安娜
小美
做好準備,參加艾西的狂歡舞會大挑戰,並解鎖特殊的遊戲內物品!在快速對戰、競技對戰或遊樂場獲得勝利,即可獲得期間限定的噴漆、玩家頭像以及全新史詩造型:狂歡的艾西!
即日起至 3 月 9 日止,只要收看 Twitch 合作頻道的《鬥陣特攻》實況,就可以收集共計 6 款艾西的狂歡舞會大挑戰的噴漆與頭像!
請點擊這裡進一步瞭解艾西的狂歡舞會大挑戰。
從競技對戰第 21 賽季開始,我們將推出英雄池的機制。這個機制跟地圖庫類似,玩家只能在競技對戰使用指定英雄,指定英雄的陣容會每週改變。這樣的陣容會涵蓋絕大多數的英雄,每週都只會有少少幾名角色被禁用。我們覺得這樣的機制可以讓競技對戰保有新鮮感,因為隊伍陣形在賽季期間會出現更頻繁的變化。
請注意,英雄池是新推出的機制,有可能不會在這個賽季結束之後繼續保留下去。在這個賽季期間,我們會持續調整英雄池內的可用角色。除此之外,我們也有可能會調整更換英雄池陣容的頻率。
我們在對戰選單中新增了「實驗模式」,讓玩家可以體驗全新的平衡更新、規則和遊戲模式等內容。這些內容可能很受歡迎,也可能無法通過「實驗階段」。實驗模式與公開測試伺服器(PTR)有別,後者的目的是檢測遊戲錯誤並測試遊戲穩定度。所有平台的玩家都可以在實驗模式中測試大型的遊戲改動。希望各位在親自體驗過遊戲內容之後,可以告訴我們你的想法。我們所測試的某些改動可能會跟以往的改動大不相同,這邊再次強調,還處在測試階段的改動並不一定會在遊戲中正式推出。實驗模式並不會保持開放,有新的遊戲內容可供測試時才會開放,而且測試期間可能不會持續太久。
實驗模式是在《鬥陣特攻》的一般伺服器中開放的,所以玩家可以累積經驗值,在贏得對戰時也可以累積進度並解鎖活動獎勵。
我們想要測試的第一個改動是「三傷害輸出」模式,它會改變現有的 2-2-2 角色類型佇列系統。在這個模式中,隊伍陣容將由一名肉盾型、三名攻擊型和兩名輔助型英雄組成。我們之所以推出這個改動,其中一個原因是希望能藉此縮短攻擊型角色類型的佇列所需時間。
變數操控與流程控制的動作原本會造成伺服器很大的負荷,所以我們花了些時間改善這一點。在與新的 Disable Inspector Recording 動作互相結合時,這些改動可以大幅降低著重於變數邏輯的工作坊遊戲模式所帶來的伺服器負荷量,對於會操控陣列的遊戲模式的效果尤其顯著。有鑑於這些改動,我們要移除迴圈前面一定要有 Wait 動作的這個限制。但是如果在同一個時間格內放入過多的迴圈,仍然會導致伺服器過載,在使用上述未提及的動作時狀況尤其嚴重。請注意,使用單一動作(提供一個玩家陣列)設定或修改多人遊戲變數的這個操作並沒有經過優化,設定或修改曾經被 Chase 動作使用過之變數的這個操作也沒有經過優化。需要留意的最後一點是,某些值(比方說 Ray Cast)本身可能就會造成不小的伺服器負荷量,即便使用上述所提及的優化版動作也一樣。
變數操控與流程控制的動作原本會造成伺服器很大的負荷,所以我們花了些時間改善這一點。在與新的 Disable Inspector Recording 動作互相結合時,這些改動可以大幅降低著重於變數邏輯的工作坊遊戲模式所帶來的伺服器負荷量,對於會操控陣列的遊戲模式的效果尤其顯著。有鑑於這些改動,我們要移除迴圈前面一定要有 Wait 動作的這個限制。但是如果在同一個時間格內放入過多的迴圈,仍然會導致伺服器過載,在使用上述未提及的動作時狀況尤其嚴重。請注意,使用單一動作(提供一個玩家陣列)設定或修改多人遊戲變數的這個操作並沒有經過優化,設定或修改曾經被 Chase 動作使用過之變數的這個操作也沒有經過優化。需要留意的最後一點是,某些值(比方說 Ray Cast)本身可能就會造成不小的伺服器負荷量,即便使用上述所提及的優化版動作也一樣。

一般

開發者註解:碧姬不只有各式各樣的技能可以輔助隊友,還可以給予很高的治療量和裝甲。我們決定要降低她給予治療量和裝甲的能力,把她的強度調整到跟其他治療角一致。

開發者註解:在提高光子投射器的最大傷害之後,辛梅塔就可以在必要時從較安全的距離有效地造成傷害。
次要攻擊

開發者註解:隨著我們對其他英雄進行調整(例如:削弱屏障),奪命女逐漸變得越來越強大。這樣的改動可以限制住她的射擊速度,進而降低她的總體傷害輸出量。
次要攻擊

開發者註解:這樣的改動能夠讓火爆鋼球的敵人更快開始移動並躲避攻擊,降低垂直打樁機連技的致命程度。
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