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一般
開發者備註:原本,瞄準平滑/加速處理的設定值相同,為玩家習慣的「高平滑度,低加速度」。現在,越往「0」的方向調整,平滑度會越低,但是加速度會越高。完全調到「0」,會完全關閉平滑處理,讓準星瞬間加速。
開發者備註:這個技術會關閉瞄準平滑處理,讓準星根據搖桿偏移的角度做等比例轉動,這個效果也會因為你設定的靈敏度成倍數提高。
競技對戰
開發者備註:我們在 2017 年 4 月 11 號加入可以解決平手僵局的系統,當時只需要取得 1% 的進度就能判定勝負。但是這個系統有時候會造成玩家的疑惑,因為只需要佔領一下下就能分出勝負,沒有足夠的訊息讓玩家了解據點是如何被搶下來的。為了處理這個問題,我們加入另一個條件,那就是佔領進度至少要達到 33%,系統才會開始根據雙方進度來判定勝負。如果雙方的佔領進度都未能超過 33%,系統會判定該局平手。詳細資訊請點擊這裡。
一般
遊樂場
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英雄
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新活動:《鬥陣特攻》零度叛亂
即日起,我們要回到過去,帶你了解幾位捍衛者英雄的故事。和朋友整裝出發,前往七年前的國王大道,和閃光一起進行她的第一次任務吧!這可是新推出的合作類型鬥陣爭霸!戰利品裡面有超過一百種解密後的物品等你收集,例如造型、特寫鏡頭、表情、噴漆和玩家頭像!
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貼心提醒:出任務前請記得先打開「字幕選項」,「選項」>「聲音」>開啟「零度叛亂字幕」
一般
競技對戰
開發者備註: 為了降低在競技對戰的和局,我們加入了一個系統,會追蹤各隊的目標佔領進度。護送和佔領護送混合類型地圖已經實裝類似的系統,能根據雙方護送目標的移動距離來判定勝負。現在,即使雙方都未能成功佔領目標,也可以根據佔領進度來決定誰勝誰負。
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地圖
路西歐
開發者備註: 由於路西歐的治療量和能提供全隊速度加成的多功能性,常常讓他變成非選不可的英雄。這次變動的目標就是加強他原本具有的能力,但是範圍不容易一直涵蓋全隊。這樣一來,當他待在隊友旁邊,大家會感覺他很強,但是當隊友分散開來的時候(例如法拉、奪命女、源氏等),路西歐的影響力就會減弱。路西歐有許多特色都和自身大範圍的被動效果有關,因此在調整他的時候,會讓其他特色變弱,現在他的被動效果更顯著更強,路西歐也能更積極的扮演好他的角色。
歐瑞莎
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