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更新檔

正式伺服器測試伺服器實驗模式Beta 測試
2020年8月31日

Overwatch Retail Patch Notes – August 31, 2020

英雄更新

裝甲

  • 裝甲抵擋光束類型傷害的幅度從 20% 提高至 30%

在遊戲整體環境的屏障被削弱之後,部分攻擊型英雄的強度大幅提升。因此,我們要針對這個狀況調低英雄的傷害輸出能力。這樣的改動會產生連帶影響,因此我們也將調低某幾個輔助型英雄的治療量(因為整體的傷害量變低了)。

安娜
生化步槍

一般

  • 彈藥量從 14 發降低為 12 發
艾西
毒蛇

一般

  • 最大彈藥量從 15 發降低為 12 發

次要攻擊

  • 狙擊瞄準的傷害從 85 點降低為 80 點
巴帝斯特
生化發射器

次要攻擊

  • 榴彈彈藥量從 12 發降低為 10 發
癒傷波動
  • 總治療量從 150 點降低為 75 點
  • 現在癒傷波動會提供巴帝斯特兩倍的治療量
炸彈鼠
爆彈槍
  • 命中傷害從 50 點降低為 40 點(總傷害從 130 點降低為 120 點)
麥卡利
和平捍衛者

主要攻擊

  • 恢復時間從 0.42 秒提高至 0.50 秒
莫伊拉
生化移轉之手

治療

  • 治療效果的滯留時間從 4 秒降低為 2 秒(總治療量從 65 點降低為 35 點)
  • 每秒治療量從 65 點提高至 70 點
  • 治療資源消耗速度從 11 單位提高至 14 單位(27%)

傷害

  • 有效角度降低 37%
  • 治療資源獲取速度提高 50%
歐瑞莎
不准動!
  • 半徑從 4 單位提高至 5 單位
  • 拋射物行進速度從 30 降低為 25
法拉
火箭發射器
  • 攻擊的恢復時間從 0.75 秒提高至 0.85 秒
辛梅塔
光子投射器

次要攻擊

  • 最大傷害從 140 點降低為 120 點
奪命女
奪命之吻

一般

  • 最大彈藥量從 30 發提高至 35 發

次要攻擊

  • 開鏡狙擊的彈藥消耗量從 3 發提高至 5 發
  • 現在開鏡狙擊的攻擊在 60 公尺到 85 公尺的距離,其傷害會衰退 50%
札莉雅
粒子砲

次要攻擊

  • 彈藥消耗量從 20 發提高至 25 發
文章頂端
2020年8月18日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2020 年 8 月 18 日

錯誤修正

一般
  • 修正當玩家在觀看重播時,玩家名稱無法正確顯示的錯誤
  • 修正砲塔能夠被放在無效位置的錯誤
  • 修正英國國旗噴漆會不正確顯示的錯誤
英雄

源氏

  • 修正當源氏使用迅影襲攻擊靠在牆壁上的目標時,會無法對目標造成傷害的錯誤

小美

  • 修正冰牆無法同步把角色向上抬升的錯誤
  • 修正冰牆可以被放置在小美的冰霜屏障上方的錯誤

慈悲

  • 修正陣亡盟友上方不會出現黃色球體的錯誤

禪亞塔

  • 修正當禪亞塔利用近戰攻擊停止蓄力次要攻擊時,近戰攻擊的動畫不會正確顯示的錯誤
  • 修正在角色死亡之後,主要攻擊和次要攻擊偶爾會無法正確啟動的錯誤
文章頂端
2020年8月13日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2020 年 8 月 13 日

英雄更新

碧姬
  • 在累積數個修復包的使用次數之後,碧姬可以待在距離敵人有一定距離的安全處作戰,同時還是能夠為團隊做出實質貢獻。再搭配上她有屏障這點,其實她並不需要那麼多的生命值,也還是有很強的生存能力。
  • 激勵對隊伍的貢獻也很大(雖然因為激勵是被動技能的關係,所以很難感受到這個技能的存在),所以我們要降低激勵對全體隊友的治療量輸出能力,並加強這個技能對碧姬本人的效果。
  • 基本生命值從 200 點降低為 150 點
激勵
  • 總治療量從 130 點降低為 90 點(治療量從每秒 21 點降低為每秒 15 點)
  • 對自己的治療量不再減半
歐瑞莎

歐瑞莎的不准動!技能效果範圍很大、冷卻時間也相對較短,很容易就可以把一大群敵人集中起來一網打盡。我們之所以要調整拋射物的移動速度和有效範圍,是希望把這個技能的定位調整成用來對付單一目標的技能。

  • 基本裝甲由 250 點降低為 200 點
不准動!
  • 半徑從 7 公尺降低為 4 公尺
  • 拋射物的飛行速度從 20 提升至 30
法拉
  • 我們要稍微調整滯空這個技能,這樣子應該能夠提高她的飛行速度,並讓她的行動變得更迅捷。為了要平衡這項改動,我們會同時降低滯空的持續時間。
  • 火箭彈幕的傷害量非常高,導致這個技能的持續時間比較像是負擔而非優點,尤其是當敵人沒有多少屏障需要貫穿的時候更是如此。
滯空
  • 移動速度提高 20%
  • 恢復速度從每秒 50 點降低為每秒 35 點
彈幕
  • 持續時間從 3 秒降低為 2.5 秒
攔路豬

這些武器改動的目標是要使攔路豬的鎖鍊鉤連技能夠有更穩定的表現,並重現這個角色過去那種重量級的感覺。

廢鐵槍

一般

  • 彈匣容量從 6 發降低為 5 發
  • 每個拋射物的傷害從 6 點提高至 7 點
  • 恢復時間從 0.7 秒提高至 0.85 秒
席格馬

席格馬的超維球體和重力崩引作為攻擊手段威力強大,所以我們要削弱他的防禦技能,使他的強度變得跟其他肉盾型英雄更為一致。

實驗屏障
  • 耐久度從 900 點降低為 700 點
  • 恢復速度從每秒 120 點降低為每秒 80 點
動能轉化
  • 冷卻時間從 10 秒提高至 12 秒
辛梅塔

我們要降低傳送器的冷卻時間,讓辛梅塔比較不需要猶豫該使用這個技能來幫助自己移動還是幫助隊友移動。

傳送器
  • 冷卻時間從 12 秒降低為 10 秒
禪亞塔

禪亞塔在沒有使用絕招時,治療量和機動性都相對不足,反倒是輸出能力頗為優秀。最近我們削弱了屏障的持續時間,導致遊戲的整體步調加快,因此我們想要確保禪亞塔的輸出能力仍然具有優勢。這項改動可使他在戰鬥中更流暢地發動蓄力攻擊。

破滅之球

次要攻擊

  • 蓄力速度提高 15%(每一顆破滅之珠所需時間從 0.6 秒降低為 0.52 秒)
  • 射擊速度從每秒 8.5 發提高至每秒 9 發
文章頂端
2020年8月4日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2020 年 8 月 4 日

2020年夏季運動會

各位運動員,注意:2020 年夏季運動會正式開跑!前往「路西歐競球混音秀」測試自己的能耐,這個模式是超人氣足球運動的全新版本,場面更加瘋狂。在路西歐競球盃第 4 賽季激烈的戰鬥中鍛鍊自己的技術吧。我們針對釜山和雪梨的競技場推出大型更新,路西歐競球的玩法也有些許調整。在揮灑完汗水之後,接著前往海灘沁涼一下,快點換上「救生員」法拉、「衝浪」迴音和「清涼特調」巴帝斯特吧。除了上述造型以外,還有更多豐富獎勵以及以往年度的夏季運動會限定物品等你來收集!

路西歐競球混音秀

「路西歐競球混音秀」是有史以來最狂的路西歐競球玩法場上同時有兩顆球,而且還會定期出現獎勵的三分球,雙方隊伍將會瘋狂得分,並上演驚豔全場的酷炫美技。你能跟上這樣的速度嗎?還是你會被滿天飛的球給弄得措手不及呢?

路西歐競球玩法更新
  • 路西歐移動速度提高
  • 路西歐冷卻時間降低
  • 路西歐的近戰攻擊和音浪的距離提高
  • 現在路西歐的近戰攻擊和音浪所造成的效果,會取決於玩家所面朝的方向,讓玩家更有辦法控球
  • 路西歐在空中按蹲下可以迅速落地
  • 針對路西歐競球新增全新的自訂遊戲選項

一般更新

補位對戰的優先佇列資格

如果你進入一場已經開始的對戰,並遞補某位中離玩家的位置,則視為你幫這場對戰「補位」。現在當你完成補位的對戰之後,下次加入佇列時一定會擁有優先佇列的資格。你會在畫面上看到一個小型圖示,當這個圖示出現時,代表你擁有優先佇列的資格。當你以優先佇列的狀態重新加入佇列時,遊戲的配對系統會盡量優先幫你找到一場合適的對戰。如此一來,你的佇列等待時間通常會大幅縮短。

自訂遊戲更新

不對稱隊伍

進一步調整自訂遊戲的雙方隊伍各可以擁有幾名玩家。雖然玩家總數的上限仍然是 12 人,但你可以自由決定隊伍 1 和隊伍 2 的人數。對於工作坊的使用者來說,這個功能會影響雙方隊伍所能出現的AI機器人(Dummy Bot)數量。如果玩家總數是 12 人,那麼雙方隊伍的機器人加起來最多也就是 12 人(例如:4 對 8 模式──其中一方有 4 個機器人,另一方則有 8 個機器人)。如果玩家總數不到 12 人,那麼你可以替任何一方的隊伍新增機器人,只要玩家總數不超過 12 人即可(例如:4 對 0 模式──你可以替雙方隊伍新增更多機器人,最多新增 8 個機器人)。我們很期待看到玩家發揮創意的成果,一起來打造不對稱的遊戲模式吧!

競技對戰更新

針對高實力排名分數組隊限制所做的調整

為了因應玩家在完成預選賽之後,其實力排名分數(SR)最高不能超過 3900 分的這個新規定,玩家無法再跟 2 名以上實力排名分數大於等於 3900 分的玩家組隊進行競技對戰。

工作坊更新

工作坊全新動作(Action)
  • Set Ammo
  • Set Max Ammo
  • Set Weapon
  • Set Reload Enabled
  • Disable Game Mode HUD
  • Enable Game Mode HUD
  • Disable Game Mode In-World UI
  • Enable Game Mode In-World UI
  • Disable Hero HUD
  • Enable Hero HUD
  • Disable Kill Feed
  • Enabled Kill Feed
  • Disable Messages
  • Enable Messages
  • Disable Scoreboard
  • Enable Scoreboard
  • Set Ability Charge
  • Set Ability Resource
  • Set Jump Vertical Speed
  • Disable Nameplates
  • Enable Nameplates
  • Start Forcing Player Outlines
  • Stop Forcing Player Outlines
  • Enable Movement Collision With Environment
  • Disable Movement Collision With Environment
  • Enable Movement Collision With Players
  • Disable Movement Collision With Players
  • Start Modifying Hero Voice Lines
  • Stop Modifying Hero Voice Lines
  • Add Health Pool To Player
  • Remove Health Pool From Player
  • Remove All Health Pools From Player
  • Set Player Health
工作坊全新值(Value)
  • Ammo
  • Max Ammo
  • Weapon
  • Is Reloading
  • Event Was Environment
  • Current Array Index
  • Input Binding String
  • Ability Charge
  • Ability Resource
  • Mapped Array
  • Workshop Setting Toggle
  • Workshop Setting Integer
  • Workshop Setting Real
  • Last Created Health Pool 工作坊設定的值可以讓腳本內的可調整值在各自專屬的自訂遊戲設定區塊中顯示出來。你可以透過這些設定來指定你想要提供給使用者的最小值、最大值、預設值及數據種類(整數、實數、開關)。如果你的腳本使用到一個或多個這種值,則設定選單中將會出現自動生成的新工作坊設定區塊,方便你在啟動遊戲模式之前微調這些替換值。

錯誤修正

英雄

碧姬

  • 修正碧姬的修復包會對特定英雄的操作造成干擾的錯誤

毀滅拳王

  • 修正當兩個毀滅拳王同時對彼此使用火箭拳時,雙方都會被擊飛的錯誤

迴音

  • 修正複製後的英雄生命條不會正確顯示出狀態效果的錯誤
  • 修正蹲下時的移動音效沒有降低的錯誤
  • 修正迴音的飛空在遭到駭入之後不會被取消的錯誤

小美

  • 修正擁有移動型技能的英雄可以穿透小美的冰霜屏障的錯誤

慈悲

  • 修正在發動女武神絕招之後,守護天使的移動速度會變得異常的錯誤

莫伊拉

  • 修正了莫伊拉在起源地圖時的消失技能音效和近戰音效的錯誤

萊因哈特

  • 修正兩個正在衝鋒的萊因哈特對撞時不會互相擊倒對方的錯誤

駭影

  • 修正駭影可以使用相位轉換器技能抵達不合理位置的錯誤
  • 修正如果駭影在快要駭入目標的前夕失去目標,駭影會陷入錯誤狀態的問題

溫斯頓

  • 修正溫斯頓在被擊暈並恢復之後,可以短暫發動野性之怒的錯誤

火爆鋼球

  • 修正使用著穩固爪鉤的火爆鋼球會以很快的速度從傳送器裡面衝出來的錯誤
工作坊
  • 修正 Disable Built-In Game Mode Completion 在鎖定對決中無法順利運作的錯誤
  • 修正 Set Max Health 會在非必要的情況下將百分比的變動套用至你當前生命值的錯誤
  • 修正艾西雙管散彈槍擊退自己的效果無法觸發 Dealt/Received Knockback 事件的錯誤
  • 現在當 Last Of 值接收到非陣列的輸入值時,該值會回傳所接收到的值,而非回傳 0(符合 First Of 的行為)
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9月 更新說明9月7月 更新說明7月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。