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更新檔

2021年3月11日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2021 年 3 月 11 日

英雄更新

源氏

我們打算提高源氏手裏劍的射速,讓他在沒有拔刀的時候也能對戰局帶來更大的影響力;同時,我們也會提高龍一文字的消耗,以平衡傷害提高的改動。

手裏劍
  • 恢復時間從 0.75 秒降低為 0.68 秒
龍一文字
  • 絕招消耗提高 15%。
小美

我們先前曾經調整過小美的冰霜屏障與冰牆的碰撞效果,使其變得更為穩定一致,但也因此,當她處於冰霜屏障狀態時,將無法被盟友指定為目標。我們決定調高冰霜屏障的治療速度,因為在使用冰霜屏障的時候,小美的盟友無法治療她。

冰霜屏障
  • 每秒治療量從 37.5 點提高至 50 點
法拉

之所以要調整法拉滯空的燃料恢復速度,是希望當玩家有仔細管理燃料和冷卻時間的時候,能夠使法拉保持在一個穩定的高度,但同時也要避免法拉可以很輕易地就跑到某些地圖的制高點並拉居高臨下壓制敵人。

一般

  • 滯空恢復速度從 35 點提高至 43 點
死神

最近對死神霰彈槍的改動沒有達到我們預期中的結果,因此我們決定稍微調高每個拋射物的傷害。

獄焰散彈槍
  • 每個拋射物的傷害從 5.5 點提高至 6 點
席格馬

雖然先前調高實驗屏障冷卻時間的做法有達到我們的目標(也就是讓席格馬的敵人有更多對付席格馬的手段),但我們覺得改動的力道似乎不用到那麼強也能夠達到這樣的目標。

實驗屏障
  • 冷卻時間從 2.5 秒降低為 2.0 秒
札莉雅

札莉雅在許多隊伍陣容中的強度都過高,在提高能量消耗速度之後,她在兩次團戰之間所失去的能量應該會稍微變多,交戰時的能量等級也就會稍微降低。

一般

  • 能量消耗速度從每秒 1.6 點提高至每秒 1.8 點
2021年3月9日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2021 年 3 月 9 日

公告

遊戲版本 1.58 會更動到遊戲的基底,各平台的玩家都需要下載檔案大小相對較大的更新。

桃子大進擊

桃子章魚登場!即日起至 3 月 22 日止,贏得對戰即可獲得桃子章魚主題獎勵,包括全新的桃子章魚攔路豬造型。

更多[桃子大進擊][1]的相關資訊,請參考《鬥陣特攻》的官方網站。

[1]:https://playoverwatch.com/pachimarchi-challenge/

一般更新

一般
  • 進階影片選項選單新增「傷害視覺效果」選項,該選項可降低遊戲畫面和重播畫面的衝擊效果數量。
  • 現場觀戰新增「自訂觀戰者選項」選單,觀戰時按下「查看觀戰者選項選單」按鈕即可開啟。
  • 現在現場觀戰和重播功能的觀戰者視角書籤也會儲存目前的「鏡頭視野」(FOV)。
  • 社交選項選單新增「自訂遊戲邀請篩選」和「自訂遊戲邀請請求」設定,讓玩家能夠調整並儲存誰能夠邀請自己參加自訂遊戲
  • 更新畫面外重要元素(例如:即將爆炸的 D.Va 機甲)在螢幕上的顯示方式,方便玩家找到這些元素

工作坊更新

我們很榮幸在此發表工作坊擴充功能,這個系統能讓玩家啟用部分的強化項目,例如:使用全新效果和提高訓練假人的數量。玩家可使用擴充點(Extension Point)來啟用這些強化項目;關閉玩家欄位、關閉所有非工作坊地圖,或同時關閉兩者,都可以獲得擴充點。遊戲團隊可透過這個系統新增資源密集特色,同時,創作者也能自己決定是否要使用這個系統。敬請參考這篇文章以及日後的更新檔說明,了解全新的工作坊擴充功能。

現在 Spawn Points 會回傳重生點實體陣列,內容包括位置和面朝方向。如果你的腳本裡面原本就已經有涉及位置的值,這些值會照常運作。如果你想要直接獲取位置和面朝方向的數據,可分別使用 Position Of 和 Facing Direction Of Values 這兩個值。

一般
  • 新增工作坊擴充功能
  • 現在 Spawn Points 會回傳實體陣列而非位置向量
  • 優化效果位置的評估
全新工作坊擴充功能
  • Beam Effects
  • Beam Sounds
  • Buff Status Effects
  • Debuff Status Effects
  • Buff and Debuff Sounds
  • Energy Explosion Effects
  • Kinetic Explosion Effects
  • Explosion Sounds
  • Play More Effects
  • Spawn More Dummy Bots
工作坊全新動作(Action)
  • Enable Text Chat
  • Disable Text Chat
  • Enable Voice Chat
  • Disable Voice Chat
  • Start Game Mode
  • Return to Lobby
  • Restart Match
  • Move Player to Team
  • Remove Player
  • Start Forcing Dummy Bot Name
  • Stop Forcing Dummy Bot Name
工作坊全新值(Value)
  • Damage Over Time Count
  • Heal Over Time Count
  • Text Count
  • Damage Modification Count
  • Healing Modification Count
  • Assist Count
  • Entity Count
  • Local Player
  • Char In String
  • Index Of String Char
  • String Split
  • String Replace

錯誤修正

一般
  • 修正玩家在切換所使用英雄後,部分技能的效果仍然會保留在攻擊目標身上的錯誤
  • 修正玩家在部分情況下無法使用 ESC 選單離開自訂遊戲的錯誤
  • 修正英雄在空中可能會卡進部分建築物的錯誤
  • 修正在賞金獵人遊戲模式中,當賞金目標的增益效果失效時,處於隱身狀態的駭影會被發現的錯誤
  • 修正當玩家跳過死亡重播畫面時,角色人物的自由落體模組會掉到地板底下的錯誤
  • 修正被毀滅拳王的火箭拳擊退的英雄偶爾不會撞碎欄杆的錯誤
  • 修正「武器準確度 - 最佳」數值計算的相關錯誤
地圖

暴雪樂園

  • 修正閃光在閃現後可能會卡在兩個蠟燭台後面的錯誤

蓋亞爾城堡

  • 修正火爆鋼球可以在平地使用打樁機且會卡進部分草叢和角落的錯誤

多拉多

  • 修正火爆鋼球可以非預期地鉤在某個碰撞地點上的錯誤

愛西瓦德

  • 修正使用者介面在極少數情況下會不正確地呈現出護送目標進度的錯誤

直布羅陀

修正玩家可以在非預期地點放置砲塔的錯誤

花村

  • 修正地圖的許多地點都缺少玩家碰撞效果的錯誤
  • 修正萊因哈特在衝出第二個攻擊方重生點時會撞到門框的錯誤
  • 修正死神在第二個佔領據點外面可以傳送穿過小縫隙的錯誤

好萊塢

  • 修正玩家會卡在屋頂部分區域的錯誤

鐵坂

  • 修正英雄角色可透過玩家碰撞效果穿透地圖環境的錯誤

國王大道

  • 修正小美的暴風雪裝置在部分地點會掉到地板下面的錯誤
  • 修正玩家可以在部分碰撞區域的地底下方移動但不會因為掉到地圖外而死亡的錯誤

尼泊爾

  • 修正玩家可以站在建築物頂樓的雪堆上的錯誤

努巴尼

  • 修正第二個攻擊方重生點後方的光線錯誤

里亞爾托

  • 修正 D.Va 的自爆可以穿牆對敵人造成傷害的錯誤
英雄

巴帝斯特

  • 修正地裂擊可能會被部署到一半的維生力場擋住的錯誤

壁壘機兵

  • 修正暈眩效果會取消壁壘機兵從機動模式變形成哨衛模式的錯誤

毀滅拳王

  • 修正毀滅拳王的火箭拳命中動畫會不正確地播放兩次的錯誤
  • 修正毀滅拳王在使用流星墜時會不正確地維持垂直方向動能 的錯誤

駭影

  • 修正相位轉換器信標會卡在哈瓦那地圖的某個區域內的錯誤

火爆鋼球

  • 修正火爆鋼球在成功使用一次垂直打樁機後,可以在非預期情況下使用垂直打樁機的錯誤
工作坊
  • 修正部分案例的 Continue 可能會跳到不正確迴圈的錯誤
  • 修正在關閉碧姬的主要攻擊時,碧姬還是可以繼續使用主要攻擊的錯誤
  • 修正在關閉環境碰撞效果時,部分技能依然可以跟牆壁發生碰撞的錯誤
  • 修正工作坊觀戰模式會顯示出不正確的玩家名稱 的錯誤
  • 修正部分按鈕在使用飛行技能時會被無視的錯誤(即便是透過工作坊使用按鈕)
  • 修正當光束垂直往上發射時,光束效果無法渲染的錯誤
  • 修正部分腳本可以存在不只一個 D.Va 的錯誤
  • 修正 Array 值會干擾 Current Array Element 和 Current Array Index 正確評估的錯誤
  • 修正當 Start Facing 跟 Event Player 或其他情境攸關值混用時,Start Facing 無法正確遵照 Evaluate Once 值的錯誤
  • 修正 Spawn Points 偶爾會無法正確重新評估的錯誤
  • 修正當迴音複製 D.Va 時,Hero Being Duplicated 會失效的錯誤
  • 修正當迴音複製另一位英雄時,環境擊殺不會觸發 Player Died 事件的錯誤
  • 移除玩家在嘗試使用被自訂遊戲設定或工作坊關閉的技能時所會出現的錯誤音效
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。