Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

更新檔

正式伺服器測試伺服器實驗模式Beta 測試
2021年1月29日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2021 年 1 月 29 日

錯誤修正

地圖

鐵坂

  • 修正了一個讓玩家能移動至地圖界限外的錯誤
文章頂端
2021年1月28日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2021 年 1 月 28 日

英雄更新

迴音

迴音的設計理念是擁有高機動力和爆發傷害的英雄角色,但是她在對付肉盾這種高生命值的目標時,威力有點過強。調降她的主要武器與聚能光束的最大持續作戰時間,將可以降低她的持續性傷害輸出量,同時她也能繼續使用爆發傷害對付生命值較低的目標。

三連射
  • 彈藥量從 15 發降低為 12 發
聚能光束
  • 持續時間從 2.5 秒降低為 2 秒
閃光

在傷害衰退距離經過調整之後,閃光在攻擊最佳距離以外的目標時,傷害下滑的幅度會更大,因此閃光在中距離戰鬥中的輸出能力會降低。

脈衝手槍
  • 最短與最長的傷害衰退距離從 13 公尺到 23 公尺調整為 12 公尺到 20 公尺
禪亞塔

禪亞塔最近的表現太過亮眼,他能夠顯著提高隊友的傷害輸出量,因此我們決定削弱紛亂之珠的強度,降低其傷害增幅的效果,同時提高把紛亂之珠放到遠距離目標身上的所需時間。調整過後的拋射物行進速度應該會跟主要攻擊的破滅之珠一致。

和諧之珠
  • 拋射物行進速度從 120 降低為 90
紛亂之珠
  • 拋射物行進速度從 120 降低為 90
  • 傷害增幅效果從 30% 降低為 25%
文章頂端
2021年1月12日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2021 年 1 月 12 日

全新地圖:鐵坂

  • 鐵坂位於花村附近,是最新的自由混戰地圖!
  • 穿梭在小巷之間,造訪古老的岩石、高聳的鐵塔和貓咪咖啡廳,並在刺激熱血的戰場奮鬥求生 。在陶藝店粉碎敵人獲勝的野心、 在虎居夜總會痛宰對手, 或是在城市中央的高樓搶佔對戰的優勢。

鐵坂大挑戰

參加鐵坂大挑戰,慶祝《鬥陣特攻》全新地圖的推出!即日起 1 月 25 日(太平洋時間)止,只要贏得對戰並觀看《鬥陣特攻》的 Twitch 實況台,就能收集到全新的「競技者」半藏造型等期間限定獎勵。

更多[鐵坂大挑戰][1]的相關資訊,請參考《鬥陣特攻》的官方網站。

[1]:https://playoverwatch.com/kanezaka-challenge

一般更新

功能更新:錄影播放器自訂觀戰者選項
  • 針對錄影播放器新增獨立時間軸使用者介面選項。

英雄更新

艾西

原本的艾西在擁有 30% 傷害加成的時候,可以一槍爆頭秒殺 200 點生命值的英雄,這樣的艾西過於強大,尤其是考量到她的武器還經過了其他方面的改良和強化。因此,我們決定要降低她的最高傷害量,但同時也會調降她舉槍瞄準的恢復時間,使她的整體傷害輸出能力能夠大約維持不變。

毒蛇
  • 舉槍瞄準的傷害從 80 點降低為 75 點
  • 舉槍瞄準的恢復時間從 0.7 秒降低為 0.65 秒
半藏

拉弓射箭的速度在經過這樣的調整之後,暴風箭技能使用起來的手感和實際效果都會有所改善;雖然調幅很小,但因為總共有 5 發箭矢的關係,所以累加起來還是個不容小覷的改動。

暴風箭
  • 拉弓射箭的恢復時間從 0.3 秒降低為 0.25 秒
席格馬

我們打算要提高席格馬屏障的冷卻時間,避免玩家隨意亂開屏障,要做好決定之後才能設置屏障;同時,這樣的改動也能讓席格馬的對手有更多機會反制席格馬。

實驗屏障
  • 部署屏障的冷卻時間從 1 秒提高至 2.5 秒
火爆鋼球

火爆鋼球擁有高機動力,同時又有辦法獲得大量護盾,自從遊戲整體環境的傷害輸出量和控場能力被調降之後,這個傢伙的生存能力變得有點過強。我們決定要調降他的技能因為每個範圍內目標所能產生的護盾值,但是這個技能所能提供的 100 點基本護盾值維持不變。

自動調整型護盾
  • 每個目標所產生的護盾值從 100 點降低為 75 點

錯誤修正

一般

-修正自由位角色類型的獎勵旗幟不會立刻顯示的錯誤

  • 修正死鬥模式回合結束時畫面 不會包括在對戰中途離開之玩家的錯誤
  • 修正當篩選條件被設定為「鎖定」時,生涯總覽的成就分類會錯位的錯誤。
  • 修正跳躍落地的音效不會正確地播放的錯誤
  • 修正長形噴漆名字會跟使用者介面元素重疊的錯誤
  • [針對受到影響的遊戲平台修正]修正 當玩家的好友列表為空時,社交選單的圖示會永遠也無法載入完成的錯誤
  • [僅 PC 版]修正在視窗化或全螢幕視窗化模式中,滑鼠游標會保持聚焦在遊戲客戶端的錯誤
英雄

毀滅拳王

  • 修正「必殺一拳」特寫鏡頭在部分地圖中會跑到地底下方的錯誤

源氏

  • 修正源氏的職業競技賽造成頭像不會正確地顯示的錯誤

炸彈鼠

  • 修正當玩家在「拆禮物」表情動作的播放過程中旋轉鏡頭時,該表情動作的動畫會無法正確顯示的錯誤
文章頂端
2月 更新說明2月12月 更新說明12月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。