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更新檔

正式伺服器測試伺服器實驗模式Beta 測試
2020年12月18日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2020 年 12 月 18 日

錯誤修正

一般
  • 修正在凍凍大作戰中,擊退不會計入「凍住不許解!」成就中斷解凍次數的錯誤
文章頂端
2020年12月15日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2020 年 12 月 15 日

2020年冬境樂園

《鬥陣特攻》冬境樂園強勢回歸。拆開禮物拿全新造型、收集每週獎勵,並在全新推出的 4v4 聖誕鬥陣爭霸「凍凍大作戰」中把敵人凍成冰塊!

收集冬境戰利品,歡慶聖誕佳節。解鎖專屬的全新節慶物品,例如:車掌萊因哈特、冰后莫伊拉和企鵝小美等傳奇造型,以及以往年度的冬季物品。此外,玩家還可以體驗重新回歸的聖誕鬥陣爭霸:雪球死鬥大作戰、雪怪大作戰和雪球大作戰!

前往[PlayOverwatch.com][1]深入瞭解更多有關冬境樂園的情報。

[1]:https://playoverwatch.com/events/winter-wonderland/

一般更新

新功能:優先入場券

肉盾、輔助和攻擊這三種角色類型的玩家人數失衡,導致攻擊型玩家在佇列時常常需要等待很久的時間;為了解決這個問題,我們決定推出「優先入場券」這個新功能。玩家只要選擇以自由位佇列,就可以獲得優先入場;如果打贏對戰,還會額外獲得更多的優先入場券。如果你想要扮演的角色類型預估佇列等待時間很長,即可使用優先入場券來縮短等待時間。

在進行 5 人組隊或更多人數的團體戰時,不可使用優先入場券。由於我們嘗試將大型隊伍與其他大型隊伍進行配對,而如此規模的隊伍已經擁有良好的角色平衡,因此我們並不預期使用優先入場券會減少佇列的等待時間。因此,如果這對功能的預期目標沒有明顯的影響,我們不希望玩家因此浪費他們的優先入場券。

功能更新:錄影播放器自訂觀戰者選項

我們針對錄影播放器添加了新的選項選單,可透過「媒體控制」使用。我們的目標是讓玩家更有辦法控制錄影播放器的鏡頭視角和行為模式,以利玩家觀看錄影並製作出精采的創作內容!這些額外的設定包括:可獨立切換使用者介面元素的功能、修改玩家輪廓的強度、關閉目標佔領音效、調整觀戰者視角的行為模式。我們也新增了 0.75 倍和 1.75 倍的錄影播放速度,方便玩家操控。

新選項:

  • 隊伍 1 旗幟
  • 對伍 1 英雄
  • 隊伍 2 旗幟
  • 對伍 2 英雄
  • 狀態訊息
  • 播放指示器
  • 遊戲模式專屬的抬頭顯示器
  • 擊殺通知
  • 玩家名稱
  • 玩家生命條
  • 玩家輪廓強度
  • 第一人稱生命值
  • 第一人稱絕招蓄力條
  • 第一人稱技能與武器資訊
  • 第一人稱準星
  • 第一人稱英雄抬頭顯示器
  • 第一人稱活動通知
  • 目標佔領音效
  • 快轉間隔長度
  • 每次變焦的視野範圍變更幅度
  • 視野範圍的內插率
  • 自由視角的最大視野範圍
一般
  • 調整遊戲音效的混合方式,讓第三人稱的腳步聲變得更清晰

工作坊更新

工作坊全新功能
  • [僅限 PC 版] Inspector Log File

啟用 Enable Workshop Inspector Log File 設定時(僅限 PC 版),任何寫入 Inspector Log 的日誌條目都會被匯出至光碟裡面的本地檔案。當自訂遊戲結束時(或是連線中斷),當前的日誌檔案將會關閉。每次加入新的自訂遊戲時,都會開啟新的日誌檔案,並透過 Log To Inspector 匯出日誌行。

工作坊全新值(Value)
  • String Slice

錯誤修正

一般
  • 修正受到小量傷害的英雄,其生命值會顯示為全滿的錯誤
  • 修正競技對戰排行榜的「預設為好友」選項在切換遊戲房時不會存續的錯誤
  • 修正離開遊戲時的「全隊一起離開」選項在切換遊戲房時不會存續的錯誤
  • 修正在角色類型佇列 Beta 賽季統計數據中,所有角色類型都顯示出相同積分的錯誤
  • 修正部分角色的持續性傷害技能可在發動絕招效果的期間替該角色蓄力絕招的錯誤
  • 修正疼痛哀號的音效不會正確觸發的錯誤
地圖

愛西瓦德

  • 修正被攻破的城堡大門在玩家重生後會從遊戲客戶端消失的錯誤

伊利歐斯

  • 修正玩家可降落在地圖中非預期地點的錯誤

阿努比斯神廟

  • 修正第一個佔領據點的面積大小高於預期的錯誤
英雄

巴帝斯特

  • 修正巴帝斯特在使用偵察表情動作時,左前臂會顯示出不正確動畫的錯誤

D.Va

  • 修正 D.Va 偶爾能夠在脫離機甲之後立刻使用空投機甲的罕見錯誤

迴音

  • 修正迴音的英雄頭像在 PvE 遊戲模式的回合結束時會呈現出複製對象的錯誤
  • 修正迴音會卡在上一個重生點的 錯誤

席格馬

  • 修正席格馬的奪牌勝利姿勢會導致他在特定陣容中卡進隊友身體裡的錯誤

駭影

  • 修正駭影在「駭入完畢」勝利姿勢中的頭髮動畫無法正確顯示的錯誤

奪命女

  • 修正奪命女在重生時會擁有異常生命值的錯誤

火爆鋼球

  • 修正火爆鋼球爪鉤技能的長度低於正常值的錯誤
  • 修正當火爆鋼球的人物模組還在載入中時,切換成滾球型態會導致鏡頭跑到地面下方的 錯誤
文章頂端
2020年12月10日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2020 年 12 月 10 日

英雄更新

巴帝斯特

在經過最近的更新之後,巴帝斯特的生化發射器和增幅矩陣強度有所提升。為了調整這個角色的整體強度,我們要降低維生力場的耐久度,並再次調高絕招所需的蓄力值。

維生力場
  • 生命值從 200 點降低為 150 點
增幅矩陣
  • 絕招蓄力所需值提高 15%。
D.Va

我們要提高 D.Va 機甲的裝甲與生命值比率,更 D.Va 能夠承受更多來自霰彈槍、光束和高射速武器的傷害。

  • 機甲的裝甲/生命值從 200 點/400 點調整為 300 點/300 點
萊因哈特

這些改動的目標是為了要讓萊因哈特在拉近與敵人之間的距離後,能夠擁有更強的前線作戰能力。火箭鎚傷害變得更高,因此擊殺部分英雄所需的揮鎚次數將會減少;我們會繼續密切留意這項改動對遊戲整體所帶來的影響。

  • 基本裝甲值從 200 點提高至 250 點
火箭鎚
  • 傷害從 75 點提高至 85 點
文章頂端
1月 更新說明1月11月 更新說明11月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。