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更新檔

July 19, 2016

《鬥陣特攻》更新說明,2016年7月20日

更新完畢,以下為詳細更動資訊。

如欲分享或討論,請至一般討論區
如欲查詢已知問題或需技術支援,請至技術支援區

更新重點

新英雄:安娜(輔助型)
這位捍衛者的創始成員之一遠離戰爭多年,如今她將重返戰場。安娜是一位身經百戰的沙場老將,她能使用獨特與專業的武器,在遠處支援隊友。

安娜的主要武器是生化步槍,可發射遠距離飛鏢來恢復隊友的生命值或對敵人造成持續傷害。同時,她的生化手榴彈非常適合用在近距離交火,扔出時能在小範圍內對敵人造成傷害並且治療盟友。(受影響的隊友在短時間內受到的治療可獲得提升;而在爆炸範圍內的敵人短時間內則無法接受治療。)如果戰局失控,安娜也能用手槍發射飛鏢使敵人昏迷。

此外,安娜的絕招「奈米強化」可以強化隊友,使其移動速度變快、造成更多傷害,並且降低敵人所造成的傷害

如果想了解更多安娜的資訊,請點這裡

一般更新

遊戲設定

  • 若對戰的延長賽超過20秒,延長賽計時條會跑得更快
  • 延長賽期間,玩家重生的速度會變慢(重生時間延長2秒)

競技對戰

  • 競技對戰中,同一支隊伍中的英雄不能重複
    • 如果想了解詳細資訊,請點這裡

其他

  • 練習戰、A.I.對戰及自訂遊戲模式中新增A.I.控制的安娜
  • 禪亞塔的心亂則敗成就時間門檻降低
  • 當玩家對隊友使用「集合」指令時,目標隊友現在會回答「一起行動!」
  • 已更新5個噴漆名稱以避免重複

英雄平衡性更動

一般

  • 自我治療技能現在可為絕招蓄力。  因此部分英雄的絕招消耗有調整(請見下列內容)

壁壘機兵

  • 坦克模式
    • 絕招消耗提高10%

D.Va

  • 防護力場
    • 冷卻時間從10秒降低至1秒
    • 新增了計量條。防護力場啟動時,會不斷消耗計量條,防護力場關閉時則會重新補充
      • 防護力場的能量從0補充至全滿需要10秒
      • 防護力場能量全滿時可持續4秒
      • 只要按住防護力場的按鍵,就能一直啟動力場
    • 防護力場的按鍵變更為次要攻擊,預設為右鍵
      • 選項 > 控制 > D.Va 下新增「防護力場開關」選項
  • 自爆
    • 絕招消耗降低15%
    • 爆炸延遲時間從4秒降低至3秒
    • 啟動此技能的 D.Va 玩家不會再受到自爆傷害

開發者備註:相較其他肉盾型角色,D.Va 的出場率較低,我們認為主要是因為她的傷害吸收技能表現較差,所以我們改變了她的防護力場,讓這技能在使用上更為彈性,並且讓玩家能更頻繁的使用它。同時我們也強化了自爆,因為目前和其他絕招比起來,它的威脅性較低。

路西歐

  • 音波屏障
    • 絕招消耗提高10%

麥卡利

  • 和平捍衛者
    • 對遠距離的目標維持完整傷害,但是如果目標過遠,傷害會略為降低

開發者備註:麥卡利的近距離傷害在上個更新版本削弱了,雖然遊戲有平衡一點,但同時也讓他變得弱勢。因此我們提高了他的攻擊傷害有效距離,讓他的攻擊距離接近士兵76。希望這樣能讓玩家在對付攻擊距離較長的英雄(例如法拉和半藏)能有其他選擇。

慈悲

  • 天使之杖
    • 增傷光束
      • 不同慈悲的增傷光束效果無法疊加
  • 復活
    • 絕招消耗提高 30%
    • 施放過程中可以移動
    • 施放的時候會立即重置守護天使

開發者備註:慈悲的絕招名列遊戲代表技能之一,不過玩家常常會飛進戰況激烈的地方,然後在施放過程中死亡。經過這次調整,雖然要多花點時間來為復活蓄力,不過能提高慈悲在戰鬥中施放這招的安全性。

攔路豬

  • 火力全開
    • 絕招消耗提高45%

士兵76

  • 重型脈衝步槍
    • 彈著點擴散的情況不會在停止射擊之後馬上消失,而是會稍微延遲一下
  • 戰術鎖定
    • 絕招消耗提高10%

禪亞塔

  • 基礎護盾值提高 50 點(現在變成 50 點生命值加上 150 點護盾值)
  • 主要攻擊的傷害從 45 點調整為 40 點
  • 次要攻擊的傷害從 35 點調整為 40 點
  • 紛亂之與和和諧之珠
    • 珠子飛行速度從 30 調整為 120
  • 超凡入聖
    • 持續期間的移動速度加倍
    • 治療量從每秒恢復 200 點生命值調整為 300 點

開發者備註:禪亞塔的治療能力不如路西歐或慈悲,相對的,他的傷害比較高。不過,他缺乏機動力,生命值也不高,因此在許多狀況下容易陷入困境。為了提高他的能力,我們作出一些更動。其中最大的變動就是提高他的護盾值,如此一來,能讓他有能力在同時間面對更多敵人。和諧之珠和紛亂之珠也有蠻大的變動,這樣能使禪亞塔的珠子更快生效。最後,我們還強化了超凡入聖的治療量,這個絕招原本應該是用來對抗長時間內造成大量傷害的最佳手段,在面對短時間內造成大量傷害的攻擊時效益最低(例如 D.Va 或攔路豬的絕招)。不過,之前的治療量往往低於密集砲火的傷害量,因此我們加強這一招的治療量,並且提高禪亞塔在施放期間的移動速度。

使用者介面

遊戲選項

  • 玩家可以在任何有滑桿的功能選項中直接輸入數字進行調整(例如視野、音量、靈敏度之類)
  • 玩家可以在遊戲內隱藏聊天訊息,只要按下CTRL+SHIFT+C,或是在聊天視窗輸入「/hidechat」或「/隱藏聊天」即可
  • 控制
    • 滑鼠靈敏度的調整範圍開放到小數點後兩位
  • 遊戲設定
    • 現在可以選擇是否要在對戰中顯示小提示(這會開啟或關閉在玩家死亡後出現的小提示)
  • 社交
    • 現在可以選擇是否顯示好友邀請內容
    • 現在可以選擇是否顯示好友上線通知
    • 現在可以選擇是否顯示悄悄話
  • 顯示
    • 現在支援 21:9 的畫面長寬比
    • 玩家現在可以開啟「顯示系統時鐘」功能,用來顯示真實世界的時間

社交功能

  • 在對戰結束後的投票畫面,降低某些表揚卡的出現頻率(例如禪亞塔的超凡入聖治療量和札莉雅的投射屏障使用次數)

錯誤修正

一般

  • 系統會記住你上次在英雄展示廳查看的英雄是哪一位,當你回到展示廳的時候,會正確的以醒目提示來標示該英雄
  • 修正了即使對戰結束,仍會繼續播放「護送目標接近終點」音樂的問題
  • 修正了當外部程式強制使遊戲進入視窗模式時,會造成使用者介面消失的問題
  • 修正了複數玩家在搶同一個治療包時,有時候會產生錯誤治療視覺效果的問題
  • 修正了有時候會造成不同英雄的勝利姿勢相互重疊的問題
  • 修正了數項死亡重播的光源問題

地圖

  • 在國王大道時,即使攻擊方無法推進,護送目標也不會再退回起始點
  • 調整了攻擊方在捍衛者基地:直布羅陀的選擇英雄畫面的音量
  • 為大多數地圖新增觀戰者鏡頭碰撞效果
  • 修正了數張地圖的玩家碰撞效果
  • 修正了數張地圖的環境光源和陰影

英雄

  • 修正了D.Va空投機甲的時候,有時候會無視玩家碰撞效果的狀況
  • 修正了小美施放的冰牆在玩家更換成其他英雄或是離開遊戲後,仍在遊戲內不會消失的問題
  • 修正了能讓死神以幽影傳送前往禁止區域的問題
  • 修正了如果玩家有設定「屏障開關」功能,萊因哈特的屏障力場開關有時候會卡在「開啟」狀態的問題
  • 修正了攔路豬的鎖鍊鉤有時候會意外地鉤到他背後目標的問題
  • 修正了溫斯頓的屏障產生器會無視「音效音量」設定的問題

競技對戰

  • 修正了有時候會導致玩家無法重新加入對戰的問題
July 6, 2016

《鬥陣特攻》更新說明,2016年7月7日

Windows PC平台版本更新完畢,以下為詳細更動資訊。

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一般修正

競技對戰

  • 各地圖殊死戰的時間從 1 分 45 秒修改如下:
    • 佔領:
      • 花村 – 1 分 35 秒
      • 阿努比斯神廟 – 1 分 30 秒
      • 伏斯凱亞工業 – 1 分 35 秒
    • 護送:
      • 多拉多 – 1 分 30 秒
      • 66號公路 – 1 分 35 秒
      • 捍衛者基地:直布羅陀 – 1 分 35 秒
    • 混合:
      • 國王大道 – 1 分 30 秒
      • 努巴尼 – 1 分 50 秒
    • 請注意:好萊塢未更動,殊死戰的對戰時間依然維持為 1 分 45 秒

錯誤修正

一般項目

  • 修正了在護送及佔領/護送任務中,當目標接近最後的檢查點時,造成延長賽音樂無法播放的錯誤。
  • 修正了重新啟動用戶端有時無法顯示已儲存的顯示設定的錯誤。
  • 修正了有時在4K解析度時遊戲內使用者介面無法正確顯示的問題。
  • 修正了有時在社交選單中會顯示錯誤玩家等級的錯誤。

地圖

  • 修正了在尼泊爾地圖的某些區域中,碰撞不會阻擋視線的問題。

英雄

  • 修正了慈悲的天使之杖光束會在玩家(a)同時按下滑鼠左右鍵快速切換治療或是傷害增強光束時,並且/或是(b)沒有面向目標時,中斷其光束的錯誤。
  • 修正了多個會讓死神的幽影傳送在某些特定地圖中傳送至非預期地點的錯誤。
  • 修正了造成溫斯頓在進入野性之怒時的近戰攻擊無法一致地攻擊範圍內目標的錯誤。
  • 修正了有時札莉雅的次要攻擊傷害會錯誤增幅的問題。

競技對戰

  • 修正一個造成「前500名」圖示在某些玩家的使用者介面顯示錯誤的問題。
  • 如果你離開又重新加入進行中的競技對戰比賽且你的隊伍獲勝的話,你不再會被自動判定落敗。
    • 請注意:你必須於對戰結束時仍在場才會符合獲勝資格。如果你離開排名賽卻未重新加入遊戲,或是重新加入遊戲後又在對戰結束前離開,你還是會被判定為失敗(就算你的隊伍贏了也一樣)。
  • 如果你離開競技對戰但重新連回並且完成對戰,遊戲也不會計算你的中離懲罰。
    • 請注意:若您離開同一場競技對戰超過三次,你依然會受到中離懲罰即使你完成該對戰。 

正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。