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《鬥陣特攻》更新檔

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 11 月 6 日

我們最新的更新檔已在任天堂 Switch、Windows PC、PlayStation 4 以及 Xbox One 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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一般更新

全新遊戲選項:高準確度滑鼠輸入

在啟動這個功能之後,《鬥陣特攻》在判斷玩家要朝哪個地方射擊時,會採用玩家滑鼠原生的每秒回傳資訊速度。附註:啟動這個功能可能會稍微到影響遊戲效能。你可以在這裡(英文)找到更詳盡的資訊。

競技對戰更新

一般更新

  • 自第 19 賽季開始,我們要把競技對戰賽季的第一天(和最後一天)從每隔兩個月的 1 號改為每隔兩個月的第一個星期四。新賽季推出當天,賽季實際上線的時間也會稍微延後,以配合遊戲開發者白天的工作時間。第 19 賽季會在台灣時間 11 月 8 日凌晨 2 點開跑。
  • 從第 19 賽季開始,我們也將引入輪替式的競技對戰賽季地圖庫。第 19 賽季的起始地圖庫總共有 12 張地圖,每一種類型的地圖各 3 張。日後每個賽季的地圖庫都會因為輪替而有所不同,讓每個賽季都能帶給玩家新奇的體驗。只要進入遊戲,打開競技對戰的資訊面板,就可以看到目前的地圖庫裡有哪些地圖。

第 19 賽季地圖庫:

  • 佔領:花村、阿努比斯神廟、伏斯凱亞工業區
  • 混合:好萊塢、國王大道、愛西瓦德
  • 控制:尼泊爾、灕江天塔、釜山
  • 護送:66號公路、捍衛者基地:直布羅陀、哈瓦那

工作坊更新

工作坊全新功能:

  • 重新命名變數
  • 可用的變數數量提高至 128 個
  • 自動儲存預載規則

工作坊全新數值 (Value):

  • Custom String (自訂字串)
  • All Tank Heroes (所有肉盾型英雄)
  • All Support Heroes (所有輔助型英雄)
  • All Damage Heroes (所有攻擊型英雄)
  • Map (地圖)
  • Current Map (當前地圖)

英雄更新

一般

  • 現在小美的冰牆、巴帝斯特的維生力場、以及席格馬的重力流在指向地板的邊緣時,會更傾向於停在邊緣處,而不是跑到很遠的地方。

巴帝斯特

生化發射器

  • 連續開槍的間隔時間從 0.45 秒降低為 0.36 秒
  • 移除子彈會隨機擴散的設定
  • 傷害衰退距離改為 25 公尺(原為 20 公尺)

托比昂

爐心超載

  • 蓄力所需值降低 10%

錯誤修正

一般

  • 修正無法把滑鼠左鍵綁定為向前移動的錯誤
  • 現在當玩家的好友數量已達上限但仍然試著接受好友邀請時,所出現的錯誤訊息會是正確的
  • 修正當玩家使用遊戲手把觀戰時,「下一位玩家」和「上一位玩家」的控制鍵會顛倒的錯誤
  • 修正拋射物的爆炸特效(例如法拉的火箭或炸彈鼠的榴彈)有時不會出現的錯誤

工作坊

  • 修正玩家在平衡神秘客預載規則底下無法使用席格馬的錯誤
  • 修正在對決模式裡無法使用假人的錯誤
  • 修正假人的 Communicate 動作無法正常使用的錯誤
  • 往後在把 Event Player 以外的引數指定給 Is Dummy Bot 時,會回傳正確的數值
  • 修正射線投影不會與特定物件相撞的錯誤
  • 修正 HUD Text、In-World Text 與 Create Icon 的某些顏色不會正常運作的錯誤
  • 修正 Set Objective Description 無法正常運作的錯誤
  • 修正 Point Capture Percentage 在不同模式中存有差異的狀況
  • 修正當玩家的目標是英雄時,規則無法被正確地停用的錯誤
  • 修正會使士兵 76 的假人無法衝刺的錯誤
  • 修正 Ray Cast Hit Player 所回傳的空值個體不等於空值的錯誤
  • 修正會使得 Disallow Button 無法停用互動按鈕的錯誤
  • 修正當玩家在工作坊裡進入其他選單時,會使得最近所有未儲存的改動遺失的錯誤

地圖

  • 伏斯凱亞 - 移除 B 點附近牆壁間的縫隙,原本 D.Va 的自爆機甲可以透過這個縫隙擊殺牆壁後面的玩家
  • 尼泊爾:聖所 - 移除此地圖的佔領據點附近窗戶的小縫隙,原本 D.Va 的自爆機甲可以透過這個縫隙擊殺牆壁後面的玩家

英雄

安娜

  • 修正安娜在裝備法老王造型時,雙腿會抽搐的錯誤
  • 修正在第一次使用完睡眠鏢之後,睡眠鏢手槍外觀的注射器會消失不見的錯誤

毀滅拳王

  • 修正當玩家在使用自訂準星時,震地襲的傷害指示器會與準星重疊的錯誤

D.Va

  • 修正當 D.Va 使用防護力場吸收掉敵方的絕招時,擊殺通知會顯示出錯誤圖像的錯誤

莫伊拉

  • 修正莫伊拉滑鼠右鍵攻擊的音效聽起來感覺是從後方傳來而不是從前方傳來的錯誤

攔路豬

  • 修正鎖鍊鉤有的時候會不正確地鉤到辛梅塔的傳送器、艾西的炸藥、或是炸彈鼠的鋼鐵陷阱與震盪地雷的錯誤

駭影

  • 修正駭影偶爾不會正確地傳送至護送目標的錯誤

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 10 月 16 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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2019 年萬聖節驚魂

來自未來的驚悚風強勢回歸!

在這個恐怖的時節,我們隆重推出節慶活動:《鬥陣特攻》萬聖節驚魂!進行限時開放的 PvE 鬥陣爭霸,重溫令人不寒而慄的《鼠肯斯坦復仇記》,並收集讓人嚇破膽的節慶道具!贏得快速對戰、競技對戰或遊樂場,並完成每週挑戰,即可取得許多獨一無二的恐怖獎勵!

同時你也可以解鎖全新的節慶物品,拓展你這幾年以來的收藏,包括全新傳奇造型:法老王安娜、術士艾西以及鬼火閃光。

你可以從這裡進一步瞭解萬聖節驚魂。

一般更新

遊樂場同一時間開放的模式擴增至 7 種,以因應不斷新增的模式種類。

競技對戰更新

3v3 鎖定對決的第二賽季正式展開。

BLIZZCON 造型

今年的 BlizzCon 會慶祝艾澤拉斯長達 25 年的悠久歷史,為了迎接這個傳奇性的紀念場合,我精心打造出兩個《鬥陣特攻》的傳奇造型,呈現出兩位《魔獸爭霸》的經典英雄人物。換上伊利丹源氏,準備向你的對手展開復仇,或是扮演泰蘭妲辛梅塔,召喚伊露恩之光的力量!這兩款《鬥陣特攻》傳奇造型會送給出席 BlizzCon 現場活動的貴賓以及 BlizzCon 虛擬門票的擁有者。

英雄更新

D.Va

防護力場

  • 防護力場的恢復速度從每秒 12.5% 提高至每秒 16%
  • 開始恢復防護力場的時間間隔從 1 秒降低至 0.75秒

開發者註解:這項改動可以讓 D.Va 在對戰進行的過程中吸收更多傷害,同時防護力場一次開到底的持續時間也不會受到影響。

歐瑞莎

防護屏障

  • 冷卻時間從 9 秒提高至 10 秒

開發者註解:對付歐瑞莎屏障的難度通常很高。更長的冷卻時間會讓玩家更有動機去摧毀屏障,因為歐瑞莎要比較久的時間才可以再放一個。

攔路豬

廢鐵槍

  • 彈匣從 5 發提高至 6 發。

開發者註解:攔路豬是摧毀屏障速度最快的英雄之一,但是他常常在來得及摧毀屏障之前就得先補子彈。這項改動會讓他更有機會處理掉這些耐久度高的屏障,同時也還會有剩餘子彈可以對付敵人。

席格馬

動能轉化

  • 不再能抵擋鎖鍊鉤和懲擊

重力流

  • 高重力效果的持續時間從 1.2 秒降低為 0.9 秒

實驗屏障

  • 實驗屏障的恢復速度從每秒 175 點降低為每秒 150 點
  • 往後在收回屏障的時候,需要等 1 秒才能再次啟動屏障
  • 移除施放屏障的 0.2 秒初始時間

開發者註解:席格馬常常會讓其他玩家感到難以對付,因為他可以讓屏障快速變換位置,還可以使用動能轉化抵擋來自其他方向的攻擊。這次的改動會讓席格馬的技能出現幾個弱點,讓他的敵人有更多機會可以反擊。

溫斯頓

屏障產生器

  • 持續時間從 6 秒提高至 9 秒
  • 耐久度從 600 點提高至 700 點

開發者註解:作為防禦用的工具,溫斯頓的屏障常常讓人感覺不太可靠,因為敵人三兩下就可以摧毀它。在提高耐久度與持續時間之後,溫斯頓應該會更有辦法壓制敵人並保護隊友。

巴帝斯特

維生力場

  • 耐久度從 250 點降低為 200 點

開發者註解:維生力場是個相當強大的技能,唯一的弱點是它可以被摧毀。我們要降低維生力場裝置的耐久度,讓玩家可以更容易反制這個技能。

路西歐

切換曲目

  • 加速曲目的效果從 20% 提高至 25%

音量全開

  • 加速曲目的效果從 50% 提高至 60%

壁面疾走

  • 速度的提升幅度從 40% 降低為 30%

開發者註解:路西歐的速度前幾個月曾經被調降過,當時之所以這麼做,是為了削弱他同時幫兩名以上坦克加速的能力。如今已經不會再有超過兩名坦克的情況發生,我們也決定要恢復他的速度。之所以調降壁面疾走的速度,是為了制衡被調升的加速效果,所以在使用壁面疾走時,整體的感覺應該會跟以前一樣。

慈悲

女武神

  • 現在女武神啟動的所有光束都可以穿透敵方屏障

開發者註解:這項改動可以讓慈悲的光束在不論女武神絕招是否發動的情況下,都保持相同的運作方式。

莫伊拉

生化移轉之手

  • 對自身所產生的治療量從每秒 30 點降低為每秒 20 點

開發者註解:在一對一單挑時,莫伊拉有點太強了,所以我們要削弱她使用生化移轉之手時的自癒能力,讓跟她單挑的玩家有更大的勝算。

毀滅拳王

火箭拳

  • 蓄滿力量的所需時間從 1 秒提高至 1.4 秒

最佳防禦...

  • 每用技能擊中一名敵人所獲得的護盾值從 35 點降低為 30 點

開發者註解:我們要調高毀滅拳王蓄力火箭拳的時間,讓其他玩家在毀滅拳王蓄力強大技能時有更多反應時間。我們同時也要調降他透過被動技能所獲得的護盾值,讓他在毆打敵人時,沒辦法再吸收那麼多傷害。

駭影

相位轉換器

  • 冷卻時間從 4 秒提高至 6 秒
  • 往後轉換器在被丟出或被敵人摧毀時,就會立刻開始冷卻

開發者註解:如果相位轉換器在剛被丟出去的時候就會開始冷卻,那麼駭影就可以更靈活地使用這個技能。舉例來說:往後她在傳送回相位轉換器的所在位置時,更有機會可以立刻放一個新的相位轉換器,或是手動摧毀它然後迅速重放一個。我們同時調高冷卻時間,以制衡這樣的改動。

辛梅塔

光子屏障

  • 持續時間從 15 秒降低為 12 秒
  • 耐久度從 5000 點降低為 4000 點

哨戒塔

  • 每秒傷害量從 50 點降低為 40 點

光子投射器

  • 受到主要攻擊光束影響的玩家現在應該會聽到更大的衝擊聲

開發者註解:光子屏障身為足以大大影響戰局的絕招,持續時間太高。在經過最近的幾次改動之後,辛梅塔的整體輸出傷害量有顯著提升,所以我們決定不要再調整她的光子投射器,反而要調降哨戒塔的傷害。

閃光

脈衝手槍

  • 傷害衰退現在從 13 公尺開始(原為 10 公尺)

開發者註解:這項改動讓閃光可以在距離較遠的地方對付敵人,讓她能夠保護自身安全,並同時對敵人施壓。

錯誤修正

一般

  • 修正生涯總覽裡面的遊樂場模式賽季的英雄勝率不會顯示出來的錯誤

英雄

碧姬

  • 修正碧姬的全軍集結在判斷隊友是否在視線範圍內時,中心點的判定是碧姬的腳而不是頭的錯誤
  • 修正激勵的中心點判定位置會受到角色頭朝上與朝下的角度影響的錯誤

毀滅拳王

  • 修正當毀滅拳王正順著牆面在空中滑行時使用火箭拳不會讓玩家往前進的錯誤
  • 修正火箭拳在打到處於強化防禦狀態的歐瑞莎時會短暫停止所有動作的錯誤
  • 修正毀滅拳王在被席格馬的重力流舉起但還沒有落地前就可以先使用流星墜的錯誤

席格馬

  • 修正席格馬的重力流可以無視某些天花板,直接攻擊席格馬視野外敵人的錯誤

駭影

  • 修正電磁脈衝波的中心點判定位置會受到角色頭朝上與朝下的角度影響的錯誤

溫斯頓

  • 修正溫斯頓的屏障產生器在被摧毀時偶爾不會出現視覺特效的錯誤

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 9 月 18 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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版本重點

壁壘機兵的積木大挑戰

做好準備,參加壁壘機兵的積木大挑戰,並解鎖特殊的遊戲內物品!在快速對戰、競技對戰或遊樂場獲得勝利,即可獲得期間限定的噴漆、玩家頭像以及全新傳奇造型:積木機兵!

即日起至 10 月 1 日止,你隨時都可以透過收看 Twitch 合作頻道的《鬥陣特攻》實況,來獲得共計 7 個壁壘機兵的積木大挑戰的噴漆與頭像!

你可以點擊這裡來進一步了解壁壘機兵的積木大挑戰。

英雄更新

一般

  • 現在瞄準地板的技能(死神的幽影傳送、小美的冰牆、辛梅塔的傳送器等)在指向地板的邊緣時,會更傾向於停在邊緣處,而不是跑到很遠的地方。

壁壘機兵

自我修復

  • 壁壘機兵生命值全滿時,自我修復不會再消耗右側的能量條
  • 現在壁壘機兵透過開火來取消自我修復時,會出現理應要有的 0.25 秒硬直時間。

辛梅塔

主要攻擊

  • 光束寬度從 0.3 公尺降低至 0.2 公尺
  • 光束各等級每秒傷害從 65/130/195 點降低至 60/120/180 點

札莉雅

主要攻擊

  • 現在的光束寬度為 0.15 公尺,而且光束不會因為累積能量而變粗
  • 光束每秒傷害最大值從 190 點降低至 170 點。

席格馬

超維球體

  • 爆炸傷害由 35 點降低至 30 點

實驗屏障

  • 為席格馬的實驗屏障新增可以直著擺放的功能
  • 現在,如果席格馬的實驗屏障處於啟動狀態,遭到駭影駭入後會把屏障收回。(如果電磁脈衝波同時影響到席格馬和屏障,電磁脈衝波還是會直接摧毀屏障)

重力崩引

  • 爆炸傷害由 50 點提高至 60 點

重力流

  • 前導施放時間從 0.4 秒提高為 0.6 秒

工作坊更新

工作坊全新動作(Action):

  • Create Dummy Bot
    • 創造一只假人,假人這個角色既不是由玩家操作,也沒有透過 AI 來控制。透過其它工作坊動作的搭配,假人可以移動、瞄準、按下按鍵,也可以進行大部分人類玩家可以辦到的動作。
  • Destroy Dummy Bot
    • 摧毀一個假人。
  • Start Throttle In Direction
    • 設置或更改(往人類、AI 玩家或其他假人)定向移動。
  • Stop Throttle In Direction
    • 終止由「Start Throttle In Direction」造成的更動。
  • Create Beam Effect
    • 在兩個位置間創造一道光束效果(其中的一個位置或兩個位置可為玩家)。

為現有的工作坊動作加入新參數:

  • Create HUD Text
    • 全新的 SpectatorVisibility 選項,定義觀戰者可看見文字的時機。
    • 為 Text Color 加入新的文字顏色。
  • Create In-World Text
    • 全新的 SpectatorVisibility 選項,定義觀戰者可看見文字的時機。
    • 為 Text Color 加入新的文字顏色。
  • Create Effect and Play Effect
    • 加入新的顏色。

工作坊全新數值(Value):

  • Is Dummy Bot
    • 決定角色是否為假人。

工作坊全新檢查功能:

  • 以 CSV 格式複製現有變數(限 PC 版):
    • 將目前可見變數以 CSV 格式複製至系統剪貼簿。可貼至文字檔和活頁簿中。
  • 以 CSV 格式複製所有變數(限 PC 版):
    • 將選擇中物件檢視歷程內所有變數以 CSV 格式複製至系統剪貼簿。可貼至文字檔和活頁簿中。
  • 將現有變數複製為行動:
    • 將目前可見變數以工作坊文字模式複製至剪貼簿。可貼回工作坊動作清單。

錯誤修正

一般

  • 工作坊 - 修正一項在使用「Restore Defaults」時,不會重置「Enable Workshop Inspector」選項的錯誤
  • 工作坊──工作坊數值「Is Firing Primary」現在會正確報告席格馬是否正在使用超維球體
  • 修正了在透過環境擊殺摧毀 D.Va 的機甲時,不會每次都獲得完整的絕招蓄力值的錯誤
  • 修正了當攻擊目標正在斜坡上往下走時,受到擊退效果影響而後退的距離有時會比預期中還要來得短的錯誤
  • 當玩家在使用「留在這個隊伍」功能邀請其他玩家時,應該不會再卡住了
  • 現在當玩家在硬碟儲存空間不足的情況下嘗試儲存精彩回顧時,會正確地顯示出錯誤訊息了
  • 修正了在某幾個工作坊的腳本中,當玩家切換英雄時,第一人稱視角的鏡頭會不正確地產生偏移的錯誤
  • 遊樂場競技模式賽季的實力排名現在會在生涯總覽中顯示出來了
  • 競技對戰第 1 賽季結束時的實力排名現在會正確地顯示在排行榜裡面了

地圖

巴黎

  • 修正莫伊拉的生化球可穿過攻擊方重生點的門的錯誤。

英雄

艾西

  • 提升鮑伯在穿過門口時的移動能力,並讓他向前跑的動作更加一致。

壁壘機兵

  • 修正了當壁壘機兵在使用完自我修復之後馬上開槍時,不過有硬直狀態的錯誤

碧姬

  • 修正了碧姬的修復包冷卻時間增減幅度在自訂遊戲裡不會生效的錯誤

D.Va

  • 修正了會使得 D.Va 的機甲可以在自爆的過程中短暫地阻擋住地裂擊的錯誤。

半藏

  • 修正了當半藏換上某幾個特定的造型時,在切換成音波箭之後他的弓會閃爍的錯誤

路西歐

  • 修正了當敵人正在斜坡上往下移動的時候,敵人受到擊退效果影響而後退的距離會比較短的錯誤。

慈悲

  • 修正了慈悲對於能不能使用守護天使飛向一名死在牆後的隊友這點有的時候會誤判的錯誤

歐瑞莎

  • 修正一項當玩家逃離歐瑞莎「不准動!」的牽引效果時,會導致玩家移動距離比預期還遠的錯誤。

席格馬

  • 修正一項在遭冰凍後,動能轉化、重力崩引、實驗屏障返回/收回以及主要攻擊第一人稱動畫無法正確播放的問題
  • 修正一項在重力流超時後,超維球體會在無任何視覺效果或動畫下出現的錯誤
  • 修正一項席格馬以動能轉化吸收莫伊拉的治療球後可獲得護盾的錯誤
  • 修正各種席格馬隊伍顏色視覺效果
  • 修正了席格馬的平均每十分鐘傷害格擋量不會顯示在生涯總覽裡面的錯誤

駭影

  • 修正了駭影在隱形時被偵測到的範圍會受到玩家頭朝上與朝下的角度影響的錯誤

火爆鋼球

  • 修正一項導致生涯總覽不會顯示出火爆鋼球的某幾項特定數據的錯誤
  • 修正了自動調整型護盾的判定範圍會受到玩家頭朝上與朝下的角度影響的錯誤

禪亞塔

  • 修正一項在禪亞塔使用超凡入聖時,無法使用傳送器的錯誤。

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 8 月 28 日

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版本重點

新功能:快速修正

從這個遊戲版本開始,所有遊戲平台的《鬥陣特攻》程式都可以自動接收小更新(快速修正),而且不需要重新啟動遊戲。快速修正需要網際網路連線、硬碟權限以及足夠的硬碟空間。在無法進行快速修正時,可能會出現一則訊息,你可以透過下方的特定遊戲平台支援文章,解決訊息中所描述的狀況:

PC 版文章

新功能:共享安裝(測試伺服器及正式伺服器)

現在只要把《鬥陣特攻》測試伺服器及正式伺服器安裝在磁碟裡的同一路徑下,就可以共享儲存空間,這樣應該可以減少客戶端的安裝和更新所需要的磁碟空間。因此,今天的測試伺服器應該只需要約 1.2 GB 的額外磁碟空間。之前已安裝《鬥陣特攻》測試伺服器的玩家可以在解除安裝後,重新安裝到與正式伺服器同一個磁碟位置,就能啟用這項功能。

註:《鬥陣特攻》職業電競聯賽錄影播放器也支援測試伺服器及正式伺服器的共享安裝。

錯誤修正

一般

  • 自訂遊戲 ─ 修正了有設定辛梅塔「傳送器持續時間」的預載規則會被標示為無效的錯誤
  • 角色類型佇列 Beta 賽季 ─ 修正了會使得玩家在進行角色類型佇列 Beta 的對戰時無法獲得成就的錯誤
  • 角色類型佇列 Beta 賽季 ─ 修正了當敵隊全體都離開對戰時,玩家的實力排名可能不會更新的錯誤
  • 修正了系統會不正確地把角色類型佇列的限制套用在 A.I. 對戰上的錯誤
  • 修正了會使得玩家在快速對戰的「尋求組隊」頁面中無法選擇角色類型的錯誤
  • 工作坊 ─ 排除了「未知錯誤」會使得玩家無法載入特定的自訂遊戲預載規則的狀況
  • 修正了可能導致狀態效果提示字樣(昏迷、昏睡、復活、被駭、被發現了等等)卡在螢幕畫面上的錯誤

英雄

碧姬

  • 修正了碧姬的修復包在治療某個玩家之後,不管隔多久都可以給予協防數的錯誤
  • 修正了得到碧姬的修復包的玩家不會聽到音效的錯誤

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 8 月 14 日

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版本重點

新功能:角色類型佇列

角色類型佇列功能更新了《鬥陣特攻》現有的對戰配對系統,讓玩家們可以自己選擇要在對戰中操作哪種類型的英雄。玩家們會在開始搜尋競技對戰之前選擇自己的角色類型。配對系統將產生由兩位肉盾、兩位輔助以及兩位攻擊英雄組成的隊伍。進入對戰後,玩家須依據先前所選擇的類型挑選英雄。在競技對戰結束之後,玩家會返回主選單,並重新選擇在下一場對戰中所要使用的英雄類型。你可以透過詳細的部落格文章,來進一步了解跟角色類型佇列有關的資訊。

新英雄:席格馬(肉盾型英雄)

席格馬是位性格古怪的天體物理學家,同時也是名變幻莫測的肉盾,他在一場出了差錯的天體物理學實驗中意外獲得了駕馭重力的能力。利爪組織利用他做為活體武器,席格瑪在戰場上絕對是不可被忽視的存在。席格馬會發射出兩顆超維球體(重力炸藥),超維球體在撞到牆壁的時候會反彈,並於一小段時間之後產生內爆,對一定範圍內的敵人造成傷害。在施放實驗屏障的時候,他會讓一面漂浮著的屏障朝他所指定的地點飛去,而且他隨時都可以關閉這面屏障。席格馬可以使用動能轉化把襲來的拋射物定在半空中,並進一步將它們轉化成護盾。席格馬會使用重力崩引把大量的碎塊聚集起來,並扔向一名敵人將他擊倒在地。在使用重力流釋放出他全部的能量後,席格馬會飛到空中,將指定區域內的所有敵人高高舉起,再把他們重重摔到地面上。

一般更新

表揚功能

  • 玩家們現在可以在下列遊戲模式中互相表揚了:
    • 神秘客
    • 無規則
    • 死鬥
    • 全面破壞
    • 低重力
    • 所有 PvE 活動的遊戲模式(零度叛亂、制裁行動、失控倒數)

遊戲模式

  • 神秘客──現在在控制地圖新的一個回合開始時,玩家的英雄會被重置。

工作坊

新事件 (Event)

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

新動作 (Action)

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

新值 (Value)

  • Healer
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

開發者註解:玩家們常常提到希望工作坊可以有追蹤治療量的功能,所以我們加入了兩個新的 Event 類型以及三個新的 Value 來實現這樣的功能。我們也加入了可以更容易偵測哪些玩家加入或離開對戰的 Event。為了支援自訂遊戲中的管理員式的特殊權限功能,現在可以透過 Host Player 來偵測室長是誰了。最後一點是我們還加入了可以縮放、倒置和旋轉玩家的輸入閥的功能,讓玩家可以更容易地透過第三人稱視角來操作角色。

英雄更新

一般

  • 所有英雄的絕招消耗提高 12%。

開發者註解:絕招對於戰局的影響力很大,在考量到這一點的情況下,目前絕招蓄力的速度有些過快。我們希望透過降低絕招蓄力的速度,讓團戰不會那麼常透過絕招來分勝負。

  • 緩速效果:友方和敵方的緩速效果不再疊加,效果各自獨立,並取影響程度較大者。

開發者註解:這樣的調整對於那些會使自己緩速的英雄來說影響最明顯,比方說正開著狙擊鏡瞄準的奪命女和正舉著盾牌的萊因哈特。這些英雄在被辛梅塔的哨戒塔或是小美的冷凍槍攻擊時,除非自行停止本身的緩速效果,或是對方所造成的緩速效果更強,否則敵人的緩速效果對這些英雄將不會有影響。

  • 修正一項迅速取得/喪失目標的技能將不會造成完整傷害的錯誤,例如用札莉雅與辛梅塔主要攻擊的光束來快速追蹤敵人。

開發者註解:  這是相當重要的錯誤修正,因為這會讓光束武器在特定情況下造成大量傷害。特別像是札莉雅或辛梅塔在這次的錯誤修正後,有時會感覺更為強大。我們之後會密切觀察上述英雄,確保他們不會變得過強。

艾西

  • 每發子彈的裝填時間從 0.3 秒降低至 0.25 秒。

開發者註解:艾西補滿子彈所需的時間感覺太綁手綁腳了。不過,裝填子彈時間較長的設計是為了要制衡她武器的強大威力,所以我們在調整時會避免去違背這樣的設計。

碧姬

激勵(被動技能)

  • 治療量由 100 點提高至 130 點
  • 激勵對碧姬自己的治療效果減半

修復包

  • 現在可累積使用 3次。
  • 治療量從 150 點降低至 120 點。
  • 現在治療效果在 2 秒內發揮作用,不再立即恢復。
  • 對同一對象投出數個修復包時,正在作用的修復包持續時間將會延長 2 秒。

懲擊

  • 向外揮出速度從 60 提高至 80。
  • 收回時間從 0.6 秒降低為 0.3 秒

屏障防盾

  • 屏障生命值由 500 點降低為 200 點

持盾衝鋒

  • 擊暈持續時間從 0.9 秒降低為 0.75 秒

全軍集結

  • 絕招消耗提高 10%。

開發者註解:這些改動的目的,是想透過削弱她的生存能力,讓碧姬更像是隊伍中的主要治療者。現在一支隊伍裡只會有兩名輔助型英雄,所以碧姬必須要有足夠的治療能力,才能夠勝任輔助的角色。

D.Va

空投機甲

  • D.Va 本人的絕招:空投機甲的消耗降低 12%

開發者註解:這項調整單純只是為了要消除掉所有英雄的絕招消耗都向上提升的那個改動所帶來的影響。在這次的更新檔實裝之後,D.Va 本人蓄力絕招呼叫空投機甲所需的時間基本上不會有任何改變。

毀滅拳王

近戰

  • 快速近戰攻擊不再使裝填子彈中斷。

開發者註解:此項調整主要是改善順手度,讓毀滅拳王可以更自如地使用快速近戰攻擊進行連段,而不需要擔心受到反擊。

半藏

暴風箭

  • 暴風箭箭矢數量由 6 發降為 5 發

開發者註解:暴風箭的整體傷害輸出太高,因此我們降低了箭矢數量。

歐瑞莎

防護屏障

  • 冷卻時間從 8 秒提高為 9 秒

開發者註解:玩家對上歐瑞莎時,最常提出的回饋意見在於她的防護屏障冷卻時間太短,攻擊屏障顯得有些徒勞無功。延長防護屏障的冷卻時間後,破盾的效益會更為明顯。 

萊因哈特

新增被動技能:「堅毅不撓」

  • 擊退效果降低 30%。

開發者註解:作為前排的近戰型肉盾英雄,萊因哈特受到擊退時,受到的影響更為明顯。給予萊因哈特擊退抵抗效果後,他更能擔任前線的角色,不會像以前一樣任對手風箏。

駭影

駭入

  • 對於敵方玩家的效果從 6 秒降低至 5 秒。

電磁脈衝波

  • 啟動時間從 0.2 秒提高為 0.35 秒

開發者註解:駭入是招威力十足的技能,可以用來癱瘓敵人一段時間。將持續時間略為縮短後,被駭入的玩家不再會感受到那麼巨大的壓力,但也不至於讓這個技能失去威脅性。在施放電磁脈衝波的所需時間延長後,對手會有更多的時間可以做出反應,也更有機會反制電磁脈衝波。

辛梅塔

傳送器

  • 現在可永久存在,直到遭摧毀。
  • 玩家可藉由按下技能 2 的按鍵來摧毀傳送器。
  • 現在冷卻時間從傳送器遭摧毀時開始計算。
  • 最遠距離從 25 公尺提高至 30 公尺
  • 如果傳送器的入口距離出口超過 40 公尺,傳送器將會被摧毀。

開發者註解:辛梅塔的傳送器是一種有趣的工具,但通常在使用上有諸多限制。讓傳送器可以永久存在後,辛梅塔在面臨到不同的地圖與多元的隊伍陣形時,傳送器使用起來會有更多的可能性。

閃光

脈衝炸彈

  • 傷害由 300 點提高至 350 點

開發者註解:之前將脈衝炸彈傷害調低,是為了不讓肉盾面臨太嚴苛的傷害,畢竟肉盾也是非常好放炸彈的對象。在顧及這個目標下,我們回復當初削除的一部分傷害,讓炸彈可以用來處理壁壘機兵等重裝英雄,或是碧姬等具有額外裝甲的英雄。

火爆鋼球

地雷陣

  • 投射速度從 10 提高為 12 ,地雷往外擴散的範圍加大。
  • 啟動時間從 0.25 秒降低為 0.1 秒。

開發者註解:火爆鋼球的打法相當積極主動,但要善用絕招卻並不容易。在經過調整之後,他的地雷陣擴散範圍有所提升(在高空中施放時的擴散幅度尤其顯著),在距離地面較近的地方施放時,地雷則會較為密集。

錯誤修正

一般

  • 修正了當玩家正在等待復活並透過其他視角觀戰時,字幕會無法顯示出來的錯誤。
  • 修正了萊因哈特、毀滅拳王與碧姬等衝鋒型英雄在在對撞時,彼此被擊倒的狀況不一致的錯誤。
  • 修正了一個錯誤,讓某些技能(半藏的龍魂擊、攔路豬的鎖鍊鉤)的特效在遊戲速度慢下來的時候(回合結束時或在自訂遊戲中)會更流暢。
  • 修正了會導致自訂遊戲的預載規則使用者介面以不正確的順序顯示出來的錯誤
  • 修正了一個錯誤,讓施放技能位置的特效(死神的幽影傳送、小美的冰牆)看起來更為平穩
  • 修正了一個錯誤,讓技能施放位置的預覽特效在玩家按下施放技能的快捷鍵之後會固定不動,直到遊戲伺服器確認這道指令為止
  • 修正了技能施放位置的特效在玩家切換技能方向時回應的速度會有較高延遲的錯誤(小美的冰牆、巴帝斯特的增幅矩陣、辛梅塔的光子屏障)。

地圖

66號公路

  • 修正了會使得攻擊方可以在回合開始之前就離開重生點的錯誤

英雄

艾西

  • 修正了當艾西在開鏡瞄準的情況下跳起來時,她的槍會稍微卡在畫面上的錯誤

毀滅拳王

  • 修正了毀滅拳王在緊貼於角落旁施放火箭拳的時候可以穿過門口的錯誤
  • 修正了火箭拳在打到駭影的相位轉換器時無法每次都摧毀它並且繼續向前進的錯誤,這個狀況跟辛梅塔的哨戒塔類似
  • 修正了一個錯誤,讓遭到火箭拳擊中的目標會直接往後移動,而不會保留遭擊中前的任何側向動量。
  • 修正了一個錯誤,讓那些對擊暈免疫、但對於擊退並無免疫的目標(札莉雅的粒子屏障、正在施展超凡入聖的禪亞塔)無法再影響擊退軌跡。
  • 修正了當毀滅拳王在蹲下的狀態下使出流星墜時,一路瞄準的過程中移動速度都會比較慢的錯誤。
  • 修正了毀滅拳王在使用流星墜瞄準時,往後退的速度會稍微慢一點點的錯誤

D.Va

  • 修正了當 D.Va 在面朝下移動時會無法向下開啟防護力場的錯誤。

路西歐

  • 修正了攀牆中的路西歐的音波攻擊特效在看起來有擊中敵人的時候實際上卻並沒有擊中的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了會導致遊戲在玩家於英雄展示廳中觀看完歐瑞莎的「喔!嗨!」特寫鏡頭之後停止顯示某些視覺效果的錯誤

萊因哈特

  • 修正了會導致衝鋒的擊退效果把敵人擊退數次的錯誤

火爆鋼球

  • 修正了當火爆鋼球降落在非常平坦的光滑表面上時,會卡在施放垂直打樁機的動畫中的錯誤
  • 修正了當火爆鋼球朝著無法站立的表面使出垂直打樁機時,會導致火爆鋼球在短時間內無法移動的錯誤。
  • 修正了會導致火爆鋼球在使用自動調整型護盾後獲得不正確的護盾值的錯誤

札莉雅

  • 修正一項採用第三人稱視角下,札莉雅在使用表情時,武器和手臂動作不合常理的錯誤

禪亞塔

  • 修正了當禪亞塔在進行主要攻擊途中使出快速近戰攻擊時,第一人稱畫面的快速近戰攻擊動畫會出現延遲的錯誤。