
我們打算提高源氏手裏劍的射速,讓他在沒有拔刀的時候也能對戰局帶來更大的影響力;同時,我們也會提高龍一文字的消耗,以平衡傷害提高的改動。

我們先前曾經調整過小美的冰霜屏障與冰牆的碰撞效果,使其變得更為穩定一致,但也因此,當她處於冰霜屏障狀態時,將無法被盟友指定為目標。我們決定調高冰霜屏障的治療速度,因為在使用冰霜屏障的時候,小美的盟友無法治療她。

之所以要調整法拉滯空的燃料恢復速度,是希望當玩家有仔細管理燃料和冷卻時間的時候,能夠使法拉保持在一個穩定的高度,但同時也要避免法拉可以很輕易地就跑到某些地圖的制高點並拉居高臨下壓制敵人。
一般

最近對死神霰彈槍的改動沒有達到我們預期中的結果,因此我們決定稍微調高每個拋射物的傷害。

雖然先前調高實驗屏障冷卻時間的做法有達到我們的目標(也就是讓席格馬的敵人有更多對付席格馬的手段),但我們覺得改動的力道似乎不用到那麼強也能夠達到這樣的目標。

札莉雅在許多隊伍陣容中的強度都過高,在提高能量消耗速度之後,她在兩次團戰之間所失去的能量應該會稍微變多,交戰時的能量等級也就會稍微降低。
一般
遊戲版本 1.58 會更動到遊戲的基底,各平台的玩家都需要下載檔案大小相對較大的更新。
桃子章魚登場!即日起至 3 月 22 日止,贏得對戰即可獲得桃子章魚主題獎勵,包括全新的桃子章魚攔路豬造型。
更多[桃子大進擊][1]的相關資訊,請參考《鬥陣特攻》的官方網站。
[1]:https://playoverwatch.com/pachimarchi-challenge/
我們很榮幸在此發表工作坊擴充功能,這個系統能讓玩家啟用部分的強化項目,例如:使用全新效果和提高訓練假人的數量。玩家可使用擴充點(Extension Point)來啟用這些強化項目;關閉玩家欄位、關閉所有非工作坊地圖,或同時關閉兩者,都可以獲得擴充點。遊戲團隊可透過這個系統新增資源密集特色,同時,創作者也能自己決定是否要使用這個系統。敬請參考這篇文章以及日後的更新檔說明,了解全新的工作坊擴充功能。
現在 Spawn Points 會回傳重生點實體陣列,內容包括位置和面朝方向。如果你的腳本裡面原本就已經有涉及位置的值,這些值會照常運作。如果你想要直接獲取位置和面朝方向的數據,可分別使用 Position Of 和 Facing Direction Of Values 這兩個值。
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蓋亞爾城堡
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直布羅陀
修正玩家可以在非預期地點放置砲塔的錯誤
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