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《鬥陣特攻》更新檔

《鬥陣特攻》更新說明,2017年3月6日

版本更新完畢,以下為最新更動資訊。

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自訂遊戲

  • 玩家無法再從自訂遊戲的衝突戰取得經驗值
  • 自訂遊戲衝突戰增加中離偵測功能

《鬥陣特攻》更新說明,2017年3月4日

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英雄更動

一般

  • 身上帶有增益效果的時候(例如安娜的奈米強化、歐瑞莎的強化防禦),英雄可獲得的減傷加成上限由 70% 調整為 50%

壁壘機兵

  • 裝甲
    • 壁壘機兵在哨衛模式或坦克模式下的傷害降低幅度從 35% 降為 20%

開發者備註:  在上一次更新後,壁壘機兵變得太難以對付。這次稍微降低他轉換模式時的生存能力,但壁壘機兵也不至於感受到太容易被對手解決。

札莉雅

  • 粒子屏障
    • 不會再為札莉雅抵擋擊退效果
  • 投射屏障
    • 不會再為隊友抵擋擊退效果

開發者備註:這項更動實際上是還原前一個版本嘗試的改動,現在札莉亞的屏障不再為隊友抵擋穿透屏障的擊退效果。此項更動並不會影響擊退效果發生在屏障外的技能。例如:若札莉亞受到屏障保護時,被法拉的震盪爆被擊中,札莉亞並不會受到影響,因為屏障阻隔了擊退效果。但是若是受到溫斯頓的絕招-野性之怒近戰攻擊,則札莉亞會受到擊退效果,因為近戰攻擊會穿透屏障。

錯誤修正

遊樂場

  • 修正了會造成 1v1 神秘客大對決無法隨機更換英雄的問題

競技對戰

  • 修正了會造成玩家無法讀取第一和第二賽季排行榜的問題

英雄

  • 修正了當敵方的子彈等遠程攻擊,在穿過另一名敵方英雄之後,會造成 D.Va 的防護力場無法正確擋下來的問題
  • 修正了溫斯頓蹲下的時候,他的命中判定不會正確隨著姿勢變動的問題

《鬥陣特攻》更新說明,2017年3月1日

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更新重點

新功能:自訂遊戲搜尋功能

從今天開始,所有玩家都可以創建屬於自己的獨特《鬥陣特攻》體驗,而且還可以和朋友、戰友,和全世界的玩家一起分享。自訂遊戲搜尋器隆重登場。

這是《鬥陣特攻》自訂遊戲的延伸功能,你可以自行調整地圖、模式或英雄等設定,做出屬於自己的遊戲規則。舉例來說,你可以加快法拉的火箭移動速度,或是讓麥卡利的戰術翻滾完全沒有冷卻時間,想怎麼做全部取決於你。等你設定好了,就可以啟動遊戲,不過你要先決定加入這場遊戲的權限,像是僅限好友或僅限邀請,當然你也可以把遊戲設為「公開」,讓大家一起來試試看你做出來的奇妙規則。

我們已經在PTR上面測試過這個功能了,謝謝大家的參與和協助,我們很高興能看到現在的成果。

新模式:搶旗

搶得先雞絕對是《鬥陣特攻》最受歡迎的模式,我們不希望它就這樣結束,所以搶旗模式回到遊樂場了!就從今天開始,你在尼泊爾、灕江天塔、伊利歐斯和綠洲城都能玩到搶旗模式,總計 12 張地圖能讓你創建搶旗模式的自訂遊戲。

英雄更新

安娜

  • 新的英雄選項:奈米強化靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

壁壘機兵

  • 哨衛模式
    • 變形時間從1.5秒降低至1.0秒
    • 彈著點擴散範圍加大50%
    • 彈著點擴散範圍會永遠在最大值(不會再因為持續射擊而增加)
    • 彈匣從200發提高至300發
    • 移除爆頭傷害加成
    • 不會再造成致命一擊
  • 機動模式
    • 彈著點擴散範圍降低25%
    • 彈匣從20發提高至25發
  • 自我修復
    • 可以邊移動邊施放
    • 現在設定為次要攻擊的按鍵(原本是技能2)
    • 不會因為受到傷害而中斷
    • 新增計量條:啟動自我修復時會降低,停止自我修復時則會補充
  • 坦克模式
    • 不再獲得額外護甲
  • 壁壘機兵的新被動技能:裝甲
    • 哨衛模式及坦克模式下,受到的傷害降低35%

開發者備註:我們希望藉由這些改動,讓哨衛模式的威力稍微移到機動模式。哨衛模式仍然是個很好的選項,對肉盾和屏障效果尤佳。不過,有了這些改動後,壁壘機兵應該會更強,也更靈活。

D.Va

  • 防護力場
    • 現在可直接摧毀投射型武器(例如攔路豬的鎖鍊鉤或閃光的脈衝炸彈),而不是讓投射物飛行一小段距離才加以消滅

開發者備註:原本,在防護力場摧毀投射型武器之前,投射型武器會先移動一小段距離。如果敵人就在隊友旁邊,防護力場反而無法派上用場,例如攔路豬可能會因此鉤中隊友。藉由這個改動,防護力場應該會更可靠,無論投射型武器距離多遠,都能成功摧毀它們。

小美

  • 冰霜屏障
    • 盟友現在可以將冰霜屏障中的小美設為目標

慈悲

  • 復活
    • 慈悲使用復活時,會暫時和被復活的盟友同樣處於無敵狀態
  • 天使之杖
    • 禪亞塔啟動超凡入聖時,不能再將其設為目標
  • 新的英雄選項:守護天使靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度
  • 新的英雄選項:光束靈敏度
    • 玩家可以調整天使之杖選取目標時的靈敏度

開發者備註:慈悲的復活是很強的絕招,但她時常得犧牲自己才能好好發揮這個技能。之前我們對此做過幾次調整,但都沒有真正改善這個問題。這個改動之後,她使用這個技能時,也能活下來繼續幫助她的隊友了。

攔路豬

  • 廢鐵槍
    • 彈著點擴散範圍降低20%
  • 鎖鍊鉤
    • 目標會被拉到距離攔路豬 3.5 公尺的地方(原先是從2公尺)
    • 冷卻時間從 6 秒提高至 8 秒

開發者備註:大致上,攔路豬的改動會稍微降低鎖鍊鉤的威力,但槍的威力有所提升,不用完全依賴鎖鍊鉤。

駭影

  • 新的英雄選項:駭入靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

托比昂

  • 鉚釘槍
    • 彈藥現在會比裝填彈藥動畫早一點裝填完畢

奪命女

  • 新的英雄選項:爪鉤靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

溫斯頓

  • 爆擊判定體積降低 15%

開發者備註:溫斯頓的爆頭判定體積太大了,讓他受到的傷害超出預期。這點改動之後,他的強度應該會更接近其他英雄。

札莉雅

  • 新的英雄選項:投射屏障靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

禪亞塔

  • 新的英雄選項:和諧之珠靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度
  • 新的英雄選項:紛亂之珠靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

競技對戰

一般

  • 不會再顯示低於500的實力排名。

開發者備註:我們發現有些玩家會故意輸掉比賽,想看看實力排名最低能到哪裡。我們不鼓勵這種行為,畢竟大家都使出渾身解數,競技對戰才會有趣。

地圖平衡性更動

一般

  • 復活延遲
    • 在佔領、護送或佔領/護送混合地圖中,若進攻方大幅贏過防守方,防守方的復活時間會慢慢提高,直到提高至幅度上限或防守方取得優勢為止。  

開發者備註:現在,即使進攻方已握有絕對的優勢,許多人仍然會不停跳進目標點企圖阻止敵方攻勢,這已經是佔領、護送或佔領/護送混合地圖的常見策略了。通常這個戰術不會改變戰局,只是單純在拖延進攻方的進度而已。

愛西瓦德

  • 目標穿過城堡第二道大門後,大門不會再關閉,而是門周圍的碎石會堵住入口。

開發者備註:攻擊方通過城堡入口後,地圖變得對防守方很有利。這個改動應該能給攻擊方更多進攻路線,讓地圖更平衡。

錯誤修正

一般

  • 修正了會造成無法正確顯示出通訊交流指令綁定在哪個熱鍵的問題
  • 修正了正在佔領目標時,佔領音效頻率不會逐漸提高的錯誤
  • 修正了在控制類型地圖第一回合結束後,會將熱鍵設定恢復為預設值的問題
  • 修正了如果會獲得表揚卡的玩家在回合結束時離開遊戲,表揚卡的內容會歸零重計,並且直接轉給新加入玩家的問題
  • 修正了即使玩家離開遊戲大廳,還是會不斷播放獲得經驗值音效的問題
  • 屏障受到的環境地形傷害不再列入「傷害吸收量」的數據之中

競技對戰

  • 修正了在遊戲第二回合,無法正確播放「還剩六十秒」跟「還剩三十秒」語音的問題

A.I.

  • 修正了攔路豬A.I.鉤中目標後,會不停旋轉的錯誤

英雄

  • 修正了萊因哈特的衝鋒無法正確撞到目標的錯誤
  • 修正了無法正確算出路西歐的「音波屏障提供數」的問題
  • 修正了萊因哈特使用悟淨造型時,屏障力場在護盾值偏低時不會顯示破裂特效的問題
  • 修正了攔路豬把勾住的目標拉回來的時候,仍然可以自由轉向的問題
  • 修正了駭影的相位轉換器會卡在半空中的問題
  • 修正了在英雄展示廳裡面,閃光的「時間不等人」噴漆圖案和縮圖不一致的問題

地圖

  • 托比昂現在可以把砲塔蓋在綠洲城的樓梯上面了
  • 修正了造成特寫鏡頭按鈕和灕江天塔的建築屋頂合成一體的問題
  • 調整了愛西瓦德進攻方重生點的體積碰撞範圍,玩家不會再被卡在水管中

《鬥陣特攻》更新說明,2017年2月9日

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錯誤修正

一般

  • 修正了快速對戰和競技對戰無法玩到雞祥如意版灕江天塔的錯誤

《鬥陣特攻》更新說明,2017年2月1日

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錯誤更新

一般

  • 修正了「搶得先雞」的旗幟會卡在非遊戲區域的錯誤
  • 修正了造成競技對戰無法結束的錯誤
  • 修正了某些地圖中,閃光和小美能前往非遊戲區域的錯誤
  • 修正了萊因哈特使用悟淨造型時,屏障力場在護盾值偏低時不會顯示破裂特效的錯誤