Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

更新檔

December 10, 2019

《鬥陣特攻》更新檔-2019 年 12 月 11 日

我們最新的更新檔已在任天堂 Switch、Windows PC、PlayStation 4 以及 Xbox One 上推出。請繼續閱讀以了解最新的變更內容。

你可前往論壇的一般討論區分享意見。
查詢已知問題列表請前往論壇的錯誤回報區
如需解決疑難雜症的協助,請造訪我們的技術支援區

2019 年冬境樂園

這是個充滿歡樂的季節!

《鬥陣特攻》在接下來的三個禮拜將融入佳節的氣氛中!增添你的收藏,並暢玩三個冬季鬥陣爭霸:雪怪大作戰、小美的雪球大作戰,以及全新推出的雪球死鬥大作戰!到暴雪樂園觀賞下雪的美景、讚嘆夜裡閃爍的星空、並品嚐由甜點風味裝飾構築而成的景色。

當然,我們也在冬季戰利品箱裡面加入了新的禮物!解鎖全新的節慶物品,包括席格馬的凝霜、毀滅拳王的霜巨人、死神的鼠王等傳奇造型。只要贏得快速對戰、競技對戰或遊樂場,並完成每週挑戰,即可取得各式各樣的節慶獎勵!也別忘記收集三款特殊的聖誕樹噴漆,登入就送!

在這裡瞭解更多有關冬境樂園的情報。

一般更新

新功能:「在等待時」

這次的更新檔會把原先的「衝突戰」模式汰換成全新功能:「在等待時!」。 現在當你在佇列等待加入對戰時,可以進行各式各樣的遊戲模式了

現在當玩家在佇列等待加入遊戲時,可以選擇進行下列的遊戲模式:

  • 訓練中心 - 單人或組隊打訓練機器人,練習技巧
  • 衝突戰 - 與其他玩家廝殺,但不計分
  • 死鬥 - 奮戰並爭取最高分數
  • 自訂遊戲 - 在自訂與搜尋遊戲大廳裡選擇一場自訂遊戲,或是建立自己的自訂遊戲。(如果你想要把自己的自訂遊戲開放給所有玩家參與,請務必選取「允許正在配對的玩家」。)

玩家可以自己選擇要不要加入「在等待時」的遊戲模式,而且不管是單人還是多排都可以加入。但是只有隊長可以挑選遊戲模式。

附註:在「在等待時」模式的對戰結束之後,不需要離開佇列也可以再打一場「在等待時」。請點擊你正在佇列的遊戲模式,然後選擇「在等待時」的選項,如此便可以進入「在等待時」選單。

工作坊更新

  • 自訂遊戲 - 訓練中心模式
  • 工作坊全新數值(Value)
    • 遊戲模式
    • 目前的遊戲模式
  • 工作坊全新設定選項
    • 「允許正在配對的玩家加入」:允許正在配對的玩家參與自訂遊戲

英雄更新

一般

  • 裝甲的傷害減免從 3 點提高至 5 點

歐瑞莎

  • 基本裝甲值從 200 點提高至 250 點
  • 防護屏障的耐久度從 900 點降低為 600 點
  • 強化防禦的冷卻時間從 10 秒降低為 8 秒

席格馬

實驗屏障

  • 耐久度從 1500 點降低為 900 點
  • 屏障耐久度的恢復速度從每秒 150 點降低為每秒 120 點

動能轉化

  • 冷卻時間從 13 秒降低為 10 秒
  • 傷害轉換成護盾的比例從 40% 提高至 60%

萊因哈特

屏障力場

  • 耐久度從 2000 點降低為 1600 點
  • 射擊時所減少的移動速度從 50% 降低為 30%

開發者註解:上述針對裝甲、歐瑞莎、席格馬和萊因哈特的改動,目的在於降低玩家擊破屏障所需的平均時間長度,並同時強化各個英雄的其他能力,藉此來彌補削弱所帶來的影響。這樣的改動將會大幅影響遊戲進行的節奏,我們會密切留意這幾位英雄日後的表現,確保他們依然是對戰局有影響力的肉盾型英雄。

莫伊拉

生化移轉之手的治療量從 4 單位降低為 3.25 單位(也就是從每秒治療 80 點生命值降低為每秒治療 65 點生命值)

開發者註解:莫伊拉主要攻擊的治療量太高了,主要是因為她可以同時治療許多人所導致。

D.Va

防護力場的冷卻時間從 2 秒降低為 1.5 秒

開發者註解:在實施角色類型鎖定之後,我們發現 D.Va 身為坦克有改強的空間,所以我們決定調降防護力場的冷卻時間,把之前的改動稍微調整回來。

奪命女

穩固爪鉤的冷卻時間從 10 秒提高至 12 秒

開發者註解:在屏障被削弱之後,奪命女鎮守遠距離戰線的威力會更凶猛。這個改動會降低她的機動能力,讓對手有辦法反制她。

托比昂

超負荷的冷卻時間從 12 秒降低為 10 秒

開發者註解:在砲塔被摧毀、超負荷也進入冷卻狀態之後,托比昂在團戰中的續航力並不高。這項改動可以讓托比昂有辦法更常使用超負荷來應戰。

源氏

彈匣容量從 24 發提高至 30 發

開發者註解:英雄的整體存活能力在過去這段時間以來有所提升,這使得源氏有時候難以解決敵人。提高彈匣容量可以稍微加強他的作戰能力。

札莉雅

粒子砲(次要攻擊)

  • 爆炸範圍從 2 碼提高至 2.5 碼
  • 彈藥消耗量從 25 發降低為 20 發

開發者註解:札莉雅整體的輸出能力很強,但是在經過上一次的改動之後,她的次要攻擊好像變得有點太弱了。

錯誤修正

一般

  • 修正在死亡重播畫面觀戰隊友的玩家會無法旋轉鏡頭的錯誤
  • 修正當神秘客的對戰開始時,進攻方的玩家會看到「準備防守」文字的錯誤
  • 修正當玩家嘗試在快速對戰的一開始觀戰好友時,遊戲客戶端會閃退的錯誤
  • 修正當重力流在計算最大生命值時,持續性治療技能所賦予的最大生命值的計算方式不正確的錯誤
  • 色盲模式 - 修正當玩家使用紅色以外的顏色時,受到紅外線視野影響的角色看起來會很不明顯的錯誤
  • 工作坊 - 修正地圖名稱與下拉式選單會在不正確的場合顯示出來的錯誤
  • 工作坊 - 修正 Player Died 事件無法偵測到 D.Va 的錯誤
  • 工作坊 - 現在當玩家正在檢視大廳的設定時,切換自訂與搜尋遊戲大廳的快捷鍵會正確地關閉畫面了
  • 自訂遊戲 - 把「佔領/護送」重新命名為「混合」
  • 修正當會自動恢復生命值/護盾值的英雄在滿血時,被攻擊並不會承受完整傷害的錯誤
  • 現在當各個英雄的技能(例如:辛梅塔的哨戒塔、攔路豬的鉤子、席格馬的重力崩引、歐瑞莎的不准動光球)在碰到自動販賣機或其他類似的地圖物件時,碰撞面積的判定會以這些地圖物件為主
  • 修正高準確度滑鼠輸入會導致切換蹲伏的運作方式不一致的錯誤

地圖

  • 黑森林(1v1)- 修正死神可以使用幽影傳送穿透可摧毀的門的錯誤

英雄

毀滅拳王

  • 現在當玩家在使用進階準星設定時,預設的圓圈會被隱藏起來
  • 修正毀滅拳王的天鉤拳音效有時不會播放出來的錯誤
  • 修正玩家在自由混戰模式中可以使用震地襲降落在敵人頭上的錯誤

炸彈鼠

  • 修正炸彈鼠的榴彈在從斜坡上緩緩滾落時不會爆炸的錯誤

路西歐

  • 修正路西歐目鏡上方的聲音視覺特效會消失不見的錯誤

歐瑞莎

  • 修正當玩家在透過第三人稱視角觀看時,歐瑞莎的不准動光球有時看起來好像會穿透地板的錯誤

死神

  • 修正玩家在使用幽影傳送的過程中可以切換英雄的錯誤

攔路豬

  • 修正攔路豬的鉤子無法對砲塔和屏障造成傷害的錯誤

席格馬

  • 修正當席格馬在設置實驗屏障的過程中被駭入時,會無法使用主要攻擊的錯誤

奪命女

  • 現在如果奪命女在開鏡瞄準時關閉切換鏡頭控制選項,不會再被卡在開鏡瞄準的狀態
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。