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更新檔

正式伺服器測試伺服器實驗模式Beta 測試
2020年6月30日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2020 年 6 月 30 日

競技對戰更新

競技對戰新增自由佇列

從第 23 賽季開始,競技對戰將同時支援角色類型佇列和自由佇列。這兩種佇列模式將會各自分開,角色類型佇列隊伍不會遇到自由佇列隊伍。自由佇列會有自己專屬的實力排名和排行榜,跟角色類型佇列的實力排名和排行榜各自獨立。

高實力排名玩家的賽季預選賽調整

從第 23 賽季開始,玩家在完成賽季的預選賽之後,實力排名(SR)最多不會超過 3900 分。玩家在配對的時候,還是會遇到實力水準相近的對手,這樣才能維持對戰的公平性與樂趣。隨著玩家在賽季期間所參與的對戰場次越來越多,實力排名也會緩緩提高,最終忠實地反映出玩家的真正實力。

之所以做出這樣的改動,是為了要排除實力排名下滑機制未能解決的各種問題,但同時也是希望採取提供誘因的正向做法,鼓勵玩家多參與對戰,不再因為玩家玩的場次少而扣除玩家的實力排名分數。往後玩家無法再單靠完成五場預選賽對戰,就在賽季末取得超高的實力排名分數。也就是說,往後在實力排名很高的對戰中,玩家彼此之間的分數差異將比以往賽季來得更大,因為兩個技術水準相近的玩家,其分數可能會因為他們在賽季期間所進行過的對戰場數多寡而有不同。

英雄更新

艾西

艾西的武器最近經過強化,導致這名英雄的傷害輸出能力變強很多。削弱炸藥可以降低她的整體傷害能力,同時還能使她的步槍成為主要的傷害製造手段。

炸藥
  • 冷卻時間從 10 秒提高至 12 秒
碧姬

賦予額外最大生命值的這個能力十分強大,我們發現當這個效果搭配修復包的治療效果一起使用時,其強度過高。現在碧姬的屏障將能承受更多攻擊,加強她抵擋敵人猛烈砲火的能力,但與此同時,屏障在遭到摧毀之後的冷卻時間也變得較長。

修復包
  • 在治療生命值全滿的目標時,不會再賦予額外的裝甲值
屏障防盾
  • 最大耐久度從 200 點提高至 250 點
  • 耐久度恢復速度從每秒 100 點降低為每秒 85 點
  • 屏障被摧毀後的冷卻時間從 3 秒提高至 5 秒
D.Va

這些強化改動旨在改善 D.va 操作起來的流暢度與手感。

熱核砲
  • 射擊時所減少的移動速度由 50% 降低為 40%
防護矩陣
  • 冷卻時間由 1.5 秒降低為 1 秒
火箭匣艙
  • 啟動延遲時間由 0.5 秒降低為 0.25 秒
炸彈鼠

這些是針對炸彈鼠所做的使用者體驗改動。在經過這樣的改動之後,炸彈鼠應該又可以施展地雷跳了(因為我們之前把拋射物飛行速度改快的關係,導致地雷跳施展不出來)。

震盪地雷
  • 觸發延遲時間由 0.156 秒降低為 0.1 秒
地獄飛輪
  • 引爆後再次開始操控炸彈鼠本人的延遲時間由 1.5 秒降低為 0.9 秒

錯誤修正

一般
  • 修正繁體中文版遊戲的更新檔說明文字會被截斷的錯誤
  • 修正某幾個英雄絕招語音會同時播放友軍版本和敵軍版本的錯誤
英雄

艾西

  • 修正小紅帽造型的帽兜上面會顯示出不正確的陰影效果的錯誤

路西歐

  • 修正路西歐在被擊暈時可以切換至治療曲目的錯誤

萊因哈特

  • 修正隊友看不見烈焰擊的錯誤

攔路豬

  • 修正攔路豬的鉤子可以鉤到巴帝斯特的維生力場的錯誤

火爆鋼球

  • 修正火爆鋼球的滾球形態可以在還沒碰到敵人時就對其造成碰撞傷害的錯誤
文章頂端
2020年6月16日

《鬥陣特攻》更新檔-2020 年 6 月 16 日

2019 年《鬥陣特攻》職業電競聯賽 MVP 造型:外星人札莉雅

取得外星人札莉雅造型,為 2019 年《鬥陣特攻》職業電競聯賽的 MVP 選手喝采!這個造型是集結各方意見的產物,獨一無二、與眾不同。札莉雅那外星人一般的身體上布滿節點,這些節點會根據粒子砲的充能狀態而出現不同的反應。她臉部的觸鬚會發出粉紅色的光芒(她的代表色),至於她那身光滑的服裝,則是採用了復古時尚的設計風格。敬請前往《鬥陣特攻》職業電競聯賽選單深入瞭解此造型與聯賽詳情!

一般更新

全新功能:被取消對戰的優先佇列

如果競技對戰因為有玩家中離的關係而被取消,那麼你下次加入佇列時,將會獲得優先佇列的資格。你會在畫面上看到一個小型圖示,當這個圖示出現時,代表你擁有優先佇列的資格。當你以優先佇列的狀態加入佇列時,遊戲的配對系統會盡量優先幫你找到一場合適的對戰。如此一來,你的佇列等待時間通常會大幅縮短。

競技對戰更新

  • 競技對戰自由佇列第 2 賽季現已開始!你可以在遊樂場內加入這個遊戲模式,為期兩個星期。此模式將採競技對戰的標準規則,但是並不會有角色使用限制,也不會採用角色類型佇列這個機制。

英雄更新

迴音

聚能光束威力強大,因此我們覺得這個技能的攻擊距離有點過長。往後,迴音會需要靠得離敵人更近一點才有辦法使用這個技能,不過迴音擁有高機動性,所以這點應該不成問題。

聚能光束
  • 攻擊距離從 20 公尺降低為 16 公尺。
源氏

我們打算提高源氏近距離戰鬥的強度,藉此來奠立他身為機動型爆發傷害英雄的角色定位。我們會密切留意他日後的整體強度,因為我們不只提高了招架的使用彈性,也改良了手裏劍的傷害穩定度。

手裏劍

一般

  • 傷害由 28 點提高至 30 點

次要攻擊

  • 擴散範圍從 12 單位降低為 9 單位
招架
  • 持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒
  • 現在可以手動取消
半藏

先前針對暴風箭的拋射物飛行速度與傷害所做的調整有點過火,導致半藏的強度變得低於預期,因此我們要把暴風箭的傷害量改回以前的數值。

暴風箭
  • 傷害從 60 點提高為 70 點
歐瑞莎
不准動!
  • 音效的音量提高

工作坊更新

藉由 Attach Players 動作,可以讓一個玩家緊緊跟隨另外一個玩家,這能夠讓另一個玩家帶著自己到處跑。藉由 Start Forcing Player Position 動作,玩家可以透過常規方式被外力帶著走;這個動作跟變數追蹤動作可以有良好的搭配。Is In Alternate Form 可以檢查 D.Va 是否已經脫離機甲,也可以檢查慈悲和托比昂是否正手持次要武器(還包括其他幾種角色型態的轉換)。最後一點是,Is Duplicating 和 Hero Being Duplicated 可以檢查迴音當下的狀態。

工作坊全新動作(Action)
  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position
工作坊全新值(Value)
  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

錯誤修正

一般
  • 死鬥 - 修正回合結束時的音樂不會正確地轉場的錯誤
  • 修正當控制地圖進入新的一回合時,或是當「隨機英雄重生」啟動且有人自殺時,自訂遊戲的設定值偶爾會被恢復為預設值的錯誤
  • 當小美使用主要攻擊時,將結凍速度設定為 0% 的自訂遊戲不會再因為伺服器過載的問題而當機
  • 修正當玩家匯入分享代碼時,自訂遊戲的大廳隱私設定會被重置的錯誤
英雄

迴音

  • 修正當迴音正在使用複製技能時,萊因哈特的衝鋒可以撞到迴音本人的錯誤
  • 修正如果迴音在絕招目標確認指令還沒消失之前就死掉,迴音將失去絕招蓄力值的錯誤
  • 修正迴音會被自己施放聚能光束的動畫卡住的錯誤
  • 修正被複製英雄的溝通快捷圈設定不會正確地移植的錯誤

小美

  • 修正當使用聖誕小美造型的小美在施放冰霜屏障時,她的帽子會掉下來的錯誤
  • 修正在暴風雪絕招技能的持續時間結束時,小美機器人的動畫不會正確播放的錯誤

駭影

  • 修正駭影偶爾可以在英雄正要施放能夠避免自己被駭入的技能時(例如:亡靈形態、流星墜)仍然駭入對手的錯誤

辛梅塔

  • 修正辛梅塔的哨戒塔可以被放置在某幾個重生地點門口的錯誤
工作坊
  • 修正當使用 Wait 動作的規則重新啟動,然後再於同一個框架執行同一個 Wait 動作時,動作可能會一直等待下去的錯誤
  • 修正當被追蹤的變數被用於統御該變數之 Chase 動作的比率或目的時,可能會引發不正確行為的錯誤
  • 修正當 Disable Built-In Game Mode Completion 處於啟用狀態時,佔領、混合或護送地圖的最終目標可能還是會被完成的錯誤
  • 修正當 Disable Built-In Game Mode Completion 處於啟用狀態時,在佔領、混合或護送地圖的最終目標達到 100% 的護送進度或佔領進度之後,遊戲會不斷出現嗶嗶聲的錯誤
  • 修正 Stop Transforming Throttle 動作無法運作的錯誤
  • 現在不論 D.Va 使用的是哪一個絕招,Is Using Ultimate 這個數值都會回傳 True
  • 現在當迴音使用絕招時,Is Using Ultimate 這個數值會在剛開始的幾個幀格中回傳 True(在剛開始的幾個幀格結束之後,會改成檢查新的 Is Duplicating 數值)
  • 現在只有當艾西的鮑伯還活著時,Is Using Ultimate 這個數值才會回傳 True
  • 修正 Respawn 動作對最近剛剛被復活過的玩家不會產生作用的錯誤
  • 修正以迴音為指定英雄的規則在迴音使用絕招的期間和剛使用完絕招之後不會每次都正確執行的錯誤
  • 修正在溫斯頓的絕招結束之後以及半藏暴風箭的效果持續期間,Is Primary Fire 數值偶爾會回傳不正確數值的錯誤
  • 當奪命女唯一一顆存在於遊戲中的劇毒地雷被發射到地圖邊界以外的地方時,Is Using Ability 2 數值不會再回傳 True
  • 修正當特定的子程式發生錯誤時,腳本錯誤訊息會卡在畫面上,而且即便已經在編輯器中修正該子程式錯誤,錯誤訊息也依然不會消失的錯誤
  • 修正當 Set Objective Description 在玩家還沒進入遊戲之前就執行時,Set Objective Description 無法運作的錯誤
  • 修正 Disable Built-In Game Mode Announcer 無法在某幾個遊戲模式中運作的錯誤
  • 修正當 Molten Floor Workshop Preset 剛啟動時,Damage Over Time 效果無法被觸發的錯誤
  • 修正 Set Match Time 在搶旗戰的「召集英雄」階段中無法被使用的錯誤
  • 修正某幾個技能無法觸發 Dealt/Received Knockback 事件的錯誤(炸彈鼠震盪地雷對自身的擊退效果、毀滅拳王的火箭拳、萊因哈特的火箭鎚)
  • 修正當工作坊或自訂遊戲的重力設定值有所改變時,席格馬的絕招會無法正確運作的錯誤
  • 修正假人的名稱在死亡重播、精彩重播和對戰結束摘要中無法正確顯示的錯誤
  • 修正 Destroy All Dummy Bots 在某些情境下無法運作的錯誤
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2020年6月2日

《鬥陣特攻》更新檔-2020 年 6 月 2 日

錯誤修正

一般
  • [PC 限定] 修正使用 NVIDIA SLI 或 AMD Crossfire 配置的玩家所會遇到的穩定性問題
  • 修正小美的雪球大作戰遊戲模式的自訂遊戲載入問題
  • 修正週年戰利品畫面的鏡頭會聚焦在週年慶大廳的背景上,導致玩家對於戰利品內容物產生誤解的錯誤
英雄

艾西

  • 修正「小紅帽」艾西在取消「蹲姿」表情動作時,動畫會變得不正確的錯誤

巴帝斯特

  • 修正巴帝斯特的維生力場裝置在他的精彩重播預覽姿勢中,會變得很大的錯誤

迴音

  • 修正當迴音的複製體還沒有被摧毀時,擊殺通知就有可能會先顯示其複製體已經死亡的錯誤

歐瑞莎

  • 修正選擇「惡魔」造型的歐瑞莎在使用「不准動!」技能時會在地面上留下火焰視覺效果的錯誤
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7月 更新說明7月5月 更新說明5月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。