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《鬥陣特攻》更新檔

《鬥陣特攻》更新說明,2016年9月2日

版本更新完畢,以下為詳細更動資訊。

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更新重點

競技對戰第 2 賽季

我們將在9月2日開始的競技對戰第2賽季作出一些重大更動。最明顯的變動應該就是我們導入了實力階級制度,希望這樣能更加精確的讓玩家了解彼此實力差距。我們會讓你在競技對戰的實力表現更容易辨識,例如在遊戲中,顯示出的玩家階級會更加明顯。我們還將實力排名系統改成 1 到 5000 名,好讓玩家更容易了解每一場對戰如何影響到他們的排名。

另外,我們在第 2 賽季中移除了殊死戰制度,因此時間結束時仍為平手的局面,會變成和局,不會這種狀況應該不多。因此,隨著殊死戰制度的消失,我們也對遊戲模式做出些許改變。

我們還對中離懲罰、前 500 名系統以及競技對戰點數系統做出些許調整。以下會有詳細說明!

全新佔領加護送類型地圖:愛西瓦德

森林逐漸覆蓋愛西瓦德這座廢棄的城鎮,但是留在此處的傷痕不會完全消失。愛西瓦德是智械危機期間某一場關鍵戰鬥的遺址。當時班德希克‧馮‧阿德勒將軍率領少數精英前往此處,計畫要從側翼包圍智械軍隊,班德希克的士兵成功分散敵軍,為德國軍隊製造反攻的機會,不過這群勇士未能全身而退,班德希克將軍最後倒在城堡高牆內。

一般更新

一般

  • 辛梅塔使用絕招狀態通訊時,會回報傳送門剩餘的傳送次數
  • 安娜、路西歐、慈悲及禪亞塔向隊友使用「需要治療」通訊時,會呼叫隊友集合來接受治療。該輔助玩家上方會出現標示,讓隊友更容易找到他
  • 練習戰、A.I. 對戰和自訂遊戲模式新增了 A.I. 控制的托比昂
  • 所有英雄的坐下與大笑表情已可解鎖
  • 增加萊因哈特傳說造型

競技對戰

  • 實力排名範圍從之前的 1-100 改為 1-5000
  • 實力排名階級
  • 玩家會依他們的實力排名分至不同階級
    • 青銅 - 1-1499
    • 白銀 - 1500-1999
    • 黃金 - 2000-2499
    • 白金 - 2500-2999
    • 鑽石 - 3000-3499
    • 大師 - 3500-3999
    • 宗師 - 4000-5000
  • 在青銅、白銀、黃金、白金及鑽石階級,即使玩家的實力排名掉到該階級之外,也不會降階級
  • 在大師與宗師階級,玩家的實力排名低於該階級最低限制時,會降至更低的階級
  • 大師與宗師階級的隊伍成員,彼此實名差距不得超過 500
  • 鑽石以下階級(含鑽石)的隊伍成員,彼此實名差距不得超過 1000
  • 實力排名衰減
    • 鑽石、大師及宗師階級的玩家若超過 7 天沒有進行競技對戰,實力排名會開始下降。
    • 實力排名超過 3000 的玩家(鑽石階級以上),實力排名每 24 小時會降低 50,但他們的排名不會低於 3000
    • 進行一場對戰會停止實力排名衰減
    • 前 500 名的玩家若超過 7 天沒有參與競技對戰,會立刻掉出前 500 名
  • 地圖變動
    • 改良了花村、阿努比斯神廟和伏斯凱亞工業的競時系統
    • 多拉多、好萊塢、國王大道、努巴尼、66 號公路和捍衛者基地:直布羅陀新增了競時系統
    • 在多拉多、花村、好萊塢、國王大道、努巴尼、66 號公路、阿努比斯神廟、伏斯凱亞工業和捍衛者基地:直布羅陀佔領據點或抵達檢查點後可獲得的時間從 5 分鐘降低至 4 分鐘
  • 競技點數
    • 第1賽季剩餘的競技點數會乘以 10 倍
    • 在競技對戰中獲勝時,玩家會獲得 10 點競技點數(原本為 1 點)
    • 玩家平手時會獲得 3 點競技點數
    • 金色武器所需點數也乘以 10,從 300 點提高至 3000 點
    • 競技點數的上限也做了修改
      • 若玩家擁有的競技點數超過 6000 點,在第 2 賽季開始後,進行競技對戰時不會獲得競技點數
      • 競技點數達到上限的玩家仍然可以獲得季末獎勵
    • 移除殊死戰制度,時間結束時仍為平手的局面,會變成和局
    • 玩家至少必須贏 50 場競技對戰才能進入前 500 名
    • 在競技對戰中離的玩家必須完成更多對戰才能結束中離懲罰 

    英雄平衡性更動

    一般

    • 絕招-若啟動了會消耗絕招蓄力條的絕招,蓄力條降低的速度變快(從1秒加降低至0.25秒)
    • 改回了之前的一項更動以降低投射武器的尺寸大小
    • 大多數英雄技能現在無法中斷近戰攻擊
    • 絕招現在可以中斷近戰攻擊

    開發者備註:飛行中的投射武器尺寸變動後,遊戲多了許多我們不樂見的副作用,目前的效果不彰。我們會持續觀察這點,必要時也會做出其他更動。

    D.Va

    • 防護矩陣
      • 防護矩陣啟動後,會在1秒後才開始恢復能量(原本為0.5秒)

    開發者備註:一直反覆開關防護矩陣的效果太強了,比按住防護矩陣的更有效益。因此我們提高了技能補充能量的延遲時間。

    半藏

    • 半藏瞄準時的移動速度降低30%(原為40%)
    • 弓箭最高飛行速度提高30%
    • 箭矢大小縮小 33%

    開發者備註:半藏有造成大量傷害的潛力,但即使在中距離戰鬥,他有時也非常不穩定。提高他的武器飛行速度後,他擅長的戰鬥距離也擴大了,箭矢更容易落在正確位置,不用完美預測敵人動向。因此,我們縮小箭矢大小,這代表他現在更需要精確的瞄準敵人。

    小美

    • 暴風雪
      • 暴風雪的投射可穿越屏障了
      • 暴風雪半徑從 8 公尺擴增至 10 公尺

    開發者備註:小美的技能組很有趣,但她的絕招難以有效運用。因此和其他英雄的絕招相較之下較為弱勢。原本冰凍的效果可以穿過屏障,但投射武器仍然會被擋下來。現在你可以扔至你想要的位置,也更容易冰凍範圍內的敵人了。

    麥卡利

    • 彈無虛發
      • 蓄力條每 0.25 秒會降低一些,而非在開始瞄準時降低至 50%、射擊時降低至 0%。

      開發者備註:若玩家可以反制或躲過麥卡利的絕招,由於絕招蓄力只消耗了一半,絕招恢復的速度會非常快。現在這個絕招也和其他有持續時間的絕招一樣。

      慈悲

      • 復活
        • 復活的盟友可在2.25秒後移動(原本為3秒)
      • 治療光束
        • 每秒治療量提高20%

      開發者備註:復活現在可讓隊友更快重返戰鬥,這樣一來應該能提高慈悲使用絕招後的生存機率。同時我們也提高了慈悲的治療量,讓她成為更強力的單體治療者。

      源氏

      • 攀爬牆壁時不能再重置二次跳躍
      • 迅影襲
        • 不能再對陷阱(例如奪命女的劇毒地雷或炸彈鼠的鋼鐵陷阱)造成傷害
        • 不能再穿過炸彈鼠的鋼鐵陷阱
        • 不能再打斷近戰攻擊的動作
      • 龍一文字
        • 源氏大招的持續時間將從8秒降低至6秒

      開發者備註:源氏有點太難牽制,而這些改動應該能平衡他的速度。迅影襲不能再取消近戰攻擊的恢復時間,玩家無法利用迅影襲來多發動一次近戰攻擊了。最後,因為龍一文字的持續時間過長,使得玩家難以適度反制這招,因此稍微調整一下。

      路西歐

      • 音量全開
        • 移動速度加成降低30%(加成從100%調整為70%)

      開發者備註:路西歐的速度加成幾乎讓他成為每場對戰的必備成員。

      攔路豬

      • 鉤子
        • 攔路豬的鉤子縮回時,若被鉤到的目標沒有在攔路豬的視野內,該目標會回到原本被鉤到的位置

      開發者備註:改動之後,代表被鉤到的目標較不會滑過牆壁、出現在奇怪的地方。

      士兵 76

      • 重型脈衝步槍
        • 在全自動射擊的狀態下,彈著點擴散的情況發生得更快
        • 大幅提高彈著點擴散的恢復時間

      開發者備註: 這些更動會讓點射更加可靠,並且提高他對付遠程目標的效率。

      禪亞塔

      • 紛亂之珠
        • 對紛亂之珠對目標的傷害加成從50%調整為30%
      • 破滅之珠
        • 傷害從40點增加為46點

      開發者備註:禪亞塔在上次更新後也有了一席之地,但紛亂之珠的效果太強,讓他幾乎變成必選的角色。雖然這些改動會降低紛亂之珠的效果,但是同時也提升了傷害能力。應該不會對禪亞塔造成的傷害輸出造成太大的影響。

      地圖平衡性更動

      捍衛者基地:直布羅陀

      • 移除了捍衛者基地:直布羅陀的第一個檢查點

      開發者備註:在上次的平衡性更動後,捍衛者基地:直布羅陀不再需要那麼多檢查點了。

      使用者介面更動

      一般

      • 選項 > 控制新增了「隊友生命條」選項
      • 英雄選擇畫面新增關聯式功能表,讓玩家能回報或和伺服器上的其他玩家組隊
      • 競技對戰的配對訊息介面現在顯示為紫色
      • 稍微調整了觀戰者介面的版面

      錯誤修正

      一般

      • 修正了擊殺參與率數字會超過100%的問題
      • 修正了在自訂遊戲中關閉技能冷卻後,安娜卻不受影響的問題
      • 修正了自訂遊戲中若同時調整生命值與傷害,英雄會在第一次進入地圖時死亡的問題
      • 修正了自訂遊戲設定中的英雄名單無法依字母順序排列的問題
      • 自訂遊戲大廳中,若觀戰者位置已滿,不能再點擊觀戰選項(按鍵會變成灰色)
      • 修正了遊戲內數據在16:10比例下會超出邊界的問題

      AI

      • 修正了導致壁壘機兵在重生點卡住並且不斷治療自己的問題
      • 修正了托比昂無法在某些位置架設砲塔的問題

      英雄

      • 安娜命中屏障、護盾和護甲時,會發出正確的音效
      • 安娜狙擊時會正確的顯示任何的自訂準星
      • D.Va在為空投機甲蓄力時,不會再出現自爆的絕招蓄力訊息了
      • D.Va以主要武器射擊時,不會自動取消噴射推進了
      • D.Va在駕駛機甲時摔死的話,絕招蓄力狀態不會被重置為0%
      • 半藏使用大狼和孤狼造型時,能夠正確播放你解鎖的「龍魂」語音了
      • 修正了一些炸彈鼠的表情與特寫鏡頭的動畫問題
      • 修正了炸彈鼠復活之後無法裝填子彈的問題
      • 修正了小美在自己腳邊施放冰牆時,會把她自己推開的問題
      • 修正了護送目標正在移動時,會導致敵人無法摧毀小美冰牆的問題
      • 修正了小美施放冰牆時,無法在指定地點正常顯示出冰牆的問題
      • 修正了死神能夠以幽影傳送前往地圖中某些非遊戲區域的問題
      • 修正了在第三人稱視點下,萊因哈特的屏障力場會跳動的問題
      • 修正了在某些狀況下,無法正確顯示出攔路豬鎖鏈的問題
      • 修正了攔路豬的鎖鏈目標如果斷線,會導致鎖鏈一直維持在伸長狀態的問題
      • 修正了一些辛梅塔的表情與特寫鏡頭的問題
      • 閃光使用飛行員造型時,在跨欄特寫鏡頭中,圍巾不再僵硬
      • 修正了在禪亞塔的超凡入聖期間,無法觸發延長賽的問題
      • 安娜的攻擊和技能現在會正確觸發控制器的震動功能
      • 修正了在壁壘機兵的「機槍掃射」特寫鏡頭中,無法正確顯示彈殼的問題
      • 麥卡利的和平捍衛者次要攻擊現在會正確觸發控制器的震動功能

      地圖

      • 修正了會導致源氏與半藏在直布羅陀基地無法正常攀爬特定箱子的問題
      • 修正了死神能夠在直布羅陀基地中,出現在某些不該出現的地點的問題

      地圖

      • 競技對戰的中離懲罰訊息不會蓋住畫面上方的對戰介面了
      • 修正了玩家在對戰中,會跳出賽季結束訊息的問題
      • 修正了自訂遊戲設定中,英雄名單無法依字母順序排列的問題
      • 自訂遊戲大廳中,若觀戰者位置已滿,不能再點擊觀戰選項(按鍵會變成灰色)
      • 修正了遊戲內數據在16:10比例下會超出邊界的問題
      • 修正了網路品質通知無法正常運作的問題
      • 修正了在主選單的好萊塢背景過亮的問題
      • 修正了在英雄資訊中,有時會造成部份訊息超出畫面的問題

《鬥陣特攻》更新說明,2016年8月10日

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地圖平衡性更動

  • 所有地圖的防守方重生時間統一為10秒
  • 微略調降「捍衛者基地:直布羅陀」的護送目標移動速度

錯誤修正

一般

  • 修正了會在英雄選擇畫面導致人物模組不完整的問題
  • 修正了一些會導致當機或系統不穩定的問題

競技對戰

  • 修正了某些語言無法正確顯示出使用者介面的問題
  • 修正了部份玩家斷線重連之後,會顯示預選賽畫面的問題

地圖

  • 青蛙體育場
    • 修正了問題,現在玩家無法使用路西歐以外的英雄
  • 尼泊爾
    • 修正了會導致玩家卡在地圖邊界外的問題
  • 阿努比斯神廟
    • 修正了會導致部份城牆在各種顯示設定中都無法正常顯示的問題

《鬥陣特攻》更新說明,2016年8月2日

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更新重點

全新活動:夏季運動會

扳扳指關節、拉一下筋骨,然後提高音量!《鬥陣特攻》夏季運動會開跑了!接下來,我們將特別慶祝競賽精神,活動為期三週。贏得特別的夏季運動會戰利品、收集100種以上的夏季特殊物品,並且和朋友一同參加即將開打的足球比賽,在新的鬥陣爭霸「路西歐競球啦」中一較高下吧!

如果想瞭解更多夏季運動會的資訊,請點這裡

一般更新

競技對戰

  • 若玩家在遊戲結束前離開對戰,至少必須等10分鐘才能再加入另一場競技對戰遊戲
  • 在佔領類型的地圖(花村、阿努比斯、伏斯凱亞工業)中,縮短後續回合的隊伍編組時間

其他

  • 練習戰、A.I.對戰及自訂遊戲模式中新增A.I.控制的路西歐
  • 稍微改良了遊戲的對戰配對系統

地圖平衡性更動

捍衛者基地:直布羅陀

  • 稍微調整了捍衛者基地:直布羅陀,讓防守與進攻方更為平衡

使用者介面更新

一般

  • 稍微改動了英雄選擇提示:
    • 移除了「沒有建造專家」與「沒有狙擊手」的警告提示
    • 「沒有輔助型英雄」改成了「沒有治療人員」(此提示不適用於辛梅塔)
    • 英雄選擇提示不會再出現於鬥陣爭霸的隊伍編組介面中
  • 禪亞塔的英雄資訊新增了超凡入聖的加速效果資訊
  • 玩家可以選擇想打開的戰利品(一般或活動特殊戰利品)
  • 玩家可以在「自訂」的「每秒幀數上限」下拉式選單中設定幀率上限

錯誤修正

一般

  • 修正了奪命女的「漆黑奪命女」造型及啟元版造型不納入「盛裝打扮」成就進度的問題
  • 修正了D.Va在機甲中無法獲得「此路不通」成就的問題
  • 修正了玩家無法在社交選單中對朋友使用「加入遊戲」選項的問題
  • 修正了將自訂遊戲中的遊戲模式設定為競技對戰時,系統會忽略「返回大廳」選項的問題
  • 修正了切換英雄會導致教學模式遊戲無法進行的問題
  • 修正了在Windows系統中,桌面模式設定為16位元時滑鼠游標的顯示問題
  • 移除了透過設定檔關閉所有陰影的開發者選項

地圖

  • 修正了會導致在好萊塢地圖,對戰結束的「懷舊」風格音樂在離開對戰之後仍會持續播放下去的問題
  • 修正了在護送類型地圖,無法正確於倒數30秒播放對應音樂的問題

英雄

  • 修正了會影響到安娜大多數生涯「單場最高」相關數據的問題
  • 修正了如果死神隊友處於亡靈形態,會導致安娜的生化手榴彈無法命中他的問題
  • 修正了在特寫鏡頭中,無法正確顯示炸彈鼠的「宮廷小丑」和「弄臣」造型的問題
  • 修正了在教學模式中,無法顯示士兵76絕招「戰術鎖定」蓄力進度的問題
  • 修正了會導致萊因哈特用火箭鎚擊中敵人時,視覺效果與音效不正確的問題
  • 修正了奪命女的「奪命之吻」噴漆被「往哪兒躲」噴漆取代的問題

競技對戰

  • 修正了組隊的玩家在斷線後無法重新加入對戰的問題
  • 修正了會導致玩家在重新加入尚未結束的對戰時,實力排名顯示不正常的問題

A.I.

  • 修正了會導致安娜不會將隊友的生命值恢復至全滿的問題
  • 修正了死神在應該昏迷的狀態下,仍能使用亡靈形態脫逃的問題

《鬥陣特攻》更新說明,2016年7月20日

更新完畢,以下為詳細更動資訊。

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更新重點

新英雄:安娜(輔助型)
這位捍衛者的創始成員之一遠離戰爭多年,如今她將重返戰場。安娜是一位身經百戰的沙場老將,她能使用獨特與專業的武器,在遠處支援隊友。

安娜的主要武器是生化步槍,可發射遠距離飛鏢來恢復隊友的生命值或對敵人造成持續傷害。同時,她的生化手榴彈非常適合用在近距離交火,扔出時能在小範圍內對敵人造成傷害並且治療盟友。(受影響的隊友在短時間內受到的治療可獲得提升;而在爆炸範圍內的敵人短時間內則無法接受治療。)如果戰局失控,安娜也能用手槍發射飛鏢使敵人昏迷。

此外,安娜的絕招「奈米強化」可以強化隊友,使其移動速度變快、造成更多傷害,並且降低敵人所造成的傷害

如果想了解更多安娜的資訊,請點這裡

一般更新

遊戲設定

  • 若對戰的延長賽超過20秒,延長賽計時條會跑得更快
  • 延長賽期間,玩家重生的速度會變慢(重生時間延長2秒)

競技對戰

  • 競技對戰中,同一支隊伍中的英雄不能重複
    • 如果想了解詳細資訊,請點這裡

其他

  • 練習戰、A.I.對戰及自訂遊戲模式中新增A.I.控制的安娜
  • 禪亞塔的心亂則敗成就時間門檻降低
  • 當玩家對隊友使用「集合」指令時,目標隊友現在會回答「一起行動!」
  • 已更新5個噴漆名稱以避免重複

英雄平衡性更動

一般

  • 自我治療技能現在可為絕招蓄力。  因此部分英雄的絕招消耗有調整(請見下列內容)

壁壘機兵

  • 坦克模式
    • 絕招消耗提高10%

D.Va

  • 防護力場
    • 冷卻時間從10秒降低至1秒
    • 新增了計量條。防護力場啟動時,會不斷消耗計量條,防護力場關閉時則會重新補充
      • 防護力場的能量從0補充至全滿需要10秒
      • 防護力場能量全滿時可持續4秒
      • 只要按住防護力場的按鍵,就能一直啟動力場
    • 防護力場的按鍵變更為次要攻擊,預設為右鍵
      • 選項 > 控制 > D.Va 下新增「防護力場開關」選項
  • 自爆
    • 絕招消耗降低15%
    • 爆炸延遲時間從4秒降低至3秒
    • 啟動此技能的 D.Va 玩家不會再受到自爆傷害

開發者備註:相較其他肉盾型角色,D.Va 的出場率較低,我們認為主要是因為她的傷害吸收技能表現較差,所以我們改變了她的防護力場,讓這技能在使用上更為彈性,並且讓玩家能更頻繁的使用它。同時我們也強化了自爆,因為目前和其他絕招比起來,它的威脅性較低。

路西歐

  • 音波屏障
    • 絕招消耗提高10%

麥卡利

  • 和平捍衛者
    • 對遠距離的目標維持完整傷害,但是如果目標過遠,傷害會略為降低

開發者備註:麥卡利的近距離傷害在上個更新版本削弱了,雖然遊戲有平衡一點,但同時也讓他變得弱勢。因此我們提高了他的攻擊傷害有效距離,讓他的攻擊距離接近士兵76。希望這樣能讓玩家在對付攻擊距離較長的英雄(例如法拉和半藏)能有其他選擇。

慈悲

  • 天使之杖
    • 增傷光束
      • 不同慈悲的增傷光束效果無法疊加
  • 復活
    • 絕招消耗提高 30%
    • 施放過程中可以移動
    • 施放的時候會立即重置守護天使

開發者備註:慈悲的絕招名列遊戲代表技能之一,不過玩家常常會飛進戰況激烈的地方,然後在施放過程中死亡。經過這次調整,雖然要多花點時間來為復活蓄力,不過能提高慈悲在戰鬥中施放這招的安全性。

攔路豬

  • 火力全開
    • 絕招消耗提高45%

士兵76

  • 重型脈衝步槍
    • 彈著點擴散的情況不會在停止射擊之後馬上消失,而是會稍微延遲一下
  • 戰術鎖定
    • 絕招消耗提高10%

禪亞塔

  • 基礎護盾值提高 50 點(現在變成 50 點生命值加上 150 點護盾值)
  • 主要攻擊的傷害從 45 點調整為 40 點
  • 次要攻擊的傷害從 35 點調整為 40 點
  • 紛亂之與和和諧之珠
    • 珠子飛行速度從 30 調整為 120
  • 超凡入聖
    • 持續期間的移動速度加倍
    • 治療量從每秒恢復 200 點生命值調整為 300 點

開發者備註:禪亞塔的治療能力不如路西歐或慈悲,相對的,他的傷害比較高。不過,他缺乏機動力,生命值也不高,因此在許多狀況下容易陷入困境。為了提高他的能力,我們作出一些更動。其中最大的變動就是提高他的護盾值,如此一來,能讓他有能力在同時間面對更多敵人。和諧之珠和紛亂之珠也有蠻大的變動,這樣能使禪亞塔的珠子更快生效。最後,我們還強化了超凡入聖的治療量,這個絕招原本應該是用來對抗長時間內造成大量傷害的最佳手段,在面對短時間內造成大量傷害的攻擊時效益最低(例如 D.Va 或攔路豬的絕招)。不過,之前的治療量往往低於密集砲火的傷害量,因此我們加強這一招的治療量,並且提高禪亞塔在施放期間的移動速度。

使用者介面

遊戲選項

  • 玩家可以在任何有滑桿的功能選項中直接輸入數字進行調整(例如視野、音量、靈敏度之類)
  • 玩家可以在遊戲內隱藏聊天訊息,只要按下CTRL+SHIFT+C,或是在聊天視窗輸入「/hidechat」或「/隱藏聊天」即可
  • 控制
    • 滑鼠靈敏度的調整範圍開放到小數點後兩位
  • 遊戲設定
    • 現在可以選擇是否要在對戰中顯示小提示(這會開啟或關閉在玩家死亡後出現的小提示)
  • 社交
    • 現在可以選擇是否顯示好友邀請內容
    • 現在可以選擇是否顯示好友上線通知
    • 現在可以選擇是否顯示悄悄話
  • 顯示
    • 現在支援 21:9 的畫面長寬比
    • 玩家現在可以開啟「顯示系統時鐘」功能,用來顯示真實世界的時間

社交功能

  • 在對戰結束後的投票畫面,降低某些表揚卡的出現頻率(例如禪亞塔的超凡入聖治療量和札莉雅的投射屏障使用次數)

錯誤修正

一般

  • 系統會記住你上次在英雄展示廳查看的英雄是哪一位,當你回到展示廳的時候,會正確的以醒目提示來標示該英雄
  • 修正了即使對戰結束,仍會繼續播放「護送目標接近終點」音樂的問題
  • 修正了當外部程式強制使遊戲進入視窗模式時,會造成使用者介面消失的問題
  • 修正了複數玩家在搶同一個治療包時,有時候會產生錯誤治療視覺效果的問題
  • 修正了有時候會造成不同英雄的勝利姿勢相互重疊的問題
  • 修正了數項死亡重播的光源問題

地圖

  • 在國王大道時,即使攻擊方無法推進,護送目標也不會再退回起始點
  • 調整了攻擊方在捍衛者基地:直布羅陀的選擇英雄畫面的音量
  • 為大多數地圖新增觀戰者鏡頭碰撞效果
  • 修正了數張地圖的玩家碰撞效果
  • 修正了數張地圖的環境光源和陰影

英雄

  • 修正了D.Va空投機甲的時候,有時候會無視玩家碰撞效果的狀況
  • 修正了小美施放的冰牆在玩家更換成其他英雄或是離開遊戲後,仍在遊戲內不會消失的問題
  • 修正了能讓死神以幽影傳送前往禁止區域的問題
  • 修正了如果玩家有設定「屏障開關」功能,萊因哈特的屏障力場開關有時候會卡在「開啟」狀態的問題
  • 修正了攔路豬的鎖鍊鉤有時候會意外地鉤到他背後目標的問題
  • 修正了溫斯頓的屏障產生器會無視「音效音量」設定的問題

競技對戰

  • 修正了有時候會導致玩家無法重新加入對戰的問題

《鬥陣特攻》更新說明,2016年7月7日

Windows PC平台版本更新完畢,以下為詳細更動資訊。

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一般修正

競技對戰

  • 各地圖殊死戰的時間從 1 分 45 秒修改如下:
    • 佔領:
      • 花村 – 1 分 35 秒
      • 阿努比斯神廟 – 1 分 30 秒
      • 伏斯凱亞工業 – 1 分 35 秒
    • 護送:
      • 多拉多 – 1 分 30 秒
      • 66號公路 – 1 分 35 秒
      • 捍衛者基地:直布羅陀 – 1 分 35 秒
    • 混合:
      • 國王大道 – 1 分 30 秒
      • 努巴尼 – 1 分 50 秒
    • 請注意:好萊塢未更動,殊死戰的對戰時間依然維持為 1 分 45 秒

錯誤修正

一般項目

  • 修正了在護送及佔領/護送任務中,當目標接近最後的檢查點時,造成延長賽音樂無法播放的錯誤。
  • 修正了重新啟動用戶端有時無法顯示已儲存的顯示設定的錯誤。
  • 修正了有時在4K解析度時遊戲內使用者介面無法正確顯示的問題。
  • 修正了有時在社交選單中會顯示錯誤玩家等級的錯誤。

地圖

  • 修正了在尼泊爾地圖的某些區域中,碰撞不會阻擋視線的問題。

英雄

  • 修正了慈悲的天使之杖光束會在玩家(a)同時按下滑鼠左右鍵快速切換治療或是傷害增強光束時,並且/或是(b)沒有面向目標時,中斷其光束的錯誤。
  • 修正了多個會讓死神的幽影傳送在某些特定地圖中傳送至非預期地點的錯誤。
  • 修正了造成溫斯頓在進入野性之怒時的近戰攻擊無法一致地攻擊範圍內目標的錯誤。
  • 修正了有時札莉雅的次要攻擊傷害會錯誤增幅的問題。

競技對戰

  • 修正一個造成「前500名」圖示在某些玩家的使用者介面顯示錯誤的問題。
  • 如果你離開又重新加入進行中的競技對戰比賽且你的隊伍獲勝的話,你不再會被自動判定落敗。
    • 請注意:你必須於對戰結束時仍在場才會符合獲勝資格。如果你離開排名賽卻未重新加入遊戲,或是重新加入遊戲後又在對戰結束前離開,你還是會被判定為失敗(就算你的隊伍贏了也一樣)。
  • 如果你離開競技對戰但重新連回並且完成對戰,遊戲也不會計算你的中離懲罰。
    • 請注意:若您離開同一場競技對戰超過三次,你依然會受到中離懲罰即使你完成該對戰。