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《鬥陣特攻》更新檔

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 8 月 28 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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版本重點

新功能:快速修正

從這個遊戲版本開始,所有遊戲平台的《鬥陣特攻》程式都可以自動接收小更新(快速修正),而且不需要重新啟動遊戲。快速修正需要網際網路連線、硬碟權限以及足夠的硬碟空間。在無法進行快速修正時,可能會出現一則訊息,你可以透過下方的特定遊戲平台支援文章,解決訊息中所描述的狀況:

PC 版文章

新功能:共享安裝(測試伺服器及正式伺服器)

現在只要把《鬥陣特攻》測試伺服器及正式伺服器安裝在磁碟裡的同一路徑下,就可以共享儲存空間,這樣應該可以減少客戶端的安裝和更新所需要的磁碟空間。因此,今天的測試伺服器應該只需要約 1.2 GB 的額外磁碟空間。之前已安裝《鬥陣特攻》測試伺服器的玩家可以在解除安裝後,重新安裝到與正式伺服器同一個磁碟位置,就能啟用這項功能。

註:《鬥陣特攻》職業電競聯賽錄影播放器也支援測試伺服器及正式伺服器的共享安裝。

錯誤修正

一般

  • 自訂遊戲 ─ 修正了有設定辛梅塔「傳送器持續時間」的預載規則會被標示為無效的錯誤
  • 角色類型佇列 Beta 賽季 ─ 修正了會使得玩家在進行角色類型佇列 Beta 的對戰時無法獲得成就的錯誤
  • 角色類型佇列 Beta 賽季 ─ 修正了當敵隊全體都離開對戰時,玩家的實力排名可能不會更新的錯誤
  • 修正了系統會不正確地把角色類型佇列的限制套用在 A.I. 對戰上的錯誤
  • 修正了會使得玩家在快速對戰的「尋求組隊」頁面中無法選擇角色類型的錯誤
  • 工作坊 ─ 排除了「未知錯誤」會使得玩家無法載入特定的自訂遊戲預載規則的狀況
  • 修正了可能導致狀態效果提示字樣(昏迷、昏睡、復活、被駭、被發現了等等)卡在螢幕畫面上的錯誤

英雄

碧姬

  • 修正了碧姬的修復包在治療某個玩家之後,不管隔多久都可以給予協防數的錯誤
  • 修正了得到碧姬的修復包的玩家不會聽到音效的錯誤

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 8 月 14 日

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版本重點

新功能:角色類型佇列

角色類型佇列功能更新了《鬥陣特攻》現有的對戰配對系統,讓玩家們可以自己選擇要在對戰中操作哪種類型的英雄。玩家們會在開始搜尋競技對戰之前選擇自己的角色類型。配對系統將產生由兩位肉盾、兩位輔助以及兩位攻擊英雄組成的隊伍。進入對戰後,玩家須依據先前所選擇的類型挑選英雄。在競技對戰結束之後,玩家會返回主選單,並重新選擇在下一場對戰中所要使用的英雄類型。你可以透過詳細的部落格文章,來進一步了解跟角色類型佇列有關的資訊。

新英雄:席格馬(肉盾型英雄)

席格馬是位性格古怪的天體物理學家,同時也是名變幻莫測的肉盾,他在一場出了差錯的天體物理學實驗中意外獲得了駕馭重力的能力。利爪組織利用他做為活體武器,席格瑪在戰場上絕對是不可被忽視的存在。席格馬會發射出兩顆超維球體(重力炸藥),超維球體在撞到牆壁的時候會反彈,並於一小段時間之後產生內爆,對一定範圍內的敵人造成傷害。在施放實驗屏障的時候,他會讓一面漂浮著的屏障朝他所指定的地點飛去,而且他隨時都可以關閉這面屏障。席格馬可以使用動能轉化把襲來的拋射物定在半空中,並進一步將它們轉化成護盾。席格馬會使用重力崩引把大量的碎塊聚集起來,並扔向一名敵人將他擊倒在地。在使用重力流釋放出他全部的能量後,席格馬會飛到空中,將指定區域內的所有敵人高高舉起,再把他們重重摔到地面上。

一般更新

表揚功能

  • 玩家們現在可以在下列遊戲模式中互相表揚了:
    • 神秘客
    • 無規則
    • 死鬥
    • 全面破壞
    • 低重力
    • 所有 PvE 活動的遊戲模式(零度叛亂、制裁行動、失控倒數)

遊戲模式

  • 神秘客──現在在控制地圖新的一個回合開始時,玩家的英雄會被重置。

工作坊

新事件 (Event)

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

新動作 (Action)

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

新值 (Value)

  • Healer
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

開發者註解:玩家們常常提到希望工作坊可以有追蹤治療量的功能,所以我們加入了兩個新的 Event 類型以及三個新的 Value 來實現這樣的功能。我們也加入了可以更容易偵測哪些玩家加入或離開對戰的 Event。為了支援自訂遊戲中的管理員式的特殊權限功能,現在可以透過 Host Player 來偵測室長是誰了。最後一點是我們還加入了可以縮放、倒置和旋轉玩家的輸入閥的功能,讓玩家可以更容易地透過第三人稱視角來操作角色。

英雄更新

一般

  • 所有英雄的絕招消耗提高 12%。

開發者註解:絕招對於戰局的影響力很大,在考量到這一點的情況下,目前絕招蓄力的速度有些過快。我們希望透過降低絕招蓄力的速度,讓團戰不會那麼常透過絕招來分勝負。

  • 緩速效果:友方和敵方的緩速效果不再疊加,效果各自獨立,並取影響程度較大者。

開發者註解:這樣的調整對於那些會使自己緩速的英雄來說影響最明顯,比方說正開著狙擊鏡瞄準的奪命女和正舉著盾牌的萊因哈特。這些英雄在被辛梅塔的哨戒塔或是小美的冷凍槍攻擊時,除非自行停止本身的緩速效果,或是對方所造成的緩速效果更強,否則敵人的緩速效果對這些英雄將不會有影響。

  • 修正一項迅速取得/喪失目標的技能將不會造成完整傷害的錯誤,例如用札莉雅與辛梅塔主要攻擊的光束來快速追蹤敵人。

開發者註解:  這是相當重要的錯誤修正,因為這會讓光束武器在特定情況下造成大量傷害。特別像是札莉雅或辛梅塔在這次的錯誤修正後,有時會感覺更為強大。我們之後會密切觀察上述英雄,確保他們不會變得過強。

艾西

  • 每發子彈的裝填時間從 0.3 秒降低至 0.25 秒。

開發者註解:艾西補滿子彈所需的時間感覺太綁手綁腳了。不過,裝填子彈時間較長的設計是為了要制衡她武器的強大威力,所以我們在調整時會避免去違背這樣的設計。

碧姬

激勵(被動技能)

  • 治療量由 100 點提高至 130 點
  • 激勵對碧姬自己的治療效果減半

修復包

  • 現在可累積使用 3次。
  • 治療量從 150 點降低至 120 點。
  • 現在治療效果在 2 秒內發揮作用,不再立即恢復。
  • 對同一對象投出數個修復包時,正在作用的修復包持續時間將會延長 2 秒。

懲擊

  • 向外揮出速度從 60 提高至 80。
  • 收回時間從 0.6 秒降低為 0.3 秒

屏障防盾

  • 屏障生命值由 500 點降低為 200 點

持盾衝鋒

  • 擊暈持續時間從 0.9 秒降低為 0.75 秒

全軍集結

  • 絕招消耗提高 10%。

開發者註解:這些改動的目的,是想透過削弱她的生存能力,讓碧姬更像是隊伍中的主要治療者。現在一支隊伍裡只會有兩名輔助型英雄,所以碧姬必須要有足夠的治療能力,才能夠勝任輔助的角色。

D.Va

空投機甲

  • D.Va 本人的絕招:空投機甲的消耗降低 12%

開發者註解:這項調整單純只是為了要消除掉所有英雄的絕招消耗都向上提升的那個改動所帶來的影響。在這次的更新檔實裝之後,D.Va 本人蓄力絕招呼叫空投機甲所需的時間基本上不會有任何改變。

毀滅拳王

近戰

  • 快速近戰攻擊不再使裝填子彈中斷。

開發者註解:此項調整主要是改善順手度,讓毀滅拳王可以更自如地使用快速近戰攻擊進行連段,而不需要擔心受到反擊。

半藏

暴風箭

  • 暴風箭箭矢數量由 6 發降為 5 發

開發者註解:暴風箭的整體傷害輸出太高,因此我們降低了箭矢數量。

歐瑞莎

防護屏障

  • 冷卻時間從 8 秒提高為 9 秒

開發者註解:玩家對上歐瑞莎時,最常提出的回饋意見在於她的防護屏障冷卻時間太短,攻擊屏障顯得有些徒勞無功。延長防護屏障的冷卻時間後,破盾的效益會更為明顯。 

萊因哈特

新增被動技能:「堅毅不撓」

  • 擊退效果降低 30%。

開發者註解:作為前排的近戰型肉盾英雄,萊因哈特受到擊退時,受到的影響更為明顯。給予萊因哈特擊退抵抗效果後,他更能擔任前線的角色,不會像以前一樣任對手風箏。

駭影

駭入

  • 對於敵方玩家的效果從 6 秒降低至 5 秒。

電磁脈衝波

  • 啟動時間從 0.2 秒提高為 0.35 秒

開發者註解:駭入是招威力十足的技能,可以用來癱瘓敵人一段時間。將持續時間略為縮短後,被駭入的玩家不再會感受到那麼巨大的壓力,但也不至於讓這個技能失去威脅性。在施放電磁脈衝波的所需時間延長後,對手會有更多的時間可以做出反應,也更有機會反制電磁脈衝波。

辛梅塔

傳送器

  • 現在可永久存在,直到遭摧毀。
  • 玩家可藉由按下技能 2 的按鍵來摧毀傳送器。
  • 現在冷卻時間從傳送器遭摧毀時開始計算。
  • 最遠距離從 25 公尺提高至 30 公尺
  • 如果傳送器的入口距離出口超過 40 公尺,傳送器將會被摧毀。

開發者註解:辛梅塔的傳送器是一種有趣的工具,但通常在使用上有諸多限制。讓傳送器可以永久存在後,辛梅塔在面臨到不同的地圖與多元的隊伍陣形時,傳送器使用起來會有更多的可能性。

閃光

脈衝炸彈

  • 傷害由 300 點提高至 350 點

開發者註解:之前將脈衝炸彈傷害調低,是為了不讓肉盾面臨太嚴苛的傷害,畢竟肉盾也是非常好放炸彈的對象。在顧及這個目標下,我們回復當初削除的一部分傷害,讓炸彈可以用來處理壁壘機兵等重裝英雄,或是碧姬等具有額外裝甲的英雄。

火爆鋼球

地雷陣

  • 投射速度從 10 提高為 12 ,地雷往外擴散的範圍加大。
  • 啟動時間從 0.25 秒降低為 0.1 秒。

開發者註解:火爆鋼球的打法相當積極主動,但要善用絕招卻並不容易。在經過調整之後,他的地雷陣擴散範圍有所提升(在高空中施放時的擴散幅度尤其顯著),在距離地面較近的地方施放時,地雷則會較為密集。

錯誤修正

一般

  • 修正了當玩家正在等待復活並透過其他視角觀戰時,字幕會無法顯示出來的錯誤。
  • 修正了萊因哈特、毀滅拳王與碧姬等衝鋒型英雄在在對撞時,彼此被擊倒的狀況不一致的錯誤。
  • 修正了一個錯誤,讓某些技能(半藏的龍魂擊、攔路豬的鎖鍊鉤)的特效在遊戲速度慢下來的時候(回合結束時或在自訂遊戲中)會更流暢。
  • 修正了會導致自訂遊戲的預載規則使用者介面以不正確的順序顯示出來的錯誤
  • 修正了一個錯誤,讓施放技能位置的特效(死神的幽影傳送、小美的冰牆)看起來更為平穩
  • 修正了一個錯誤,讓技能施放位置的預覽特效在玩家按下施放技能的快捷鍵之後會固定不動,直到遊戲伺服器確認這道指令為止
  • 修正了技能施放位置的特效在玩家切換技能方向時回應的速度會有較高延遲的錯誤(小美的冰牆、巴帝斯特的增幅矩陣、辛梅塔的光子屏障)。

地圖

66號公路

  • 修正了會使得攻擊方可以在回合開始之前就離開重生點的錯誤

英雄

艾西

  • 修正了當艾西在開鏡瞄準的情況下跳起來時,她的槍會稍微卡在畫面上的錯誤

毀滅拳王

  • 修正了毀滅拳王在緊貼於角落旁施放火箭拳的時候可以穿過門口的錯誤
  • 修正了火箭拳在打到駭影的相位轉換器時無法每次都摧毀它並且繼續向前進的錯誤,這個狀況跟辛梅塔的哨戒塔類似
  • 修正了一個錯誤,讓遭到火箭拳擊中的目標會直接往後移動,而不會保留遭擊中前的任何側向動量。
  • 修正了一個錯誤,讓那些對擊暈免疫、但對於擊退並無免疫的目標(札莉雅的粒子屏障、正在施展超凡入聖的禪亞塔)無法再影響擊退軌跡。
  • 修正了當毀滅拳王在蹲下的狀態下使出流星墜時,一路瞄準的過程中移動速度都會比較慢的錯誤。
  • 修正了毀滅拳王在使用流星墜瞄準時,往後退的速度會稍微慢一點點的錯誤

D.Va

  • 修正了當 D.Va 在面朝下移動時會無法向下開啟防護力場的錯誤。

路西歐

  • 修正了攀牆中的路西歐的音波攻擊特效在看起來有擊中敵人的時候實際上卻並沒有擊中的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了會導致遊戲在玩家於英雄展示廳中觀看完歐瑞莎的「喔!嗨!」特寫鏡頭之後停止顯示某些視覺效果的錯誤

萊因哈特

  • 修正了會導致衝鋒的擊退效果把敵人擊退數次的錯誤

火爆鋼球

  • 修正了當火爆鋼球降落在非常平坦的光滑表面上時,會卡在施放垂直打樁機的動畫中的錯誤
  • 修正了當火爆鋼球朝著無法站立的表面使出垂直打樁機時,會導致火爆鋼球在短時間內無法移動的錯誤。
  • 修正了會導致火爆鋼球在使用自動調整型護盾後獲得不正確的護盾值的錯誤

札莉雅

  • 修正一項採用第三人稱視角下,札莉雅在使用表情時,武器和手臂動作不合常理的錯誤

禪亞塔

  • 修正了當禪亞塔在進行主要攻擊途中使出快速近戰攻擊時,第一人稱畫面的快速近戰攻擊動畫會出現延遲的錯誤。

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 7 月 26 日

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錯誤修正

一般

  • 修正了一項在特別情況下導致絕招充能重置的錯誤
  • 修正了一項玩家無法透過尋求組隊收尋到競技對戰隊伍的問題
  • 修正了避免同隊在特別情況下沒作用的問題

英雄

  • 修正了一項劍道源氏使用冥想表情動作時會短暫顯示雙手平展姿勢的錯誤

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 7 月 19 日

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錯誤修正

一般

  • 修正了聊天訊息更新導致遊戲性能被影響的錯誤。

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 7 月 17 日

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版本重點

2019 年夏季運動會

夏季運動會盛大回歸!做好準備迎戰路西歐競球盃的第 3 賽季,並換上托比昂的水花四濺、半藏的衝浪手以及源氏的劍道等傳說造型來對抗酷暑。除了上述造型以外,還有更多豐富獎勵以及前幾年夏季運動會所釋出的戰利品等你來收集!

新功能:字幕

有三種不同層次的字幕顯示功能供你選擇:僅顯示重要遊戲事件、顯示重要遊戲事件和對話、全部顯示。  這個新功能可以幫助聽不見或是聽不清楚的玩家擁有更好的遊戲體驗,喜歡看 CC 字幕的玩家也可以多多利用這項功能。

工作坊更新

一般

  • 現在編寫腳本的人可以測量在運行某段腳本時所消耗的電腦效能了。
    • 你可以從下面這三個新的值看出使用了多少電腦效能:
      • 伺服器負載 - 以百分比顯示在運行某段腳本當下的 CPU 負載。
      • 伺服器平均負載 - 以百分比顯示在過去兩秒內運行某段腳本時的 CPU 平均負載。
      • 伺服器最高負載 - 以百分比顯示在過去兩秒內運行某段腳本時的 CPU 最高負載。
    • 當上述三個值接近或超過 100 時,遊戲就很有可能會關閉,因為遊戲吃掉了太多電腦效能。
    • 我們在工作坊裡加入了一個新的預載規則範例,在這個範例裡,畫面左上角會顯示出這三個值。你可以複製這個預載規則範例的程式碼並貼到其他腳本裡,幫助你釐清腳本中的哪些部分會出現電腦效能的問題。
  • 當工作坊的腳本過載導致遊戲關閉時,將會在聊天視窗中顯示新的錯誤訊息(原錯誤訊息為「發生未預期的錯誤」)。
  • 加入了新的字串。

錯誤修正

一般

  • 修正了導致玩家在開場選擇英雄時選擇了英雄之後,進入到準備戰鬥階段還會需要再重新選擇一次的錯誤。
  • 現在觀戰模式中所顯示出來的生命值以及裝甲,在玩家受到傷害時會按照正確的先後順序減少了。
  • 色盲選項──修正了會導致玩家在只有把 1 個色盲選項中的顏色設為非預設的顏色時,地圖目標的使用者介面會依照玩家是擔任攻擊方還是防守方而呈現出不正確的預設顏色的錯誤。
  • <遊戲主機才有的錯誤>歐瑞莎的增壓強化裝置、巴帝斯特的維生力場以及由艾西自己所丟出的炸藥現在可以被輔助瞄準功能追蹤了。

工作坊

  • 修正了萊因哈特在架著盾時從第三人稱的角度來看,「Set Invisible」功能不會正常運作的錯誤。
  • 自訂遊戲:修正了會導致 A.I. 角色在綠洲城的大學這張地圖裡於前往佔領據點的路上卡住的錯誤。
  • 修正了「Disable Built-In Game Mode Respawning」以及「Set Respawn Max Time」這兩個動作。
  • 自訂遊戲:修正了奪命女的劇毒地雷的傷害不會受到自訂遊戲的傷害 % 數高低影響的錯誤。
  • 修正了會導致遊戲手把在刪除掉沒有顯示在螢幕上的一個規則、動作或條件之後失焦的錯誤。
  • 修正了會導致玩家在匯入某些比較舊的工作坊分享代碼之後出現「無效選項」這樣的錯誤訊息的錯誤。
  • 停用某些動作不再會導致無限循環。

重播功能

  • 修正了會導致玩家在觀賞戰鬥錄影的時候視野範圍按鈕不會運作的錯誤。
  • 修正了在透過第一或第三人稱視角鎖定某位玩家的畫面時若跳過或取消會導致玩家的輪廓消失的錯誤。
  • 修正了在暫停畫面時向前快轉會導致英雄所產生的特效滯留在畫面上的錯誤。

地圖

花村

  • 修正了會讓某幾位英雄可以卡在 B 點外面的屋頂上的錯誤。
  • 修正了會讓某幾位英雄可以漂浮在佔領目標 A 的瓶頸點旁邊的建築物屋頂之間的錯誤。

哈瓦那(PvP)

  • 修正了會讓擔任防守方的玩家可以進入攻擊方的重生點(第二個重生點的左側出口)的錯誤。

努巴尼

  • 更新了特寫鏡頭裡的燈光效果。

英雄

巴帝斯特

  • 修正了巴帝斯特的增幅矩陣不會增加治療量的錯誤。

毀滅拳王

  • 修正了震地襲可能會放不出來的錯誤。

D.Va

  • 修正了 D.Va 的防護力場在某些特定的情況下於轉角處會無法吸收拋射物的錯誤。

巴帝斯特

  • 修正了巴帝斯特在裝備特務造型時,他的頭會出現不穩定的視覺效果的錯誤。

半藏

  • 修正了當玩家在使用半藏的歌舞伎造型時,陣亡後半藏的弓會漂浮在半空中的錯誤。

攔路豬

  • 修正了攔路豬丟出去的鎖鍊鉤有的時候不會出現在第一人稱視角裡的錯誤。

莫伊拉

  • 修正了莫伊拉的聚合光束特效有的時候不會出現在第一人稱視角裡的錯誤。
  • 修正了莫伊拉在施放消失之後的短時間內仍然可以被看見的錯誤。

駭影

  • 修正了駭影的相位轉換器在復活之後會處於冷卻狀態的錯誤。
  • 修正了敵人有的時候在已經受到電磁脈衝波效果影響的狀態下又被駭影駭入之後反而可以使用技能的錯誤。

托比昂

  • 修正了可以讓玩家在施放托比昂的爐心超載時同時使用鍛造鎚的錯誤。

溫斯頓

  • 修正了會導致溫斯頓在使用野性之怒時,玩家的名稱以及生命條會被溫斯頓的身體給蓋住的錯誤。

火爆鋼球

  • 修正了火爆鋼球的地雷在被敵方的火爆鋼球以滾球形態衝撞摧毀時,不會對敵方火爆鋼球造成傷害的錯誤。

禪亞塔

  • 修正了會導致禪亞塔的 Jjonak 亞塔造型在遊戲內以及在精彩回顧中不會顯示出來的錯誤。

2019 年 1 月 25 日

版本重點

全新節慶活動:2019 年農曆新年

準備好迎接豬是大吉!

歡慶 2019 年農曆新年,我們將釜山地圖加入搶旗、揭開搶旗競技第二賽季,還有各種戰利品!今年的全新季節限定等你來解鎖,像是黃忠半藏、呂布死神、關羽萊因哈特、張飛托比昂、洪吉童閃光以及諸葛亮禪亞塔等傳奇造型。

想深入了解《鬥陣特攻》農曆新年的更多細節, 請點這裡

英雄更新

一般

開發者備註: 在此項變動前,裝甲能將所有敵方傷害降低 5 點,最多將傷害降低為正常的一半。此項變動將傷害減免調低為 3 點,上限依然維持在正常傷害的一半。此項變動對射速快或射擊為點放式(如霰彈槍),且每發射擊造成傷害超過 6 點的英雄所造成的影響最明顯。例如,士兵76 的重型脈衝步槍現在每發會對有裝甲的單位造成 16 點傷害,而非過去的 14 點,提升了 15% 左右。

過去裝甲整體而言有點過強,特別在英雄受到頻繁而快速地治療時。這項改動會讓更多英雄在對抗高裝甲敵人時受惠。

  • 裝甲的傷害減免從 -5 點降低至 -3 點

碧姬

開發者備註: 全軍集結有時候會造成滾雪球效應,因為對手無法在碧姬累積第二次大絕前,應付她那些生命值獲得提高的盟友。這項更動會限制全軍集結施放後的作用時間,使得這些狀況比較好處理。

全軍集結
  • 現在最高持續 30 秒

D.Va

開發者備註: 此項變動延長防護力場再次施放的空檔,讓 D.Va 的敵人能趁隙進攻。
防護力場
  • 冷卻時間從 1 秒提高為 2 秒

死神

開發者備註:死神的被動技能讓他在接近敵人時可以打得更積極。這項更動讓他在對敵人造成傷害時,能頂住對手造成的壓力。生命竊取對於肉盾特別有效:與其他英雄相比,肉盾造成的傷害比較少,且因為本身體積龐大,受到獄焰散彈槍攻擊時,受到的傷害也比較大。
奪魂
  • 生命竊取由造成傷害的 30% 提高至 50%

錯誤修正

英雄

一般

  • [PS4/XB1] 修正一項在裝備尊爵金武器時,英雄載入勝利畫面會發生延遲的錯誤。

麥卡利

  • [PS4/XB1] 修正一項夏洛克造型的麥卡利往右側施展戰術翻滾時,角色模型發生扭曲的錯誤。

閃光

  • 修正一項導致閃光脈衝炸彈投在歐瑞莎防護屏障朝外的那一面時,會在另一面引爆的錯誤。

火爆鋼球

  • 修正一項導致火爆鋼球感應地雷會遭駭影電磁脈衝波無效化的錯誤。
  • [PS4/XB1] 修正一項在使用特定造型時,火爆鋼球的尊爵金武器不正確顯示的問題。

競技模式

競技模式

  • 修正一項在競技對戰中,經過攻守調換後,護送目標佔領進度表不會改變隊伍顏色的錯誤。

地圖

尼泊爾

  • 修正一項使玩家可從尼泊爾聖壇外圍佔領或爭奪據點的錯誤。

2018 年 1 月 9 日

版本重點

安娜的守護神大挑戰

我們將安娜在短篇故事《守護神》中的冒險旅程帶到《鬥陣特攻》遊戲內,隨之而來的還有一些獨特的戰利品內容供玩家們解鎖。在快速對戰、競技對戰或遊樂場獲得勝利,即可獲得期間限定的玩家頭像、勝利姿勢以及一款全新史詩造型:芭絲特安娜!

於即日起至 1 月 22 日期間,在 Twitch 實況主們的頻道觀看他們玩《鬥陣特攻》就能獲取五款安娜的守護神大挑戰噴漆!

如欲瞭解更多安娜的守護神大挑戰細節,請點擊這裡

《鬥陣特攻》職業電競聯賽 2019 年賽季造型

在遊戲中換上各隊伍的專屬造型吧!八支將於 2019 年登場的全新《鬥陣特攻》職業電競聯賽隊伍造型即將於遊戲內推出,包括:Atlanta Reign、Chengdu Hunters、Guangzhou Charge、Hangzhou Spark、Paris Eternal、Toronto Defiant、Vancouver Titans 與 Washington Justice。在遊戲中換上這些囊括所有英雄的造型,表達你對所喜愛隊伍的熱烈支持。

如欲瞭解更多關於《鬥陣特攻》職業電競聯賽的消息,請點擊此處

自訂遊戲搜尋功能及自訂遊戲更新

觀戰

  • 現在英雄頭像會顯示作用中狀態效果的圖示。
  • 現在加入一個可切換肩上觀戰鏡頭的選項。進行此功能的調整可經由 選項 > 遊戲設定 > 使用簡易第三人稱觀戰視角。
  • 現在加入一個可於觀戰時將角色語音改為靜音的選項。進行此功能的調整可經由 選項 > 遊戲設定 > 觀戰時啟動角色語音。

開發者備註: 這些遊戲體驗調整主要針對職業主播可使用的功能。把這些功能加入遊戲後,玩家可以視當時正在觀看職業比賽或是三五好友們的遊戲,來調整觀戰設定。

錯誤修正

英雄

艾西

  • 修正一個導致在高幀率的設定下,艾西的狙擊視角會閃爍的錯誤

碧姬

  • 修正一個導致碧姬從第三人稱視角放下屏障防盾轉換為第一人稱視角時會旋轉的錯誤

萊因哈特

  • 修正一個導致萊因哈特正在從被擊暈的狀態恢復時使用地裂擊,其施放特效其他玩家看不見的錯誤
  • 修正一個導致萊因哈特從第三人稱視角放下屏障防盾轉換為第一人稱視角時會旋轉的錯誤

托比昂

  • 修正一個導致托比昂的砲塔會以一個極度傾斜的角度在物體邊緣蓋好的錯誤

溫斯頓

  • 修正一項當溫斯頓的噴射跳躍在最遠距離著地時無法造成傷害的錯誤

遊樂場

  • 修正一個導致在玩家購買尊爵金武器後,所顯示的競技點數不會扣減的錯誤

地圖

暴雪樂園

  • 修正一項讓玩家能站立在攻擊方初始重生點上方的煙囪上的錯誤

釜山

  • 修正一個導致韓國機甲戰鬥部隊基地的防爆屏障在衝突戰中無法升降的錯誤

好萊塢

  • 修正一個導致第一個目標上方的欄杆在被摧毀之後仍然會阻擋拋射類物件的錯誤

國王大道

  • 修正一個導致玩家可以站在第一個佔領點後方莫里亞蒂書店的標誌之上的錯誤

2018 年 12 月 12 日

版本重點

全新節慶活動:2018 冬境樂園

這是個充滿歡樂的季節!

《鬥陣特攻》在接下來的三個禮拜將融入佳節的氣氛中!增添你的收藏,並享受兩個冬季鬥陣爭霸:雪怪大作戰與小美的雪球大作戰。到暴雪樂園觀賞下雪的美景、讚嘆夜裡閃爍的星空、並品嚐由甜點風味裝飾構築而成的景色。

當然,我們也在冬季戰利品箱裡面加入了新的禮物!解鎖新的季節性物品─包括諸如坎卜斯炸彈鼠、糖梅仙子慈悲、冰刀選手辛梅塔等傳奇造型,以及更多其他物品。

到此瞭解更多有關冬境樂園的情報

一般更新

音效

  • [PC] Windows 空間音效的選項現已開放使用。本功能可在 Windows 開始選單之『控制台』> 硬體與音效 > 音效 > 揚聲器 > 空間音效中找到

開發者備註: 我們從遊戲上線開始就支援杜比全景音效供使用耳機的玩家鑑賞,現在我們將這項支援拓展至包括 Windows 10 執行空間音效機能。空間音效可在 Windows 10 音效設定中調節,也會優先於遊戲客戶端程式設定。如此可調整更多細項,包括設置 Windows Sonic 耳機、杜比空間音效耳機、與杜比空間音效家庭劇院。

艾西

開發者備註我們對於艾西的角色組合進行最後一次技術性審核時,讓我們可以實現一項我們在製作鮑伯的過程中討論過無數次的功能。讓鮑伯成為艾西尊爵金武器的一部份是慶祝這位巨大智械管家的絕妙方法,也可以讓玩家在戰場上召喚鮑伯的時候炫耀他們用競技點數好不容易才換來的獎品。
鮑伯
  • 現在艾西在裝備尊爵金武器時,鮑伯也會變成尊爵金色

壁壘機兵

開發者備註: 考慮到壁壘機兵在機動模式的體型龐大,而哨衛模式又無法移動,我們認為需要些許強化他的攻擊能力,來彌補其脆弱之處。作為在這種嚴峻條件下仍存活下來的獎勵,我們調低哨衛模式時的彈著點擴散範圍,以提高他對遠距離目標進行攻擊的有效性。
機動模式
  • 彈匣容量由 25 發提高至 35 發
哨衛模式
  • 射擊時的彈著點擴散範圍最高降低 33%

碧姬

開發者備註: 碧姬的持盾衝鋒相當強力,時常讓人感覺難以對抗。這項變更將提供反制碧姬的新契機,讓護盾型肉盾能更有效地保護自己與隊友。降低持盾衝鋒的傷害可降低碧姬擊暈組合技的傷害量,同時也可維持懲擊與基本近戰攻擊的強度。碧姬是半坦克半補師的角色,近來我們不斷地調降她在非治療性方面的能力,藉以降低她的整體強度。我們想要確保她仍然是一個值得選擇的角色,所以我們增加了她的被動技能激勵的持續時間,幫助改善她整體的治療輸出量。
持盾衝鋒
  • 不再能夠穿越或擊暈屏障後方的目標
  • 傷害從 50 點降為 5 點
激勵
  • 冷卻時間從 1.5 秒降低為 1 秒
  • 持續時間從 5 秒提高為 6 秒
  • 總治療量從 80 點提高至 100 點

毀滅拳王

開發者備註毀滅拳王的高機動性讓他能從極遠距離加入或逃離戰場。降低震地襲在有指定目標時進行空降的距離,讓他必須在開戰時更接近敵人,也更不容易從戰鬥中脫離。被天鉤拳擊飛時無法控制,對玩家來說相當挫折,但這可讓毀滅拳王更容易執行組合技。我們想藉著縮短毀滅拳王可接續進行下個動作的容許時間,來找出一個合理的平衡點。流星墜的改動使其不再能輕易地擊殺諸如禪亞塔、安娜等不具機動性的英雄,但如果瞄準地好或是與引力彈、睡眠鏢等技能配合,仍可保有原先的最高傷害。
天鉤拳
  • 被擊飛時無法控制的持續時間從 3 秒降低至 0.6 秒
震地襲
  • 最大距離從 20 公尺降低至 15 公尺
  • 受到攻擊的目標在被拉近的浮空過程中動作不再受限。
流星墜
  • 內環的傷害半徑從 1.5 公尺提高至 2.0 公尺
  • 外環的最大傷害從 300 點降為 200 點

麥卡利

開發者備註麥卡利的快速擊發在對上高生命值英雄時,並不如預期的那般可靠。提高其傷害將讓這項技能在近距離時威力更高,而這也符合快速擊發作為近距離有效技能的設計初衷。
和平捍衛者
  • 次要攻擊的擊中傷害由 45 點提高至 55 點

托比昂

開發者備註雖然爐心超載的範圍傷害是想提供玩家進行阻隔區域的手段,但由於傷害過低,沒辦法長時間威嚇敵人。
爐心超載
  • 傷害由每秒 130 點提高至 160 點

錯誤修正

A.I.

  • 修正一個導致托比昂電腦玩家在試著修理砲塔時會使用部分絕招的錯誤

死鬥

  • 修正一個導致雅典娜的語音在回合平手時會重疊的錯誤

英雄

一般

開發者備註: 雖然爐心超載的範圍傷害是想提供玩家進行阻隔區域的手段,但由於傷害過低,沒辦法長時間威嚇敵人。

  • 修正一項造成英雄在著陸前接觸滑溜的表面時,著陸動作的視覺特效無法播放的問題
  • 修正一個導致在幀率超過 100 時,敵方玩家動作會開始晃動的問題
  • 修正一些可能導致用戶端錯誤計算拋射物的問題

艾西

  • 修正一個會導致艾西的炸藥在初次爆炸後片刻,又出現第二次小型爆炸的錯誤
  • 修正一個導致艾西的炸藥不會在敵人的技能(諸如炸彈鼠的鋼鐵陷阱或是小美的冰牆)上出現火焰特效的錯誤
  • 修正一個導致艾西的炸藥在掉進小縫隙中之後不會爆炸的錯誤
  • 修正一個導致在使用具有高幀率的高畫面更新率螢幕時,艾西的狙擊視角會閃爍的錯誤
  • 修正一個導致觀戰者透過艾西狙擊視角看不到敵人輪廓的錯誤
  • 修正一個導致當鮑伯成為札莉雅屏障的目標時艾西會看到技能特效的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯會破壞小美冰牆的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯的衝鋒在命中時可以推動處於哨衛模式的壁壘機兵的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯在使用衝鋒時,無法打開地平線月球殖民地氣閘門的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯在揮手的時候手肘會短暫消失的錯誤
  • 修正一個導致鮑伯在使用衝鋒時,碰觸到小型物件會繼續前進而不會停下來的錯誤
  • 修正一個導致艾西的雙管散彈槍無法使地圖上可破壞物件移位的錯誤

壁壘機兵

  • 修正一個導致壁壘機兵在坦克模式下被擊暈,其履帶依然會持續移動的錯誤
  • 修正一個導致壁壘機兵在坦克模式時,他的彩色輪廓會納入上方漂浮方塊的錯誤

碧姬

  • 修正一個導致碧姬可以使用持盾衝鋒穿透處於冰霜屏障中的小美的錯誤

D.Va

  • 修正一個導致「70 年代美式跑車」D.Va 在臥姿特寫鏡頭期間,頭髮被機甲卡住的問題。

McCree

  • 修正一個導致若麥卡利彈無虛發技能取消過快,動畫與音效將會播放兩次的問題

慈悲

  • 修正一個導致慈悲在法拉傷害自己的時候提高法拉傷害可以產生絕招能量的錯誤

莫伊拉

  • 修正一個導致莫伊拉的生化球會穿透或卡在牆面與其他物件的錯誤

萊因哈特

  • 修正一項使萊因哈特地裂擊無法穿越特定地形的錯誤

駭影

  • 修正一項導致駭影在進入匿蹤或傳送時,會聽到偵測音效的問題

辛梅塔

  • 修正一個導致在英雄展示廳觀看辛梅塔的勝利姿勢「創造」時,會播放額外音效的問題
  • 修正一個導致在英雄展示廳觀看辛梅塔的傳送器時,會播放自爆音效的問題。
  • 修正一個導致辛梅塔可以傳送處在地形之下的哨戒塔的錯誤

托比昂

  • 修正一個導致托比昂的砲塔會以一個極度傾斜的角度在物體邊緣蓋好的錯誤

奪命女

  • 修正一個導致奪命女的劇毒地雷可隔牆讓敵方屏障現形之問題

火爆鋼球

  • 修正一個導致火爆鋼球在最遠距離使用穩固爪鉤時會短暫獲得最高移動速度,接著又回到正常移動速度的錯誤

英雄展示廳

一般

  • 修正一個導致在玩家購買尊爵金武器後競技點數的數值顯示不會扣減的錯誤
  • 修正一個導致在停用使用者介面的情況下,觀看特寫鏡頭的時候英雄會短暫呈現 T 字形姿勢的錯誤

地圖

控制

  • 修正一個導致在選擇英雄時的倒數計時器停留在 29 秒的錯誤

多拉多

  • 修正會導致意外進入某些特定壁緣的錯誤

好萊塢

  • 修正一個導致音樂劇場西側大門敞開時,其下方的地面會滑的錯誤

阿努比斯神廟

  • 修正一個導致玩家無法在第一個點旁的樓梯壁架上站立的錯誤
  • 修正一個使得駭影可到達意外區域的錯誤

神秘客

  • 修正一個導致在神秘客衝突戰中神秘客規則無法適用的錯誤

觀戰

  • 修正在觀戰其他玩家時,擊殺通知會與其他使用者介面訊息重疊的錯誤

使用者介面

色盲選項

  • 修正一個導致玩家使用者介面在自由混戰的死鬥遊戲時,顯示為敵方色彩的錯誤
  • 修正一個導致色盲團隊色彩無法出現在頁面以及勝利畫面上的錯誤
  • 修正一個導致玩家的名牌不會出現在選擇英雄的畫面中出現的錯誤
  • 修正一個導致在回合結算畫面中隊伍顏色不會正常顯示的錯誤
  • 修正一個導致敵方托比昂的砲塔生命條不會顯示其隊伍顏色的錯誤

2018 年 11 月 13 日

版本重點

新英雄:艾西(攻擊型英雄):

艾西手中一系列的多種武器使她成為一名適應能力強的攻擊型英雄,她既可以佔據地勢從遠距離射擊敵人,也可以對一群敵人做出高爆發的範圍性傷害。

她的主要武器是一把溫徹斯特步槍毒蛇,它有著兩種射擊模式:半自動和瞄準模式。在半自動模式時,毒蛇會以高速射出擴散幅度較高的子彈。在瞄準模式中,艾西可以更準確地鎖定敵人,雖然射速降低但卻能造成更高的傷害。

她可以用她的雙管散彈槍來扭轉局勢,這是一把短距離、打擊力道強勁的副武器,用來造成高傷害並將敵人擊飛以清出一條血路。這項技能也能將她自己往後彈飛以提升機動性,可以用於變換射擊位置,也可以用來逃離敵人的追捕。

艾西的炸藥技能讓她投擲出一枚延遲爆炸的爆裂物。能造成大範圍的傷害,並使敵人著火,造成持續性的額外傷害。她也可以對著炸藥進行射擊而使其提早引爆,讓她也能對半路突然殺出的敵人造成傷害。

她的絕招鮑伯則是派出忠誠的智械同伴衝進戰場,將前線的敵人擊飛並給在後排的對手好看。

想深入了解英雄艾西, 請點此處

就和其他的新英雄一樣,艾西將在推出的兩週後才能在競技對戰中使用。

英雄更新

一般

  • 統一英雄的跳躍高度

慈悲

開發者備註: 慈悲的基礎治療量在當前的版本中已經有所降低,這讓她的絕招充能顯得有點太慢了。這些變動應該能為她的絕招恢復一些強度,並讓它更快速地準備就緒。
女武神
  • 絕招消耗降低 15%
  • 每秒治療量從 50 點提高到 60 點

死神

開發者備註:: 死神的專長是極近距離的戰鬥。較集中的散射以及強化其治療效果的被動技能,將使他更能在與敵人短兵相接時勝出。
獄焰散彈槍
  • 子彈擴散的隨機性降低 50%
  • 子彈擴散的模式調整
奪魂
  • 生命竊取由造成傷害的 20% 提高至 30%

攔路豬

開發者備註:: 我們對攔路豬進行一些較大的變動,使他的技能更為一致。敵方目標跳躍或遭遇環境碰撞時,他的鎖鏈鉤會有被解除的問題。現在鉤子命中時會使目標大幅減速,而開始拉動他們前的等待時間更短了。而由於鎖鏈鉤的冷卻現在會在使用後立刻開始倒數,所以它不會再隨著攔路豬與目標的距離而變動。我們也把廢鐵槍的部份投射物調整得更接近擴散範圍的中心,這讓他可以利用主要與次要攻擊打出更集中的傷害。長久以來一直有一個錯誤,會讓近距離目標飛得比預期更遠。在這個錯誤被修正以後,我們還是想要保留它的擊退爆發,所以我們全面提高了速度上限,讓該功能可以部份地保留下來。
鎖鍊鉤
  • 拉動鉤中目標前的延遲時間由 0.5 秒降低為 0.3 秒
  • 現在目標被鉤中後,其動量會大幅降低
  • 現在會立即進入冷卻,而非在拉動目標後才開始
廢鐵槍
  • 調整主要攻擊與次要攻擊的擴散
  • 子彈擴散的隨機性降低 50%
火力全開
  • 擊退的最高速度提高 25%(由每秒 8 公尺提高至 10 公尺)
  • 稍微降低水平向後座力

辛梅塔

開發者備註: 要有效率地使用辛梅塔的光子投射器還是很困難,這個問題即使在提高其射程後依舊存在。藉由提高主要攻擊的充能速度,縮短了讓其傷害達到最大的所需時間,而這也使它在有目標可以充能時變得較為強大。
光子投射器
  • 主要攻擊充能的速度加快 20%

地圖更新

一般

  • 在佔領、佔領/護送和護送地圖的編組隊伍的時間,從1分鐘降低至45秒。
  • 在佔領、佔領/護送和護送地圖的第二回合中,編組隊伍的時間從10秒增加到25秒。

使用者更新

一般

  • 移除英雄展示廳中「解鎖全部」的選項

錯誤修正

A.I.

  • 修正一項導致 A.I. 小美會試圖對處於滾球形態而不受爆頭影響的火爆鋼球進行爆頭射擊的錯誤
  • 修正一項導致 A.I 會被卡在愛西瓦德 A 點附近的錯誤

英雄

碧姬

  • 修正一項若在連枷鎖鏈收回之前遭到中斷,碧姬的懲擊不會進入冷卻的錯誤

毀滅拳王

  • 修正一項毀滅拳王火箭拳的受害者被其擊殺時不會正確倒下的錯誤
  • 修正一項造成毀滅拳王的天鉤拳無法對敵人造成傷害的錯誤
  • 修正一項若毀滅拳王在震地襲擊中地面的當下被擊退技能命中時,該次震地襲無法造成傷害的錯誤

炸彈鼠

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  • 修正一項若炸彈鼠在使用地獄飛輪時遭到擊暈,會使其回到閒置動畫的錯誤

路西歐

  • 修正一項造成部分友方英雄在獲得來自盟友的音波屏障時,會說出「受到攻擊」台詞的錯誤

歐瑞莎

  • 修正一項讓歐瑞莎的強化防禦無法取消毀滅拳王天鉤拳浮空控制效果的錯誤

萊因哈特

  • 修正一項在高度延遲的情況下,即使碧姬以屏障防盾進行防禦依舊會被萊因哈特的地裂擊擊中的錯誤

攔路豬

  • 修正一項若鎖鍊鉤在收回之前遭到中斷,該技能不會進入冷卻的錯誤
  • 修正一項讓鎖鍊鉤在將目標拉回時不會破壞可摧毀物件的錯誤
  • 修正一項造成攔路豬的火力全開視覺效果涵蓋範圍大於其投射物實際的擴散範圍

辛梅塔

  • 修正一項讓辛梅塔的主要武器在攻擊敵方冰牆時無法充能的錯誤

托比昂

  • 修正一項讓聖誕老托托托比昂啟動爐心超載時,無法播放絕招台詞的錯誤
  • 修正一項托比昂在使用紅鬍子海盜或黑鬍子海盜造型時,其爐心超載的熔渣無法顯示在正確位置的視覺錯誤
  • 修正一項在快速接連使用超負荷與爐心超載的情況下,會使托比昂的機械手臂突然出現的動畫錯誤

閃光

  • 修正一項讓閃光的加速度略低於其他英雄,而減速度則略高於其他英雄的問題

火爆鋼球

  • 修正一項在開啟戰利品後預覽火爆鋼球會無法播放其語音台詞的錯誤

札莉雅

  • 修正一項讓英雄能衝鋒穿越引力彈而不被其困住的錯誤

英雄展示廳

一般

  • 修正一項導致在英雄展示廳的檢視畫面中,部分英雄的腿部會抽搐的問題
  • 修正一項使玩家在使用者介面隱藏的情況下無法轉動英雄的錯誤

社交

  • 修正一項讓玩家會聽到被靜音的玩家所操控英雄台詞的錯誤

地圖

  • 修正一項在佔領 / 護送與護送地圖中,攻擊方在護送目標前進時受傷,卻無法獲得來自護送目標治療的錯誤
  • 修正一項導致好萊塢天際線的摩天大樓顯示黑色色塊的光線問題

2018 年 10 月 10 日

大家好!

我們想分享關於受到大家愛戴的首席工程師的重大更動。我們完全重製了托比昂,希望能改善他的遊戲風格,並讓他更能隨著隊伍需求,調整自己的定位。首先,我們讓他的砲塔更有機動性,讓他能更有效地爭奪目標,從側翼發動攻擊,無需站在一旁保護砲塔。我們也給了他一個自我強化技能以縮短他設置砲塔的時間,讓他有更多時間射擊、一個全新的絕招、以及更多東西。

在重新設計一名英雄時,我們會找出打算解決的遊戲問題、如何使解決方法與英雄本身契合,以及哪些現有元素該作為可保留的特點。以托比昂為例,我們認為他的自動砲台是其中一項關鍵元素。經過八次不同的更替後我們得到目前的設計,接著展開下一階段的製作工作,我們給予適當的美術、動畫和視覺效果。因為技術層面的限制,我們無法做出全新的爐心超載,但我們的美術人員和工程師還是提出一些相當聰明的解決方案。

全新的爐心超載會造成很高的傷害,對裝甲還有額外傷害,但真正的強大之處在於可阻隔敵隊穿越關鍵地點,或是限制目標附近的敵方走位,讓延長賽迅速結束。

記得試試新的托比昂,以及其他在此版本更新的英雄,也別忘了和我們分享你的看法!

- 副遊戲設計師 Joshua Noh

版本重點

全新節慶活動:2018年萬聖節驚魂

來自未來的驚悚風強勢回歸!

我們獻上「萬聖節驚魂」,迎接一年一度的驚悚時分!你可前往 PvE 鬥陣爭霸,重溫令人不寒而慄的《鼠肯斯坦復仇記》,並收集節慶物品!今年活動有兩位新英雄的加入:碧姬和閃光!

除了玩限時的鬥陣爭霸外,你也有機會獲得女妖莫伊拉、南瓜燈籠火爆鋼球、幽靈盔甲法拉等六種傳奇造型與其他全新節慶物品,以及前幾年的活動物品。

進一步瞭解萬聖節驚魂。

色盲選項更新

在使用者介面中自訂隊伍顏色(像是名稱、光學顯示器、生命條以及角色輪廓),總共有九種協助色盲玩家的顏色可以選擇。你也可以分別自訂友方和敵方的使用者介面。這些選項都在「選項 > 顯示 > 色盲選項」。所有改動將會被自動儲存並在下一場對戰中生效。

一般更新

一般

  • 混音更新,使遊戲內所有聲音更清晰、更具動感。
開發者備註: 隨著更多英雄和功能被加入遊戲,混音也變得更為複雜,因此我們為遊戲內的聲音重新做出平衡。在這次更新中,我們拓展第三人稱的武器聲響傳播距離、提升第一人稱的武器撞擊範圍,並平衡第三人稱的腳步聲和技能聲響。

英雄更新

一般

  • 護盾和屏障的外觀變得更容易分辨。
  • 玩家創造出的物品對敵人造成傷害時,會顯示敵人的生命條。

碧姬

開發者備註:碧姬原先屏障的血量對多數英雄來說難以突破,特別是在近身戰鬥中。這樣的改動可以讓碧姬保有不錯的生存能力,又同時讓對手更願意嘗試以火力壓制她。
屏障防盾
  • 護盾值由 600 點降低為 500 點

毀滅拳王

開發者備註:毀滅拳王的玩法基本上就是貼近敵人來個激烈碰撞,但他的散彈手砲擴散範圍太窄,在比較遠的距離下還是能打出十分高的傷害,且對大型目標的效果更是格外明顯。經過這項更動後,他的武器和其他散彈槍類型武器一樣,對於 15 公尺外目標的傷害會有所降低。
散彈手砲
  • 傷害衰退現在由 15 公尺開始

麥卡利

開發者備註:麥卡利的戰術翻滾原先的冷卻時間太長,使得玩家在使用他的時候感到綁手綁腳。我們將冷卻時間縮短,讓玩家可以更自在地運用這個技能來移動或快速裝填。
戰術翻滾
  • 冷卻時間從 8 秒降低為 6 秒

法拉

開發者備註: 我們希望提升法拉火箭發射器的反應性,兩發之間的一秒恢復時間會使得動作感覺起來頓頓的。在提高射速的同時為了取得平衡,我們把部分的火箭爆炸傷害轉移到直接擊中傷害。現在火箭直接命中的傷害提升,爆炸傷害稍微降低,整體製造傷害的能力提升。我們調降了被火箭命中後會被擊退的距離,因為原先的設定使得玩家在被法拉的火箭快速攻擊時難以瞄準。震盪爆破的冷卻縮短後,用於移動時應可與跳躍噴射同步得更好。
震盪爆破
  • 冷卻時間從 12 秒降低為 9 秒
火箭發射器
  • 提高攻擊速度
    • 攻擊恢復時間由 0.9 秒降低至 0.75 秒
  • 調整爆炸傷害和擊中傷害,但加總不變
    • 爆炸傷害由 80 點降低至 65 點
    • 擊中傷害由 40 點提高至 55 點
  • 爆炸擊退效果降低 20%
  • 自我擊退距離提高 25%

小美

一般
  • 更新所有技能的視覺效果

歐瑞莎

開發者備註:歐瑞莎絕大部分時間都在站椿射核融砲。考量投射物的飛行時間,這個武器的子彈擴散數值使得想擊中一定距離外的敵人太碰運氣。我們把子彈擴散範圍縮緊,如此歐瑞莎在中近距離的傷害能力不會有太大改變,但在與敵人遠距離交戰時會有更好的遊戲體驗。
核融砲
  • 最大擴散降低 20%

士兵76

開發者備註:士兵76的傷害輸出有些偏低,但我們覺得離合理範圍不會太遠。我們提高士兵76達到最大擴散所需的射擊次數,彌補子彈擴散這項缺點,讓士兵76可以更穩定的輸出傷害。
重型脈衝步槍
  • 達到最大擴散所需的射擊次數由 6 次提高至 9 次

托比昂

開發者備註:托比昂在最初是被設計成專精於防禦的角色,因為他可以給予護甲並設置砲塔以控制某個區域。然而,托比昂的裝甲包和碎塊已經被證實會產生問題,使得順風或逆風的情勢難以被扭轉。為了讓英雄能適應更多不同類型的作戰環境,我們移除了碎塊機制、把托比昂的砲塔改成更容易設置,並且將裝甲強化包技能改為自我強化技能 ── 超負荷,爐心超載也改為限制走位的絕招。
一般
  • 托比昂的頭部命中區域縮小 10%
鉚釘槍
  • 主要攻擊
    • 投射物速度從每秒 60 提升至 70
    • 裝填時間從 2.2 秒降低為 2 秒
    • 砲塔會以被主要攻擊擊中的敵人為目標
  • 次要攻擊
    • 攻擊恢復時間由 0.8 秒降低至 0.6 秒
    • 每次射擊的傷害由 150 點降低至 125 點
    • 裝填時間從 2.2 秒降低為 2 秒
    • 子彈擴散的隨機性重新調整
  • 鍛造鎚
    • 範圍調整至與快速近戰攻擊範圍一致
  • 部署砲塔
    • 砲塔現在是投擲型拋射物
    • 自動在三秒內建好
      • 不再有等級的設定
      • 傷害輸出等同於先前的等級 2 砲塔
    • 最大生命值由 300 點降低為 250 點
    • 在部署砲塔時產生五秒冷卻時間
    • 在砲塔被摧毀時產生十秒冷卻時間
    • 不再能於砲塔處於戰鬥中時佈署新的砲塔
      • 當砲塔正在進行攻擊時
      • 若砲塔在三秒內承受過傷害
    • 現在可使用互動指令佈署
    • 現在砲塔會自己完成建造,即便在建造過程中托比昂被擊殺
  • 新技能:超負荷
    • 取代裝甲強化包
    • 持續 5 秒
    • 冷卻時間 12 秒
    • 暫時獲得 150 點裝甲
    • 攻擊、移動與裝填速度提高 30%
  • 全新絕招:爐心超載
    • 武器從鉚釘槍轉換到托比昂的義肢
    • 持續 6 秒
    • 發射 10 發熔渣,並在熔渣掉落的地方產生 10 秒內持續造成傷害的區域
      • 熔渣碰到牆壁和天花板時會彈落,直到掉落至地面。
    • 基礎傷害為 130 點
    • 若敵人身上有裝甲,傷害由 130 點提高至 190 點
      • 擁有護甲的英雄: 壁壘機兵、碧姬、D.Va、歐瑞莎、萊因哈特、托比昂、溫斯頓、火爆鋼球
      • 能賦予盟友護甲的英雄: 碧姬
  • 請注意,在兩週內無法在競技對戰選用托比昂。

地圖更新

一般

  • 將佔領、護送和佔領 / 護送地圖的準備時間從 1 分鐘降低為 45 秒
  • 在佔領、佔領/護送和護送地圖的第二回合中,編組隊伍的時間從10秒增加到25秒

使用者介面更新

一般

  • 選項 > 遊戲設定中加入調整角色輪廓強度的調整軸。

錯誤修正

英雄

壁壘機兵

  • 修正壁壘機兵的越野機兵造型在後退及在坦克模式時,機身上的邊條會阻擋視線的錯誤

D.Va

  • 修正 D.Va 奈米造型無法出現發光效果的錯誤
  • 修正在英雄展示廳中,D.Va在機甲出動特寫鏡頭中不會完全出現的錯誤

半藏

  • 修正當半藏在做表情時暴風弓的準心不會消失的錯誤

小美

  • 修正小美技能暴風雪在天花板太矮的地方無法使敵人結凍的錯誤

萊因哈特

  • 修正玩家在使用地裂擊後準心會上移的錯誤
  • 修正萊因哈特在被敵人擊飛到空中後使用地裂擊時動畫的錯誤
  • 修正萊因哈特的火箭鎚將敵人擊退太遠的錯誤
  • 修正萊因哈特的衝鋒某些時候會擊退目標,而並不是撞上的錯誤
  • 修正在敵人遭擊退至牆邊時,萊因哈特會立即將其撞上的錯誤
  • 修正萊因哈特的火箭鎚以及炸彈鼠的震盪地雷等範圍技能可從合理範圍外擊中萊因哈特屏障力場的錯誤

駭影

  • 修正駭影在使用相位轉換器瞬間移動後會改變所面對方向的錯誤
  • 修正駭影的相位轉換器可設置於不合理位置的錯誤
  • 修正當駭影的相位轉換器設置於特定位置時,無法利用技能將其摧毀的錯誤

辛梅塔

  • 修正辛梅塔在放置哨戒塔時有機會播放不正確語音的錯誤
  • 修正辛梅塔次要攻擊未擊中目標時,會引爆的錯誤

托比昂

  • 修正托比昂在奪牌勝利姿勢中獎牌不會出現的錯誤

札莉雅

  • 修正當札莉雅在做表情時粒子砲的準心不會消失的錯誤

地圖

釜山

  • 修正玩家可以站在市區的某些非開放屋頂區域的錯誤
  • 修正噴漆在韓國機甲戰鬥部隊基地的玻璃窗上不會出現的錯誤

伏斯凱亞工業

  • 修正玩家從機動平台跳到據點時,無法啟動佔領進度條的錯誤

自訂遊戲搜尋功能及自訂遊戲

死鬥

  • 修正在玩家自殺並使得比分勝負轉變時不會出現「你的隊伍落後」或「你的隊伍領先」語音的錯誤

AI 對戰

  • 修正當玩家想觀戰一場玩家與電腦的對戰,而因為觀戰者人數已滿無法加入時,不會收到「無法加入」訊息的錯誤