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《鬥陣特攻》更新檔

《鬥陣特攻》更新說明,2016年11月16日

版本更新完畢,以下為最新更動資訊。

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更新重點

新英雄:駭影(攻擊型)

世界上最惡名昭彰的駭客「駭影」如今浮出檯面,這名神秘客喜歡運用資訊情報的力量來控制那些有權勢的人。

駭影精於操弄他人,她可以駭入敵人,暫時關閉對方的能力。另外,她還能駭入治療包和托比昂的砲塔,讓敵人無法運用這些物品。她會用手上那把全自動衝鋒槍解決敵人。當她啟動光學迷彩隱藏身影時,能在短時間內以更快的速度移動,讓她在無人發現的狀況下穿越敵陣,不過一受到傷害或是發動攻擊,就會立即現形。她還配有相位轉換器,這個裝置可以像手榴彈一樣丟出去,啟動之後,就算裝置在半空中,駭影也能傳送到裝置所在位置。

駭影的絕招是放出電磁脈衝波,能駭入大範圍內的所有事物,並且摧毀敵人的屏障和護盾。如果想了解駭影,請點擊這裡

新功能:遊樂場

快到遊樂場裡面用全新的方式來玩《鬥陣特攻》。你可以從定期輪替的遊戲模式、地圖和規則中進行選擇,而且這些都不會出現在快速對戰或競技對戰裡面。不管是一對一單挑,或是三對三死戰,都會隨機搭配特殊規則,例如不能更換英雄之類,你應該能找到自己喜歡的對戰方式。除了和其他遊戲模式一樣可以獲得經驗值獎勵,你還會獲得遊樂場才有的獎勵,例如戰利品!

新競技場地圖:南極洲生態觀測站

快收拾好行李,準備前往南極洲生態觀測站;這裡正是周美靈這位氣候學家先前派駐的捍衛者設施。當時他們正在研究該地區的天候異常現象,然後突然遭到極地風暴侵襲。由於無法逃離該處,以及補給不足,研究團隊決定以低溫休眠方式讓所有人度過難關。他們以為風暴只要幾個月就會過去,等小美醒來卻已經是十年後。

南極洲生態觀測站是新的競技場地圖,由好幾種全新遊戲模式組成,其中包含了三對三的戰鬥,以及一對一的決鬥。快到遊樂場裡面一探究竟。

競技對戰第三賽季

競技對戰第二賽季將於台灣時間 11 月 24 日上午 8 點結束,第三賽季則是在台灣時間 12 月 1 日上午 8 點開始。在長達一週的休賽期間,你還是可以用競技對戰的規則進行遊戲,但不會有任何實力排名變動或是競技點數獎勵。

我們對第三賽季的實力排名系統進行了些許調整,讓玩家比較不會集中在某些階級,這意謂著你的排名可能會比上一賽季低。

開發者備註:第二賽季開始的時候,黃金和白金階級的玩家數量比我們預期的還多,這代表玩家主要分布在這些階級裡面,部分玩家在預選賽的成績讓系統高估他們的實力。一般來說,這些玩家的實力排名會在賽季開始、打過幾場之後往下調整。在第三賽季,你完成預選賽之後,實力排名會稍微下滑,這樣賽季開始時,實力排名能往上攀升。等你打的場數夠多,你的實力排名會恢復正常。

一般更新

一般

開發者備註:在目前的經驗值曲線下,玩家前23級(等級1-23、101-123、201-223)的升級速度很快,這是因為每次玩家滿百等時,會重置經驗值曲線。這項重置機制也讓某些玩家滿百等後就不玩遊戲,留著在每次特殊活動中升前23等。為了解決此問題,滿百等後每升一級所需的經驗值皆為2萬,不會再重置。滿百等後,升一百級所需的總計經驗值不變,但未滿100等前的總經驗值稍微降低了。

  • 改善資料格式,降低讀取時間以及遊戲儲存空間的需求
  • 調整升級所需的經驗值
    • 等級 2 到 13,升級所需的經驗值不變
    • 等級 14 到 100,升級所需的經驗值稍微降低
    • 等級 100 之後,每一級所需的經驗值皆為2萬。每次升級不會再重置所需經驗值

開發者備註:我們一直在觀察你們對於競技對戰「每隊英雄不得重複」的反應。一路看下來,這個英雄不得重複的限制對遊戲平衡和穩定有好處,因此我們決定把這個限制加到快速對戰。我們相信有很多玩家覺得出好幾個同樣的英雄很有趣,因此我們在遊樂場裡面加入「全面開戰」這個模式;這個模式跟快速對戰一樣,但是沒有英雄不得重複的限制。

  • 快速對戰改成每隊英雄不得重複

觀戰

  • 在自訂遊戲的觀戰者人數從 6 人調整為 12 人

英雄平衡性更動

一般

開發者備註:能扭轉戰局的絕招使用頻率有點太高了,這項更動能讓這類型的技能效果維持原狀,又不至於讓戰況失控。

  • 對非玩家目標(例如托比昂的砲塔或辛梅塔的傳送器)造成傷害,無法為絕招蓄力
  • 所有英雄的絕招消耗提高 25%

安娜

  • 奈米強化
    • 不再提高移動速度

      開發者備註:安娜的奈米強化所賦予的移動速度強化效果,讓人銳不可擋,而且強迫安娜必須選擇能夠真正發揮這個效果的對象。移除移動速度加成,代表安娜能夠對許多英雄施放這招,而且敵方也比較有能力抵抗。

D.Va

  • 空投機甲
    • 絕招消耗降低20%
  • 機甲生命值從100點調整為200點,護甲值維持在400點
  • 攻擊時的移動速度提高25%

    開發者備註:我們降低了空投機甲的消耗,來彌補提高所有英雄絕招消耗這項更動(上面有說明)。對D.Va造成的影響應該不大。其他的變動是為了讓她能夠承受攻擊,對敵人持續施壓。

路西歐

  • 音量全開
    • 每秒治療量降低10%

    開發者備註:路西歐的整體治療量總是跟其他治療者並駕齊驅(甚至更高),加上他能帶來的其他好處,讓他變成必選的英雄。

小美

  • 暴風雪
    • 絕招消耗提高15%

    開發者備註:最近幫小美擴大了絕招有效範圍,考慮到這一招的效果,目前使用頻率太頻繁了。

慈悲

開發者備註: 這項更動讓慈悲在閃避敵方砲火的狀況下,提高自身的生存能力。

  • 被動生命值恢復效果的發動條件,從慈悲未受到傷害3秒後調整為1秒

法拉

開發者備註:經過這些更動,會讓法拉的火箭發射器更加致命,因此命中複數目標時的效果會更好。同時稍微強化了跳躍噴射,讓她在滯空時更加靈活。

  • 火箭發射器
    • 最小爆炸傷害提高13%
    • 爆炸擊退的最低距離降低至0%
  • 跳躍噴射
    • 高度提高35%

士兵76

開發者備註:跟其他類似的英雄相比,士兵76的傷害稍微低了點。這項更動適用於他的一般射擊和絕招。

  • 重型脈衝步槍
    • 子彈傷害從17點調整為20點
    • 彈著點範圍擴散的最大值從2.2調整為2.4

托比昂

開發者備註:裝甲包一直是托比昂的強大能力,不過在隊友急需裝甲包的時候,托比昂往往無法收集到足夠的碎塊;反過來看,如果隊友活得夠久,利用從死亡敵人掉落的碎塊會讓裝甲包滿地都是,使得敵人不易扭轉戰局。隨時間自動產生碎塊,能夠舒緩以上困境,並且讓托比昂的作用更明顯。提高鎚子揮舞速度能讓他更快蓋好等級2的砲塔。

  • 碎塊現在會隨時間自動產生
  • 死亡敵人身上掉落的碎塊數量降低40%
  • 鍛造鎚
    • 揮舞速度提高25%
    • 傷害降低27%

奪命女

開發者備註:這些會讓奪命女更具靈活性和反應能力。

  • 劇毒地雷
    • 爆炸時不會對設置地雷的人造成傷害
  • 奪命之吻
    • 狙擊的蓄力速度提高20%

札莉雅

  • 粒子屏障
    • 屏障提供的能量降低20%

開發者備註:札莉雅的傷害輸出,讓她也快要變成在絕大多數場合的必備英雄,我們沒有降低她的傷害,而是稍微提高達到能量最大值和傷害最大值的難度。

  • 投射屏障
    • 屏障提供的能量降低20%

使用者介面更動

一般

  • 在遊樂場進行遊戲時,會在讀取畫面顯示那一場的遊戲模式名稱

錯誤修正

一般

  • 修正了會造成PC客戶端無法正常關閉的錯誤,這個錯誤會導致Battle.net應用程式以為遊戲還在執行
  • 修正了玩家得到最佳治療量表揚時,無法獲得票數的問題
  • 修正了會造成「最近遇過的玩家」欄位與其他地方重疊的問題
  • 修正了無法正確顯示出好友名單第四個欄位的問題
  • 修正了以控制器調整顯示設定時,可能會造成的導覽錯誤
  • 玩家進入暫離狀態時,會被移出訓練中心

A.I.

  • 修正了麥卡利機器人會在伊利歐斯使用戰術翻滾、然後跌落井底的問題
  • 修正了機器人在阿努比斯神廟會卡在B點附近牆壁裡面的問題
  • 修正了機器人在伏斯凱亞工業不會穿越某些地點的問題

競技對戰

  • 修正了佔領地圖中,延長賽無限持續的問題
  • 修正了只有11位玩家仍開始對戰的問題

英雄

  • 修正了在生涯總覽無法顯示安娜治療數據的問題
  • 修正了安娜在狙擊時,不會顯示自訂準星的問題
  • 修正了源氏使用某些造型時,「刻南瓜」特寫鏡頭的南瓜位置不正確的問題
  • 修正了慈悲使用鈷藍造型時,「守護天使」特寫鏡頭中無法顯示手杖的問題
  • 修正了從遊戲客戶端切換到其他程式時,無法正確執行死神的「安息」勝利姿勢動畫的問題
  • 修正了閃光能在回溯時使用閃現的問題
  • 修正了閃光使用龐克造型時,無法正確播放某些語音的問題
  • 修正了札莉雅在「硬舉動作」這個特寫鏡頭裡面,不會握住武器握把的問題
  • 修正了札莉雅的引力彈會把萊因哈特快速彈出去的問題

地圖

  • 修正了在愛西瓦德麵包店黑板上面的錯字
  • 修正了某些英雄在伊利歐斯能夠站在某些柱子上的問題
  • 修正了英雄能前往灕江天塔某些非遊戲區域的問題
  • 修正了死神能以幽影傳送前往尼泊爾某些非遊戲區域的問題
  • 修正了在66號公路,玩家站在加油站上方的保護區域,也可以推車或阻止敵人推車的問題
  • 修正了法拉能前往伏斯凱亞工業某些非遊戲區域的問題
  • 修正了在「捍衛者基地:直布羅陀」,玩家在最後目標點附近,能前往不該抵達之地點的問題

觀戰

  • 修正了在自訂遊戲觀戰時,生命條的顏色有時候會顯示錯誤的問題

《鬥陣特攻》更新說明,2016年10月20日

版本更新完畢,以下為詳細更動資訊。

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錯誤修正

一般

  • 修正了在精彩重播或精彩回顧裡面,玩家所選擇的噴漆圖案會被預設的捍衛者噴漆覆蓋過去的問題
  • 修正了玩家在觀看精彩回顧時,常常會斷線的問題
  • 修正了在「鼠肯斯坦復仇記」挑戰失敗之後,會導致無法播放正確音樂的問題

遊戲

  • 修正了排行榜在顯示資料時產生的一些問題

英雄

  • 修正了敵方隊伍成員會聽不到安娜「奈米強化」語音的問題
  • 修正了表揚卡的資料中,不會計算玩家對D.Va機甲造成多少治療量的問題
  • 修正了會導致小美的冷凍槍無法表現出液態流動感的問題
  • 修正了萊因哈特使用衝鋒穿過某些起始地點的時候(例如離開空投艇),會突然停下來的問題
  • 提高攔路豬「來點糖果?」語音的音量

地圖

  • 修正了在愛西瓦德地圖,某些玩家會看見部分材質在地圖中延伸拉長的問題

《鬥陣特攻》更新說明,2016年10月12日

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更新重點

全新節慶活動:《鬥陣特攻》萬聖節驚魂

當夜幕低垂、寒意漸深…女巫大鍋裡的神祕藥水不停冒泡...食屍鬼、鬼魂和可怕的怪物開始出沒…這就代表:萬聖節來了!從今天開始,遊戲內的戰利品都會換成限定的萬聖節戰利品。每一箱戰利品至少包含一個2016年萬聖節主題噴漆、頭像、造型、勝利姿勢、表情或特寫鏡頭,100種以上全新物品等你來收集!各位英雄可以參加《鬥陣特攻》首次推出的PvE鬥陣爭霸:鼠肯斯坦復仇記,對抗瘋狂科學家派出的機械大軍,證明自己的膽量。

歡迎加入《鬥陣特攻》萬聖節驚魂!

欲知詳情,請至這裡

新功能:排行榜

現在遊戲內的排行榜會顯示各地區前500名玩家,另外還有個別排行榜供玩家比較自己與 Battle.net 好友的競技對戰表現;另外,從今天開始,還會顯示《鬥陣特攻》萬聖節驚魂活動排行榜。

備註:在下載最新更新檔之後,至少要完成一場競技對戰,才會出現在 Battle.net 好友排行榜裡面。

一般更動

一般

  • 現在觀戰者模式也支援固定鏡頭功能了
  • 現在可以在自訂遊戲中更改團隊名稱
  • 提高半藏大狼與孤狼造型的龍魂擊音量
  • 有新的語音提醒其他玩家,安娜的奈米強化已經成功命中英雄
  • 提高萊因哈特的「屏障失效」語音出現頻率
  • 自訂遊戲加入暫停功能

競技對戰

  • 只要該場競技對戰尚未結束,離開或是斷線的玩家隨時可以重新加入
  • 斷線玩家的隊友在2分鐘後離開該場對戰(原本為1分鐘),並不會受到中離懲罰。不過仍然會有敗場紀錄

觀戰

  • 加強觀戰者模式的鏡頭移動

英雄平衡性更動

安娜

  • 奈米強化
    • 絕招消耗提高 20%
  • 生化手榴彈
    • 半徑從 3 公尺調整為 4 公尺

開發者備註:到目前為止,我們看不出安娜過強的跡象,不過她的絕招蓄力速度太快了一點,尤其是考慮到這招對整體戰局可能造成的影響。另外,我們稍微加強了生化手榴彈,讓她更容易同時命中複數敵人。

奪命女

  • 奪命之吻
    • 狙擊架鏡動畫時間從 0.5 秒調整為 0.33 秒

開發者備註:這項更動會讓奪命女在緊湊的場合下縮短她的反應時間,更快捕捉目標。

炸彈鼠

  • 地獄飛輪
    • 縮短發招時間

開發者備註:一方面,炸彈鼠是一名非常好用的英雄,不過大家往往覺得相比之下,地獄飛輪沒那麼好用。

使用者介面更動

一般

  • 英雄展示廳現在會指出在《鬥陣特攻》萬聖節驚魂活動中解鎖了哪樣物品
  • 在主要畫面、社交和選項的選單做出一些美術更動
  • 移除了生涯總覽裡面某些英雄一部分重複到的統計數據
  • 更新個人資料選單裡面的圖像、排版和版面設計
  • 現在有兩種瞄準模式供使用控制器的玩家來選擇
    • 雙區偵測模式(新的預設值):搖桿在外圈大範圍區域的移動速度較快、靈敏度較低,從中央向外10%左右的範圍則是靈敏度較高、移動速度較慢。這個模式讓玩家能進行更精密的瞄準,但是又能快速轉身
    • 指數遞增模式(舊的預設值):搖桿向外移動時,靈敏度會遞增,整體而言移動速度都比較快

社交功能

  • 在對戰結束後的投票階段,降低一部分表揚卡的出現頻率,然後提高其他表揚卡的出現頻率(例如,托比昂的「製造的裝甲包」出現頻率降低、「助攻」出現頻率提高)

錯誤修正

一般

  • 敵方玩家被擊退時,紅色外框線不會因此消失
  • 會重複播放打開戰利品之後的特寫鏡頭預覽
  • 修正了重新啟動遊戲之後,會無法儲存自訂熱鍵的問題
  • 修正了讓玩家無法將「擷取遊戲畫面」設定為其他按鍵的問題
  • 修正了在精彩重播裡面,無法顯示非預設噴漆圖案的問題
  • 出現在主畫面的英雄,不會在你去英雄展示廳瀏覽的時候,出現在背景之中

競技對戰

  • [PS4、XB1]修正了部分玩家並未進入前 500 名,卻會顯示出前 500 名圖示的問題

地圖

  • 修正了D.Va在某些地圖能夠以自爆這個方式前往非遊戲區域的問題
  • 修正了玩家在國王大道能夠從非常高的地方佔領第一個目標據點的問題
  • 修正了即使中了安娜的生化手榴彈,護送目標依然能治療玩家的問題
  • 修正了在訓練中心,安娜的生化手榴彈會造成無法顯示機器人生命條的問題
  • 修正了在愛西瓦德,噴漆無法正確附著於某些物體表面的問題
  • 修正了在愛西瓦德城堡內部,某些物體會比預設值還要暗的光源問題

英雄

  • 讓安娜取消狙擊的動畫更加流暢
  • 修正了壁壘機兵在哨衛模式的時候,會向後退出彈殼的問題
  • 修正了如果D.Va在該隊伍的空投艇裡面使用噴射推進,會被傳送回重生點的問題
  • 修正了半藏的音波箭在選取之後會消失的問題
  • 修正了炸彈鼠的數據統計無法正確記錄地獄飛輪擊殺數的問題
  • 修正了炸彈鼠以地獄飛輪獲得4次擊殺之後,無法獲得「輪下亡魂」成就獎勵的問題
  • 修正了慈悲使用女武神、希格露恩或鈷藍造型時,在某些特寫鏡頭中無法正確顯示手杖的問題
  • 修正了在精彩回顧中,會降低閃光特寫鏡頭解析度的問題
  • 修正了奪命女能對籃球使用爪鉤的問題
  • 現在會正確列出辛梅塔「洗車」成就所需要的光線數量(從 7 條修正為 6 條)
  • 修正了一個時間計算問題,這個問題會導致札莉雅的「心亂則敗」成就比原先設計得還難達成

觀戰

  • 觀戰者可以在自訂遊戲的所有地圖中,看到召集英雄的倒數計時
  • 在等待重生期間觀看你的其他團隊成員時,再也不會以紅色外框顯示出擊殺你的人了

《鬥陣特攻》更新說明,2016年9月2日

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更新重點

競技對戰第 2 賽季

我們將在9月2日開始的競技對戰第2賽季作出一些重大更動。最明顯的變動應該就是我們導入了實力階級制度,希望這樣能更加精確的讓玩家了解彼此實力差距。我們會讓你在競技對戰的實力表現更容易辨識,例如在遊戲中,顯示出的玩家階級會更加明顯。我們還將實力排名系統改成 1 到 5000 名,好讓玩家更容易了解每一場對戰如何影響到他們的排名。

另外,我們在第 2 賽季中移除了殊死戰制度,因此時間結束時仍為平手的局面,會變成和局,不會這種狀況應該不多。因此,隨著殊死戰制度的消失,我們也對遊戲模式做出些許改變。

我們還對中離懲罰、前 500 名系統以及競技對戰點數系統做出些許調整。以下會有詳細說明!

全新佔領加護送類型地圖:愛西瓦德

森林逐漸覆蓋愛西瓦德這座廢棄的城鎮,但是留在此處的傷痕不會完全消失。愛西瓦德是智械危機期間某一場關鍵戰鬥的遺址。當時班德希克‧馮‧阿德勒將軍率領少數精英前往此處,計畫要從側翼包圍智械軍隊,班德希克的士兵成功分散敵軍,為德國軍隊製造反攻的機會,不過這群勇士未能全身而退,班德希克將軍最後倒在城堡高牆內。

一般更新

一般

  • 辛梅塔使用絕招狀態通訊時,會回報傳送門剩餘的傳送次數
  • 安娜、路西歐、慈悲及禪亞塔向隊友使用「需要治療」通訊時,會呼叫隊友集合來接受治療。該輔助玩家上方會出現標示,讓隊友更容易找到他
  • 練習戰、A.I. 對戰和自訂遊戲模式新增了 A.I. 控制的托比昂
  • 所有英雄的坐下與大笑表情已可解鎖
  • 增加萊因哈特傳說造型

競技對戰

  • 實力排名範圍從之前的 1-100 改為 1-5000
  • 實力排名階級
  • 玩家會依他們的實力排名分至不同階級
    • 青銅 - 1-1499
    • 白銀 - 1500-1999
    • 黃金 - 2000-2499
    • 白金 - 2500-2999
    • 鑽石 - 3000-3499
    • 大師 - 3500-3999
    • 宗師 - 4000-5000
  • 在青銅、白銀、黃金、白金及鑽石階級,即使玩家的實力排名掉到該階級之外,也不會降階級
  • 在大師與宗師階級,玩家的實力排名低於該階級最低限制時,會降至更低的階級
  • 大師與宗師階級的隊伍成員,彼此實名差距不得超過 500
  • 鑽石以下階級(含鑽石)的隊伍成員,彼此實名差距不得超過 1000
  • 實力排名衰減
    • 鑽石、大師及宗師階級的玩家若超過 7 天沒有進行競技對戰,實力排名會開始下降。
    • 實力排名超過 3000 的玩家(鑽石階級以上),實力排名每 24 小時會降低 50,但他們的排名不會低於 3000
    • 進行一場對戰會停止實力排名衰減
    • 前 500 名的玩家若超過 7 天沒有參與競技對戰,會立刻掉出前 500 名
  • 地圖變動
    • 改良了花村、阿努比斯神廟和伏斯凱亞工業的競時系統
    • 多拉多、好萊塢、國王大道、努巴尼、66 號公路和捍衛者基地:直布羅陀新增了競時系統
    • 在多拉多、花村、好萊塢、國王大道、努巴尼、66 號公路、阿努比斯神廟、伏斯凱亞工業和捍衛者基地:直布羅陀佔領據點或抵達檢查點後可獲得的時間從 5 分鐘降低至 4 分鐘
  • 競技點數
    • 第1賽季剩餘的競技點數會乘以 10 倍
    • 在競技對戰中獲勝時,玩家會獲得 10 點競技點數(原本為 1 點)
    • 玩家平手時會獲得 3 點競技點數
    • 金色武器所需點數也乘以 10,從 300 點提高至 3000 點
    • 競技點數的上限也做了修改
      • 若玩家擁有的競技點數超過 6000 點,在第 2 賽季開始後,進行競技對戰時不會獲得競技點數
      • 競技點數達到上限的玩家仍然可以獲得季末獎勵
    • 移除殊死戰制度,時間結束時仍為平手的局面,會變成和局
    • 玩家至少必須贏 50 場競技對戰才能進入前 500 名
    • 在競技對戰中離的玩家必須完成更多對戰才能結束中離懲罰 

    英雄平衡性更動

    一般

    • 絕招-若啟動了會消耗絕招蓄力條的絕招,蓄力條降低的速度變快(從1秒加降低至0.25秒)
    • 改回了之前的一項更動以降低投射武器的尺寸大小
    • 大多數英雄技能現在無法中斷近戰攻擊
    • 絕招現在可以中斷近戰攻擊

    開發者備註:飛行中的投射武器尺寸變動後,遊戲多了許多我們不樂見的副作用,目前的效果不彰。我們會持續觀察這點,必要時也會做出其他更動。

    D.Va

    • 防護矩陣
      • 防護矩陣啟動後,會在1秒後才開始恢復能量(原本為0.5秒)

    開發者備註:一直反覆開關防護矩陣的效果太強了,比按住防護矩陣的更有效益。因此我們提高了技能補充能量的延遲時間。

    半藏

    • 半藏瞄準時的移動速度降低30%(原為40%)
    • 弓箭最高飛行速度提高30%
    • 箭矢大小縮小 33%

    開發者備註:半藏有造成大量傷害的潛力,但即使在中距離戰鬥,他有時也非常不穩定。提高他的武器飛行速度後,他擅長的戰鬥距離也擴大了,箭矢更容易落在正確位置,不用完美預測敵人動向。因此,我們縮小箭矢大小,這代表他現在更需要精確的瞄準敵人。

    小美

    • 暴風雪
      • 暴風雪的投射可穿越屏障了
      • 暴風雪半徑從 8 公尺擴增至 10 公尺

    開發者備註:小美的技能組很有趣,但她的絕招難以有效運用。因此和其他英雄的絕招相較之下較為弱勢。原本冰凍的效果可以穿過屏障,但投射武器仍然會被擋下來。現在你可以扔至你想要的位置,也更容易冰凍範圍內的敵人了。

    麥卡利

    • 彈無虛發
      • 蓄力條每 0.25 秒會降低一些,而非在開始瞄準時降低至 50%、射擊時降低至 0%。

      開發者備註:若玩家可以反制或躲過麥卡利的絕招,由於絕招蓄力只消耗了一半,絕招恢復的速度會非常快。現在這個絕招也和其他有持續時間的絕招一樣。

      慈悲

      • 復活
        • 復活的盟友可在2.25秒後移動(原本為3秒)
      • 治療光束
        • 每秒治療量提高20%

      開發者備註:復活現在可讓隊友更快重返戰鬥,這樣一來應該能提高慈悲使用絕招後的生存機率。同時我們也提高了慈悲的治療量,讓她成為更強力的單體治療者。

      源氏

      • 攀爬牆壁時不能再重置二次跳躍
      • 迅影襲
        • 不能再對陷阱(例如奪命女的劇毒地雷或炸彈鼠的鋼鐵陷阱)造成傷害
        • 不能再穿過炸彈鼠的鋼鐵陷阱
        • 不能再打斷近戰攻擊的動作
      • 龍一文字
        • 源氏大招的持續時間將從8秒降低至6秒

      開發者備註:源氏有點太難牽制,而這些改動應該能平衡他的速度。迅影襲不能再取消近戰攻擊的恢復時間,玩家無法利用迅影襲來多發動一次近戰攻擊了。最後,因為龍一文字的持續時間過長,使得玩家難以適度反制這招,因此稍微調整一下。

      路西歐

      • 音量全開
        • 移動速度加成降低30%(加成從100%調整為70%)

      開發者備註:路西歐的速度加成幾乎讓他成為每場對戰的必備成員。

      攔路豬

      • 鉤子
        • 攔路豬的鉤子縮回時,若被鉤到的目標沒有在攔路豬的視野內,該目標會回到原本被鉤到的位置

      開發者備註:改動之後,代表被鉤到的目標較不會滑過牆壁、出現在奇怪的地方。

      士兵 76

      • 重型脈衝步槍
        • 在全自動射擊的狀態下,彈著點擴散的情況發生得更快
        • 大幅提高彈著點擴散的恢復時間

      開發者備註: 這些更動會讓點射更加可靠,並且提高他對付遠程目標的效率。

      禪亞塔

      • 紛亂之珠
        • 對紛亂之珠對目標的傷害加成從50%調整為30%
      • 破滅之珠
        • 傷害從40點增加為46點

      開發者備註:禪亞塔在上次更新後也有了一席之地,但紛亂之珠的效果太強,讓他幾乎變成必選的角色。雖然這些改動會降低紛亂之珠的效果,但是同時也提升了傷害能力。應該不會對禪亞塔造成的傷害輸出造成太大的影響。

      地圖平衡性更動

      捍衛者基地:直布羅陀

      • 移除了捍衛者基地:直布羅陀的第一個檢查點

      開發者備註:在上次的平衡性更動後,捍衛者基地:直布羅陀不再需要那麼多檢查點了。

      使用者介面更動

      一般

      • 選項 > 控制新增了「隊友生命條」選項
      • 英雄選擇畫面新增關聯式功能表,讓玩家能回報或和伺服器上的其他玩家組隊
      • 競技對戰的配對訊息介面現在顯示為紫色
      • 稍微調整了觀戰者介面的版面

      錯誤修正

      一般

      • 修正了擊殺參與率數字會超過100%的問題
      • 修正了在自訂遊戲中關閉技能冷卻後,安娜卻不受影響的問題
      • 修正了自訂遊戲中若同時調整生命值與傷害,英雄會在第一次進入地圖時死亡的問題
      • 修正了自訂遊戲設定中的英雄名單無法依字母順序排列的問題
      • 自訂遊戲大廳中,若觀戰者位置已滿,不能再點擊觀戰選項(按鍵會變成灰色)
      • 修正了遊戲內數據在16:10比例下會超出邊界的問題

      AI

      • 修正了導致壁壘機兵在重生點卡住並且不斷治療自己的問題
      • 修正了托比昂無法在某些位置架設砲塔的問題

      英雄

      • 安娜命中屏障、護盾和護甲時,會發出正確的音效
      • 安娜狙擊時會正確的顯示任何的自訂準星
      • D.Va在為空投機甲蓄力時,不會再出現自爆的絕招蓄力訊息了
      • D.Va以主要武器射擊時,不會自動取消噴射推進了
      • D.Va在駕駛機甲時摔死的話,絕招蓄力狀態不會被重置為0%
      • 半藏使用大狼和孤狼造型時,能夠正確播放你解鎖的「龍魂」語音了
      • 修正了一些炸彈鼠的表情與特寫鏡頭的動畫問題
      • 修正了炸彈鼠復活之後無法裝填子彈的問題
      • 修正了小美在自己腳邊施放冰牆時,會把她自己推開的問題
      • 修正了護送目標正在移動時,會導致敵人無法摧毀小美冰牆的問題
      • 修正了小美施放冰牆時,無法在指定地點正常顯示出冰牆的問題
      • 修正了死神能夠以幽影傳送前往地圖中某些非遊戲區域的問題
      • 修正了在第三人稱視點下,萊因哈特的屏障力場會跳動的問題
      • 修正了在某些狀況下,無法正確顯示出攔路豬鎖鏈的問題
      • 修正了攔路豬的鎖鏈目標如果斷線,會導致鎖鏈一直維持在伸長狀態的問題
      • 修正了一些辛梅塔的表情與特寫鏡頭的問題
      • 閃光使用飛行員造型時,在跨欄特寫鏡頭中,圍巾不再僵硬
      • 修正了在禪亞塔的超凡入聖期間,無法觸發延長賽的問題
      • 安娜的攻擊和技能現在會正確觸發控制器的震動功能
      • 修正了在壁壘機兵的「機槍掃射」特寫鏡頭中,無法正確顯示彈殼的問題
      • 麥卡利的和平捍衛者次要攻擊現在會正確觸發控制器的震動功能

      地圖

      • 修正了會導致源氏與半藏在直布羅陀基地無法正常攀爬特定箱子的問題
      • 修正了死神能夠在直布羅陀基地中,出現在某些不該出現的地點的問題

      地圖

      • 競技對戰的中離懲罰訊息不會蓋住畫面上方的對戰介面了
      • 修正了玩家在對戰中,會跳出賽季結束訊息的問題
      • 修正了自訂遊戲設定中,英雄名單無法依字母順序排列的問題
      • 自訂遊戲大廳中,若觀戰者位置已滿,不能再點擊觀戰選項(按鍵會變成灰色)
      • 修正了遊戲內數據在16:10比例下會超出邊界的問題
      • 修正了網路品質通知無法正常運作的問題
      • 修正了在主選單的好萊塢背景過亮的問題
      • 修正了在英雄資訊中,有時會造成部份訊息超出畫面的問題

《鬥陣特攻》更新說明,2016年8月10日

版本更新完畢,以下為詳細更動資訊。

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地圖平衡性更動

  • 所有地圖的防守方重生時間統一為10秒
  • 微略調降「捍衛者基地:直布羅陀」的護送目標移動速度

錯誤修正

一般

  • 修正了會在英雄選擇畫面導致人物模組不完整的問題
  • 修正了一些會導致當機或系統不穩定的問題

競技對戰

  • 修正了某些語言無法正確顯示出使用者介面的問題
  • 修正了部份玩家斷線重連之後,會顯示預選賽畫面的問題

地圖

  • 青蛙體育場
    • 修正了問題,現在玩家無法使用路西歐以外的英雄
  • 尼泊爾
    • 修正了會導致玩家卡在地圖邊界外的問題
  • 阿努比斯神廟
    • 修正了會導致部份城牆在各種顯示設定中都無法正常顯示的問題