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《鬥陣特攻》更新檔

近期更新檔

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 12 月 11 日

我們最新的更新檔已在任天堂 Switch、Windows PC、PlayStation 4 以及 Xbox One 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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2019 年冬境樂園

這是個充滿歡樂的季節!

《鬥陣特攻》在接下來的三個禮拜將融入佳節的氣氛中!增添你的收藏,並暢玩三個冬季鬥陣爭霸:雪怪大作戰、小美的雪球大作戰,以及全新推出的雪球死鬥大作戰!到暴雪樂園觀賞下雪的美景、讚嘆夜裡閃爍的星空、並品嚐由甜點風味裝飾構築而成的景色。

當然,我們也在冬季戰利品箱裡面加入了新的禮物!解鎖全新的節慶物品,包括席格馬的凝霜、毀滅拳王的霜巨人、死神的鼠王等傳奇造型。只要贏得快速對戰、競技對戰或遊樂場,並完成每週挑戰,即可取得各式各樣的節慶獎勵!也別忘記收集三款特殊的聖誕樹噴漆,登入就送!

在這裡瞭解更多有關冬境樂園的情報。

一般更新

新功能:「在等待時」

這次的更新檔會把原先的「衝突戰」模式汰換成全新功能:「在等待時!」。 現在當你在佇列等待加入對戰時,可以進行各式各樣的遊戲模式了

現在當玩家在佇列等待加入遊戲時,可以選擇進行下列的遊戲模式:

  • 訓練中心 - 單人或組隊打訓練機器人,練習技巧
  • 衝突戰 - 與其他玩家廝殺,但不計分
  • 死鬥 - 奮戰並爭取最高分數
  • 自訂遊戲 - 在自訂與搜尋遊戲大廳裡選擇一場自訂遊戲,或是建立自己的自訂遊戲。(如果你想要把自己的自訂遊戲開放給所有玩家參與,請務必選取「允許正在配對的玩家」。)

玩家可以自己選擇要不要加入「在等待時」的遊戲模式,而且不管是單人還是多排都可以加入。但是只有隊長可以挑選遊戲模式。

附註:在「在等待時」模式的對戰結束之後,不需要離開佇列也可以再打一場「在等待時」。請點擊你正在佇列的遊戲模式,然後選擇「在等待時」的選項,如此便可以進入「在等待時」選單。

工作坊更新

  • 自訂遊戲 - 訓練中心模式
  • 工作坊全新數值(Value)
    • 遊戲模式
    • 目前的遊戲模式
  • 工作坊全新設定選項
    • 「允許正在配對的玩家加入」:允許正在配對的玩家參與自訂遊戲

英雄更新

一般

  • 裝甲的傷害減免從 3 點提高至 5 點

歐瑞莎

  • 基本裝甲值從 200 點提高至 250 點
  • 防護屏障的耐久度從 900 點降低為 600 點
  • 強化防禦的冷卻時間從 10 秒降低為 8 秒

席格馬

實驗屏障

  • 耐久度從 1500 點降低為 900 點
  • 屏障耐久度的恢復速度從每秒 150 點降低為每秒 120 點

動能轉化

  • 冷卻時間從 13 秒降低為 10 秒
  • 傷害轉換成護盾的比例從 40% 提高至 60%

萊因哈特

屏障力場

  • 耐久度從 2000 點降低為 1600 點
  • 射擊時所減少的移動速度從 50% 降低為 30%

開發者註解:上述針對裝甲、歐瑞莎、席格馬和萊因哈特的改動,目的在於降低玩家擊破屏障所需的平均時間長度,並同時強化各個英雄的其他能力,藉此來彌補削弱所帶來的影響。這樣的改動將會大幅影響遊戲進行的節奏,我們會密切留意這幾位英雄日後的表現,確保他們依然是對戰局有影響力的肉盾型英雄。

莫伊拉

生化移轉之手的治療量從 4 單位降低為 3.25 單位(也就是從每秒治療 80 點生命值降低為每秒治療 65 點生命值)

開發者註解:莫伊拉主要攻擊的治療量太高了,主要是因為她可以同時治療許多人所導致。

D.Va

防護力場的冷卻時間從 2 秒降低為 1.5 秒

開發者註解:在實施角色類型鎖定之後,我們發現 D.Va 身為坦克有改強的空間,所以我們決定調降防護力場的冷卻時間,把之前的改動稍微調整回來。

奪命女

穩固爪鉤的冷卻時間從 10 秒提高至 12 秒

開發者註解:在屏障被削弱之後,奪命女鎮守遠距離戰線的威力會更凶猛。這個改動會降低她的機動能力,讓對手有辦法反制她。

托比昂

超負荷的冷卻時間從 12 秒降低為 10 秒

開發者註解:在砲塔被摧毀、超負荷也進入冷卻狀態之後,托比昂在團戰中的續航力並不高。這項改動可以讓托比昂有辦法更常使用超負荷來應戰。

源氏

彈匣容量從 24 發提高至 30 發

開發者註解:英雄的整體存活能力在過去這段時間以來有所提升,這使得源氏有時候難以解決敵人。提高彈匣容量可以稍微加強他的作戰能力。

札莉雅

粒子砲(次要攻擊)

  • 爆炸範圍從 2 碼提高至 2.5 碼
  • 彈藥消耗量從 25 發降低為 20 發

開發者註解:札莉雅整體的輸出能力很強,但是在經過上一次的改動之後,她的次要攻擊好像變得有點太弱了。

錯誤修正

一般

  • 修正在死亡重播畫面觀戰隊友的玩家會無法旋轉鏡頭的錯誤
  • 修正當神秘客的對戰開始時,進攻方的玩家會看到「準備防守」文字的錯誤
  • 修正當玩家嘗試在快速對戰的一開始觀戰好友時,遊戲客戶端會閃退的錯誤
  • 修正當重力流在計算最大生命值時,持續性治療技能所賦予的最大生命值的計算方式不正確的錯誤
  • 色盲模式 - 修正當玩家使用紅色以外的顏色時,受到紅外線視野影響的角色看起來會很不明顯的錯誤
  • 工作坊 - 修正地圖名稱與下拉式選單會在不正確的場合顯示出來的錯誤
  • 工作坊 - 修正 Player Died 事件無法偵測到 D.Va 的錯誤
  • 工作坊 - 現在當玩家正在檢視大廳的設定時,切換自訂與搜尋遊戲大廳的快捷鍵會正確地關閉畫面了
  • 自訂遊戲 - 把「佔領/護送」重新命名為「混合」
  • 修正當會自動恢復生命值/護盾值的英雄在滿血時,被攻擊並不會承受完整傷害的錯誤
  • 現在當各個英雄的技能(例如:辛梅塔的哨戒塔、攔路豬的鉤子、席格馬的重力崩引、歐瑞莎的不准動光球)在碰到自動販賣機或其他類似的地圖物件時,碰撞面積的判定會以這些地圖物件為主
  • 修正高準確度滑鼠輸入會導致切換蹲伏的運作方式不一致的錯誤

地圖

  • 黑森林(1v1)- 修正死神可以使用幽影傳送穿透可摧毀的門的錯誤

英雄

毀滅拳王

  • 現在當玩家在使用進階準星設定時,預設的圓圈會被隱藏起來
  • 修正毀滅拳王的天鉤拳音效有時不會播放出來的錯誤
  • 修正玩家在自由混戰模式中可以使用震地襲降落在敵人頭上的錯誤

炸彈鼠

  • 修正炸彈鼠的榴彈在從斜坡上緩緩滾落時不會爆炸的錯誤

路西歐

  • 修正路西歐目鏡上方的聲音視覺特效會消失不見的錯誤

歐瑞莎

  • 修正當玩家在透過第三人稱視角觀看時,歐瑞莎的不准動光球有時看起來好像會穿透地板的錯誤

死神

  • 修正玩家在使用幽影傳送的過程中可以切換英雄的錯誤

攔路豬

  • 修正攔路豬的鉤子無法對砲塔和屏障造成傷害的錯誤

席格馬

  • 修正當席格馬在設置實驗屏障的過程中被駭入時,會無法使用主要攻擊的錯誤

奪命女

  • 現在如果奪命女在開鏡瞄準時關閉切換鏡頭控制選項,不會再被卡在開鏡瞄準的狀態

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 11 月 6 日

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一般更新

全新遊戲選項:高準確度滑鼠輸入

在啟動這個功能之後,《鬥陣特攻》在判斷玩家要朝哪個地方射擊時,會採用玩家滑鼠原生的每秒回傳資訊速度。附註:啟動這個功能可能會稍微到影響遊戲效能。你可以在這裡(英文)找到更詳盡的資訊。

競技對戰更新

一般更新

  • 自第 19 賽季開始,我們要把競技對戰賽季的第一天(和最後一天)從每隔兩個月的 1 號改為每隔兩個月的第一個星期四。新賽季推出當天,賽季實際上線的時間也會稍微延後,以配合遊戲開發者白天的工作時間。第 19 賽季會在台灣時間 11 月 8 日凌晨 2 點開跑。
  • 從第 19 賽季開始,我們也將引入輪替式的競技對戰賽季地圖庫。第 19 賽季的起始地圖庫總共有 12 張地圖,每一種類型的地圖各 3 張。日後每個賽季的地圖庫都會因為輪替而有所不同,讓每個賽季都能帶給玩家新奇的體驗。只要進入遊戲,打開競技對戰的資訊面板,就可以看到目前的地圖庫裡有哪些地圖。

第 19 賽季地圖庫:

  • 佔領:花村、阿努比斯神廟、伏斯凱亞工業區
  • 混合:好萊塢、國王大道、愛西瓦德
  • 控制:尼泊爾、灕江天塔、釜山
  • 護送:66號公路、捍衛者基地:直布羅陀、哈瓦那

工作坊更新

工作坊全新功能:

  • 重新命名變數
  • 可用的變數數量提高至 128 個
  • 自動儲存預載規則

工作坊全新數值 (Value):

  • Custom String (自訂字串)
  • All Tank Heroes (所有肉盾型英雄)
  • All Support Heroes (所有輔助型英雄)
  • All Damage Heroes (所有攻擊型英雄)
  • Map (地圖)
  • Current Map (當前地圖)

英雄更新

一般

  • 現在小美的冰牆、巴帝斯特的維生力場、以及席格馬的重力流在指向地板的邊緣時,會更傾向於停在邊緣處,而不是跑到很遠的地方。

巴帝斯特

生化發射器

  • 連續開槍的間隔時間從 0.45 秒降低為 0.36 秒
  • 移除子彈會隨機擴散的設定
  • 傷害衰退距離改為 25 公尺(原為 20 公尺)

托比昂

爐心超載

  • 蓄力所需值降低 10%

錯誤修正

一般

  • 修正無法把滑鼠左鍵綁定為向前移動的錯誤
  • 現在當玩家的好友數量已達上限但仍然試著接受好友邀請時,所出現的錯誤訊息會是正確的
  • 修正當玩家使用遊戲手把觀戰時,「下一位玩家」和「上一位玩家」的控制鍵會顛倒的錯誤
  • 修正拋射物的爆炸特效(例如法拉的火箭或炸彈鼠的榴彈)有時不會出現的錯誤

工作坊

  • 修正玩家在平衡神秘客預載規則底下無法使用席格馬的錯誤
  • 修正在對決模式裡無法使用假人的錯誤
  • 修正假人的 Communicate 動作無法正常使用的錯誤
  • 往後在把 Event Player 以外的引數指定給 Is Dummy Bot 時,會回傳正確的數值
  • 修正射線投影不會與特定物件相撞的錯誤
  • 修正 HUD Text、In-World Text 與 Create Icon 的某些顏色不會正常運作的錯誤
  • 修正 Set Objective Description 無法正常運作的錯誤
  • 修正 Point Capture Percentage 在不同模式中存有差異的狀況
  • 修正當玩家的目標是英雄時,規則無法被正確地停用的錯誤
  • 修正會使士兵 76 的假人無法衝刺的錯誤
  • 修正 Ray Cast Hit Player 所回傳的空值個體不等於空值的錯誤
  • 修正會使得 Disallow Button 無法停用互動按鈕的錯誤
  • 修正當玩家在工作坊裡進入其他選單時,會使得最近所有未儲存的改動遺失的錯誤

地圖

  • 伏斯凱亞 - 移除 B 點附近牆壁間的縫隙,原本 D.Va 的自爆機甲可以透過這個縫隙擊殺牆壁後面的玩家
  • 尼泊爾:聖所 - 移除此地圖的佔領據點附近窗戶的小縫隙,原本 D.Va 的自爆機甲可以透過這個縫隙擊殺牆壁後面的玩家

英雄

安娜

  • 修正安娜在裝備法老王造型時,雙腿會抽搐的錯誤
  • 修正在第一次使用完睡眠鏢之後,睡眠鏢手槍外觀的注射器會消失不見的錯誤

毀滅拳王

  • 修正當玩家在使用自訂準星時,震地襲的傷害指示器會與準星重疊的錯誤

D.Va

  • 修正當 D.Va 使用防護力場吸收掉敵方的絕招時,擊殺通知會顯示出錯誤圖像的錯誤

莫伊拉

  • 修正莫伊拉滑鼠右鍵攻擊的音效聽起來感覺是從後方傳來而不是從前方傳來的錯誤

攔路豬

  • 修正鎖鍊鉤有的時候會不正確地鉤到辛梅塔的傳送器、艾西的炸藥、或是炸彈鼠的鋼鐵陷阱與震盪地雷的錯誤

駭影

  • 修正駭影偶爾不會正確地傳送至護送目標的錯誤

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 10 月 16 日

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2019 年萬聖節驚魂

來自未來的驚悚風強勢回歸!

在這個恐怖的時節,我們隆重推出節慶活動:《鬥陣特攻》萬聖節驚魂!進行限時開放的 PvE 鬥陣爭霸,重溫令人不寒而慄的《鼠肯斯坦復仇記》,並收集讓人嚇破膽的節慶道具!贏得快速對戰、競技對戰或遊樂場,並完成每週挑戰,即可取得許多獨一無二的恐怖獎勵!

同時你也可以解鎖全新的節慶物品,拓展你這幾年以來的收藏,包括全新傳奇造型:法老王安娜、術士艾西以及鬼火閃光。

你可以從這裡進一步瞭解萬聖節驚魂。

一般更新

遊樂場同一時間開放的模式擴增至 7 種,以因應不斷新增的模式種類。

競技對戰更新

3v3 鎖定對決的第二賽季正式展開。

BLIZZCON 造型

今年的 BlizzCon 會慶祝艾澤拉斯長達 25 年的悠久歷史,為了迎接這個傳奇性的紀念場合,我精心打造出兩個《鬥陣特攻》的傳奇造型,呈現出兩位《魔獸爭霸》的經典英雄人物。換上伊利丹源氏,準備向你的對手展開復仇,或是扮演泰蘭妲辛梅塔,召喚伊露恩之光的力量!這兩款《鬥陣特攻》傳奇造型會送給出席 BlizzCon 現場活動的貴賓以及 BlizzCon 虛擬門票的擁有者。

英雄更新

D.Va

防護力場

  • 防護力場的恢復速度從每秒 12.5% 提高至每秒 16%
  • 開始恢復防護力場的時間間隔從 1 秒降低至 0.75秒

開發者註解:這項改動可以讓 D.Va 在對戰進行的過程中吸收更多傷害,同時防護力場一次開到底的持續時間也不會受到影響。

歐瑞莎

防護屏障

  • 冷卻時間從 9 秒提高至 10 秒

開發者註解:對付歐瑞莎屏障的難度通常很高。更長的冷卻時間會讓玩家更有動機去摧毀屏障,因為歐瑞莎要比較久的時間才可以再放一個。

攔路豬

廢鐵槍

  • 彈匣從 5 發提高至 6 發。

開發者註解:攔路豬是摧毀屏障速度最快的英雄之一,但是他常常在來得及摧毀屏障之前就得先補子彈。這項改動會讓他更有機會處理掉這些耐久度高的屏障,同時也還會有剩餘子彈可以對付敵人。

席格馬

動能轉化

  • 不再能抵擋鎖鍊鉤和懲擊

重力流

  • 高重力效果的持續時間從 1.2 秒降低為 0.9 秒

實驗屏障

  • 實驗屏障的恢復速度從每秒 175 點降低為每秒 150 點
  • 往後在收回屏障的時候,需要等 1 秒才能再次啟動屏障
  • 移除施放屏障的 0.2 秒初始時間

開發者註解:席格馬常常會讓其他玩家感到難以對付,因為他可以讓屏障快速變換位置,還可以使用動能轉化抵擋來自其他方向的攻擊。這次的改動會讓席格馬的技能出現幾個弱點,讓他的敵人有更多機會可以反擊。

溫斯頓

屏障產生器

  • 持續時間從 6 秒提高至 9 秒
  • 耐久度從 600 點提高至 700 點

開發者註解:作為防禦用的工具,溫斯頓的屏障常常讓人感覺不太可靠,因為敵人三兩下就可以摧毀它。在提高耐久度與持續時間之後,溫斯頓應該會更有辦法壓制敵人並保護隊友。

巴帝斯特

維生力場

  • 耐久度從 250 點降低為 200 點

開發者註解:維生力場是個相當強大的技能,唯一的弱點是它可以被摧毀。我們要降低維生力場裝置的耐久度,讓玩家可以更容易反制這個技能。

路西歐

切換曲目

  • 加速曲目的效果從 20% 提高至 25%

音量全開

  • 加速曲目的效果從 50% 提高至 60%

壁面疾走

  • 速度的提升幅度從 40% 降低為 30%

開發者註解:路西歐的速度前幾個月曾經被調降過,當時之所以這麼做,是為了削弱他同時幫兩名以上坦克加速的能力。如今已經不會再有超過兩名坦克的情況發生,我們也決定要恢復他的速度。之所以調降壁面疾走的速度,是為了制衡被調升的加速效果,所以在使用壁面疾走時,整體的感覺應該會跟以前一樣。

慈悲

女武神

  • 現在女武神啟動的所有光束都可以穿透敵方屏障

開發者註解:這項改動可以讓慈悲的光束在不論女武神絕招是否發動的情況下,都保持相同的運作方式。

莫伊拉

生化移轉之手

  • 對自身所產生的治療量從每秒 30 點降低為每秒 20 點

開發者註解:在一對一單挑時,莫伊拉有點太強了,所以我們要削弱她使用生化移轉之手時的自癒能力,讓跟她單挑的玩家有更大的勝算。

毀滅拳王

火箭拳

  • 蓄滿力量的所需時間從 1 秒提高至 1.4 秒

最佳防禦...

  • 每用技能擊中一名敵人所獲得的護盾值從 35 點降低為 30 點

開發者註解:我們要調高毀滅拳王蓄力火箭拳的時間,讓其他玩家在毀滅拳王蓄力強大技能時有更多反應時間。我們同時也要調降他透過被動技能所獲得的護盾值,讓他在毆打敵人時,沒辦法再吸收那麼多傷害。

駭影

相位轉換器

  • 冷卻時間從 4 秒提高至 6 秒
  • 往後轉換器在被丟出或被敵人摧毀時,就會立刻開始冷卻

開發者註解:如果相位轉換器在剛被丟出去的時候就會開始冷卻,那麼駭影就可以更靈活地使用這個技能。舉例來說:往後她在傳送回相位轉換器的所在位置時,更有機會可以立刻放一個新的相位轉換器,或是手動摧毀它然後迅速重放一個。我們同時調高冷卻時間,以制衡這樣的改動。

辛梅塔

光子屏障

  • 持續時間從 15 秒降低為 12 秒
  • 耐久度從 5000 點降低為 4000 點

哨戒塔

  • 每秒傷害量從 50 點降低為 40 點

光子投射器

  • 受到主要攻擊光束影響的玩家現在應該會聽到更大的衝擊聲

開發者註解:光子屏障身為足以大大影響戰局的絕招,持續時間太高。在經過最近的幾次改動之後,辛梅塔的整體輸出傷害量有顯著提升,所以我們決定不要再調整她的光子投射器,反而要調降哨戒塔的傷害。

閃光

脈衝手槍

  • 傷害衰退現在從 13 公尺開始(原為 10 公尺)

開發者註解:這項改動讓閃光可以在距離較遠的地方對付敵人,讓她能夠保護自身安全,並同時對敵人施壓。

錯誤修正

一般

  • 修正生涯總覽裡面的遊樂場模式賽季的英雄勝率不會顯示出來的錯誤

英雄

碧姬

  • 修正碧姬的全軍集結在判斷隊友是否在視線範圍內時,中心點的判定是碧姬的腳而不是頭的錯誤
  • 修正激勵的中心點判定位置會受到角色頭朝上與朝下的角度影響的錯誤

毀滅拳王

  • 修正當毀滅拳王正順著牆面在空中滑行時使用火箭拳不會讓玩家往前進的錯誤
  • 修正火箭拳在打到處於強化防禦狀態的歐瑞莎時會短暫停止所有動作的錯誤
  • 修正毀滅拳王在被席格馬的重力流舉起但還沒有落地前就可以先使用流星墜的錯誤

席格馬

  • 修正席格馬的重力流可以無視某些天花板,直接攻擊席格馬視野外敵人的錯誤

駭影

  • 修正電磁脈衝波的中心點判定位置會受到角色頭朝上與朝下的角度影響的錯誤

溫斯頓

  • 修正溫斯頓的屏障產生器在被摧毀時偶爾不會出現視覺特效的錯誤

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 9 月 18 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

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版本重點

壁壘機兵的積木大挑戰

做好準備,參加壁壘機兵的積木大挑戰,並解鎖特殊的遊戲內物品!在快速對戰、競技對戰或遊樂場獲得勝利,即可獲得期間限定的噴漆、玩家頭像以及全新傳奇造型:積木機兵!

即日起至 10 月 1 日止,你隨時都可以透過收看 Twitch 合作頻道的《鬥陣特攻》實況,來獲得共計 7 個壁壘機兵的積木大挑戰的噴漆與頭像!

你可以點擊這裡來進一步了解壁壘機兵的積木大挑戰。

英雄更新

一般

  • 現在瞄準地板的技能(死神的幽影傳送、小美的冰牆、辛梅塔的傳送器等)在指向地板的邊緣時,會更傾向於停在邊緣處,而不是跑到很遠的地方。

壁壘機兵

自我修復

  • 壁壘機兵生命值全滿時,自我修復不會再消耗右側的能量條
  • 現在壁壘機兵透過開火來取消自我修復時,會出現理應要有的 0.25 秒硬直時間。

辛梅塔

主要攻擊

  • 光束寬度從 0.3 公尺降低至 0.2 公尺
  • 光束各等級每秒傷害從 65/130/195 點降低至 60/120/180 點

札莉雅

主要攻擊

  • 現在的光束寬度為 0.15 公尺,而且光束不會因為累積能量而變粗
  • 光束每秒傷害最大值從 190 點降低至 170 點。

席格馬

超維球體

  • 爆炸傷害由 35 點降低至 30 點

實驗屏障

  • 為席格馬的實驗屏障新增可以直著擺放的功能
  • 現在,如果席格馬的實驗屏障處於啟動狀態,遭到駭影駭入後會把屏障收回。(如果電磁脈衝波同時影響到席格馬和屏障,電磁脈衝波還是會直接摧毀屏障)

重力崩引

  • 爆炸傷害由 50 點提高至 60 點

重力流

  • 前導施放時間從 0.4 秒提高為 0.6 秒

工作坊更新

工作坊全新動作(Action):

  • Create Dummy Bot
    • 創造一只假人,假人這個角色既不是由玩家操作,也沒有透過 AI 來控制。透過其它工作坊動作的搭配,假人可以移動、瞄準、按下按鍵,也可以進行大部分人類玩家可以辦到的動作。
  • Destroy Dummy Bot
    • 摧毀一個假人。
  • Start Throttle In Direction
    • 設置或更改(往人類、AI 玩家或其他假人)定向移動。
  • Stop Throttle In Direction
    • 終止由「Start Throttle In Direction」造成的更動。
  • Create Beam Effect
    • 在兩個位置間創造一道光束效果(其中的一個位置或兩個位置可為玩家)。

為現有的工作坊動作加入新參數:

  • Create HUD Text
    • 全新的 SpectatorVisibility 選項,定義觀戰者可看見文字的時機。
    • 為 Text Color 加入新的文字顏色。
  • Create In-World Text
    • 全新的 SpectatorVisibility 選項,定義觀戰者可看見文字的時機。
    • 為 Text Color 加入新的文字顏色。
  • Create Effect and Play Effect
    • 加入新的顏色。

工作坊全新數值(Value):

  • Is Dummy Bot
    • 決定角色是否為假人。

工作坊全新檢查功能:

  • 以 CSV 格式複製現有變數(限 PC 版):
    • 將目前可見變數以 CSV 格式複製至系統剪貼簿。可貼至文字檔和活頁簿中。
  • 以 CSV 格式複製所有變數(限 PC 版):
    • 將選擇中物件檢視歷程內所有變數以 CSV 格式複製至系統剪貼簿。可貼至文字檔和活頁簿中。
  • 將現有變數複製為行動:
    • 將目前可見變數以工作坊文字模式複製至剪貼簿。可貼回工作坊動作清單。

錯誤修正

一般

  • 工作坊 - 修正一項在使用「Restore Defaults」時,不會重置「Enable Workshop Inspector」選項的錯誤
  • 工作坊──工作坊數值「Is Firing Primary」現在會正確報告席格馬是否正在使用超維球體
  • 修正了在透過環境擊殺摧毀 D.Va 的機甲時,不會每次都獲得完整的絕招蓄力值的錯誤
  • 修正了當攻擊目標正在斜坡上往下走時,受到擊退效果影響而後退的距離有時會比預期中還要來得短的錯誤
  • 當玩家在使用「留在這個隊伍」功能邀請其他玩家時,應該不會再卡住了
  • 現在當玩家在硬碟儲存空間不足的情況下嘗試儲存精彩回顧時,會正確地顯示出錯誤訊息了
  • 修正了在某幾個工作坊的腳本中,當玩家切換英雄時,第一人稱視角的鏡頭會不正確地產生偏移的錯誤
  • 遊樂場競技模式賽季的實力排名現在會在生涯總覽中顯示出來了
  • 競技對戰第 1 賽季結束時的實力排名現在會正確地顯示在排行榜裡面了

地圖

巴黎

  • 修正莫伊拉的生化球可穿過攻擊方重生點的門的錯誤。

英雄

艾西

  • 提升鮑伯在穿過門口時的移動能力,並讓他向前跑的動作更加一致。

壁壘機兵

  • 修正了當壁壘機兵在使用完自我修復之後馬上開槍時,不過有硬直狀態的錯誤

碧姬

  • 修正了碧姬的修復包冷卻時間增減幅度在自訂遊戲裡不會生效的錯誤

D.Va

  • 修正了會使得 D.Va 的機甲可以在自爆的過程中短暫地阻擋住地裂擊的錯誤。

半藏

  • 修正了當半藏換上某幾個特定的造型時,在切換成音波箭之後他的弓會閃爍的錯誤

路西歐

  • 修正了當敵人正在斜坡上往下移動的時候,敵人受到擊退效果影響而後退的距離會比較短的錯誤。

慈悲

  • 修正了慈悲對於能不能使用守護天使飛向一名死在牆後的隊友這點有的時候會誤判的錯誤

歐瑞莎

  • 修正一項當玩家逃離歐瑞莎「不准動!」的牽引效果時,會導致玩家移動距離比預期還遠的錯誤。

席格馬

  • 修正一項在遭冰凍後,動能轉化、重力崩引、實驗屏障返回/收回以及主要攻擊第一人稱動畫無法正確播放的問題
  • 修正一項在重力流超時後,超維球體會在無任何視覺效果或動畫下出現的錯誤
  • 修正一項席格馬以動能轉化吸收莫伊拉的治療球後可獲得護盾的錯誤
  • 修正各種席格馬隊伍顏色視覺效果
  • 修正了席格馬的平均每十分鐘傷害格擋量不會顯示在生涯總覽裡面的錯誤

駭影

  • 修正了駭影在隱形時被偵測到的範圍會受到玩家頭朝上與朝下的角度影響的錯誤

火爆鋼球

  • 修正一項導致生涯總覽不會顯示出火爆鋼球的某幾項特定數據的錯誤
  • 修正了自動調整型護盾的判定範圍會受到玩家頭朝上與朝下的角度影響的錯誤

禪亞塔

  • 修正一項在禪亞塔使用超凡入聖時,無法使用傳送器的錯誤。

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 8 月 28 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

你可前往論壇的一般討論區分享意見。
查詢已知問題列表請前往論壇的錯誤回報區
如需解決疑難雜症的協助,請造訪我們的技術支援區

版本重點

新功能:快速修正

從這個遊戲版本開始,所有遊戲平台的《鬥陣特攻》程式都可以自動接收小更新(快速修正),而且不需要重新啟動遊戲。快速修正需要網際網路連線、硬碟權限以及足夠的硬碟空間。在無法進行快速修正時,可能會出現一則訊息,你可以透過下方的特定遊戲平台支援文章,解決訊息中所描述的狀況:

PC 版文章

新功能:共享安裝(測試伺服器及正式伺服器)

現在只要把《鬥陣特攻》測試伺服器及正式伺服器安裝在磁碟裡的同一路徑下,就可以共享儲存空間,這樣應該可以減少客戶端的安裝和更新所需要的磁碟空間。因此,今天的測試伺服器應該只需要約 1.2 GB 的額外磁碟空間。之前已安裝《鬥陣特攻》測試伺服器的玩家可以在解除安裝後,重新安裝到與正式伺服器同一個磁碟位置,就能啟用這項功能。

註:《鬥陣特攻》職業電競聯賽錄影播放器也支援測試伺服器及正式伺服器的共享安裝。

錯誤修正

一般

  • 自訂遊戲 ─ 修正了有設定辛梅塔「傳送器持續時間」的預載規則會被標示為無效的錯誤
  • 角色類型佇列 Beta 賽季 ─ 修正了會使得玩家在進行角色類型佇列 Beta 的對戰時無法獲得成就的錯誤
  • 角色類型佇列 Beta 賽季 ─ 修正了當敵隊全體都離開對戰時,玩家的實力排名可能不會更新的錯誤
  • 修正了系統會不正確地把角色類型佇列的限制套用在 A.I. 對戰上的錯誤
  • 修正了會使得玩家在快速對戰的「尋求組隊」頁面中無法選擇角色類型的錯誤
  • 工作坊 ─ 排除了「未知錯誤」會使得玩家無法載入特定的自訂遊戲預載規則的狀況
  • 修正了可能導致狀態效果提示字樣(昏迷、昏睡、復活、被駭、被發現了等等)卡在螢幕畫面上的錯誤

英雄

碧姬

  • 修正了碧姬的修復包在治療某個玩家之後,不管隔多久都可以給予協防數的錯誤
  • 修正了得到碧姬的修復包的玩家不會聽到音效的錯誤

2019 年 5 月 22 日

版本重點

全新活動:2019 年《鬥陣特攻》週年慶

歡慶《鬥陣特攻》三週年,遊戲推出了各式各樣的全新物品,包括像是鎮暴警察碧姬、學生 D.Va、碳纖黑毀滅拳王、哈密瓜小美、星際法拉、石像鬼溫斯頓等傳說與史詩造型。你不小心錯過了前幾年的《鬥陣特攻》節慶嗎?別擔心,你可以使用鬥陣幣(或是經由戰利品解鎖!)來解鎖以往活動中的物品。 你還可以在遊樂場中重溫昔日活動所帶來的刺激體驗,因為鬥陣爭霸將在週年慶期間每天輪番上陣。謝謝你在過去三年中陪伴我們度過《鬥陣特攻》的美好時光!你對遊戲的支持與熱情是我們不斷創新的動力。我們期待與你在遊戲中一同慶祝!

工作坊

我們很期待與你分享遊戲內的新功能:工作坊!工作坊提供了一個簡化過的遊戲程式碼編輯系統,將自訂遊戲的客製化功能提升到另一個境界。改變你原本對遊戲的認知,調整出全新的遊戲規則、勝利條件、英雄動作、技能以及其他種種,來打造你心目中的《鬥陣特攻》遊戲模式。在你設計出超讚的全新遊戲模式後,你還可以為這些新遊戲建立代碼,與你的朋友以至於整個遊戲社群分享*!你可以參考我們的工作坊部落格文章,看看如何使用工作坊。我們期待看到你的創意! (* 在中國所產生的代碼無法與其他國家分享。中國玩家無法使用在中國以外的地區所產生的代碼。)請注意,工作坊是個複雜的遊戲功能,我們還在不斷地調整它,所以在日後改良的過程中,我們可能會需要對它做出更動或是關閉它。如有任何疑問,請至工作坊論壇發表。

英雄更新

巴帝斯特

維生力場
  • 當它落在會移動的平台上時,會隨著該平台一起移動

火爆鋼球

地雷陣
  • 當地雷落在會移動的平台上時,會隨著該平台一起移動

一般更新

精彩重播

  • 改善了精彩鏡頭中的死亡重播畫面,使其更加符合遊戲內實際發生的情況

錯誤修正

一般

  • 修正了當幀數高於 60 時會導致精彩鏡頭畫面震動的錯誤
  • 強化了遊戲穩定度

英雄

巴帝斯特

  • 修正了維生力場會卡在某些物體下方的錯誤
  • 修正了維生力場被放置於會移動的平台上時,呈現出來的樣子會變得奇怪的錯誤
  • 修正了當生化發射器子彈耗盡時,醫療彈仍會在外觀上呈現出來的錯誤
  • 修正了當生化發射器的醫療彈被源氏的招架反彈之後不會擊中隊友的錯誤

D.Va

  • 修正了 D.Va 在使用噴射推進飛過某些平台上空時,速度會大幅減緩的錯誤

毀滅拳王

  • 修正了震地襲有時候在應該對敵人造成傷害時卻沒有造成傷害的問題

源氏

  • 修正了源氏無法攀爬哈瓦那地圖中某些柱子的錯誤

半藏

  • 修正了半藏無法攀爬哈瓦那地圖中某些柱子的錯誤

炸彈鼠

  • 修正了炸彈鼠在施放絕招時會從移動中的平台滑落下去的錯誤

莫伊拉

  • 修正了莫伊拉的科學家造型在使用實驗室燒瓶的勝利姿勢時,她的實驗室大衣會纏在一起的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了隊友技能的增傷效果(像是巴帝斯特的增幅矩陣)會一併列入歐瑞莎使用增壓強化裝置的增傷統計數據的錯誤

火爆鋼球

  • 修正了火爆鋼球在某些情況下可以無視技能冷卻直接施放垂直打樁機的錯誤

已知問題

2019 年《鬥陣特攻》週年慶

  • 部分活動獎勵(造型、頭像等)沒有被翻譯成日文。翻譯工作還在進行中。我們很快就會更新並補上這些翻譯。

工作坊

  • 遊戲內前往工作坊論壇的連結目前會按照你所在地區把你帶往英文、中文或韓文的論壇。這個問題會在不久後的更新中修正。
  • 工作坊的日文翻譯還不完整。我們正在翻譯中,很快就會更新並補上這些翻譯。

2019 年 5 月 8 日

更新重點

全新地圖:哈瓦那

哈瓦那,這是一座風格鮮明、歷史悠久的港口城市,這裡瞬息萬變,是《鬥陣特攻》全新的護送地圖!

在賽巴斯提安維修場展開你的旅途,各式老爺車會在這裡加油和維修,再回到哈瓦那熙來攘往的大街。護送一輛載滿蘭姆酒桶的卡車,走上陽光普照的鵝卵石街道,和任何前來阻止的敵人激戰一番。前進的路上,你還能躲進色彩繽紛的建築、遠離敵人猛烈的砲火,在米蘭達的廚房和豔陽咖啡館小啜哈瓦那的風味飲料。在街頭和你的敵人一路戰鬥至唐‧蘭波提可蘭姆酒廠,這座酒廠過去名不見經傳,但最近得到了國際的殊榮。最後,護送這台老車從釀酒廠到目的地哈瓦那海岸堡壘,這座堡壘曾經是歷史知名的地標,最近被不具名的財團買了下來,現在不對外開放。

全明星賽傳奇造型

歡慶 2019 年《鬥陣特攻》職業電競聯賽全明星賽的到來,我們製作了兩款全新的全明星賽傳奇造型:2019 年全明星賽大西洋慈悲以及 2019 年全明星賽太平洋路西歐。兩款造型將在 5 月 8-22 日期間限時販售。

錯誤修正

地圖

哈瓦那

  • 修正賽巴斯提安維修場和幾張海報上的文字錯誤
  • 修正一個玩家會在 La Euforia 二樓的柱子底部和牆角滑行的錯誤
  • 修正一個使玩家卡在絲蘭上的錯誤

2019 年 4 月 17 日

版本重點

全新活動:2019 年《鬥陣特攻》捍衛密令-失控倒數

在《鬥陣特攻》捍衛密令活動期間,體驗這段捍衛者歷史中的關鍵轉折!準備回到過去,前往古巴造訪美麗的哈瓦那,捍衛者的特工們正在追蹤惡名昭彰的巨商與利爪組織的成員--馬克西米連。與你的好友們組成隊伍,追捕馬克西米連;他手上掌握的資訊足以撼動捍衛者的未來。重溫捍衛密令的往日任務你將回顧撤離里亞爾托與阻止國王大道智械叛亂的細節,並在過程中與利爪組織的爪牙們交鋒。透過遊戲,你將能取得捍衛密令戰利品,解鎖靈感源自捍衛者往日時光的各種造型物品,包括傳奇造型亡鎖幫麥卡利、科學家莫伊拉、利爪組織巴帝斯特、社交名流艾西以及其他好康!

英雄更新<

炸彈鼠

開發者備註: 藉由這樣的改動,我們希望能讓炸彈鼠可以直接命中更遠一些些的敵人。榴彈的速度更快了,但我們做了些調整,使榴彈的拋射曲線不會受到影響。也就是說瞄準的感覺不會有改變。榴彈的彈跳次數變少,而且也變得會比較快爆炸,這樣炸彈鼠就可以更直接了當地瞄準目標射擊。這可以減少在遇上炸彈鼠時地板上未爆榴彈的數量。

爆彈槍
  • 投射物速度從 20 提升至 25
  • 現在榴彈的彈跳次數比較少,但也會比較快爆炸

死神

開發者備註: 幽影傳送原先完全是被設計來做為在非戰鬥時於地圖之間移動的工具,因為死神已經有亡靈形態這一項很適合拿來脫離戰鬥的技能。但是,這使得幽影傳送能派得上用場的情況很少,所以我們把這項技能改得更好發揮、更不受限。這樣的改動可以讓死神能更常把幽影傳送運用在主動攻擊之上。

幽影傳送
  • 現在可以在空中使用此技能
  • 幽影傳送到定點後,完全脫離幽影狀態的時間從 1.0 秒降低至 0.5秒
  • 現在死神在處於幽影狀態時將全程隱形
  • 像是欄杆這一類可被破壞的物體將不再阻止傳送
  • 會受到札莉雅引力彈與炸彈鼠鋼鐵陷阱的干擾

辛梅塔

傳送器
  • 像是欄杆這一類可被破壞的物體將不再阻止傳送器放置與傳送過程。

使用者介面更新

英雄展示廳

  • 你現在可以把勝利姿勢改為隨機了

社交

  • 現在有一個選項可以把你的個人檔案設定為只有當前隊伍可以查看

錯誤修正

一般

  • 修正了當玩家站在某些特定物體上時畫面會震動的錯誤
  • 修正了當你很迅速地切換為第三人稱視角時畫面會有些微錯位的錯誤
  • 修正了玩家可以在伊利歐斯、尼泊爾和阿努比斯神廟這幾張地圖中,透過某些本不應該可以射過的縫隙射擊的錯誤
  • 修正一項在使用辛梅塔的傳送器後,你的視野會變為水平的錯誤

英雄

安娜

  • 修正了安娜的下午茶時間表情動作裡的茶杯不會散出熱氣的錯誤
  • 修正了當被安娜奈米強化的英雄擊中目標時安娜不會接收到聲音或影像提示的錯誤

艾西

  • 修正了當鮑伯受到禪亞塔的紛亂之珠影響時紛亂之珠的音效會播放的錯誤
  • 修正了讓鮑伯若在奔跑期間撞上由英雄佈署的大型物件(如炸彈鼠的地獄飛輪或歐瑞莎的增壓強化裝置),有時不會正確地停下並對其造成傷害的問題。

巴帝斯特

  • 修正了當維生力場被護送目標碰到時不會立刻被摧毀的錯誤

壁壘機兵

  • 修正了哨衛模式下的壁壘機兵被毀滅拳王的火箭拳砸向牆壁時會受到傷害的錯誤

毀滅拳王

  • 修正了當敵人被火箭拳擊退時不會與牆壁產生碰撞的錯誤
  • 修正了震地襲無法摧毀本該被摧毀的物體的錯誤
  • 修正了火箭拳會擊退使用強化防禦的歐瑞莎的問題

小美

  • 修正了小美在使用冰霜屏障時無法被其他英雄角色治療的錯誤

慈悲

  • 修正了當被慈悲強化的英雄擊中目標時慈悲不會接收到聲音或影像提示的錯誤
  • 修正了慈悲在女武神型態時使用治療光束不被視為協防的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了使用強化防禦的歐瑞莎被毀滅拳王的火箭拳砸向牆壁時會受到傷害的錯誤

萊因哈特

  • 修正了當萊因哈特面朝下開啟屏障之後在面朝上時無法正常舉盾的錯誤

士兵 76

  • 修正了他的英雄勝利姿勢不會正確地循環播放的錯誤

辛梅塔

  • 修正了當辛梅塔的哨戒塔在攻擊由其他英雄佈署的物件(如火爆鋼球的地雷陣與托比昂的砲塔)時,辛梅塔可獲得絕招能量的錯誤

托比昂

  • 修正了當托比昂的砲塔在攻擊由其他英雄佈署的物件(如火爆鋼球的地雷陣與辛梅塔的哨戒塔)時,托比昂可獲得絕招能量的錯誤

奪命女

  • 修正了當奪命女在使用冬季雙賽競技選手造型並開啟狙擊鏡瞄準時,她的狙擊槍會跑進她的頭裡和肩膀裡的錯誤
  • 修正了在奪命女死亡後紅外線視野效果不會消失的錯誤

地圖

黑森林

  • 修正了飛在空中的英雄有可能會卡在樹上而會爬牆的英雄有可能會卡在鳥巢上的錯誤

釜山

  • 修正了飛在空中的英雄有可能會卡在樹上的錯誤
  • 修正了當英雄站在寺院地圖中第一個佔領據點的邊緣上時會彈起來的錯誤

城塞

  • 修正了死神可以用幽影傳送到達本不應該可以到達的地方的錯誤

多拉多

  • 修正了會使觀戰者一開始的視角落在不正確的位置的錯誤

地平線月球殖民地

  • 修正了玩家有可能會卡在工作檯上方的錯誤

國王大道

  • 修正了炸彈鼠的地獄飛輪有可能會卡在國王大道地面上的鐵製蓋子上的錯誤

綠洲城

  • 修正了英雄在大學地圖中碰到敵對重生點房間的門時會承受巨量傷害的錯誤

努巴尼

  • 修正了當 D.Va 呼叫空投機甲時有可能會被卡在桌子後方的錯誤
  • 修正了牆上的常春藤會使得某些特定攻擊傷害不到敵人的錯誤,像是溫斯頓的特斯拉砲和毀滅拳王的流星墜

里亞爾托

  • 修正了當玩家在某座特定的橋上被擊殺時會掉到橋底下的錯誤
  • 修正了玩家可能會被卡在手推車、牆壁與櫃檯之間的錯誤

捍衛者基地:直布羅陀

  • 修正了火爆鋼球有可能會被通風管卡住的錯誤

2019 年 3 月 20 日

版本重點

新英雄:巴帝斯特(輔助)

巴帝斯特是位因戰鬥而變得堅強的戰地醫護兵,他使用著一種還在實驗階段的裝置以及武器來保護隊友活命並消滅他的敵人。巴帝斯特的生化發射器是一把三發點放型槍械,如果射擊準確且後座力控制得宜,將會有很可觀的傷害輸出。他的次要攻擊會投擲醫療彈,可治療落點附近的所有隊友。巴帝斯特啟動癒傷波動時,會放出一股可以持續治療他自己與鄰近隊友的強浪。當遇到危險時,巴帝斯特可以丟出維生力場防止隊友死亡。巴帝斯特踩著他的機動長靴在戰場裡奔馳,越過其他一般英雄所無法跨越的障礙物,並到達其他一般英雄所到不了的地方。巴帝斯特的絕招是部署增幅矩陣,它可使隊友發射的傷害與治療量加倍。

一般更新

裝甲

開發者備註: 像是奪命女的劇毒地雷這類持續性傷害和辛梅塔的光子投射器這類光束武器對裝甲所造成的傷害多有不同。現在傷害變得比較一致也比較好預測了。

  • 現在光束類型的傷害在擊中裝甲時降低 20%
    • 小美:主要攻擊
    • 莫伊拉:次要攻擊、聚合光束
    • 辛梅塔:主要攻擊、哨戒塔
    • 溫斯頓:主要攻擊
    • 札莉雅:主要攻擊
  • 裝甲不再能降低持續性傷害
    • 安娜:主要攻擊
    • 艾西:炸藥
    • 半藏:龍魂擊
    • 小美:暴風雪
    • 莫伊拉:生化球
    • 奪命女:劇毒地雷
    • 札莉雅:引力彈

傷害增幅

開發者備註: 以前,傷害增幅的效果要在擊中敵人的瞬間,造成傷害的英雄依然有受到傷害增幅效果加持的情況下才會算數。現在,傷害增幅的效果會直接賦予在所射出的投射物上。這表示在投射物命中敵人的瞬間,即便射出投射物的英雄已經失去了傷害增幅效果的加持,投射物的傷害還是會增加。

  • 現在傷害增幅的效果是在發射投射物的當下就會賦予,而不是在命中目標時才會賦予

擊退

開發者備註: 現在具擊退效果的攻擊命中敵人時,擊退效果較不受到敵人移動的方式所影響。具擊退效果的攻擊不管命中正處於什麼移動狀態的敵人,擊退的效果都會相似,不像以前是靠運氣決定擊退效果的好壞。這項更動讓像處在女武神狀態的慈悲和正在噴射推進中的 D.Va 這類飛行中的英雄可以被正常地擊退,使得遊戲體驗變得更為流暢也更為真實。

  • 擊退距離現在變得比較一致了
  • 現在飛行中的英雄也可以被擊退和減速了

音效

開發者備註: 在巴帝斯特登場之後,我們希望確保你不管在操作哪個英雄的時候,都可以辨認出你的攻擊有沒有被強化或是無效。

  • 當你在受到傷害增幅效果影響的情況下命中敵人時會有新的音效
  • 當你擊中敵人卻沒有造成任何傷害時會有新的音效

英雄更新

安娜

開發者備註: 讓奈米強化可以給予瞬間治療量,使得玩家可以存活地更久,並讓安娜的絕招更為關鍵。但在對高生命值英雄施放奈米強化時,這招又顯得略為過強。

奈米強化
  • 治療量由 300 點降低為 250 點

毀滅拳王

開發者備註: 降低毀滅拳王技能的冷卻時間可以讓他稍微重振往日雄風,也能使他操作起來更為流暢。

天鉤拳
  • 冷卻時間由 7 秒降低為 6 秒
震地襲
  • 冷卻時間由 7 秒降低為 6 秒

半藏

開發者備註: 因為某些地圖的環境十分稠密的關係,導致在某些場合運用音波箭的效果有限。提高音波箭的偵測範圍可以緩解這種情況。

音波箭
  • 偵測範圍由 7 碼提高至 9 碼

炸彈鼠

開發者備註: 炸彈鼠是遊戲裡突破對手屏障與肉盾能力數一數二的角色,這次的改動將會更加強化這樣的角色定位。爆彈槍的爆炸傷害並沒有改變,仍然是 80 點傷害。直接擊中的總傷害現在由 120 點提高至了 130 點。在我們提升了爆彈槍的傷害輸出能力後,炸彈鼠絕招蓄力的速度變得太快了。為了要制衡他更高的傷害輸出能力,我們決定把絕招蓄力所需值提高。

爆彈槍
  • 擊中傷害由 40 點提高至 50 點
地獄飛輪
  • 蓄力完畢所需值提高了 10%

路西歐

開發者備註: 路西歐音浪衝擊的擊退效果很適合拿來把敵人推進死亡陷阱裡,所以應該要把它列入助攻的計算當中。路西歐提高隊友移動速度的能力太過強大了,尤其是在隊友是高生命值、近距離攻擊型的英雄時。我們把路西歐加速曲目的整體能力削弱了,但是我們提升了路西歐在壁面疾走時所獲得的加速效果,這樣他個人的機動性就不會受到太多影響。

音量全開
  • 加速曲目之增幅效果由 70% 降低為 50%
切換曲目
  • 加速曲目的效果由 30% 降低為 20%
音波槍
  • 現在音浪衝擊會計入助攻次數當中
壁面疾走
  • 提升速度的效果由 20% 提高至 40%

麥卡利

開發者備註: 在降低所有英雄護甲的防禦力後,快速擊發也不再需要製造那麼多的傷害了。提高彈無虛發在瞄準一定時間後所造成的傷害,讓它能更好對付高生命值、不會動的目標(比如屏障)以及生命值大於 250 點的英雄。對於生命值不足 250 的英雄來說,這樣的改動不會有所差別,對他們來說彈無虛發依然很危險。

快速擊發
  • 傷害由 55 點降為 50 點
彈無虛發
  • 在鎖定目標超過 1.5 秒後,每秒傷害由 275 點提高至 550 點

小美

開發者備註: 提高小美主要攻擊的傷害可以使左鍵右鍵的組合攻擊更具威力。讓小美冰牆的柱子更容易被摧毀,表示可以不用再老是等著冰牆自己消失,也表示有了更多機會反制這招。

冷凍槍
  • 主要攻擊傷害由 2.25 點提高至 2.75 點(每秒傷害由 45 點提高至 55 點)
冰牆
  • 生命值由 500 點降低為 400 點

莫伊拉

開發者備註: 這些微小的改動讓莫伊拉在把隊友的血量補滿時,些許提高了生化移轉之手的被動治療效果。

生化移轉之手
  • 持續性治療的持續時間由 3 秒提高至 4 秒
  • 總治療量由 50 點提高至 65 點

歐瑞莎

開發者備註: 身為防禦型的肉盾,歐瑞莎在與隊伍一起向前進攻時多有難處。提高歐瑞莎在射擊時的移動速度可以讓她更容易以火力壓制對手,並讓她可以主動地選擇放置防護屏障的位置。

核融砲
  • 射擊時所減少的移動速度由 50% 降低為 30%

法拉

開發者備註: 這次的調整讓火箭發射器的最低傷害回到了最近一次重新平衡直接命中傷害與爆炸傷害的更新檔之前的數值

火箭發射器
  • 最低爆炸傷害由 16.25 點提高至 20 點

死神

開發者備註: 近期我們把死神造成傷害時會獲得的治療效果改得有點太強了,讓玩家們有時會覺得難以招架。

奪魂
  • 造成傷害時所受到的治療量由 50% 降低為 40%

士兵 76

開發者備註: 這樣的改動應該可以讓士兵 76 更快地擊殺敵方英雄。降低衝刺結束到可以開火之間的延遲時間,應該可以讓這個技能使用起來更加流暢、反饋機制更完善。讓戰術鎖定可以瞄準炸彈鼠的地獄飛輪和巴帝斯特的維生力場是遊戲體驗方面的改善,因為這兩者都是很關鍵的目標。

重型脈衝步槍
  • 傷害由 19 點提高至 20 點
衝刺
  • 在停止衝刺到可以開火之間的延遲時間由 0.5 秒降低為 0.3 秒
戰術鎖定
  • 可以瞄準地獄飛輪和維生力場

駭影

開發者備註: 駭入的冷卻時間使得玩家們不願意把它用在治療包之上。這樣的改動使得治療包和玩家兩者都是值得駭入的目標。

駭入
  • 駭入治療包後的冷卻時間減半
  • 調整視覺顯示效果,讓被駭入的目標更容易被辨識

辛梅塔

開發者備註: 這樣的改動可以讓辛梅塔的光子投射器更容易達到它的最高傷害量。

光子投射器
  • 主要攻擊傷害提升的速度加快了 20%

托比昂

開發者備註: 托比昂的生存能力有點差,所以我們把超負荷的一部分能力轉移到了他的基礎生命值之上。

一般
  • 基礎生命值增加 50 點裝甲(最大生命值為 250 點)
超負荷
  • 所獲得的裝甲由 150 點降低為 100 點

奪命女

開發者備註: 以前沒有反制紅外線視野效果的方法,所以我們把它的效果改成跟奪命女共生死。為了平衡這樣的改動所帶來的絕招使用風險,現在紅外線視野可以讓奪命女和她的隊友看到敵人的生命條。

紅外線視野
  • 可以看到敵人的生命條
  • 在奪命女陣亡後技能將失效

火爆鋼球

開發者備註: 這樣的改動可以讓自動調整型護盾成為一個更強大的生存手段,因為如果會解除滾球型態的話,火爆鋼球將變得更容易被攻擊。

自動調整型護盾
  • 不會再取消滾球形態

札莉雅

開發者備註: 札莉雅在高能量的狀態下可以造成極高的傷害,光束的大小和爆炸的範圍也都會有所提升。這常常使得札莉雅可以造成過量的傷害,且粒子砲次要攻擊所造成的爆炸幾乎無法閃躲。在經過這樣的調整之後,札莉雅還是有辦法造成很高的傷害,但得要有更好的準頭才行。

粒子砲
  • 次要攻擊的爆炸範圍調整為不論能量多寡都是 2 米

禪亞塔

開發者備註: 禪亞塔的紛亂之珠使他成為隊伍中不可或缺的英雄。我們降低了禪亞塔對整個隊伍所能帶來的影響力,但同時我們也提高了破滅之珠的力量,讓禪亞塔不至於被改得太弱。

破滅之珠
  • 傷害由 46 點提高至 48 點
紛亂之珠
  • 增加傷害的效果由 30% 降低為 25%

錯誤修正

語音

  • 修正了如果你對沒有治療技能的英雄發出「需要治療」的語音,其訊息不會在對話框裡顯示的錯誤

鏡頭

  • 修正了當在操作某些英雄時,若筆直地朝上看,鏡頭會跑到英雄體內的錯誤

生涯總覽頁面

  • 修正了搶旗競技和 6v6 鎖定對決競技模式的賽季標籤不會顯示的錯誤

一般

  • 修正一項在某些情況下導致傷害增幅狀態追蹤不正確的錯誤

英雄展示廳

  • 修正了在炸彈鼠切換為不同造型的時候,他背心上的一顆炸彈會旋轉的錯誤

英雄

安娜

  • 修正了當安娜在做擲棒遊戲表情時,她的衣服會卡進她臀部上的袋子的錯誤

艾西

  • 修正了當艾西的步槍子彈不滿四顆時,提示子彈量少的語音不會出現的錯誤

毀滅拳王

  • 修正一項震地襲未能如預期地將敵人拉近的錯誤

D.Va

  • 修正了當 D.Va 正在使用她的熱核砲射擊時很難被擊退的錯誤

源氏

  • 修正了導致源氏的龍一文字在招架持續時間還沒到時就結束的錯誤
  • 修正了當源氏使用迅影襲擊中毀滅拳王的火箭拳時,會被擊飛地異常遠的錯誤

半藏

  • 修正了當半藏處於正座沉思的姿勢時,他的腿會出現肉眼可視的動作的錯誤

慈悲

  • 修正了當慈悲被麥卡利的閃光彈擊暈時,左膝蓋會彎曲地不自然的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了當歐瑞莎正在使用她的核融砲射擊時很難被擊退的錯誤

死神

  • 修正了死神的呂布造型肩膀上的一顆鈕扣看起來像是浮在半空中的錯誤

萊因哈特

  • 修正了當萊因哈特使用關羽造型播放吃我一槌的特寫鏡頭時,他背上有一小部分區域會不正確地顯示的錯誤
  • 修正了在某些特定場合中萊因哈特可以使用地裂擊擊中距離地面夠高、本來應該打不到的敵人的錯誤

駭影

  • 修正了如果駭影在離開匿蹤狀態時使用表情的話,離開匿蹤狀態的音效不會播放的錯誤
  • 修正了駭影在使用駭入技能的同時,無法使用快速近戰攻擊的錯誤

辛梅塔

  • 修正了辛梅塔在設置光子屏障時可以累積大絕的錯誤

托比昂

  • 修正了在自訂遊戲中,當托比昂的第二項技能被停用時,爐心超載會無法使用的錯誤

奪命女

  • 修正了當英雄在奪命女的劇毒地雷觸發範圍的邊緣觸發它時,劇毒地雷會無法對英雄造成傷害的錯誤

地圖

  • 好萊塢
    • 修正了會使得勝利隊伍的英雄陣容無法正常顯示的錯誤
  • 地平線月球殖民地
    • 修正了一項目標 A 附近懸掛的輪胎會使得 D.Va 自爆中的機甲轉向的錯誤
  • 巴黎
    • 修正了從「Nous vous surveillons」公寓所發出的音效不會播放的錯誤

《鬥陣特攻》職業電競聯賽造型

  • 修正了新聯賽隊伍的造型在顏色方面的問題

2019 年 2 月 20 日

版本重點

全新地圖:巴黎

巴黎優柔典雅、坐擁藝術和浪漫之都的美名,也是我們新推出的佔領地圖。

你的旅程從月神夜總會展開,沉醉於歌姬月神那聞名全球,風靡影星、革命家、當地居民以及旅客的女低音。在餘韻褪去後踏出音樂廳,外頭的景致盡收眼底,你也踏上勝利的征途。前往第一個據點的路上盡是手工甜點店,不妨進去嘗嘗馬卡龍,或是躲避敵方火力。在巷弄和走道幾經駁火後,雙方來到塞納河畔決戰。搶下據點後,轉往馬拉莊園一鼓作氣搶下最後的勝利吧。

英雄更新

一般

開發者備註: 當英雄在《鬥陣特攻》裡受到傷害時,會依序扣減生命值、護盾和裝甲。例如,當擁有可恢復護盾的英雄受到傷害時,會先扣減可恢復護盾,再扣減可恢復生命值。之前英雄可利用可恢復的護盾吸收一些傷害,使得不可恢復的裝甲一直存在。調整扣減順序後,英雄取得不可恢復裝甲或護盾時,會先消耗不可恢復的部分,才會消耗可恢復的生命值、裝甲或護盾。

  • 現在當不可恢復的生命值、護盾和裝甲消耗完畢後,才會消耗可恢復的生命值、護盾和裝甲。
    • 舊順序:無法恢復的護盾、可恢復的護盾、無法恢復的裝甲、可恢復的裝甲、無法恢復的生命,最後是可恢復的生命。
    • 新順序:無法恢復的護盾、無法恢復的裝甲、無法恢復的生命、可恢復的護盾、可恢復的裝甲,最後是可恢復的生命。

自訂與搜尋遊戲功能及自訂遊戲更新

一般

  • 在自訂遊戲中,玩家可將大廳所有權指定給其他玩家。

錯誤修正

遊樂場

  • 修正一項在神秘客的衝突戰切換為正式遊戲時,遊戲介面會顯示「未分類」通知的錯誤。

英雄

一般

  • 修正一項當英雄受到持續傷害技能影響時,會講出「在你後面」的台詞。

艾西

  • 修正一項當艾希的炸藥遭源氏招架時,已點著的引信不會顯示的錯誤。
  • 修正一項當慈悲或安娜在艾西引爆炸藥時給予治療,會在畫面上出現骷髏擊殺標記的錯誤。
  • 修正一項當艾希使用甩槍表情時,會使得槍機桿從她手中滑落的錯誤。
  • 修正一項當艾西接受安娜的奈米強化時,她的步槍發光的亮度明顯較強的錯誤。
  • 修正一項當她使用「哈囉」表情動作時,會使裝填子彈取消。

D.Va

  • 修正當 D.Va 選用回收者或拾荒客造型時,隊友無法看見她的錯誤。
  • 修正一項當 D.Va 選用回收者或拾荒客造型時,使用臥姿特寫鏡頭會導致機甲的旗子無法飄揚的錯誤。

半藏

  • 修正一項導致半藏暴風箭的箭矢弧度看起來不正確的錯誤。

炸彈鼠

  • 修正一項炸彈鼠的「鋼鋼好」成就並未將艾西的鮑伯計為有效目標的問題。
  • 修正一項選用炸彈鼠的坎卜斯造型時,在一飛衝天的特寫鏡頭中會出現尾巴卡入地面的錯誤。

小美

  • 修正一項當小美選用聖誕小美造型時,施展冰霜屏障會導致帽子往內摺的錯誤。
  • 修正一項當小美在鮑伯上方施展冰霜屏障時,會導致鮑伯停止攻擊小美的錯誤。

死神

  • 修正一項選用死神的呂布造型時,使用要你死特寫鏡頭會導致肩膀卡入領口的錯誤。

萊因哈特

  • 修正一項當一名敵方英雄被萊因哈特的衝鋒壓制,並且推進到最遠距離後依舊存活,地裂擊卻無法命中該敵英雄的錯誤。
  • 修正一項選用萊因哈特的關羽造型時,他的火箭鎚會發出鎚聲,而非刀刃撞擊聲的錯誤。

士兵76

  • 修正一項若在自訂遊戲中將絕招持續時間調整至高於 100%,會導致士兵76 的戰術鎖定在技能效果結束後依舊存在的錯誤。

辛梅塔

  • 修正一項辛梅塔的傳送器可用於到達預期外地點的錯誤。
  • 修正一項在辛梅塔的哨戒塔傳送至移動物件上會滯空的錯誤。

色盲選項

  • [PS4/XB1] 修正一項在選用色盲選項後,不會套用於控制和競技模式計分板的錯誤。

自訂與搜尋遊戲及自訂遊戲

  • 修正一項玩家無法在自訂遊戲搜尋功能使用「support(輔助)」一詞的錯誤。
  • 修正一項在團隊領導人離開遊戲後重新加入時,補位玩家成為觀戰者的錯誤。

英雄展示廳

  • 修正一項導致玩家無法在英雄展示廳預覽歐瑞莎增壓強化裝置技能的錯誤。
  • 修正一項將滑鼠左鍵指定為控制項目中其他類別的快捷鍵時,玩家無法在英雄展示廳中旋轉英雄模組的錯誤。
  • 修正一項在英雄展示廳中,篩選條件的已擁有和未擁有選項無法顯示準確結果的錯誤。

地圖

暴雪樂園

  • 修正一項允許駭影在暴雪樂園可將相位轉換器投至非預期地點的錯誤。

蓋亞爾城堡

  • 修正一項當玩家在蓋亞爾城堡重生時,英雄會卡入軌道的錯誤。

努巴尼

  • 修正一項導致在努巴尼中,辛梅塔的哨戒塔會裝於她身後的牆壁,而非所選目標位置的錯誤。

佩特拉

  • 修正一項艾西的鮑伯在佩特拉衝鋒時,會立即摧毀途中可破壞地磚的錯誤。

社交

  • 修正一項當玩家在好友名單已滿時,接受好友邀請不會出現錯誤訊息的錯誤。

使用者介面

  • 修正一項當擊殺通知更新時,導致遊戲性能問題的錯誤。
  • 修正一項在流星墜的能量集滿時,會在觀戰者使用者介面中顯示毀滅拳王絕招指示器的錯誤。
  • 修正一項擊殺通知無法顯示快速近戰攻擊圖示的錯誤。
  • 修正一項「平手」通知無法顯示色盲模式顏色的錯誤。
  • 修正一項在擊殺訓練機器人、托比昂的砲塔、歐瑞莎的增壓強化裝置、D.Va 的機甲,以及艾西的鮑伯後,擊殺通知不會顯示近戰圖示的錯誤。