
我們打算調降維生力場的最低鎖死生命值以及巴帝斯特的範圍性治療輸出能力,因為當巴帝斯特的隊友集體行動時,巴帝斯特的整體輔助能力過於突出。但是,現在當治療用榴彈拋射物直接命中目標時,該拋射物能夠提供更多的治療量,因此巴帝斯特的單體治療能力還是很出色,只不過遊戲技術門檻的要求會稍微高一些。

當 D.Va 是隊伍內最後一個倖存的玩家且已經脫離機甲時,敵人通常會選擇故意延後一段時間再殺掉 D.Va。在經過這項改動之後,應該能讓生命值很低的英雄忌憚三分,不敢再隨意靠近空投機甲的傷害範圍。

這項改動的靈感源自於社群實驗模式。迴音在使用絕招複製之後會獲得額外的生命值,因此我們認為在絕招結束之後不需要將她的生命值恢復至全滿。與此同時,我們有另外設計最低生命值的限制,以免迴音在絕招結束之後立刻遭到擊殺;之所以要這麼設計,是因為迴音的絕招持續時間很長,玩家很容易忘記自己原本的生命值是多少。

莫伊拉即便是在對自己有利的隊伍陣形和主流環境中,她的表現仍然遜於其他輔助角色。在調降生化球的冷卻時間之後,莫伊拉的強度應該會大幅提升,並幫助她迅速適應各種不同的戰況。

我們正在重新評估歐瑞莎「不准動!」技能的冷卻時間,因為在上一輪的改動之後,這個技能與其他英雄配合打出連擊的能力變差了。我們會密切留意遊戲生態的未來走向,看看這個位移技能的施放頻率是否有高到嚴重影響遊戲性的地步。

自從上一輪的改動以來,萊因哈特的表現異常突出。為了鼓勵玩家多多使用不同的肉盾角色,我們決定把萊因哈特的裝甲值調整回原本的狀態。但是火箭鎚的傷害暫時維持不變,這部分是為了平衡地裂擊控場時間縮短所帶來的影響。
一般

攔路豬這個英雄最近表現不佳,攔路豬在去年年底時還算是個受歡迎的角色,但是在那之後我們幾乎沒有針對攔路豬進行調整,其他英雄則是不斷有平衡性更新。我們要把他的傷害稍微調整回原本的幅度,重振他的強度等級。

玩家在操控駭影時,常常需要靜待好時機發動攻擊,並使用相位轉換器脫離危險的戰場。提高她在匿蹤狀態的移動速度,應該能夠幫助她更迅速地重返戰場。
探索過往的歷史。為未來而戰。
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[1]:https://playoverwatch.com/events/archives/
6v6 鎖定對決的第 4 賽季正式展開!
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