Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

《鬥陣特攻》更新檔

《鬥陣特攻》更新說明 – 2017 年 6 月 27 日

Windows PC 平台版更新完畢,以下為詳細更動資訊。

如欲分享或討論,請至一般討論區
如欲查詢已知問題與技術支援,請至技術支援區

請注意,這些更動會在日後合併成較大型的更新檔,在 PlayStation 4 與 Xbox One 進行更新。

錯誤修正

英雄

  • 修正法拉在遊戲內無法正常播放「我是火箭女王」語音的問題
  • 修正歐瑞莎放置絕招增壓強化裝置時,會繼續為絕招蓄力的問題

《鬥陣特攻》更新說明 – 2017 年 6 月 20 日

Windows PC 平台版更新完畢,以下為詳細更動資訊。

如欲分享或討論,請至一般討論區
如欲查詢已知問題與技術支援,請至技術支援區

更新重點

全新佔領類型地圖:地平線月球殖民地

作為人類探索太空的第一個前哨站,地平線月球殖民地的成立宗旨,為探討長期居住在地球以外環境,對於人類和猿類生物的影響。這些科學家的研究相當順利...直到某天基地突然失聯。

全新傳奇造型

  • 鬼面源氏和女警 D.Va 造型加入經典戰利品箱

自訂遊戲和搜尋功能

  • 現在可調整重力對玩家移動和投射武器的影響程度
  • 現在可調整任何武器或技能的擊退效果
  • 現在可調整跳躍高度

英雄更新

麥卡利

  • 彈無虛發
    • 現在 0.2 秒後即開始鎖定目標,原為 0.8 秒
    • 最初 1.0 秒後累積的傷害從 20 點調整為至 80 點(除了最初 1.0 秒,其他每秒傷害維持不變)

開發者備註:只要給麥卡利充分的時間,他的絕招就可以造成很大的傷害。不過,在他能造成一定的傷害前,通常就會成為受到干擾或集火的對象。這樣的更動能讓他兼具彈性和火力。

死神

  • 奪魂(被動)
    • 移除靈魂球
    • 直接將對英雄造成的總傷害 20% 轉化為自身生命值

開發者備註:死神以往的被動恢復效果在一次擊倒數名敵人時相當好用。不過,必須在敵人死亡後才能發揮效果,因此只有順風時才有滾雪球的功效。新被動的效果將立竿見影,面對上體型較大、傷害較低的肉盾型英雄時,效果會更明顯。

攔路豬

  • 頭部命中區域縮小 20%
  • 廢鐵槍
    • 子彈傷害降低 33%
    • 射速提升 30%
    • 彈匣容量從 4 發調整為 5 發

開發者備註:與同等體型的角色相比,攔路豬的頭部顯得太大了些。因此,我們決定把他的頭縮小一些,提升他的生存能力。廢鐵槍的更動,降低了鎖鍊鉤的技能組合強度及次要攻擊的爆發傷害,但每秒傷害大致維持在原先程度。

使用者介面更新

  • 現在可從社交選單的「團隊」中,查看玩家最常用的英雄(可依據模式/規則變更來動態顯示數據)
  • 在生涯資料加入「所有模式」選項,讓玩家可觀看所有遊戲模式的綜合數據
  • 在生涯資料加入「所有競技對戰賽季」選項,讓玩家可觀看所有競技賽季的綜合數據
  • 好幾個地方的「傷害量」統計數據變更為「對英雄傷害量」
  • 生涯資料內數據部分加入「對屏障傷害量」以及「總傷害量」數據,後者為對屏障和對英雄傷害的總和
  • 現在平均數值每 10 分鐘計算一次,而不是以遊戲場數來計算
  • 現在一場遊戲結束後不再顯示「為這場遊戲評分」的選項

開發者備註:全新的「對英雄傷害量」數據即原先的「傷害量」,但其中不包括對屏障造成的傷害,只計算對英雄或設置物件(如托比昂的砲塔)造成的傷害。這項數據可於新的「對屏障傷害量」以及「總傷害量」數據查看。不過,由於「對英雄傷害量」和「對屏障傷害量」為新數值,因此只會統計加入這些數據之後的遊戲資料。

另外,先前數值計算為總傷害量除以遊戲場數,但所得平均值並未考量每場遊戲的時間長短,因此無法準確反映出玩家的表現。全新平均值為每隔 10 分鐘計算一次

錯誤修正

一般

  • 修正了當玩家最佳表現計量條在全滿後,可能會突然被重置的一個問題
  • 修正了發生網路延遲的狀況後,可能無法正確顯示治療包重生時間的問題

遊樂場

  • 修正了在鬥陣對決的結束畫面,會播放「選擇英雄」語音的問題
  • 修正了在鬥陣對決遊戲中,睡眠中敵人頭上不會出現 ZZZ 的問題

競技模式

  • 修正了在生涯資料中,首勝顯示為敗場的問題

自訂遊戲與搜尋功能

  • 修正了在查看 3v3 鬥陣對決預載規則後,摘要內無法正確顯示部分設定的問題
  • 當玩家試圖退出設定頁面時,如果設定的組合發生錯誤時的訊息,現在已更加明確
  • 修正了取消治療包功能後,搶旗和鬥陣對決地圖仍舊出現治療包光影效果的問題
  • 修正了在自訂設定關閉托比昂的裝甲強化包之後,卻沒有正常關閉的問題

英雄

  • 修正了玩家被擊昏後,施展絕招不會聽到絕招語音的問題
  • 修正了空投的機甲在剛召喚就被破壞時,會導致 D.Va 卡點的問題
  • 修正了源氏在迅影襲後立即使用主要攻擊時,無法播放人物音效的問題
  • 修正了歐瑞莎發射核融砲的時候,不會降低移動速度的問題
  • 修正了歐瑞莎「請為這次保護行動評分」語音的問題
  • 修正了歐瑞莎的增壓強化裝置在被護送目標輾過時,卻不會被摧毀的問題
  • 調整萊因哈特火箭鎚的動畫速度,修正了揮動武器時的遲鈍感問題
  • 修正了攔路豬的鼠肯斯坦造型說明的錯字
  • 修正了駭影在匿蹤期間,敵方玩家在一定距離內可偵測到駭影行蹤的問題
  • 修正了使用「維旭卡企業」或「建築師」造型時,辛梅塔頭髮看起來不自然的問題
  • 修正了奪命女爪鉤與綠洲城飛行機的互動問題

地圖

  • 修正了伏斯凱亞工業中,玩家跳崖身亡時,浮冰不會破裂的問題
  • 修正了在開羅地圖,玩家能前往非遊戲區域的問題
  • 修正了在愛西瓦德地圖,駭影能前往非遊戲區域的問題

使用者介面

  • 修正了在解鎖《暴雪英霸》活動頭像後,仍然顯示為鎖定的問題
  • 修正了在觀戰一位玩家的遊戲後,要去看另一名玩家的遊戲時,會在聊天欄出現錯誤訊息的問題
  • 修正了聊天視窗可能在主選單中位置太高、會擋住選單選項的問題
  • 修正了在限定單挑中,使用者介面無法正確顯示出不可使用哪些英雄的問題
  • 修正了在「檢舉玩家」訊息視窗中無法換行的問題

《鬥陣特攻》更新說明 – 2017 年 6 月 7 日

Windows PC 平台版更新完畢,以下為詳細更動資訊。

如欲分享或討論,請至一般討論區
如欲查詢已知問題與技術支援,請至技術支援區

請注意,這些更動會在日後合併成較大型的更新檔,在 PlayStation 4 與 Xbox One 進行更新。

錯誤修正

一般

  • 修正了幾個會讓玩家能夠在某些地圖前往非遊戲區域的問題
  • 修正了當玩家在移動平台上面跳舞時,會摔下來的問題
  • 修正了某些硬體裝置會在進行霧狀渲染導致當機的問題

使用者介面

  • 修正了即使解鎖了鬼面源氏和女警D.Va的頭像,依然顯示為尚未解鎖的問題
  • 修正了被封鎖的玩家還是能送出自訂遊戲邀請的問題

《鬥陣特攻》更新說明 – 2017 年 5 月 24 日

Windows PC 平台版本更新完畢,以下為詳細更動資訊。

如欲分享或討論,請至一般討論區
如欲查詢已知問題與技術支援,請至技術支援區

更新重點:

全新推出:鬥陣特攻週年活動

讓我們一起舉杯慶祝,至今回應捍衛者召集令的英雄高達三千萬人!從今天到 6 月 13 日這段期間,有超過一百個的週年主題物品可以收集,在遊樂場裡面還新增了競技場地圖,謝謝大家過去一年共同為明日而戰!快換上你最棒的造型,一起參加這場慶典吧!

詳細資訊請點擊這裡

一般戰利品新增物品

除了鬥陣特攻週年活動的新物品,我們也在一般戰利品裡面加了新物品。駭影、歐瑞莎和閃光都有全新表情,以及從零度叛亂漫畫幫死神挑了幾樣新物品讓大家解鎖。

一般

自訂遊戲和搜尋功能

  • 新增競技場模式 3v3 和 1v1 對決規則
  • 新增對決模式的選項: 鎖定對決、限定單挑、決勝局和顯示英雄位置
  • 玩家可以在自訂遊戲裡面停用次要攻擊和次要武器
  • 現在可以停用辛梅塔的其中一個絕招

英雄平衡性更新

一般

  • 現在可以停用安娜、麥卡利和奪命女的「根據瞄準位置調整反作用力落點」選項。這個選項位於「控制器」頁面,大家可以在「英雄」的下拉式選單中選取

開發者備註:根據預設值,下壓準星這個動作會影響到武器反作用力的落點,因此在武器反作用力運作的階段將準星往下壓,會造成無法正常調整反作用力的落點。你停用這個功能之後,武器反作用力的落點會根據你把準星往下移動的動作來進行調整。也就是說,如果你在開火後的反作用力階段下壓準星,會加快準星移動速度。

源氏

  • 移除攀爬牆壁的攻擊延遲,讓他能在爬牆後立刻攻擊敵人

開發者備註:用來改善攀爬牆壁的使用體驗。

半藏

  • 移除攀爬牆壁的攻擊延遲,讓他能在爬牆後立刻攻擊敵人
  • 暴風弓
    • 拉弓速度提高10%
    • 只要按住不放,爬牆時仍能維持在拉滿弓的狀態

開發者備註:降低半藏拉滿弓的時間,能讓他更容易在拉滿弓的狀態攻擊,然後在必要的時候以全速移動,如此能提高他的整體傷害。跟源氏一樣,讓他在爬牆後能立刻攻擊,這樣爬牆的使用感覺會更好。

歐瑞莎

  • 核融砲
    • 傷害降低9%
  • 防護屏障
    • 冷卻時間從 12 秒調整為 8 秒

開發者備註:為了讓歐瑞莎能持續站在前線,我們降低防護屏障的冷卻時間。這項改動還能幫助她更容易更換位置。為了平衡防禦面的強化,我們降低她的核融砲傷害,因為目前感覺這個傷害太高了。

死神

  • 亡靈形態
    • 施展亡靈形態會自動補滿彈藥

開發者備註:亡靈形態往往被當成射擊後的逃脫手段,現在死神在施展亡靈形態之後,有能力與追上來的敵人一戰。

萊因哈特

  • 地裂擊
    • 有效高度從 3 公尺調整為 2 公尺
    • 地裂擊能「攀爬移動」的物件高度上限從 3 公尺調整為 2 公尺,現在地裂擊沿著地面移動時,不太可能再越過很高的物件了

開發者備註:以前,地裂擊的有效高度超乎預估,常常能夠命中距離地面有一定高度的敵人,經過改動之後,這個絕招會更貼近地面。

士兵76

  • 重型脈衝步槍
    • 子彈傷害從 20 點調整為 19 點

開發者備註:士兵76最近的狀況不錯,但是跟其他相似類型的英雄比起來,他的傷害輸出讓大家都一定會選他。

使用者介面更動

  • 在擊殺通知訊息中,會以白色背景讓你的最後一擊訊息更加顯眼
  • 在擊殺通知新增地形環境擊殺和一些技能的圖示
  • 在擊殺通知訊息中,會以顏色標明被慈悲復活的英雄
  • 在擊殺通知訊息中,會顯示某些類型的助攻,例如麥卡利的閃光彈或禪亞塔的紛亂之珠
  • 新控制器選項:強制使用鍵盤與滑鼠的介面

開發者備註: PC平台玩家的控制方式從鍵盤與滑鼠改成手把控制器時候,遊戲的使用者介面會大幅更動,變成家用主機和控制器的版本。PC版本的許多英雄按鈕配置(例如半藏、禪亞塔和慈悲)和家用主機不同。以前玩家決定滑鼠和控制器並用的時候,會根據目前送出訊號的裝置,立即切換成對應版本的介面。現在這個新選項能讓玩家在使用控制器和鍵盤滑鼠並用的情況下,設定預設的使用者介面。

錯誤修正

一般

  • 修正了在精彩重播中,無法播放語音的問題
  • 修正了在精彩重播中,護盾的隊伍顏色顯示錯誤的問題
  • 修正了高解析度的遊戲擷取畫面會產生的視覺問題

遊樂場

  • 修正了會中斷1v1神秘客大對決前導說明的問題
  • 修正了以團隊方式加入自訂遊戲時,團隊成員會被打散至不同隊伍的問題
  • 修正了對決類型的遊戲末期,音樂會突然中斷的問題

A.I.

  • 修正了電腦A.I.會卡在伊利歐斯的水井附近的問題

自訂遊戲搜尋功能

  • 在自訂遊戲選項中加入捲動邊條,讓玩家能看到延展到畫面下方的選項
  • 停用慈悲、D.Va和托比昂的主要攻擊時,不會一併停用次要攻擊
  • 修正了無法正確調整安娜的睡眠鏢的冷卻時間的問題
  • 修正了啟用「無限彈藥」的時候,會導致某些武器無法播放音效的問題
  • 修正了以團隊方式加入自訂遊戲時,團隊成員會被打散至不同隊伍的問題

競技對戰

  • 修正了在遊戲末期時,無法正確播放 30 秒和 60 秒語音通知的問題
  • 修正了在休賽期間,無法根據實力排名限制來為玩家分隊的問題

英雄

  • 修正了沒有正確釋放出路西歐的治療歌曲和加速歌曲效果的問題
  • 修正了慈悲復活玩家時,玩家身上的紛亂之珠不會消失的問題
  • 修正了歐瑞莎無法用強化防禦來擋住路西歐的音波槍次要攻擊的問題
  • 修正了攔路豬無法把高處的目標正確拉到準星處的問題
  • 修正了歐瑞莎的防護屏障在某些情況無法部署的問題
  • 修正了法拉的機甲女王和猛禽機甲造型,在某些顯示卡上面無法正確顯示彈藥數量的問題
  • 修正了兩個萊因哈特互相施展衝鋒時,無法擊殺對方的問題
  • 修正了萊因哈特衝鋒撞向已經施展強化防禦的歐瑞莎,會對自己造成兩次傷害的問題
  • 修正了安娜的生化手榴彈無法幫野性之怒狀態的溫斯頓補血的問題

地圖

  • 修正了閃光第一次出現在教學模式的時候,會以奇怪方式移動的問題
  • 修正了伊利歐斯廢墟佔領據點的柱子並不對稱的問題
  • 修正了駭影能在努巴尼前往非遊戲區域的問題
  • 修正了玩家能在 66 號公路前往非遊戲區域的問題
  • 修正了駭影能在直布羅陀基地前往非遊戲區域的問題

《鬥陣特攻》更新說明 – 2017 年 4 月 28 日

版本更新完畢,以下為 PC 最新更動資訊。

如欲分享或討論,請至一般討論區
如欲查詢已知問題與技術支援,請至技術支援區

一般

一般

  • 加入瞄準流暢度的調整條,就位於「選項」的「控制」頁面,點擊「控制器」底下的「進階」就能看到。

開發者備註:原本,瞄準平滑/加速處理的設定值相同,為玩家習慣的「高平滑度,低加速度」。現在,越往「0」的方向調整,平滑度會越低,但是加速度會越高。完全調到「0」,會完全關閉平滑處理,讓準星瞬間加速。

  • 玩家可以選擇新的瞄準技術:線性準星加速,就位於「選項」的「控制」頁面,在「雙區偵測」和「指數遞增」的旁邊,點擊「控制器」底下的「進階」就能看到。

開發者備註:這個技術會關閉瞄準平滑處理,讓準星根據搖桿偏移的角度做等比例轉動,這個效果也會因為你設定的靈敏度成倍數提高。

競技對戰

  • 在佔領和佔領 / 護送類型的地圖,佔領進度至少必須達到 33%,才會分出勝負

開發者備註:我們在 2017 年 4 月 11 號加入可以解決平手僵局的系統,當時只需要取得 1% 的進度就能判定勝負。但是這個系統有時候會造成玩家的疑惑,因為只需要佔領一下下就能分出勝負,沒有足夠的訊息讓玩家了解據點是如何被搶下來的。為了處理這個問題,我們加入另一個條件,那就是佔領進度至少要達到 33%,系統才會開始根據雙方進度來判定勝負。如果雙方的佔領進度都未能超過 33%,系統會判定該局平手。詳細資訊請點擊這裡

錯誤修正

一般

  • 修正了在回合結束畫面造成當機的問題

遊樂場

  • 修正了在零度叛亂,護送目標進入護送階段之後才會顯示傷害的問題
  • 修正了在零度叛亂,可以利用某些英雄的位移技能鑽到護送目標底下的問題
  • 修正了在零度叛亂,護送目標的生命條會干擾到計分板,玩家不得不按住空白鍵才能看到計分板的問題
  • 修正了在零度叛亂,源氏被復活之後,不管是誰復活他,都會說出「齊格勒醫生,妳又救了我一命!」這句語音的問題
  • 修正了如果打開零度叛亂的排行榜,聊天視窗會擋住「更新」按鈕的問題

自訂遊戲與搜尋功能

  • 修正了在建立搶旗或鬥陣對決遊戲的時候,無法顯示「開始遊戲」這個按鈕的問題

英雄

  • 修正了網路延遲偏高的時候,會稍微加快源氏的龍一文字揮動速度的問題。稍微提高預設揮動速度來做為補償
  • 修正了源氏的龍一文字無法正確呈現命中顯示的問題
  • 修正了D.Va在駕駛機甲的時候,攻擊命中D.Va身體時不會產生特效的問題

地圖

  • 修正了玻璃炸碎後會變成黑色碎片的問題