更新檔
《鬥陣特攻》更新檔 – 2021 年 6 月 22 日
艾西的亡鎖幫大挑戰
參加艾西的亡鎖幫大挑戰, 紀念由 Lyndsay Ely 執筆的《鬥陣特攻》全新小說[《亡鎖幫武裝集團》](https://playoverwatch.com/media/stories/deadlock-rebels-chapter-1)!即日起至 7 月 6 日止,只要進行遊戲並觀看 Twitch 的《鬥陣特攻》實況,即可獲得全新的亡鎖幫艾西造型等期間限定獎勵。
前往《鬥陣特攻》官方網站深入了解[艾西的亡鎖幫大挑戰](https://playoverwatch.com/ashe-deadlock-challenge/)。
一般更新
跨平台連線功能現已推出,來自各大遊戲平台的《鬥陣特攻》玩家可以一起組隊同樂!所有的遊戲主機玩家都必須建立 Battle.net 帳號,並將其連結至遊戲主機帳號。玩家只要在 2021 年底以前登入《鬥陣特攻》,即可獲得一箱黃金戰利品慶祝這個新功能的到來。更多相關資訊,請參考《鬥陣特攻》官方網站的詳細教學,了解如何將 Battle.net 帳號連結至遊戲主機,並查看有關跨平台連線功能的常見問答集。
- 最近遇過的玩家和避免同隊玩家清單在經過這次的更新後都將清空。
英雄更新
一般
- 我們會針對各大遊戲平台之間的平衡性差異進行調整,以因應跨平台連線功能的推出。這些變動屬於均衡調整,適用於所有對戰 *(均衡調整)捍衛密令的電腦敵人不再造成較低的傷害
安娜
*(均衡調整)遊戲主機平台的飛鏢拋射物體積不再增大
艾西
*(均衡調整)遊戲主機平台的鮑伯不再造成較低的傷害
辛梅塔
*(均衡調整)遊戲主機平台的哨戒塔不再造成較低的傷害
托比昂
*(均衡調整)遊戲主機平台的部署砲塔不再造成較低的傷害
錯誤修正
- 修正玩家對戰電腦的遊戲模式選項不會出現在生涯總覽的所有模式選單中的錯誤
- 修正 4v4 團隊死鬥的得分音效會很大聲地播放出來的錯誤。
釜山
- 修正玩家會卡在車站部分區域的錯誤
毀滅拳王
- 修正使用天鉤拳時無法正確地破壞可毀損物體的錯誤
- 修正麥卡利在使用戰術翻滾時偶爾不會被天鉤拳送上西天的錯誤
D.Va
- 修正她的空投機甲技能能夠穿牆對敵人造成傷害的錯誤
辛梅塔
- 修正當她被札莉雅地引力彈吸住時,施放技能後傳送器不會直接出現在她腳下的錯誤
《鬥陣特攻》更新檔 – 2021 年 6 月 9 日
錯誤修正
- 修正競技對戰 6v6 鎖定對決第 4 賽季會提供錯誤的玩家頭像獎勵給玩家的錯誤
- 修正選擇英雄畫面和分頁畫面會顯示出不正確的玩家階級的錯誤
駭影
- 修正在「浮空南瓜」勝利姿勢中,駭影的脖子會伸長的錯誤
托比昂
- 修正在「坐下休息」勝利姿勢中,托比昂的手指頭會穿透他的鐵鎚的錯誤
《鬥陣特攻》更新檔 – 2021 年 6 月 3 日
英雄更新
巴帝斯特
上次更新的時候,我們調降了機動長靴的蓄力所需時間。在經過這樣的改動之後,雖然巴帝斯特操作起來感覺更為流暢,但同時也導致某些英雄難以攻擊巴帝斯特。這個角色已經擁有癒傷波動和維生力場這兩個堅強的防禦性技能,因此我們決定要把機動長靴的蓄力時間調整回去。
- 蓄力所需時間從 0.7 秒提高至 1 秒
迴音
複製這個絕招的強度超出預期,且因為迴音輸出能力強大的關係,蓄力速度很快。
- 絕招蓄力所需值提高 15%。
麥卡利
麥卡利最近表現勢如破竹,其中很大一部分原因在於他的最大生命值有所提高,我們認為這項改動很理想,也符合他身為中近距離作戰角色的定位與設計。我們要針對戰術翻滾的翻滾距離以及和平捍衛者的裝填時間撤銷先前的調整,因為前者讓玩家能夠對距離更遙遠的敵人丟閃光彈,後者則會導致玩家更浮濫地使用「快速擊發」造成爆發傷害。
- 裝填時間從 1.2 秒提高至 1.5 秒
- 翻滾距離降低 20%
莫伊拉
許多引導式絕招技能都會自動裝填英雄的武器,因為英雄在發動絕招的短時間內無法裝填武器。在恢復速度經過調整之後,莫伊拉完整使用一次聚合光束總共可以恢復大約一半的生化能量。莫伊拉的絕招無法使自己的生化能量從無補到滿,這是為了避免莫伊拉消耗生化能量治療隊友蓄力絕招、施放絕招後又可以立刻補滿生化能量的狀況發生,否則在這種永動機的情況下,生化能量此一機制的設計初衷也就白費了。
- 現在資源恢復速度在引導聚合光束時變成三倍
- 絕招蓄力所需值提高 17%。
死神
在經過這次的改動之後,死神使用獄焰散彈槍的自我治療量大約回到了上次武器調整改動之前的幅度。
- 生命竊取量從 30% 提高至 35%
札莉雅
在前不久的光束命中判定改動中,札莉雅的基本傷害並沒有經過調整。她那個時候在遊戲中的出場率並沒有很高,不過現在狀況已經不同,各種隊伍陣形裡面都有她的身影,因此我們打算調降她的光束平均傷害,但最高傷害的極限維持不變。
主要攻擊
- 現在光束傷害的變動幅度從每秒 90 點至 170 點傷害調整為每秒 75 點至 170 點傷害。