、市區以及韓國機甲戰鬥部隊基地。

我們會跟最新的 D.Va 短篇動畫《閃亮巨星》一起釋出這張地圖。因此,我們與動畫部門密切地合作,盡可能忠實地重現韓國機甲戰鬥部隊基地。我們希望玩家們一載入地圖的時候,就覺得自己進入到影片中。這是我們第一次進行這種協同作業,而我們認為這次很成功。地圖在遊戲和短片中看起來的樣子比我們先前的嘗試更為相似。

也就是說,這不是單純的照本宣科。在遊戲裡,一場地圖除了好看以外,還必須要可以遊玩——而且最重要的是要好玩。因此,我們擴展了韓國機甲戰鬥部隊基地的細節,讓玩家們能更直覺地理解他們所身處的空間,並提供獨特的遊戲體驗。你可以看到這些改動的其中之一是韓國機甲戰鬥部隊基地內部的控制點。有三面上下移動的防爆護牆,提供針對敵方火力的掩護。伴隨閃爍的光線與煙霧會提示護牆將何時從地面升起,告訴隊伍現在是進攻據點的安全時刻。這是我們第一次刻意將移動的地形設計為地圖戰術的一部分。

整個團隊都奉獻了許多熱情及努力來添加釜山地圖與 D.Va. 的故事、以及南韓之間的關聯性。你可能會注意到, D.Va 在韓國機甲戰鬥部隊基地裡的房間裝滿了她身為職業玩家時贏得的獎盃、一堆頂級遊戲設備,甚至還有幾個奈米可樂的罐子。

我們真的希望你會喜歡遊玩這張地圖,而我們很期待看到和聽到你們對於它的想法!

— Simon Fuchs ,資深場景美術設計師

版本重點

全新地圖-釜山

前進南韓 釜山,爭奪地圖中的三座據點:寺院市區韓國機甲戰鬥部隊基地

你將探索靜謐 寺院,徜徉於古老寺廟、美麗庭園和歷史建築之間;在 市區裡的忙碌網咖、五光十色的卡拉 OK 包廂,或是中央輕軌車站之間相互駁火(但得小心列車經過!);也會爭奪 韓國機甲戰鬥部隊基地內的據點,這裡是南韓對抗智械來襲的前線防衛隊的根據地:

英雄展示廳-篩選

在英雄展示廳中透過我們新推出的篩選功能來檢視在《鬥陣特攻》中取得的所有物品。你能透過類別(包括節慶活動或《鬥陣特攻》職業電競聯賽物品)、稀有度以及是否擁有來自訂你對造型物品的搜尋。

一般更新

一般

開發者備註: 我們已經重製了遊戲主機的瞄準輔助演算法,讓控制更直覺,並且改善遊戲體驗。瞄準輔助以前是從兩方面運作。首先,我們會將你的瞄準減速,提高追蹤目標時的精確度。第二,我們會自動調整你的準星,朝向目標在你周圍移動的方向,以補償降低的敏感度。現在,在確認敵人與你的相對移動時,我們會將你正在進行中的轉向和瞄準追蹤結合起來。在實際運作時,這表示如果你正在完美地追蹤目標,瞄準輔助將不會啟動。

我們也會改善瞄準輔助的目標選擇功能,以便於在另一名敵人穿越你的路徑時,降低你的準星從已經瞄準的目標上被拉開的距離。全新「瞄準輔助緩動」設定會讓瞄準輔助系統在你接近目標時提高效能,較不會產生惱人的敏感度變動。

 
  • 為隊友加入輪廓線,讓玩家可掌握隊友動方向,不因牆面而受影響。
  • 更新過的瞄準系統會在追蹤目標時提高準確度。
  • 舊有瞄準輔助的重設選項就在「選項>瞄準輔助傳統模式」
  • 在接近目標時更平穩的瞄準輔助的選項則在「進階選項>瞄準輔助緩動」

英雄更新

一般

開發者備註: 雖然這是錯誤修正,我們想要強調的是,由於這項更動改變了特定英雄在某些情況下的傷害輸出,因而會對遊戲體驗造成影響。在這項修復之後,有擴散效果的武器現在會正確地為每一發命中致命區域的流彈(例如爆頭)計算致命一擊傷害。這項改動的結果是,它應該會讓同時發出複數打擊的武器(例如死神的獄焰散彈槍、 D.Va 的熱核砲)更輕易地造成致命一擊傷害。此外,我們改變了這些武器在螢幕上標示為致命一擊的運算邏輯。現在需要有 30% 的彈數造成致命一擊,而不是只有一發。
  • 修復一個問題,有些同時發射複數打擊的武器會不正確地造成致命一擊傷害(例如毀滅拳王的散彈手砲、D.Va 的熱核砲、源氏的手裏劍、死神的獄焰散彈槍、攔路豬的廢鐵槍和托比昂的鉚釘槍)
 

安娜

生化步槍
  • 提高「狙擊時的準星靈敏度」可調整的準確度你可以在選項 > 控制 > 英雄 > 安娜的頁面找到此選項

碧姬

開發者備註: 目前,當兩個衝刺中的目標擊中彼此,他們都會倒下並暫時被擊昏。你可以在毀滅拳王的火箭拳和萊因哈特的衝鋒技能互動時看到這一點。碧姬的持盾衝鋒之前不被包括在其中,這表示如果她使用持盾衝鋒對抗其他這些技能,她可以擊昏他們,而自己不受影響。在這項改動後,每當她使用持盾衝鋒對抗衝鋒或火箭拳時,雙方都會被擊倒。
持盾衝鋒
  • 現在擊中其他正在衝鋒的目標(如萊因哈特和毀滅拳王)時會將彼此擊倒

萊因哈特

開發者備註: 我們對地裂擊做了全面翻修,以處理其不一致的問題。這些變更將讓地裂擊的運作更容易預測,同時也更為有效。
地裂擊
  • 現在會穩定地擊中牆邊的敵人
  • 在「衝擊波」經過後才踏進錐形範圍內的敵人不再會被擊中
  • 不再對屏障後方的敵人造成傷害,即使屏障隨後馬上消失或被摧毀
  • 必定會沿著斜坡或對護送目標周圍造成影響

攔路豬

開發者備註:先前攔路豬廢鐵槍的次要攻擊傷害不會因距離而衰退,有時讓他在對抗遠距離目標時變得過於強大。為了彌補這小幅度的戰力削弱(特別是再對上屏障時的效果),我們決定提高傷害衰退的起始距離,來延伸他的武器有效範圍。注意:次要攻擊的衰退距離是從廢鐵投射物的生成位置起算,而非攔路豬開火的位置。
廢鐵槍
  • 主要攻擊衰退距離由 10-20 公尺變更為 15-30 公尺
  • 次要攻擊現在也會有傷害衰退,與主要攻擊的衰退距離一致(15-30 公尺)

奪命女

爪鉤
  • 現在對缺乏邊緣的環境或結構(例如:牆面)使用技能時,停止後會繼續沿原行進方向擺動
奪命之吻
  • 提高「狙擊時的準星靈敏度」可調整的準確度,你可以在選項 > 控制 > 英雄 > 奪命女的頁面找到此選項

競技模式更新

一般

  • 宗師玩家現在可以跟實力排名 250 到 350 之間的玩家組隊

搜尋自訂遊戲功能及自訂遊戲

一般

  • 調整自訂遊戲的重生時間選項,以避免重生時間超過預設值

自由混戰死鬥

  • 慈悲現在於對戰開始時會裝備著天使光槍
  • 暴雪樂園現在可以在死鬥與團隊死鬥中使用

1v1 神秘客

  • 慈悲現在於對戰開始時會裝備著天使光槍

地圖更新

里亞爾托

  • 護送目標的移動速度略為提升
  • 縮短護送目標在檢查點的停留時間

錯誤修正

一般

  • 修正一項有時會讓玩家從軌道上滑下的錯誤。
  • 修正一項若托比昂製造的裝甲包直接落在友方目標身上,統計數據會無法更新的錯誤

英雄

碧姬

  • 修正一項若碧姬被辛梅塔的哨戒塔擊中時,她持盾衝鋒的移動會受到干擾的錯誤

毀滅拳王

  • 修正一項在毀滅拳王在施展震地襲過程中使用辛梅塔的傳送器,會導致技能取消的錯誤

D.Va

  • 修正一項讓 D.va 站在小美的冰牆上使用空投機甲時可以脫離地圖的錯誤

半藏

  • 修正一項讓龍魂擊的箭矢體積比他其它的箭還要大的錯誤

小美

  • 修正一項造成小美的冰霜屏障會擋住小美暴風雪視線的錯誤

慈悲

  • 修正一項讓慈悲在其傷害光束的目標使用無法強化的攻擊時,慈悲依舊能藉此獲得絕招充能的錯誤

死神

  • 修正一項讓死神的幽影傳送在被干擾時不會進入冷卻的錯誤

萊因哈特

  • 修正一項當目標位於萊因哈特後方時,可利用衝鋒釘住目標的錯誤
  • 修正一項當萊因哈特在施展衝鋒期間轉向後,無法將某些目標釘住的錯誤
  • 修正一項當萊因哈特站在敵方英雄頭上時,可施展地裂擊的錯誤
  • 修正一項使萊因哈特的地裂擊有時無法擊中護送目標上敵方英雄的錯誤
  • 修正一項使萊因哈特地裂擊無法延伸到特定坡度上的錯誤

攔路豬

  • 修正一個攔路豬的鎖鍊鉤在命中敵方英雄後,視線仍會維持但鎖鍊鉤會斷開的問題
  • 修正一項讓攔路豬的次要攻擊傷害未正確衰減的錯誤
  • 修正一項若萊因哈特在施放地裂擊途中被擊飛,該技能有時會無法回到地面施放的錯誤

駭影

  • 修正一項駭影無法傳送至移動中平台上的錯誤
  • 修正一項駭影的相位轉換器,無法準確指出駭影移動位置的錯誤
  • 修正一項當駭影施展相位轉換器時,無法準確指出駭影移動位置的錯誤

辛梅塔

  • 修正一項讓駭影的駭入不會取消辛梅塔設置光子屏障的錯誤
  • 修正一項讓辛梅塔傳送器的使用介面會在其被摧毀後持續存在的錯誤

奪命女

  • 修正一項使奪命女的爪鉤無法抓住某些地形邊緣的錯誤
  • 修正一項讓奪命女以狙擊射中英雄放置的物件會計入狙擊精準度統計的錯誤(如辛梅塔的傳送器與托比昂的砲塔)

火爆鋼球

  • 修正一項使火爆鋼球的垂直打樁機無法造成墜落傷害的問題
  • 修正一項若火爆鋼球在施放垂直打樁機技能時滑落地形環境會造成兩倍傷害的錯誤
  • 修正一項火爆鋼球的主要攻擊即使在自訂遊戲中被關閉的情況下,依舊能正常運作的錯誤

2018 年 8 月 10 日

版本重點

D.Va 的奈米可樂大挑戰

為了歡慶 D.va 的動作強檔短篇動畫「閃亮巨星」上演,我們將在遊戲中推出一些特殊內容供玩家們解鎖。在活動期限內,於快速對戰、競技對戰或遊樂場獲勝時,你將可額外獲得多種 D.Va 噴漆、一款玩家頭像,以及全新的史詩造型:奈米可樂 D.Va!

當你不執著於勝利而想放鬆一下時,也可以藉由觀賞贊助 Twitch 直播來解鎖更多的 D.Va 主題噴漆!

如欲瞭解更多D.Va 的奈米可樂大挑戰細節,請點擊這裡

錯誤修正

英雄展示廳

  • 修正一項當選擇一款造型時,其背景敘述無法顯示的錯誤
  • 修正一項使英雄敘述無法在英雄展示廳中顯示的錯誤
  • 修正一項使物品的解鎖條件無法在英雄展示廳中正常顯示的錯誤

英雄

  • 修正一項在使用攔路豬的袋棍球造型時,部分語音台詞無法播出的錯誤
  • 修正一項在辛梅塔的哨戒塔穿越傳送器時會掉落至環境外的錯誤
  • 修正一項讓辛梅塔能將玩家傳送至國王大道與努巴尼特定交通工具內的錯誤
  • 修正一項造成溫斯頓的噴射跳躍傷害並未正確衰退的錯誤

聲音

  • 修正一項在經過消耗大量記憶體的團戰後會導致聲音無法正常播出的錯誤

2018 年 8 月 10 日

準備開球吧,夏季運動會回來了!

今年的路西歐競球來到釜山運動場,而英雄們也準備好換上新造型歡度夏日時光!在過去數個月期間,我很榮幸能與全球頂尖的設計師共事,為這些活動造型賦予生命。

這段過程真的是充滿樂趣。起初由我們的概念設計師分享他們的初步理念,協助我們激起創意的火花,對最終造型成品的模型與材質發想出各式各樣的可能與細節,好比讓衝浪競速手 D.Va 背後的螺旋槳在她使用噴射推進時會轉動得更快。接著我們會讓 3D 設計師會選擇他們屬意的造型,並鼓勵他們在作業過程中提供意見與看法,好將我們的創意化為現實。我們對數位雕塑與最終的遊戲內模型達成共識後,接著開始對造型做最後的細節以及額外的修飾,包括配件、外皮、特效、音效等,而測試團隊將確保這一切都能於遊戲中完美呈現。打造一款傳奇造型將會花上數週的時間,而最終的成果總是證明一切都值得的!

本次活動對我來說格外具有紀念價值,因為我必須在過程中與團隊的一位新設計師共事並對其進行培訓。為了確保開發過程的效率,我甚至還親手打造衝浪競速手 D.Va 造型專屬的宋荷娜模型。

過程中的部分樂趣來自於揣摩玩家粉絲們看到這些作品後的反應-我們真的希望玩家們會喜愛這些造型,同時也相當期待各位對於這些造型以及夏季運動會的意見回饋!

—John Gotch,資深角色設計師

版本重點

2018 年夏季運動會

夏季運動會再度登場,讓你在豔陽下解放你的熱情!我們在今年發揚競技精神,加入全新的路西歐競球競技場、路西歐競球盃第二季,以及各式各樣的戰利品。一起解鎖五十餘種季節道具!其中包括衝浪競速手 D.Va、速球投手禪亞塔以及海邊度假安娜等傳奇造型,以及過往推出過的各種夏季經典戰利品。

想深入了解夏季運動會, 請點 這裡

一般更新

一般

  • 炸彈鼠的造型名稱「海盜」變更為「海盜鼠」。
  • 新增禪亞塔、路西歐和莫伊拉受到攻擊時的台詞。
  • 所有《鬥陣特攻》職業電競聯賽造型都加入隊伍所屬的城市名或是州名。

尋求組隊

  • 在尋求組隊瀏覽畫面變更篩選條件後,將會儲存設定。

英雄展示廳

  • 加入顯示全新可解鎖內容的「有什麼新物品?」選項

英雄更新

開發者備註: 經過這項變更後,在施放完長時間的絕招後,玩家不再需要立即重新裝填。

一般

  • 部分英雄在施放絕招技能後,會自動完成裝填。
    • 受影響的技能包括:源氏的龍一文字、炸彈鼠的地獄飛輪、法拉的火箭彈幕、攔路豬的火力全開以及禪亞塔的超凡入聖和溫斯頓的野性之怒。

安娜

開發者備註: 這些變更使安娜奈米強化的用途更為多元。之前這個技能幾乎都運用於強化隊友所施展的絕招。經過這次變更後,奈米強化還能在激烈的團戰期間中保住隊友的性命。
奈米強化
  • 現在同時立即為目標恢復 300 點生命
  • 距離由 30 公尺提高至 40 公尺

碧姬

開發者備註: 持盾衝鋒是碧姬最強的技能之一,且因為冷卻時間偏短,因此不容易與之相抗衡。在略為延長冷卻時間後,對手將更有機會作出應對。我們也加入一個選項,用於控制碧姬修復包的瞄準靈敏度,讓玩家施展時無須大幅轉動。在團戰中,選擇施放對象將更為容易,但在平常選擇目標則稍微比較困難。
持盾衝鋒
  • 冷卻時間由 6 秒提高至 7 秒
修復包
  • 在選項 > 控制> 碧姬的選單中新增一個控制碧姬修復包目標搜索靈敏度的選項

毀滅拳王

開發者備註:這讓毀滅拳王遇上辛梅塔的設置型物件時更好過一些。
火箭拳
  • 不再會擊中辛梅塔的傳送器
  • 現在在摧毀辛梅塔的哨戒塔時,自身移動不會受到影響。

半藏

開發者備註:半藏的突進跳躍讓他他太容易脫逃了,在延長冷卻時間之後,對手應該更有機會對付他。
突進跳躍
  • 冷卻時間由 4 秒提高至 5 秒

路西歐

開發者備註:增加路西歐音波屏障的護盾量,加強抵抗爆發傷害的能力。在路西歐上次的重製中,切換曲目的半徑大幅削弱,但提升強度作為補償。儘管這個變更對他來說更有助益,但目前的半徑小到即使在需要集結作戰的情況下,依舊無法完全發揮作用。將半徑擴大應該可以解決這方面的問題。
切換曲目
  • 影響範圍由 10 公尺提高至 12 公尺
音波屏障
  • 暫時護盾量從 500 點提高至 750 點。

慈悲

開發者備註:慈悲之前的治療量使她幾乎成為隊上無可取代的英雄。即使經過這些更動,她的治療能力依舊非其他英雄所能匹敵,但應該能讓其他擁有治療能力的英雄有更多出場機會。
天使之杖
  • 治療光束的每秒治療量由 60 點降為 50 點

莫伊拉

開發者備註: 經過這項變更後,即使附近沒有對方英雄,還是可以有效支援需要治療的隊友。她還是需要從對方英雄吸收生命,才能完全發揮她的效果。這樣的設定讓她在自己能力所不允許的長程駁火中更有機會發揮自己的價值。
生化移轉之手
  • 被動能量再生量從每秒 2 點提高至 2.4 點。

萊因哈特

開發者備註: 修平萊因哈特的屏障力場後,他擋下對手技能和投射物(例如:炸彈鼠的榴彈)的效果將更為可靠,之前則可能意外穿過。
屏障力場
  • 裝飾用印記不再從護盾表面凸出。

駭影

開發者備註: 對頭部的變動大致上算是錯誤修正。她的頭部命中區域特別大,且從後方受擊時特別容易被爆頭。之前只要對脊柱上半部射擊,就能對她爆頭。經過這次變更後,她的頭部命中區域會更為準確。
一般
  • 縮小駭影的頭部命中區域。

辛梅塔

開發者備註:辛梅塔的主要攻擊應可打出很大的傷害,但因為有效射程短且充能率低,使得絕招充能相當緩滿。我們提升他的武器射程,看看效果如何,並讓她更有機會用主武器對付對手的屏障。
光子投射器
  • 主要攻擊的射程由 10 提高至 12

奪命女

開發者備註: 延長冷卻時間後,奪命女凌空換位的次數將略為減少。這讓她更容易遭受對方溫斯頓和源氏等高機動性英雄所造成的威脅。
爪鉤
  • 冷卻時間從 8 秒提高為 10 秒

札莉雅

開發者備註: 將引力彈半徑縮小後,對手可以透過分散站位來進行反制,而札莉雅必須慎選施放位置,才能達到最大的控制效果。不過,這些變動的目的並非用於大幅影響札莉雅的強度,因此我們降低她的能量消耗率,這樣她的能量可以保持在高於平均的程度,使得她可以打出更高的傷害,加快她絕招充能的速度。就整體來說,這項變動稍微削弱絕招,並轉換為另一方面的效果,讓對手更有對抗的機會。
能量
  • 能量消退率由每秒 2 點降低為 1.6 點。
引力彈
  • 半徑從 8 公尺降為 6 公尺。

自訂遊戲搜尋功能及自訂遊戲

英雄

  • 即使經過自訂遊戲設定,碧姬的修復包至少需要 1.5 秒的冷卻時間。

錯誤修正

一般

  • 修正一項當玩家標記為暫離超過一次時,踢除玩家的暫離倒數器並不準確的錯誤。
  • 修正一項導致在玩家「編組隊伍」階段結束後,切換至第一人稱視角前,玩家視角會切換至奇怪位置的錯誤。

AI

  • 修正一項當辛梅塔玩家將托比昂 AI 的砲塔傳送走後,後者武器不會停火的錯誤。

競技模式

  • 修正玩家在一場遊戲結束前退出,但在中離倒數計時結束前返回時,仍會使玩家失去一個表揚等級的錯誤。

英雄

碧姬

  • 修正一項當碧姬展開屏障防盾突進時,投射物和濺射傷害會穿透的錯誤。

D.Va

  • 修正一項在 D.Va 使用表情期間遭攔路豬鎖鍊鉤鉤中時,光線槍會消失的錯誤。

源氏

  • 修正一項在啟動龍一文字後,使源氏手裏劍的彈藥無法明確展示其正確數量的視覺問題
  • 修正一項在源氏攀爬期間往下俯視時,會導致手臂與身體脫離的錯誤。

半藏

  • 修正一項在半藏攀爬期間往下俯視時,會導致手臂與身體脫離的錯誤。

炸彈鼠

  • 修正一項讓炸彈鼠在地獄飛輪施放失敗時,完成填補彈藥的錯誤。
  • 修正一項當炸彈鼠試圖在滯空期間施展地獄飛輪時,完成填補彈藥的錯誤。

路西歐

  • 修正一項若路西歐在音波屏障啟動時遭到駭入,會讓他獲得絕招能量的錯誤

歐瑞莎

  • 修正一項當歐瑞莎使用增壓強化裝置時,其防護屏障生命條消失的錯誤。

萊因哈特

  • 修正一項選用萊因哈特《鬥陣特攻》職業電競聯賽客場造型時,屏障力場承受傷害後不會出現裂痕的錯誤。

攔路豬

  • 修正一項攔路豬在施展鎖鍊鉤期間遭受干擾時,鉤子不會收回的錯誤。

駭影

  • 修正一項使駭影視覺效果比預期還暗的錯誤。
  • 修正一項允許駭影傳送至相位轉換器後,駭影可將其摧毀的錯誤。
  • 修正對方玩家擊中駭影的相位轉換器之後,會使其逐漸喪失生命的錯誤。

閃光

  • 修正一項當目標對手快速移動時,閃光脈衝炸彈黏著盾面不正確的錯誤。

火爆鋼球

  • 修正一項導致火爆鋼球在滾球形態下無法使用噴漆的錯誤。
  • 修正一項當小美施展冰霜屏障時,垂直打椿機可使她移動的錯誤。

札莉雅

  • 修正一項使札莉雅引力彈視覺效果超出其技能效果半徑的錯誤。

尋求組隊

  • 修正一項讓某些隊伍無法加入遊戲模式序列中的錯誤

地圖

愛西瓦德

  • 修正一項在護送目標摧毀愛西瓦德城堡大門時,門板穿過地面的錯誤。

2018 年 7 月 24 日

全世界都看過來-火爆鋼球登場!

我們最小的英雄可以說是開發團隊最大的成就。當我們最初在團隊中提出火爆鋼球的構想時,讓這可愛的小倉鼠能與《鬥陣特攻》其他的英雄並駕齊驅可說是一項刺激的挑戰。 探索構想乃是動畫的關鍵,因此我們嘗試過為這小傢伙設想許多不同的人格特質。起初我們想讓他帶有瘋狂的個性,但這感覺起來太邪惡了,所以我們換了個方向,強調哈蒙德與火爆鋼球的不同之處-前者可愛、俏皮、逗趣,而後者強力、威風、冰冷且無情。當我們完成他「放鬆」表情的那一刻,我們驚奇地發現-哈蒙德的角色特性展現得淋漓盡致。看著他試圖改變重心,在椅子上調整出舒服的姿勢,接著朝空中拋出起司並用嘴巴接住的可愛模樣,我們就知道他肯定會大放異彩。 火爆鋼球是我們目前最敏捷的肉盾英雄,他擁有目前未曾於其他遊戲中出現的獨特機制。我們真的很期待看到在我們推出後大家會有多喜歡他。記得在對戰中玩看看火爆鋼球,然後看看他是如何使用他的軌跡球來操縱機甲的!

—Ryan Denniston,首席動畫師

版本重點

新英雄:火爆鋼球(肉盾):

火爆鋼球擁有優異的工藝技巧及機甲,作為一位肉盾英雄,他的爆發力不容小覷。他可以直接運用滾動穿過前排防線,與後排直接來個激烈碰撞。他的主要武器是四管加農砲,由兩組雙門機砲組成,可以把不知好歹的對手射成蜂窩。敵人再多他也義無反顧,因為自動調整型護盾可以依據敵人數量來獲得護盾加成。有這個護盾,他在推進時會讓對手花上很大的力氣來反制,生命值降到危險程度時,也能讓他撐一口氣脫離戰場。施展滾球形態技能時,機甲會把其機械手臂收起、成為一顆球,同時提升火爆鋼球的移動速度。沒有甚麼地形能夠阻礙得了火爆鋼球,因為他可以施展短程穩固爪鉤,利用擺盪方式來穿越地形障礙,對對手發動攻勢。穩固鉤爪的擺盪也能夠讓火爆鋼球加速,讓他在高速下衝撞敵人,造成極具毀滅性的傷害,同時擊退他們。當火爆鋼球滯空時,可以施展垂直打樁機從空中急墜、把對方擊飛。

火爆鋼球能量全滿時,他還可以布下地雷陣,對膽敢穿越的對手造成大量傷害。

如欲對火爆鋼球有進一步的瞭解,請點擊此處。

就和其他的新英雄一樣,請注意火爆鋼球將在推出的兩週後才能在競技對戰中使用。

一般更新

一般

  • 為駭影的英雄資訊頁面加入移除自己相位轉換器的註記。
  • 刪除玩家生涯紀錄中摧毀護盾產生器數量的數據。

尋求組隊

  • 新增一個按鍵,讓你可在團隊滿員後,進入所選擇遊戲模式的佇列。
  • 在尋找團隊功能新增一個按鍵,在團隊仍有角色空缺時,用於重整隊列。

英雄更新

開發者備註: 這些改動的目標是要稍微降低傷害衰退對中程武器造成的影響。在我們評估整體的衰退機制時,我們認為用來在近距離使用的主要武器會因降低其傷害衰退限制而獲得過大的優勢。原本小美的的遠距離飛行投射物有傷害衰退、而奪命女的自動突擊步槍卻沒有傷害衰退,我們改掉了這個特例。

一般

  • 對多名英雄的武器傷害衰退效果進行大幅改動:
    • 壁壘機兵
      • 哨衛模式與機動模式-於最大射程外衰退後的最低傷害量由 30% 提高至 50%。
    • 麥卡利
      • 和平捍衛者-於最大射程外衰退後的最低傷害量由 30% 提高至 50%
    • 小美
      • 冷凍槍-移除她次要攻擊投射物的傷害衰退效果
    • 士兵76
      • 重型脈衝步槍-於最大射程外衰退後的最低傷害量由 30% 提高至 50%
    • 奪命女
      • 奪命之吻-她主要攻擊的自動突擊步槍現在會有傷害衰退(最大射程時降低 50% )

半藏

開發者備註半藏的新技能組有點太強了,尤其是全新的暴風箭。我們降低了他使用這項技能的頻率,使其在遊戲中的使用表現更為合理。
暴風箭
  • 持續時間從 6 秒降低為 5 秒
  • 冷卻時間由 8 秒提高至 10 秒

駭影

開發者備註這些改動讓駭影能更輕鬆的扮演隊伍的斥候及滲透者,並讓她能更加從容不迫的挑選自己現身突擊敵人的時機。
匿蹤
  • 現在為永久持續
  • 隱形狀態下不能再佔領目標
  • 移動速度加成由 +70% 降低為 +50%
相位轉換器
  • 現在為永久持續
  • 能被摧毀 ( 它有 5HP )
  • 範圍已減縮

地圖更新

一般

  • 當在非控制地圖的最後一個目標長時間處於爭奪狀態,且攻擊方擁有人數上的優勢時,防守方重生時間增加得更快。

開發者備註: 在前一個版本中,我們加入一個系統,當攻擊方在最後一個目標點的團戰取得長時間的優勢時,調整防守方重生速度系統。我們對該系統採取更大幅度的調整,減少因為防守方迅速重生,而導致團戰拖延的狀況。

佔領地圖

  • 快速對戰及遊樂場模式中,各控制點的目標時間由 5 分鐘降低為 4 分鐘

開發者備註: 我們降低了快速對戰及遊樂場模式中佔領地圖的總體遊戲時間。玩家現在每個目標都會有四分鐘的時間,而非現在的每個目標各五分鐘。在有些遊戲中,A 點會被快速占領,這樣會造成 B 點的長期抗戰。B 點通常比 A 點還好守,而在某些遊戲裡,防守方可能有辦法在 8 分鐘以上的時間裡成功防守。我們覺得在這樣的例子中,遊戲總時間對兩隊來說都太長了,攻擊方攻不下目標,而防守方又要繼續防守。減少後的時間與競技對戰的時間相同,希望能讓攻守雙方都能有充足的時間交鋒,但又抹去自己是在跟時間競賽,而非另一支隊伍對抗的感覺。

錯誤修正

一般

  • 修正一項造成隊長在使用手把時,其使用者介面會顯示取消或是離開等待玩家的錯誤
  • 修正一項玩家因為沒有參與戰鬥收到無經驗值警告後仍未移動,卻無法收到中離警告的錯誤
  • 修正一項在最近遇過的玩家選單中,你的上一場對戰會顯示為鎖定對決競技模式的錯誤
  • 修正一項將玩家加到好友名單中,會導致無法將該玩家的避免同隊移除的錯誤

AI

  • 修正一項導致 AI 托比昂把砲塔設在無法接觸的位置時,會不斷嘗試為砲塔升級的錯誤

自訂遊戲

  • 修正一項在自訂遊戲中,導致選擇觀戰的玩家無法進入觀賽者的錯誤

表揚

  • 修正一項造成隊伍資訊畫面會顯示中離遊戲玩家表揚等級的錯誤
  • 修正一項若表揚玩家與其他功能共用按鍵,會導致無法開啟表揚選單的錯誤
  • 修正一項造成附近的玩家選單無法顯示表揚等級的錯誤
  • 修正一項導致運動家精神表揚的文字穿出對話框的錯誤

自訂遊戲搜尋功能及自訂遊戲

  • 修正一項在自訂遊戲中啟用冷卻時間調整功能後,能讓英雄佈署多個屏障或砲塔的錯誤
  • 修正一項玩家於自訂死鬥模式使用隨機英雄重生後,偶爾會重生在牆裡或地底的錯誤

英雄

一般

  • 修正一項使英雄在被擊中時無法表現被擊中動畫的錯誤

安娜

  • 修正一項使安娜在中斷莫伊拉的聚合光束後拿不到「乖,去旁邊玩沙」成就的錯誤
  • 修正一項會導致安娜的睡眠鏢效果在更換英雄後依然持續的錯誤

碧姬

  • 修正一項當碧姬遭毀滅拳王的天鉤拳擊中而滯空時,無法使用持盾衝鋒向前突進的錯誤
  • 修正一項造成碧姬的頭像在使用女盾侍造型時出現不該出現的馬尾的錯誤

毀滅拳王

  • 修正一項讓毀滅拳王的火箭拳在擊中行進中的辛梅塔哨戒塔時會停下來的錯誤
  • 修正一項若萊因哈特的屏障力場往上舉時,毀滅拳王的流星墜無法擊中他的錯誤
  • 修正一項讓毀滅拳王的火箭拳在擊中時無法取消源氏生化速捷、路西歐壁面疾走或是半藏飛簷走壁的錯誤
  • 修正一項導致毀滅拳王流星墜不顯示撞擊視覺效果的錯誤
  • 修正一項導致毀滅拳王在死鬥地圖「蓋亞爾城堡」的地下室中使用流星墜時,會導致自己死亡的錯誤

D.Va

  • 修正一個在預覽 D.Va 的 V 字手勢時機甲後艙蓋未與機甲相連的問題

源氏

  • 修正一項當源氏使用經典造型時,膝墊會卡入腿中的錯誤
  • 修正一項導致源氏在英雄展示廳中轉移重心時,雙膝會突出的問題

半藏

  • 修正一項造成半藏的龍魂擊投射物有時會往後發射的錯誤

炸彈鼠

  • 修正一項使炸彈鼠的爆彈槍榴彈無法造成正確直接命中傷害的錯誤
  • 修正一項允許炸彈鼠在自訂遊戲設置多個鋼鐵陷阱的錯誤
  • 修正一項如果炸彈鼠在使用地獄飛輪時陣亡,隊友無法看到他的重生時間的錯誤
  • 修正一項在炸彈鼠的地獄飛輪被凍結時玩家能轉動鏡頭的錯誤
  • 修正一項導致炸彈鼠爆彈槍榴彈卡在特定地形的錯誤

小美

  • 修正一項在小美被駭影駭入時其冰牆將會被摧毀的錯誤

慈悲

  • 修正一項慈悲在同時使用快速近戰攻擊和切換武器後,導致天使之杖和天使光槍消失的錯誤
  • 修正一項使慈悲可加強特定技能傷害(例如:半藏的龍魂擊、D.Va 的自爆,以及炸彈鼠的鋼鐵陷阱)的錯誤

莫伊拉

  • 修正一項莫伊拉的治療生化球在訓練中心無法治療友方訓練機器人的錯誤
  • 修正一項在使用手把時,莫伊拉的生化球無法觸發手把震動的錯誤

萊因哈特

  • 修正一項在萊因哈特被毀滅拳王的天鉤拳擊中而滯空時,他的衝鋒無法向前推進的錯誤

攔路豬

  • 修正一項若攔路豬使用鎖鏈鉤鉤中目標的同時也使用辛梅塔的傳送器,會將目標拉至新位置的錯誤

駭影

  • 修正一項使駭影可在隱形狀態下推進、爭奪目標的錯誤
  • 修正一項導致駭影相位轉換器的某些部分無敵的錯誤
  • 修正一項使駭影可抵達非遊戲區域的錯誤

辛梅塔

  • 修正一項敵方在觀看辛梅塔的哨戒塔時不會出現紅色輪廓的錯誤
  • 修正一項萊因哈特的地裂擊有時會穿透辛梅塔的光子屏障的錯誤
  • 修正一項辛梅塔在使用綠洲樂土造型時,她的傳送器會沒有視覺特效的錯誤
  • 修正一項如果辛梅塔傳送了她的哨戒塔,可讓她獲得「交通樞紐」成就進度的錯誤
  • 修正在死鬥模式中,辛梅塔設置新的光子屏障時,舊屏障不會消失的錯誤。
  • 修正將辛梅塔的哨戒塔設置於不平坦表面時,可穿過牆面對敵人射擊的錯誤
  • 修正辛梅塔在設置傳送器時,從平台上掉落會使其中斷的錯誤

閃光

  • 修正一項讓閃光在回溯時能獲得佔領進度的錯誤

札莉雅

  • 修正一項使用粒子屏障的札莉雅受到過於貼近的敵方辛梅塔或札莉雅攻擊時,粒子砲無法獲得能量的錯誤

奪命女

  • 修正一項造成奪命女爪鉤無法勾住某些牆壁的錯誤

尋求組隊

  • 修正一項在添加玩家進入尋求組隊的隊伍時,所有遊戲模式皆可使用的錯誤
  • 修正一項在進入選擇角色選單時,無法提供預設角色的錯誤
  • 修正一項玩家在被禁止更改自訂遊戲名稱時,無法收到他們為何無法改變尋求組隊標題之訊息通知的錯誤
  • 修正一項角色圖示無法顯示在英雄頭像的錯誤
  • 修正一項能讓兩位玩家排在同一個尋求組隊位置的錯誤

地圖

垃圾鎮

  • 修正一項導致垃圾鎮女王的語音無法播放的問題

2018 年 8 月 10 日

版本重點

Summer Games 2018

夏季運動會再度登場,讓你在豔陽下解放你的熱情!我們在今年發揚競技精神,加入全新的路西歐競球競技場、路西歐競球盃第二季,以及各式各樣的戰利品。一起解鎖五十餘種季節道具!其中包括衝浪競速手 D.Va、速球投手禪亞塔以及海邊度假安娜等傳奇造型,以及過往推出過的各種夏季經典戰利品。

想深入了解夏季運動會, 請點 這裡

一般更新

一般

  • 炸彈鼠的造型名稱「海盜」變更為「海盜鼠」。
  • 新增禪亞塔、路西歐和莫伊拉受到攻擊時的台詞。
  • 所有《鬥陣特攻》職業電競聯賽造型都加入隊伍所屬的城市名或是州名。

尋求組隊

  • 在尋求組隊瀏覽畫面變更篩選條件後,將會儲存設定。

英雄展示廳

  • 加入顯示全新可解鎖內容的「有什麼新物品?」選項

英雄更新

開發者備註: 經過這項變更後,在施放完長時間的絕招後,玩家不再需要立即重新裝填。

一般

  • 部分英雄在施放絕招技能後,會自動完成裝填。
    • 受影響的技能包括:源氏的龍一文字、炸彈鼠的地獄飛輪、法拉的火箭彈幕、攔路豬的火力全開以及禪亞塔的超凡入聖和溫斯頓的野性之怒。

安娜

開發者備註: 這些變更使安娜奈米強化的用途更為多元。之前這個技能幾乎都運用於強化隊友所施展的絕招。經過這次變更後,奈米強化還能在激烈的團戰期間中保住隊友的性命。
奈米強化
  • 現在同時立即為目標恢復 300 點生命
  • 距離由 30 公尺提高至 40 公尺

碧姬

開發者備註: 持盾衝鋒是碧姬最強的技能之一,且因為冷卻時間偏短,因此不容易與之相抗衡。在略為延長冷卻時間後,對手將更有機會作出應對。我們也加入一個選項,用於控制碧姬修復包的瞄準靈敏度,讓玩家施展時無須大幅轉動。在團戰中,選擇施放對象將更為容易,但在平常選擇目標則稍微比較困難。
持盾衝鋒
  • 冷卻時間由 6 秒提高至 7 秒
修復包
  • 在選項 > 控制> 碧姬的選單中新增一個控制碧姬修復包目標搜索靈敏度的選項

毀滅拳王

Developer Comments These changes are just quality of life improvements for how Doomfist interacts with Symmetra’s placed objects.
火箭拳
  • 不再會擊中辛梅塔的傳送器
  • 現在在摧毀辛梅塔的哨戒塔時,自身移動不會受到影響。

半藏

開發者備註:半藏的突進跳躍讓他他太容易脫逃了,在延長冷卻時間之後,對手應該更有機會對付他。
突進跳躍
  • 冷卻時間由 4 秒提高至 5 秒

路西歐

開發者備註:增加路西歐音波屏障的護盾量,加強抵抗爆發傷害的能力。在路西歐上次的重製中,切換曲目的半徑大幅削弱,但提升強度作為補償。儘管這個變更對他來說更有助益,但目前的半徑小到即使在需要集結作戰的情況下,依舊無法完全發揮作用。將半徑擴大應該可以解決這方面的問題。
切換曲目
  • 影響範圍由 10 公尺提高至 12 公尺
音波屏障
  • 暫時護盾量從 500 點提高至 750 點。

慈悲

開發者備註:慈悲之前的治療量使她幾乎成為隊上無可取代的英雄。即使經過這些更動,她的治療能力依舊非其他英雄所能匹敵,但應該能讓其他擁有治療能力的英雄有更多出場機會。
天使之杖
  • 治療光束的每秒治療量由 60 點降為 50 點

莫伊拉

開發者備註: 經過這項變更後,即使附近沒有對方英雄,還是可以有效支援需要治療的隊友。她還是需要從對方英雄吸收生命,才能完全發揮她的效果。這樣的設定讓她在自己能力所不允許的長程駁火中更有機會發揮自己的價值。
生化移轉之手
  • 被動能量再生量從每秒 2 點提高至 2.4 點。

Reinhardt

開發者備註: 修平萊因哈特的屏障力場後,他擋下對手技能和投射物(例如:炸彈鼠的榴彈)的效果將更為可靠,之前則可能意外穿過。
屏障力場
  • 裝飾用印記不再從護盾表面凸出。

駭影

開發者備註: 對頭部的變動大致上算是錯誤修正。她的頭部命中區域特別大,且從後方受擊時特別容易被爆頭。之前只要對脊柱上半部射擊,就能對她爆頭。經過這次變更後,她的頭部命中區域會更為準確。
一般
  • 縮小駭影的頭部命中區域。

辛梅塔

開發者備註:辛梅塔的主要攻擊應可打出很大的傷害,但因為有效射程短且充能率低,使得絕招充能相當緩滿。我們提升他的武器射程,看看效果如何,並讓她更有機會用主武器對付對手的屏障。
光子投射器
  • 主要攻擊的射程由 10 提高至 12

奪命女

開發者備註: 延長冷卻時間後,奪命女凌空換位的次數將略為減少。這讓她更容易遭受對方溫斯頓和源氏等高機動性英雄所造成的威脅。
爪鉤
  • 冷卻時間從 8 秒提高為 10 秒

札莉雅

開發者備註: 將引力彈半徑縮小後,對手可以透過分散站位來進行反制,而札莉雅必須慎選施放位置,才能達到最大的控制效果。不過,這些變動的目的並非用於大幅影響札莉雅的強度,因此我們降低她的能量消耗率,這樣她的能量可以保持在高於平均的程度,使得她可以打出更高的傷害,加快她絕招充能的速度。就整體來說,這項變動稍微削弱絕招,並轉換為另一方面的效果,讓對手更有對抗的機會。
能量
  • 能量消退率由每秒 2 點降低為 1.6 點。
引力彈
  • 半徑從 8 公尺降為 6 公尺。

自訂遊戲搜尋功能及自訂遊戲

英雄

  • 即使經過自訂遊戲設定,碧姬的修復包至少需要 1.5 秒的冷卻時間。

錯誤修正

General

  • 修正一項當玩家標記為暫離超過一次時,踢除玩家的暫離倒數器並不準確的錯誤。
  • 修正一項導致在玩家「編組隊伍」階段結束後,切換至第一人稱視角前,玩家視角會切換至奇怪位置的錯誤。

AI

  • 修正一項當辛梅塔玩家將托比昂 AI 的砲塔傳送走後,後者武器不會停火的錯誤。

競技模式

  • 修正玩家在一場遊戲結束前退出,但在中離倒數計時結束前返回時,仍會使玩家失去一個表揚等級的錯誤。

英雄

碧姬

  • 修正一項當碧姬展開屏障防盾突進時,投射物和濺射傷害會穿透的錯誤。

D.Va

  • 修正一項在 D.Va 使用表情期間遭攔路豬鎖鍊鉤鉤中時,光線槍會消失的錯誤。

源氏

  • 修正一項在啟動龍一文字後,使源氏手裏劍的彈藥無法明確展示其正確數量的視覺問題
  • 修正一項在源氏攀爬期間往下俯視時,會導致手臂與身體脫離的錯誤。

半藏

  • 修正一項在半藏攀爬期間往下俯視時,會導致手臂與身體脫離的錯誤。

炸彈鼠

  • 修正一項讓炸彈鼠在地獄飛輪施放失敗時,完成填補彈藥的錯誤。
  • 修正一項當炸彈鼠試圖在滯空期間施展地獄飛輪時,完成填補彈藥的錯誤。

路西歐

  • 修正一項若路西歐在音波屏障啟動時遭到駭入,會讓他獲得絕招能量的錯誤

歐瑞莎

  • 修正一項當歐瑞莎使用增壓強化裝置時,其防護屏障生命條消失的錯誤。

萊因哈特

  • 修正一項選用萊因哈特《鬥陣特攻》職業電競聯賽客場造型時,屏障力場承受傷害後不會出現裂痕的錯誤。

攔路豬

  • 修正一項攔路豬在施展鎖鍊鉤期間遭受干擾時,鉤子不會收回的錯誤。

駭影

  • 修正一項使駭影視覺效果比預期還暗的錯誤。
  • 修正一項允許駭影傳送至相位轉換器後,駭影可將其摧毀的錯誤。
  • 修正對方玩家擊中駭影的相位轉換器之後,會使其逐漸喪失生命的錯誤。

閃光

  • 修正一項當目標對手快速移動時,閃光脈衝炸彈黏著盾面不正確的錯誤。

火爆鋼球

  • 修正一項導致火爆鋼球在滾球形態下無法使用噴漆的錯誤。
  • 修正一項當小美施展冰霜屏障時,垂直打椿機可使她移動的錯誤。

札莉雅

  • 修正一項使札莉雅引力彈視覺效果超出其技能效果半徑的錯誤。

尋求組隊

  • 修正一項讓某些隊伍無法加入遊戲模式序列中的錯誤

地圖

愛西瓦德

  • 修正一項在護送目標摧毀愛西瓦德城堡大門時,門板穿過地面的錯誤。