Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

《鬥陣特攻》更新檔

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 8 月 14 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

你可前往論壇的一般討論區分享意見。
查詢已知問題列表請前往論壇的錯誤回報區
如需解決疑難雜症的協助,請造訪我們的技術支援區

版本重點

新功能:角色類型佇列

角色類型佇列功能更新了《鬥陣特攻》現有的對戰配對系統,讓玩家們可以自己選擇要在對戰中操作哪種類型的英雄。玩家們會在開始搜尋競技對戰之前選擇自己的角色類型。配對系統將產生由兩位肉盾、兩位輔助以及兩位攻擊英雄組成的隊伍。進入對戰後,玩家須依據先前所選擇的類型挑選英雄。在競技對戰結束之後,玩家會返回主選單,並重新選擇在下一場對戰中所要使用的英雄類型。你可以透過詳細的部落格文章,來進一步了解跟角色類型佇列有關的資訊。

新英雄:席格馬(肉盾型英雄)

席格馬是位性格古怪的天體物理學家,同時也是名變幻莫測的肉盾,他在一場出了差錯的天體物理學實驗中意外獲得了駕馭重力的能力。利爪組織利用他做為活體武器,席格瑪在戰場上絕對是不可被忽視的存在。席格馬會發射出兩顆超維球體(重力炸藥),超維球體在撞到牆壁的時候會反彈,並於一小段時間之後產生內爆,對一定範圍內的敵人造成傷害。在施放實驗屏障的時候,他會讓一面漂浮著的屏障朝他所指定的地點飛去,而且他隨時都可以關閉這面屏障。席格馬可以使用動能轉化把襲來的拋射物定在半空中,並進一步將它們轉化成護盾。席格馬會使用重力崩引把大量的碎塊聚集起來,並扔向一名敵人將他擊倒在地。在使用重力流釋放出他全部的能量後,席格馬會飛到空中,將指定區域內的所有敵人高高舉起,再把他們重重摔到地面上。

一般更新

表揚功能

  • 玩家們現在可以在下列遊戲模式中互相表揚了:
    • 神秘客
    • 無規則
    • 死鬥
    • 全面破壞
    • 低重力
    • 所有 PvE 活動的遊戲模式(零度叛亂、制裁行動、失控倒數)

遊戲模式

  • 神秘客──現在在控制地圖新的一個回合開始時,玩家的英雄會被重置。

工作坊

新事件 (Event)

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

新動作 (Action)

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

新值 (Value)

  • Healer
  • Healee
  • Event Healing
  • Host Player

開發者註解:玩家們常常提到希望工作坊可以有追蹤治療量的功能,所以我們加入了兩個新的 Event 類型以及三個新的 Value 來實現這樣的功能。我們也加入了可以更容易偵測哪些玩家加入或離開對戰的 Event。為了支援自訂遊戲中的管理員式的特殊權限功能,現在可以透過 Host Player 來偵測室長是誰了。最後一點是我們還加入了可以縮放、倒置和旋轉玩家的輸入閥的功能,讓玩家可以更容易地透過第三人稱視角來操作角色。

英雄更新

一般

  • 所有英雄的絕招消耗提高 12%。

開發者註解:絕招對於戰局的影響力很大,在考量到這一點的情況下,目前絕招蓄力的速度有些過快。我們希望透過降低絕招蓄力的速度,讓團戰不會那麼常透過絕招來分勝負。

  • 緩速效果:友方和敵方的緩速效果不再疊加,效果各自獨立,並取影響程度較大者。

開發者註解:這樣的調整對於那些會使自己緩速的英雄來說影響最明顯,比方說正開著狙擊鏡瞄準的奪命女和正舉著盾牌的萊因哈特。這些英雄在被辛梅塔的哨戒塔或是小美的冷凍槍攻擊時,除非自行停止本身的緩速效果,或是對方所造成的緩速效果更強,否則敵人的緩速效果對這些英雄將不會有影響。

  • 修正一項迅速取得/喪失目標的技能將不會造成完整傷害的錯誤,例如用札莉雅與辛梅塔主要攻擊的光束來快速追蹤敵人。

開發者註解:  這是相當重要的錯誤修正,因為這會讓光束武器在特定情況下造成大量傷害。特別像是札莉雅或辛梅塔在這次的錯誤修正後,有時會感覺更為強大。我們之後會密切觀察上述英雄,確保他們不會變得過強。

艾西

  • 每發子彈的裝填時間從 0.3 秒降低至 0.25 秒。

開發者註解:艾西補滿子彈所需的時間感覺太綁手綁腳了。不過,裝填子彈時間較長的設計是為了要制衡她武器的強大威力,所以我們在調整時會避免去違背這樣的設計。

碧姬

激勵(被動技能)

  • 治療量由 100 點提高至 130 點
  • 激勵對碧姬自己的治療效果減半

修復包

  • 現在可累積使用 3次。
  • 治療量從 150 點降低至 120 點。
  • 現在治療效果在 2 秒內發揮作用,不再立即恢復。
  • 對同一對象投出數個修復包時,正在作用的修復包持續時間將會延長 2 秒。

懲擊

  • 向外揮出速度從 60 提高至 80。
  • 收回時間從 0.6 秒降低為 0.3 秒

屏障防盾

  • 屏障生命值由 500 點降低為 200 點

持盾衝鋒

  • 擊暈持續時間從 0.9 秒降低為 0.75 秒

全軍集結

  • 絕招消耗提高 10%。

開發者註解:這些改動的目的,是想透過削弱她的生存能力,讓碧姬更像是隊伍中的主要治療者。現在一支隊伍裡只會有兩名輔助型英雄,所以碧姬必須要有足夠的治療能力,才能夠勝任輔助的角色。

D.Va

空投機甲

  • D.Va 本人的絕招:空投機甲的消耗降低 12%

開發者註解:這項調整單純只是為了要消除掉所有英雄的絕招消耗都向上提升的那個改動所帶來的影響。在這次的更新檔實裝之後,D.Va 本人蓄力絕招呼叫空投機甲所需的時間基本上不會有任何改變。

毀滅拳王

近戰

  • 快速近戰攻擊不再使裝填子彈中斷。

開發者註解:此項調整主要是改善順手度,讓毀滅拳王可以更自如地使用快速近戰攻擊進行連段,而不需要擔心受到反擊。

半藏

暴風箭

  • 暴風箭箭矢數量由 6 發降為 5 發

開發者註解:暴風箭的整體傷害輸出太高,因此我們降低了箭矢數量。

歐瑞莎

防護屏障

  • 冷卻時間從 8 秒提高為 9 秒

開發者註解:玩家對上歐瑞莎時,最常提出的回饋意見在於她的防護屏障冷卻時間太短,攻擊屏障顯得有些徒勞無功。延長防護屏障的冷卻時間後,破盾的效益會更為明顯。 

萊因哈特

新增被動技能:「堅毅不撓」

  • 擊退效果降低 30%。

開發者註解:作為前排的近戰型肉盾英雄,萊因哈特受到擊退時,受到的影響更為明顯。給予萊因哈特擊退抵抗效果後,他更能擔任前線的角色,不會像以前一樣任對手風箏。

駭影

駭入

  • 對於敵方玩家的效果從 6 秒降低至 5 秒。

電磁脈衝波

  • 啟動時間從 0.2 秒提高為 0.35 秒

開發者註解:駭入是招威力十足的技能,可以用來癱瘓敵人一段時間。將持續時間略為縮短後,被駭入的玩家不再會感受到那麼巨大的壓力,但也不至於讓這個技能失去威脅性。在施放電磁脈衝波的所需時間延長後,對手會有更多的時間可以做出反應,也更有機會反制電磁脈衝波。

辛梅塔

傳送器

  • 現在可永久存在,直到遭摧毀。
  • 玩家可藉由按下技能 2 的按鍵來摧毀傳送器。
  • 現在冷卻時間從傳送器遭摧毀時開始計算。
  • 最遠距離從 25 公尺提高至 30 公尺
  • 如果傳送器的入口距離出口超過 40 公尺,傳送器將會被摧毀。

開發者註解:辛梅塔的傳送器是一種有趣的工具,但通常在使用上有諸多限制。讓傳送器可以永久存在後,辛梅塔在面臨到不同的地圖與多元的隊伍陣形時,傳送器使用起來會有更多的可能性。

閃光

脈衝炸彈

  • 傷害由 300 點提高至 350 點

開發者註解:之前將脈衝炸彈傷害調低,是為了不讓肉盾面臨太嚴苛的傷害,畢竟肉盾也是非常好放炸彈的對象。在顧及這個目標下,我們回復當初削除的一部分傷害,讓炸彈可以用來處理壁壘機兵等重裝英雄,或是碧姬等具有額外裝甲的英雄。

火爆鋼球

地雷陣

  • 投射速度從 10 提高為 12 ,地雷往外擴散的範圍加大。
  • 啟動時間從 0.25 秒降低為 0.1 秒。

開發者註解:火爆鋼球的打法相當積極主動,但要善用絕招卻並不容易。在經過調整之後,他的地雷陣擴散範圍有所提升(在高空中施放時的擴散幅度尤其顯著),在距離地面較近的地方施放時,地雷則會較為密集。

錯誤修正

一般

  • 修正了當玩家正在等待復活並透過其他視角觀戰時,字幕會無法顯示出來的錯誤。
  • 修正了萊因哈特、毀滅拳王與碧姬等衝鋒型英雄在在對撞時,彼此被擊倒的狀況不一致的錯誤。
  • 修正了一個錯誤,讓某些技能(半藏的龍魂擊、攔路豬的鎖鍊鉤)的特效在遊戲速度慢下來的時候(回合結束時或在自訂遊戲中)會更流暢。
  • 修正了會導致自訂遊戲的預載規則使用者介面以不正確的順序顯示出來的錯誤
  • 修正了一個錯誤,讓施放技能位置的特效(死神的幽影傳送、小美的冰牆)看起來更為平穩
  • 修正了一個錯誤,讓技能施放位置的預覽特效在玩家按下施放技能的快捷鍵之後會固定不動,直到遊戲伺服器確認這道指令為止
  • 修正了技能施放位置的特效在玩家切換技能方向時回應的速度會有較高延遲的錯誤(小美的冰牆、巴帝斯特的增幅矩陣、辛梅塔的光子屏障)。

地圖

66號公路

  • 修正了會使得攻擊方可以在回合開始之前就離開重生點的錯誤

英雄

艾西

  • 修正了當艾西在開鏡瞄準的情況下跳起來時,她的槍會稍微卡在畫面上的錯誤

毀滅拳王

  • 修正了毀滅拳王在緊貼於角落旁施放火箭拳的時候可以穿過門口的錯誤
  • 修正了火箭拳在打到駭影的相位轉換器時無法每次都摧毀它並且繼續向前進的錯誤,這個狀況跟辛梅塔的哨戒塔類似
  • 修正了一個錯誤,讓遭到火箭拳擊中的目標會直接往後移動,而不會保留遭擊中前的任何側向動量。
  • 修正了一個錯誤,讓那些對擊暈免疫、但對於擊退並無免疫的目標(札莉雅的粒子屏障、正在施展超凡入聖的禪亞塔)無法再影響擊退軌跡。
  • 修正了當毀滅拳王在蹲下的狀態下使出流星墜時,一路瞄準的過程中移動速度都會比較慢的錯誤。
  • 修正了毀滅拳王在使用流星墜瞄準時,往後退的速度會稍微慢一點點的錯誤

D.Va

  • 修正了當 D.Va 在面朝下移動時會無法向下開啟防護力場的錯誤。

路西歐

  • 修正了攀牆中的路西歐的音波攻擊特效在看起來有擊中敵人的時候實際上卻並沒有擊中的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了會導致遊戲在玩家於英雄展示廳中觀看完歐瑞莎的「喔!嗨!」特寫鏡頭之後停止顯示某些視覺效果的錯誤

萊因哈特

  • 修正了會導致衝鋒的擊退效果把敵人擊退數次的錯誤

火爆鋼球

  • 修正了當火爆鋼球降落在非常平坦的光滑表面上時,會卡在施放垂直打樁機的動畫中的錯誤
  • 修正了當火爆鋼球朝著無法站立的表面使出垂直打樁機時,會導致火爆鋼球在短時間內無法移動的錯誤。
  • 修正了會導致火爆鋼球在使用自動調整型護盾後獲得不正確的護盾值的錯誤

札莉雅

  • 修正一項採用第三人稱視角下,札莉雅在使用表情時,武器和手臂動作不合常理的錯誤

禪亞塔

  • 修正了當禪亞塔在進行主要攻擊途中使出快速近戰攻擊時,第一人稱畫面的快速近戰攻擊動畫會出現延遲的錯誤。

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 7 月 26 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

你可前往論壇的一般討論區分享意見。
查詢已知問題列表請前往論壇的錯誤回報區
如需解決疑難雜症的協助,請造訪我們的技術支援區

錯誤修正

一般

  • 修正了一項在特別情況下導致絕招充能重置的錯誤
  • 修正了一項玩家無法透過尋求組隊收尋到競技對戰隊伍的問題
  • 修正了避免同隊在特別情況下沒作用的問題

英雄

  • 修正了一項劍道源氏使用冥想表情動作時會短暫顯示雙手平展姿勢的錯誤

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 7 月 19 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

你可前往論壇的一般討論區分享意見。
查詢已知問題列表請前往論壇的錯誤回報區
如需解決疑難雜症的協助,請造訪我們的技術支援區

錯誤修正

一般

  • 修正了聊天訊息更新導致遊戲性能被影響的錯誤。

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 7 月 17 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

你可前往論壇的一般討論區分享意見。
查詢已知問題列表請前往論壇的錯誤回報區
如需解決疑難雜症的協助,請造訪我們的技術支援區

版本重點

2019 年夏季運動會

夏季運動會盛大回歸!做好準備迎戰路西歐競球盃的第 3 賽季,並換上托比昂的水花四濺、半藏的衝浪手以及源氏的劍道等傳說造型來對抗酷暑。除了上述造型以外,還有更多豐富獎勵以及前幾年夏季運動會所釋出的戰利品等你來收集!

新功能:字幕

有三種不同層次的字幕顯示功能供你選擇:僅顯示重要遊戲事件、顯示重要遊戲事件和對話、全部顯示。  這個新功能可以幫助聽不見或是聽不清楚的玩家擁有更好的遊戲體驗,喜歡看 CC 字幕的玩家也可以多多利用這項功能。

工作坊更新

一般

  • 現在編寫腳本的人可以測量在運行某段腳本時所消耗的電腦效能了。
    • 你可以從下面這三個新的值看出使用了多少電腦效能:
      • 伺服器負載 - 以百分比顯示在運行某段腳本當下的 CPU 負載。
      • 伺服器平均負載 - 以百分比顯示在過去兩秒內運行某段腳本時的 CPU 平均負載。
      • 伺服器最高負載 - 以百分比顯示在過去兩秒內運行某段腳本時的 CPU 最高負載。
    • 當上述三個值接近或超過 100 時,遊戲就很有可能會關閉,因為遊戲吃掉了太多電腦效能。
    • 我們在工作坊裡加入了一個新的預載規則範例,在這個範例裡,畫面左上角會顯示出這三個值。你可以複製這個預載規則範例的程式碼並貼到其他腳本裡,幫助你釐清腳本中的哪些部分會出現電腦效能的問題。
  • 當工作坊的腳本過載導致遊戲關閉時,將會在聊天視窗中顯示新的錯誤訊息(原錯誤訊息為「發生未預期的錯誤」)。
  • 加入了新的字串。

錯誤修正

一般

  • 修正了導致玩家在開場選擇英雄時選擇了英雄之後,進入到準備戰鬥階段還會需要再重新選擇一次的錯誤。
  • 現在觀戰模式中所顯示出來的生命值以及裝甲,在玩家受到傷害時會按照正確的先後順序減少了。
  • 色盲選項──修正了會導致玩家在只有把 1 個色盲選項中的顏色設為非預設的顏色時,地圖目標的使用者介面會依照玩家是擔任攻擊方還是防守方而呈現出不正確的預設顏色的錯誤。
  • <遊戲主機才有的錯誤>歐瑞莎的增壓強化裝置、巴帝斯特的維生力場以及由艾西自己所丟出的炸藥現在可以被輔助瞄準功能追蹤了。

工作坊

  • 修正了萊因哈特在架著盾時從第三人稱的角度來看,「Set Invisible」功能不會正常運作的錯誤。
  • 自訂遊戲:修正了會導致 A.I. 角色在綠洲城的大學這張地圖裡於前往佔領據點的路上卡住的錯誤。
  • 修正了「Disable Built-In Game Mode Respawning」以及「Set Respawn Max Time」這兩個動作。
  • 自訂遊戲:修正了奪命女的劇毒地雷的傷害不會受到自訂遊戲的傷害 % 數高低影響的錯誤。
  • 修正了會導致遊戲手把在刪除掉沒有顯示在螢幕上的一個規則、動作或條件之後失焦的錯誤。
  • 修正了會導致玩家在匯入某些比較舊的工作坊分享代碼之後出現「無效選項」這樣的錯誤訊息的錯誤。
  • 停用某些動作不再會導致無限循環。

重播功能

  • 修正了會導致玩家在觀賞戰鬥錄影的時候視野範圍按鈕不會運作的錯誤。
  • 修正了在透過第一或第三人稱視角鎖定某位玩家的畫面時若跳過或取消會導致玩家的輪廓消失的錯誤。
  • 修正了在暫停畫面時向前快轉會導致英雄所產生的特效滯留在畫面上的錯誤。

地圖

花村

  • 修正了會讓某幾位英雄可以卡在 B 點外面的屋頂上的錯誤。
  • 修正了會讓某幾位英雄可以漂浮在佔領目標 A 的瓶頸點旁邊的建築物屋頂之間的錯誤。

哈瓦那(PvP)

  • 修正了會讓擔任防守方的玩家可以進入攻擊方的重生點(第二個重生點的左側出口)的錯誤。

努巴尼

  • 更新了特寫鏡頭裡的燈光效果。

英雄

巴帝斯特

  • 修正了巴帝斯特的增幅矩陣不會增加治療量的錯誤。

毀滅拳王

  • 修正了震地襲可能會放不出來的錯誤。

D.Va

  • 修正了 D.Va 的防護力場在某些特定的情況下於轉角處會無法吸收拋射物的錯誤。

巴帝斯特

  • 修正了巴帝斯特在裝備特務造型時,他的頭會出現不穩定的視覺效果的錯誤。

半藏

  • 修正了當玩家在使用半藏的歌舞伎造型時,陣亡後半藏的弓會漂浮在半空中的錯誤。

攔路豬

  • 修正了攔路豬丟出去的鎖鍊鉤有的時候不會出現在第一人稱視角裡的錯誤。

莫伊拉

  • 修正了莫伊拉的聚合光束特效有的時候不會出現在第一人稱視角裡的錯誤。
  • 修正了莫伊拉在施放消失之後的短時間內仍然可以被看見的錯誤。

駭影

  • 修正了駭影的相位轉換器在復活之後會處於冷卻狀態的錯誤。
  • 修正了敵人有的時候在已經受到電磁脈衝波效果影響的狀態下又被駭影駭入之後反而可以使用技能的錯誤。

托比昂

  • 修正了可以讓玩家在施放托比昂的爐心超載時同時使用鍛造鎚的錯誤。

溫斯頓

  • 修正了會導致溫斯頓在使用野性之怒時,玩家的名稱以及生命條會被溫斯頓的身體給蓋住的錯誤。

火爆鋼球

  • 修正了火爆鋼球的地雷在被敵方的火爆鋼球以滾球形態衝撞摧毀時,不會對敵方火爆鋼球造成傷害的錯誤。

禪亞塔

  • 修正了會導致禪亞塔的 Jjonak 亞塔造型在遊戲內以及在精彩回顧中不會顯示出來的錯誤。

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 7 月 3 日

我們最新的更新檔已在 Windows PC 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

你可前往論壇的一般討論區分享意見。
查詢已知問題列表請前往論壇的錯誤回報區
如需解決疑難雜症的協助,請造訪我們的技術支援區

錯誤修正

一般

  • 工作坊:修正了 「Disable Built-In Game Mode Respawning」和 「Set Respawn Max Time」 動作。
  • 重播:增加了重播熱鍵選項

英雄

巴帝斯特

  • 修正了巴帝斯特施放增幅矩陣無法提升治療效果的錯誤。

2019 年 5 月 22 日

版本重點

全新活動:2019 年《鬥陣特攻》週年慶

歡慶《鬥陣特攻》三週年,遊戲推出了各式各樣的全新物品,包括像是鎮暴警察碧姬、學生 D.Va、碳纖黑毀滅拳王、哈密瓜小美、星際法拉、石像鬼溫斯頓等傳說與史詩造型。你不小心錯過了前幾年的《鬥陣特攻》節慶嗎?別擔心,你可以使用鬥陣幣(或是經由戰利品解鎖!)來解鎖以往活動中的物品。 你還可以在遊樂場中重溫昔日活動所帶來的刺激體驗,因為鬥陣爭霸將在週年慶期間每天輪番上陣。謝謝你在過去三年中陪伴我們度過《鬥陣特攻》的美好時光!你對遊戲的支持與熱情是我們不斷創新的動力。我們期待與你在遊戲中一同慶祝!

工作坊

我們很期待與你分享遊戲內的新功能:工作坊!工作坊提供了一個簡化過的遊戲程式碼編輯系統,將自訂遊戲的客製化功能提升到另一個境界。改變你原本對遊戲的認知,調整出全新的遊戲規則、勝利條件、英雄動作、技能以及其他種種,來打造你心目中的《鬥陣特攻》遊戲模式。在你設計出超讚的全新遊戲模式後,你還可以為這些新遊戲建立代碼,與你的朋友以至於整個遊戲社群分享*!你可以參考我們的工作坊部落格文章,看看如何使用工作坊。我們期待看到你的創意! (* 在中國所產生的代碼無法與其他國家分享。中國玩家無法使用在中國以外的地區所產生的代碼。)請注意,工作坊是個複雜的遊戲功能,我們還在不斷地調整它,所以在日後改良的過程中,我們可能會需要對它做出更動或是關閉它。如有任何疑問,請至工作坊論壇發表。

英雄更新

巴帝斯特

維生力場
  • 當它落在會移動的平台上時,會隨著該平台一起移動

火爆鋼球

地雷陣
  • 當地雷落在會移動的平台上時,會隨著該平台一起移動

一般更新

精彩重播

  • 改善了精彩鏡頭中的死亡重播畫面,使其更加符合遊戲內實際發生的情況

錯誤修正

一般

  • 修正了當幀數高於 60 時會導致精彩鏡頭畫面震動的錯誤
  • 強化了遊戲穩定度

英雄

巴帝斯特

  • 修正了維生力場會卡在某些物體下方的錯誤
  • 修正了維生力場被放置於會移動的平台上時,呈現出來的樣子會變得奇怪的錯誤
  • 修正了當生化發射器子彈耗盡時,醫療彈仍會在外觀上呈現出來的錯誤
  • 修正了當生化發射器的醫療彈被源氏的招架反彈之後不會擊中隊友的錯誤

D.Va

  • 修正了 D.Va 在使用噴射推進飛過某些平台上空時,速度會大幅減緩的錯誤

毀滅拳王

  • 修正了震地襲有時候在應該對敵人造成傷害時卻沒有造成傷害的問題

源氏

  • 修正了源氏無法攀爬哈瓦那地圖中某些柱子的錯誤

半藏

  • 修正了半藏無法攀爬哈瓦那地圖中某些柱子的錯誤

炸彈鼠

  • 修正了炸彈鼠在施放絕招時會從移動中的平台滑落下去的錯誤

莫伊拉

  • 修正了莫伊拉的科學家造型在使用實驗室燒瓶的勝利姿勢時,她的實驗室大衣會纏在一起的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了隊友技能的增傷效果(像是巴帝斯特的增幅矩陣)會一併列入歐瑞莎使用增壓強化裝置的增傷統計數據的錯誤

火爆鋼球

  • 修正了火爆鋼球在某些情況下可以無視技能冷卻直接施放垂直打樁機的錯誤

已知問題

2019 年《鬥陣特攻》週年慶

  • 部分活動獎勵(造型、頭像等)沒有被翻譯成日文。翻譯工作還在進行中。我們很快就會更新並補上這些翻譯。

工作坊

  • 遊戲內前往工作坊論壇的連結目前會按照你所在地區把你帶往英文、中文或韓文的論壇。這個問題會在不久後的更新中修正。
  • 工作坊的日文翻譯還不完整。我們正在翻譯中,很快就會更新並補上這些翻譯。

2019 年 5 月 8 日

更新重點

全新地圖:哈瓦那

哈瓦那,這是一座風格鮮明、歷史悠久的港口城市,這裡瞬息萬變,是《鬥陣特攻》全新的護送地圖!

在賽巴斯提安維修場展開你的旅途,各式老爺車會在這裡加油和維修,再回到哈瓦那熙來攘往的大街。護送一輛載滿蘭姆酒桶的卡車,走上陽光普照的鵝卵石街道,和任何前來阻止的敵人激戰一番。前進的路上,你還能躲進色彩繽紛的建築、遠離敵人猛烈的砲火,在米蘭達的廚房和豔陽咖啡館小啜哈瓦那的風味飲料。在街頭和你的敵人一路戰鬥至唐‧蘭波提可蘭姆酒廠,這座酒廠過去名不見經傳,但最近得到了國際的殊榮。最後,護送這台老車從釀酒廠到目的地哈瓦那海岸堡壘,這座堡壘曾經是歷史知名的地標,最近被不具名的財團買了下來,現在不對外開放。

全明星賽傳奇造型

歡慶 2019 年《鬥陣特攻》職業電競聯賽全明星賽的到來,我們製作了兩款全新的全明星賽傳奇造型:2019 年全明星賽大西洋慈悲以及 2019 年全明星賽太平洋路西歐。兩款造型將在 5 月 8-22 日期間限時販售。

錯誤修正

地圖

哈瓦那

  • 修正賽巴斯提安維修場和幾張海報上的文字錯誤
  • 修正一個玩家會在 La Euforia 二樓的柱子底部和牆角滑行的錯誤
  • 修正一個使玩家卡在絲蘭上的錯誤

2019 年 4 月 17 日

版本重點

全新活動:2019 年《鬥陣特攻》捍衛密令-失控倒數

在《鬥陣特攻》捍衛密令活動期間,體驗這段捍衛者歷史中的關鍵轉折!準備回到過去,前往古巴造訪美麗的哈瓦那,捍衛者的特工們正在追蹤惡名昭彰的巨商與利爪組織的成員--馬克西米連。與你的好友們組成隊伍,追捕馬克西米連;他手上掌握的資訊足以撼動捍衛者的未來。重溫捍衛密令的往日任務你將回顧撤離里亞爾托與阻止國王大道智械叛亂的細節,並在過程中與利爪組織的爪牙們交鋒。透過遊戲,你將能取得捍衛密令戰利品,解鎖靈感源自捍衛者往日時光的各種造型物品,包括傳奇造型亡鎖幫麥卡利、科學家莫伊拉、利爪組織巴帝斯特、社交名流艾西以及其他好康!

英雄更新<

炸彈鼠

開發者備註: 藉由這樣的改動,我們希望能讓炸彈鼠可以直接命中更遠一些些的敵人。榴彈的速度更快了,但我們做了些調整,使榴彈的拋射曲線不會受到影響。也就是說瞄準的感覺不會有改變。榴彈的彈跳次數變少,而且也變得會比較快爆炸,這樣炸彈鼠就可以更直接了當地瞄準目標射擊。這可以減少在遇上炸彈鼠時地板上未爆榴彈的數量。

爆彈槍
  • 投射物速度從 20 提升至 25
  • 現在榴彈的彈跳次數比較少,但也會比較快爆炸

死神

開發者備註: 幽影傳送原先完全是被設計來做為在非戰鬥時於地圖之間移動的工具,因為死神已經有亡靈形態這一項很適合拿來脫離戰鬥的技能。但是,這使得幽影傳送能派得上用場的情況很少,所以我們把這項技能改得更好發揮、更不受限。這樣的改動可以讓死神能更常把幽影傳送運用在主動攻擊之上。

幽影傳送
  • 現在可以在空中使用此技能
  • 幽影傳送到定點後,完全脫離幽影狀態的時間從 1.0 秒降低至 0.5秒
  • 現在死神在處於幽影狀態時將全程隱形
  • 像是欄杆這一類可被破壞的物體將不再阻止傳送
  • 會受到札莉雅引力彈與炸彈鼠鋼鐵陷阱的干擾

辛梅塔

傳送器
  • 像是欄杆這一類可被破壞的物體將不再阻止傳送器放置與傳送過程。

使用者介面更新

英雄展示廳

  • 你現在可以把勝利姿勢改為隨機了

社交

  • 現在有一個選項可以把你的個人檔案設定為只有當前隊伍可以查看

錯誤修正

一般

  • 修正了當玩家站在某些特定物體上時畫面會震動的錯誤
  • 修正了當你很迅速地切換為第三人稱視角時畫面會有些微錯位的錯誤
  • 修正了玩家可以在伊利歐斯、尼泊爾和阿努比斯神廟這幾張地圖中,透過某些本不應該可以射過的縫隙射擊的錯誤
  • 修正一項在使用辛梅塔的傳送器後,你的視野會變為水平的錯誤

英雄

安娜

  • 修正了安娜的下午茶時間表情動作裡的茶杯不會散出熱氣的錯誤
  • 修正了當被安娜奈米強化的英雄擊中目標時安娜不會接收到聲音或影像提示的錯誤

艾西

  • 修正了當鮑伯受到禪亞塔的紛亂之珠影響時紛亂之珠的音效會播放的錯誤
  • 修正了讓鮑伯若在奔跑期間撞上由英雄佈署的大型物件(如炸彈鼠的地獄飛輪或歐瑞莎的增壓強化裝置),有時不會正確地停下並對其造成傷害的問題。

巴帝斯特

  • 修正了當維生力場被護送目標碰到時不會立刻被摧毀的錯誤

壁壘機兵

  • 修正了哨衛模式下的壁壘機兵被毀滅拳王的火箭拳砸向牆壁時會受到傷害的錯誤

毀滅拳王

  • 修正了當敵人被火箭拳擊退時不會與牆壁產生碰撞的錯誤
  • 修正了震地襲無法摧毀本該被摧毀的物體的錯誤
  • 修正了火箭拳會擊退使用強化防禦的歐瑞莎的問題

小美

  • 修正了小美在使用冰霜屏障時無法被其他英雄角色治療的錯誤

慈悲

  • 修正了當被慈悲強化的英雄擊中目標時慈悲不會接收到聲音或影像提示的錯誤
  • 修正了慈悲在女武神型態時使用治療光束不被視為協防的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了使用強化防禦的歐瑞莎被毀滅拳王的火箭拳砸向牆壁時會受到傷害的錯誤

萊因哈特

  • 修正了當萊因哈特面朝下開啟屏障之後在面朝上時無法正常舉盾的錯誤

士兵 76

  • 修正了他的英雄勝利姿勢不會正確地循環播放的錯誤

辛梅塔

  • 修正了當辛梅塔的哨戒塔在攻擊由其他英雄佈署的物件(如火爆鋼球的地雷陣與托比昂的砲塔)時,辛梅塔可獲得絕招能量的錯誤

托比昂

  • 修正了當托比昂的砲塔在攻擊由其他英雄佈署的物件(如火爆鋼球的地雷陣與辛梅塔的哨戒塔)時,托比昂可獲得絕招能量的錯誤

奪命女

  • 修正了當奪命女在使用冬季雙賽競技選手造型並開啟狙擊鏡瞄準時,她的狙擊槍會跑進她的頭裡和肩膀裡的錯誤
  • 修正了在奪命女死亡後紅外線視野效果不會消失的錯誤

地圖

黑森林

  • 修正了飛在空中的英雄有可能會卡在樹上而會爬牆的英雄有可能會卡在鳥巢上的錯誤

釜山

  • 修正了飛在空中的英雄有可能會卡在樹上的錯誤
  • 修正了當英雄站在寺院地圖中第一個佔領據點的邊緣上時會彈起來的錯誤

城塞

  • 修正了死神可以用幽影傳送到達本不應該可以到達的地方的錯誤

多拉多

  • 修正了會使觀戰者一開始的視角落在不正確的位置的錯誤

地平線月球殖民地

  • 修正了玩家有可能會卡在工作檯上方的錯誤

國王大道

  • 修正了炸彈鼠的地獄飛輪有可能會卡在國王大道地面上的鐵製蓋子上的錯誤

綠洲城

  • 修正了英雄在大學地圖中碰到敵對重生點房間的門時會承受巨量傷害的錯誤

努巴尼

  • 修正了當 D.Va 呼叫空投機甲時有可能會被卡在桌子後方的錯誤
  • 修正了牆上的常春藤會使得某些特定攻擊傷害不到敵人的錯誤,像是溫斯頓的特斯拉砲和毀滅拳王的流星墜

里亞爾托

  • 修正了當玩家在某座特定的橋上被擊殺時會掉到橋底下的錯誤
  • 修正了玩家可能會被卡在手推車、牆壁與櫃檯之間的錯誤

捍衛者基地:直布羅陀

  • 修正了火爆鋼球有可能會被通風管卡住的錯誤

2019 年 3 月 20 日

版本重點

新英雄:巴帝斯特(輔助)

巴帝斯特是位因戰鬥而變得堅強的戰地醫護兵,他使用著一種還在實驗階段的裝置以及武器來保護隊友活命並消滅他的敵人。巴帝斯特的生化發射器是一把三發點放型槍械,如果射擊準確且後座力控制得宜,將會有很可觀的傷害輸出。他的次要攻擊會投擲醫療彈,可治療落點附近的所有隊友。巴帝斯特啟動癒傷波動時,會放出一股可以持續治療他自己與鄰近隊友的強浪。當遇到危險時,巴帝斯特可以丟出維生力場防止隊友死亡。巴帝斯特踩著他的機動長靴在戰場裡奔馳,越過其他一般英雄所無法跨越的障礙物,並到達其他一般英雄所到不了的地方。巴帝斯特的絕招是部署增幅矩陣,它可使隊友發射的傷害與治療量加倍。

一般更新

裝甲

開發者備註: 像是奪命女的劇毒地雷這類持續性傷害和辛梅塔的光子投射器這類光束武器對裝甲所造成的傷害多有不同。現在傷害變得比較一致也比較好預測了。

  • 現在光束類型的傷害在擊中裝甲時降低 20%
    • 小美:主要攻擊
    • 莫伊拉:次要攻擊、聚合光束
    • 辛梅塔:主要攻擊、哨戒塔
    • 溫斯頓:主要攻擊
    • 札莉雅:主要攻擊
  • 裝甲不再能降低持續性傷害
    • 安娜:主要攻擊
    • 艾西:炸藥
    • 半藏:龍魂擊
    • 小美:暴風雪
    • 莫伊拉:生化球
    • 奪命女:劇毒地雷
    • 札莉雅:引力彈

傷害增幅

開發者備註: 以前,傷害增幅的效果要在擊中敵人的瞬間,造成傷害的英雄依然有受到傷害增幅效果加持的情況下才會算數。現在,傷害增幅的效果會直接賦予在所射出的投射物上。這表示在投射物命中敵人的瞬間,即便射出投射物的英雄已經失去了傷害增幅效果的加持,投射物的傷害還是會增加。

  • 現在傷害增幅的效果是在發射投射物的當下就會賦予,而不是在命中目標時才會賦予

擊退

開發者備註: 現在具擊退效果的攻擊命中敵人時,擊退效果較不受到敵人移動的方式所影響。具擊退效果的攻擊不管命中正處於什麼移動狀態的敵人,擊退的效果都會相似,不像以前是靠運氣決定擊退效果的好壞。這項更動讓像處在女武神狀態的慈悲和正在噴射推進中的 D.Va 這類飛行中的英雄可以被正常地擊退,使得遊戲體驗變得更為流暢也更為真實。

  • 擊退距離現在變得比較一致了
  • 現在飛行中的英雄也可以被擊退和減速了

音效

開發者備註: 在巴帝斯特登場之後,我們希望確保你不管在操作哪個英雄的時候,都可以辨認出你的攻擊有沒有被強化或是無效。

  • 當你在受到傷害增幅效果影響的情況下命中敵人時會有新的音效
  • 當你擊中敵人卻沒有造成任何傷害時會有新的音效

英雄更新

安娜

開發者備註: 讓奈米強化可以給予瞬間治療量,使得玩家可以存活地更久,並讓安娜的絕招更為關鍵。但在對高生命值英雄施放奈米強化時,這招又顯得略為過強。

奈米強化
  • 治療量由 300 點降低為 250 點

毀滅拳王

開發者備註: 降低毀滅拳王技能的冷卻時間可以讓他稍微重振往日雄風,也能使他操作起來更為流暢。

天鉤拳
  • 冷卻時間由 7 秒降低為 6 秒
震地襲
  • 冷卻時間由 7 秒降低為 6 秒

半藏

開發者備註: 因為某些地圖的環境十分稠密的關係,導致在某些場合運用音波箭的效果有限。提高音波箭的偵測範圍可以緩解這種情況。

音波箭
  • 偵測範圍由 7 碼提高至 9 碼

炸彈鼠

開發者備註: 炸彈鼠是遊戲裡突破對手屏障與肉盾能力數一數二的角色,這次的改動將會更加強化這樣的角色定位。爆彈槍的爆炸傷害並沒有改變,仍然是 80 點傷害。直接擊中的總傷害現在由 120 點提高至了 130 點。在我們提升了爆彈槍的傷害輸出能力後,炸彈鼠絕招蓄力的速度變得太快了。為了要制衡他更高的傷害輸出能力,我們決定把絕招蓄力所需值提高。

爆彈槍
  • 擊中傷害由 40 點提高至 50 點
地獄飛輪
  • 蓄力完畢所需值提高了 10%

路西歐

開發者備註: 路西歐音浪衝擊的擊退效果很適合拿來把敵人推進死亡陷阱裡,所以應該要把它列入助攻的計算當中。路西歐提高隊友移動速度的能力太過強大了,尤其是在隊友是高生命值、近距離攻擊型的英雄時。我們把路西歐加速曲目的整體能力削弱了,但是我們提升了路西歐在壁面疾走時所獲得的加速效果,這樣他個人的機動性就不會受到太多影響。

音量全開
  • 加速曲目之增幅效果由 70% 降低為 50%
切換曲目
  • 加速曲目的效果由 30% 降低為 20%
音波槍
  • 現在音浪衝擊會計入助攻次數當中
壁面疾走
  • 提升速度的效果由 20% 提高至 40%

麥卡利

開發者備註: 在降低所有英雄護甲的防禦力後,快速擊發也不再需要製造那麼多的傷害了。提高彈無虛發在瞄準一定時間後所造成的傷害,讓它能更好對付高生命值、不會動的目標(比如屏障)以及生命值大於 250 點的英雄。對於生命值不足 250 的英雄來說,這樣的改動不會有所差別,對他們來說彈無虛發依然很危險。

快速擊發
  • 傷害由 55 點降為 50 點
彈無虛發
  • 在鎖定目標超過 1.5 秒後,每秒傷害由 275 點提高至 550 點

小美

開發者備註: 提高小美主要攻擊的傷害可以使左鍵右鍵的組合攻擊更具威力。讓小美冰牆的柱子更容易被摧毀,表示可以不用再老是等著冰牆自己消失,也表示有了更多機會反制這招。

冷凍槍
  • 主要攻擊傷害由 2.25 點提高至 2.75 點(每秒傷害由 45 點提高至 55 點)
冰牆
  • 生命值由 500 點降低為 400 點

莫伊拉

開發者備註: 這些微小的改動讓莫伊拉在把隊友的血量補滿時,些許提高了生化移轉之手的被動治療效果。

生化移轉之手
  • 持續性治療的持續時間由 3 秒提高至 4 秒
  • 總治療量由 50 點提高至 65 點

歐瑞莎

開發者備註: 身為防禦型的肉盾,歐瑞莎在與隊伍一起向前進攻時多有難處。提高歐瑞莎在射擊時的移動速度可以讓她更容易以火力壓制對手,並讓她可以主動地選擇放置防護屏障的位置。

核融砲
  • 射擊時所減少的移動速度由 50% 降低為 30%

法拉

開發者備註: 這次的調整讓火箭發射器的最低傷害回到了最近一次重新平衡直接命中傷害與爆炸傷害的更新檔之前的數值

火箭發射器
  • 最低爆炸傷害由 16.25 點提高至 20 點

死神

開發者備註: 近期我們把死神造成傷害時會獲得的治療效果改得有點太強了,讓玩家們有時會覺得難以招架。

奪魂
  • 造成傷害時所受到的治療量由 50% 降低為 40%

士兵 76

開發者備註: 這樣的改動應該可以讓士兵 76 更快地擊殺敵方英雄。降低衝刺結束到可以開火之間的延遲時間,應該可以讓這個技能使用起來更加流暢、反饋機制更完善。讓戰術鎖定可以瞄準炸彈鼠的地獄飛輪和巴帝斯特的維生力場是遊戲體驗方面的改善,因為這兩者都是很關鍵的目標。

重型脈衝步槍
  • 傷害由 19 點提高至 20 點
衝刺
  • 在停止衝刺到可以開火之間的延遲時間由 0.5 秒降低為 0.3 秒
戰術鎖定
  • 可以瞄準地獄飛輪和維生力場

駭影

開發者備註: 駭入的冷卻時間使得玩家們不願意把它用在治療包之上。這樣的改動使得治療包和玩家兩者都是值得駭入的目標。

駭入
  • 駭入治療包後的冷卻時間減半
  • 調整視覺顯示效果,讓被駭入的目標更容易被辨識

辛梅塔

開發者備註: 這樣的改動可以讓辛梅塔的光子投射器更容易達到它的最高傷害量。

光子投射器
  • 主要攻擊傷害提升的速度加快了 20%

托比昂

開發者備註: 托比昂的生存能力有點差,所以我們把超負荷的一部分能力轉移到了他的基礎生命值之上。

一般
  • 基礎生命值增加 50 點裝甲(最大生命值為 250 點)
超負荷
  • 所獲得的裝甲由 150 點降低為 100 點

奪命女

開發者備註: 以前沒有反制紅外線視野效果的方法,所以我們把它的效果改成跟奪命女共生死。為了平衡這樣的改動所帶來的絕招使用風險,現在紅外線視野可以讓奪命女和她的隊友看到敵人的生命條。

紅外線視野
  • 可以看到敵人的生命條
  • 在奪命女陣亡後技能將失效

火爆鋼球

開發者備註: 這樣的改動可以讓自動調整型護盾成為一個更強大的生存手段,因為如果會解除滾球型態的話,火爆鋼球將變得更容易被攻擊。

自動調整型護盾
  • 不會再取消滾球形態

札莉雅

開發者備註: 札莉雅在高能量的狀態下可以造成極高的傷害,光束的大小和爆炸的範圍也都會有所提升。這常常使得札莉雅可以造成過量的傷害,且粒子砲次要攻擊所造成的爆炸幾乎無法閃躲。在經過這樣的調整之後,札莉雅還是有辦法造成很高的傷害,但得要有更好的準頭才行。

粒子砲
  • 次要攻擊的爆炸範圍調整為不論能量多寡都是 2 米

禪亞塔

開發者備註: 禪亞塔的紛亂之珠使他成為隊伍中不可或缺的英雄。我們降低了禪亞塔對整個隊伍所能帶來的影響力,但同時我們也提高了破滅之珠的力量,讓禪亞塔不至於被改得太弱。

破滅之珠
  • 傷害由 46 點提高至 48 點
紛亂之珠
  • 增加傷害的效果由 30% 降低為 25%

錯誤修正

語音

  • 修正了如果你對沒有治療技能的英雄發出「需要治療」的語音,其訊息不會在對話框裡顯示的錯誤

鏡頭

  • 修正了當在操作某些英雄時,若筆直地朝上看,鏡頭會跑到英雄體內的錯誤

生涯總覽頁面

  • 修正了搶旗競技和 6v6 鎖定對決競技模式的賽季標籤不會顯示的錯誤

一般

  • 修正一項在某些情況下導致傷害增幅狀態追蹤不正確的錯誤

英雄展示廳

  • 修正了在炸彈鼠切換為不同造型的時候,他背心上的一顆炸彈會旋轉的錯誤

英雄

安娜

  • 修正了當安娜在做擲棒遊戲表情時,她的衣服會卡進她臀部上的袋子的錯誤

艾西

  • 修正了當艾西的步槍子彈不滿四顆時,提示子彈量少的語音不會出現的錯誤

毀滅拳王

  • 修正一項震地襲未能如預期地將敵人拉近的錯誤

D.Va

  • 修正了當 D.Va 正在使用她的熱核砲射擊時很難被擊退的錯誤

源氏

  • 修正了導致源氏的龍一文字在招架持續時間還沒到時就結束的錯誤
  • 修正了當源氏使用迅影襲擊中毀滅拳王的火箭拳時,會被擊飛地異常遠的錯誤

半藏

  • 修正了當半藏處於正座沉思的姿勢時,他的腿會出現肉眼可視的動作的錯誤

慈悲

  • 修正了當慈悲被麥卡利的閃光彈擊暈時,左膝蓋會彎曲地不自然的錯誤

歐瑞莎

  • 修正了當歐瑞莎正在使用她的核融砲射擊時很難被擊退的錯誤

死神

  • 修正了死神的呂布造型肩膀上的一顆鈕扣看起來像是浮在半空中的錯誤

萊因哈特

  • 修正了當萊因哈特使用關羽造型播放吃我一槌的特寫鏡頭時,他背上有一小部分區域會不正確地顯示的錯誤
  • 修正了在某些特定場合中萊因哈特可以使用地裂擊擊中距離地面夠高、本來應該打不到的敵人的錯誤

駭影

  • 修正了如果駭影在離開匿蹤狀態時使用表情的話,離開匿蹤狀態的音效不會播放的錯誤
  • 修正了駭影在使用駭入技能的同時,無法使用快速近戰攻擊的錯誤

辛梅塔

  • 修正了辛梅塔在設置光子屏障時可以累積大絕的錯誤

托比昂

  • 修正了在自訂遊戲中,當托比昂的第二項技能被停用時,爐心超載會無法使用的錯誤

奪命女

  • 修正了當英雄在奪命女的劇毒地雷觸發範圍的邊緣觸發它時,劇毒地雷會無法對英雄造成傷害的錯誤

地圖

  • 好萊塢
    • 修正了會使得勝利隊伍的英雄陣容無法正常顯示的錯誤
  • 地平線月球殖民地
    • 修正了一項目標 A 附近懸掛的輪胎會使得 D.Va 自爆中的機甲轉向的錯誤
  • 巴黎
    • 修正了從「Nous vous surveillons」公寓所發出的音效不會播放的錯誤

《鬥陣特攻》職業電競聯賽造型

  • 修正了新聯賽隊伍的造型在顏色方面的問題

2019 年 2 月 20 日

版本重點

全新地圖:巴黎

巴黎優柔典雅、坐擁藝術和浪漫之都的美名,也是我們新推出的佔領地圖。

你的旅程從月神夜總會展開,沉醉於歌姬月神那聞名全球,風靡影星、革命家、當地居民以及旅客的女低音。在餘韻褪去後踏出音樂廳,外頭的景致盡收眼底,你也踏上勝利的征途。前往第一個據點的路上盡是手工甜點店,不妨進去嘗嘗馬卡龍,或是躲避敵方火力。在巷弄和走道幾經駁火後,雙方來到塞納河畔決戰。搶下據點後,轉往馬拉莊園一鼓作氣搶下最後的勝利吧。

英雄更新

一般

開發者備註: 當英雄在《鬥陣特攻》裡受到傷害時,會依序扣減生命值、護盾和裝甲。例如,當擁有可恢復護盾的英雄受到傷害時,會先扣減可恢復護盾,再扣減可恢復生命值。之前英雄可利用可恢復的護盾吸收一些傷害,使得不可恢復的裝甲一直存在。調整扣減順序後,英雄取得不可恢復裝甲或護盾時,會先消耗不可恢復的部分,才會消耗可恢復的生命值、裝甲或護盾。

  • 現在當不可恢復的生命值、護盾和裝甲消耗完畢後,才會消耗可恢復的生命值、護盾和裝甲。
    • 舊順序:無法恢復的護盾、可恢復的護盾、無法恢復的裝甲、可恢復的裝甲、無法恢復的生命,最後是可恢復的生命。
    • 新順序:無法恢復的護盾、無法恢復的裝甲、無法恢復的生命、可恢復的護盾、可恢復的裝甲,最後是可恢復的生命。

自訂與搜尋遊戲功能及自訂遊戲更新

一般

  • 在自訂遊戲中,玩家可將大廳所有權指定給其他玩家。

錯誤修正

遊樂場

  • 修正一項在神秘客的衝突戰切換為正式遊戲時,遊戲介面會顯示「未分類」通知的錯誤。

英雄

一般

  • 修正一項當英雄受到持續傷害技能影響時,會講出「在你後面」的台詞。

艾西

  • 修正一項當艾希的炸藥遭源氏招架時,已點著的引信不會顯示的錯誤。
  • 修正一項當慈悲或安娜在艾西引爆炸藥時給予治療,會在畫面上出現骷髏擊殺標記的錯誤。
  • 修正一項當艾希使用甩槍表情時,會使得槍機桿從她手中滑落的錯誤。
  • 修正一項當艾西接受安娜的奈米強化時,她的步槍發光的亮度明顯較強的錯誤。
  • 修正一項當她使用「哈囉」表情動作時,會使裝填子彈取消。

D.Va

  • 修正當 D.Va 選用回收者或拾荒客造型時,隊友無法看見她的錯誤。
  • 修正一項當 D.Va 選用回收者或拾荒客造型時,使用臥姿特寫鏡頭會導致機甲的旗子無法飄揚的錯誤。

半藏

  • 修正一項導致半藏暴風箭的箭矢弧度看起來不正確的錯誤。

炸彈鼠

  • 修正一項炸彈鼠的「鋼鋼好」成就並未將艾西的鮑伯計為有效目標的問題。
  • 修正一項選用炸彈鼠的坎卜斯造型時,在一飛衝天的特寫鏡頭中會出現尾巴卡入地面的錯誤。

小美

  • 修正一項當小美選用聖誕小美造型時,施展冰霜屏障會導致帽子往內摺的錯誤。
  • 修正一項當小美在鮑伯上方施展冰霜屏障時,會導致鮑伯停止攻擊小美的錯誤。

死神

  • 修正一項選用死神的呂布造型時,使用要你死特寫鏡頭會導致肩膀卡入領口的錯誤。

萊因哈特

  • 修正一項當一名敵方英雄被萊因哈特的衝鋒壓制,並且推進到最遠距離後依舊存活,地裂擊卻無法命中該敵英雄的錯誤。
  • 修正一項選用萊因哈特的關羽造型時,他的火箭鎚會發出鎚聲,而非刀刃撞擊聲的錯誤。

士兵76

  • 修正一項若在自訂遊戲中將絕招持續時間調整至高於 100%,會導致士兵76 的戰術鎖定在技能效果結束後依舊存在的錯誤。

辛梅塔

  • 修正一項辛梅塔的傳送器可用於到達預期外地點的錯誤。
  • 修正一項在辛梅塔的哨戒塔傳送至移動物件上會滯空的錯誤。

色盲選項

  • [PS4/XB1] 修正一項在選用色盲選項後,不會套用於控制和競技模式計分板的錯誤。

自訂與搜尋遊戲及自訂遊戲

  • 修正一項玩家無法在自訂遊戲搜尋功能使用「support(輔助)」一詞的錯誤。
  • 修正一項在團隊領導人離開遊戲後重新加入時,補位玩家成為觀戰者的錯誤。

英雄展示廳

  • 修正一項導致玩家無法在英雄展示廳預覽歐瑞莎增壓強化裝置技能的錯誤。
  • 修正一項將滑鼠左鍵指定為控制項目中其他類別的快捷鍵時,玩家無法在英雄展示廳中旋轉英雄模組的錯誤。
  • 修正一項在英雄展示廳中,篩選條件的已擁有和未擁有選項無法顯示準確結果的錯誤。

地圖

暴雪樂園

  • 修正一項允許駭影在暴雪樂園可將相位轉換器投至非預期地點的錯誤。

蓋亞爾城堡

  • 修正一項當玩家在蓋亞爾城堡重生時,英雄會卡入軌道的錯誤。

努巴尼

  • 修正一項導致在努巴尼中,辛梅塔的哨戒塔會裝於她身後的牆壁,而非所選目標位置的錯誤。

佩特拉

  • 修正一項艾西的鮑伯在佩特拉衝鋒時,會立即摧毀途中可破壞地磚的錯誤。

社交

  • 修正一項當玩家在好友名單已滿時,接受好友邀請不會出現錯誤訊息的錯誤。

使用者介面

  • 修正一項當擊殺通知更新時,導致遊戲性能問題的錯誤。
  • 修正一項在流星墜的能量集滿時,會在觀戰者使用者介面中顯示毀滅拳王絕招指示器的錯誤。
  • 修正一項擊殺通知無法顯示快速近戰攻擊圖示的錯誤。
  • 修正一項「平手」通知無法顯示色盲模式顏色的錯誤。
  • 修正一項在擊殺訓練機器人、托比昂的砲塔、歐瑞莎的增壓強化裝置、D.Va 的機甲,以及艾西的鮑伯後,擊殺通知不會顯示近戰圖示的錯誤。