Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

更新檔

歷代實驗模式

2021년 4월 15일

《鬥陣特攻》實驗模式更新說明 – 2021 年 4 月 16 日

實驗模式英雄更新

下一場實驗開始了!這次我們需要募集各位玩家對於幾個平衡性改動項目的意見回饋。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。

巴帝斯特
生化發射器(次要攻擊)
  • 治療性拋射物的擴散治療量從 60 點生命值降低為 50 點生命值
  • 現在治療性拋射物的直接命中治療量額外提高 20 點生命值
維生力場
  • 現在保護隊友的最低鎖死血量是最大生命值的 10%,原為 20%
D.Va
空投機甲
  • 傷害由 50 點提高至 250 點
迴音
複製
  • 在複製結束時,迴音的生命值會恢復到啟動此技能前,或 100 生命值,以較高者優先。
莫伊拉
生化球
  • 冷卻時間從 10 秒降低為 8 秒
歐瑞莎
不准動!
  • 冷卻時間從 8 秒降低為 6 秒
萊因哈特

一般

  • 裝甲從 250 點降低為 200 點(生命值/裝甲值的總量從 550 點降低為 500 點)
攔路豬
廢鐵槍(主要攻擊和次要攻擊)
  • 每個拋射物的傷害由 6 點提高至 6.6 點
駭影
匿蹤
  • 消失在進入或離開匿蹤狀態的所需時間從 0.75 秒降低為 0.45 秒
  • 移動速度加成由 50% 提高至 60%
2021년 4월 1일

《鬥陣特攻》實驗模式更新檔 - 2021 年 4 月 1 日

實驗模式英雄更新

四月到囉!我們在這次的實驗模式中推出一系列改動,帶來一點「愚」樂效果。

安娜

開發者註解:安娜玩家常常沒辦法看到絕招發揮作用,因為安娜必須把絕招留給源氏或是溫斯頓,而他們通常一下子就離開了安娜的視線範圍。玩家的聲音,我們聽見了。在這項改動推出後,安娜只要使用絕招就會獲得強化版飛鏢以及減傷效果,享受自己的辛苦成果。

奈米強化
  • 強化盟友同時也會使安娜獲得加成
艾西

開發者註解:現在用雙管散彈槍近距離在敵人的臉上轟一槍,結果會更接近玩家的期望。

雙管散彈槍
  • 拋射物傷害從 6 點提高至 9 點
  • 現在能造成致命一擊傷害
  • 彈著點擴散範圍降低 50%
  • 現在無法擊退敵人
巴帝斯特

開發者註解:「勉強維生力場」這個名字聽起來不是那麼順耳,不過我們可以繼續嘗試。也許該加強生存能力的是那個小裝置,它實在是太脆弱了。

生化發射器(次要攻擊)
  • 生化手榴彈若命中隊友,額外使目標恢復 33% 生命值
維生力場
  • 失去使玩家生命值不低於某個最小值的效果。效果改為使隊友所受到的傷害降低 50%
  • 冷卻時間由 25 秒降低為 15 秒
壁壘機兵

開發者註解:壁壘機兵還是能轉換成坦克模式,但是不會像真正的坦克一樣那麼大一台。此外,我們也把槍管上的幾根螺絲鎖緊了,因此彈著點擴散範圍就這樣奇蹟般地消失了!嗶嗶小聲一點,敵人多殺一點。

一般

  • 角色體型縮小 15%
機動模式
  • 移除彈著點擴散範圍
碧姬

開發者註解:我們知道有些玩家對控場技能很有興趣。現在有了這個超讚的組合技,你可以利用這個技能延長暈眩的持續時間。當然,你也可以把這招當作位移技來使用(唉,真沒創意)。

懲擊
  • 擊中敵人可以重置持盾衝鋒的冷卻時間
D.Va

開發者註解:敵方玩家常常忽視駕駛員 D.Va 的存在,不把她當一回事。等到機甲砸在他們的頭上時,看他們還笑不笑得出來。

空投機甲
  • 在敵人頭上空投機甲可造成 600 點傷害
  • 絕招消耗降低 30%
毀滅拳王

開發者註解:根據傳聞,他連摩天大樓都能一拳打倒。這讓我們在設計以摩天大樓為主題的英雄時,遇到很多創意上的限制。在改動上線之後,這應該能夠解決某些拳王玩家偶爾會落地的問題。

火箭拳
  • 現在這個技能可以向上瞄準
迴音

開發者註解:大部分的迴音玩家其實都是心地善良的人。他們總是在跟其他玩家說:「嘿,我來教教你這個角色要怎麼玩。」在改動推出後,想示範角色玩法給其他玩家看的迴音玩家應該能更加得心應手。

複製
  • 持續時間從 15 秒提高至 30 秒
源氏

開發者註解:小道消息指出,敵人的鮮血能為源氏的生化機械提供能源。

招架
  • 擊殺目標可重置冷卻時間
半藏

開發者註解:不必瞄準,隨意射箭吧。如果真的擊殺了敵人,你還可以跟別人說一切都在你的計畫之中。

暴風箭
  • 現在暴風箭擊中地形環境時會反彈
炸彈鼠

開發者註解:我們在地板的設計上花費了很多心思,但是大部分玩家都選擇無視這些美麗的花紋。因此我們強化了炸彈鼠,讓他在地上多放幾個陷阱。在生活中發現美能讓人獲得前進的動力與樂趣,我們希望玩家能因此多多留意腳邊的東西,也許會有驚喜等著你。

鋼鐵陷阱
  • 現在能一次設置 3 個啟動中的陷阱
  • 冷卻時間從 10 秒降低為 7 秒
路西歐

開發者註解:耳鳴是一個很嚴重的問題。別讓自己受一樣的問題所苦。

音量全開
  • 現在它也會強化音浪衝擊的擊退效果
麥卡利

開發者註解:在未來,子彈的運作方式跟你想的不一樣。風滾草也不例外。

和平捍衛者(主要攻擊)
  • 爆頭會返還 1 發彈藥
彈無虛發
  • 風滾草的數量不再以 1 個為限
小美

開發者註解:冰牆從字面意義上來看,就是一個物理上的屏障。但是小美卻能對敵人造成大量的傷害。你不覺得這樣的矛盾使人困惑不堪嗎?

一般

  • 角色類型改為肉盾
  • 角色體型放大 15%
  • 生命值從 250 點提高至 400 點
慈悲

開發者註解:這真的不是個好時機,但是你偏偏在此刻發現了真相:其實慈悲的天使光槍能造成驚人的傷害。你已經無路可逃了。我很抱歉。

守護天使
  • 現在能瞄準敵人
莫伊拉

開發者註解:我們很能體會莫伊拉玩家常常會有想要貼到敵人臉上大殺特殺的衝動。因此,我們打算鼓勵那些願意治療盟友的玩家,藉此來緩解這個情況。邪惡地擺弄著手指

生化移轉之手(次要攻擊)
  • 射程從 20 公尺降低為 15 公尺
  • 傷害由每秒 50 點提高至 75 點
生化球
  • 每使用生化移轉之手(主要攻擊)為盟友恢復 100 點生命值可使其冷卻時間縮短 1 秒
歐瑞莎

開發者註解:歐瑞莎還在習慣自己的移動方式,並試著發揮同時擁有四個行動方向的優勢。我們期許這樣的遊戲特色能使玩家在扮演這名被賦予守護努巴尼這個重任且擁有半人馬外形的新生智械族時,能與角色產生更深層的連結。

一般

  • 往前奔跑速度提高 40%
法拉

開發者註解:我們削弱了火箭彈幕,讓此技能的平均擊殺玩家數降低一人。

震盪爆破
  • 冷卻時間由 9 秒降低為 6 秒
彈幕
  • 現在施放技能時可以移動
死神

開發者註解:最新研究顯示,無形的存在(例如:亡靈)飛在空中的時候會更嚇人。

幽影傳送
  • 施放時間由 1.5 秒降低為 1 秒
亡靈形態
  • 技能作用期間可以飛行
萊因哈特

開發者註解:根據十字軍裝甲的使用說明,「換機油」並不包含在這部德國精準技術結晶的例行維修保養項目之中,請您自行更換。

衝鋒
  • 現在控制行進方向的能力增強 200%
攔路豬

開發者註解:你也可以這樣去想:現在鎖鍊鉤的冷卻時間改為 4 秒,不過,攔路豬會因為丟歪鎖鍊鉤而感到灰心喪志,他需要一點時間才能鼓起勇氣再試一次。因此若技能未命中敵人,冷卻時間將會加倍。

鎖鍊鉤
  • 擊中敵人可使冷卻時間縮短 50%
席格馬

開發者註解:實驗屏障其實比想像中的還要重。在屏障設置完成之後,席格馬發現自己可以飛得更高,再也不必留在地面附近了。

一般

  • 不再受到重力的束縛
實驗屏障
  • 已移除
動能轉化
  • 冷卻時間由 12 秒降低為 8 秒
士兵76

開發者註解:我們後來才發現,原來瞄準頭部才是更優秀的戰術選擇。

衝刺
  • 現在於技能作用期間,玩家每秒獲得 6 發彈藥
戰術鎖定
  • 現在這個技能會自動瞄準敵人的頭部
駭影

開發者註解:已刪除

一般

  • 匿蹤改動
辛梅塔

開發者註解:辛梅塔的光子投射器現在可以把光子射得更遠。

光子投射器(主要攻擊)
  • 光束射程從 12 公尺提高至 16 公尺
托比昂

開發者註解:雖然有鉚釘槍可以用,但是當托比昂拿著鎚子的時候,他才能發揮自己真正的實力。他用鎚子維修砲塔的技術比其他人高明多了。

鍛造鎚
  • 在超負荷作用期間,傷害提高 200%
  • 取得最後一擊可以使超負荷的持續時間延長 2 秒
閃光

開發者註解:就算你 3 秒前根本沒有剩餘的閃現使用次數也沒關係。使用回溯之後,閃現次數也會重置!別去質疑時間旅行的邏輯。

召回
  • 現在會回復所有閃現使用次數
奪命女

開發者註解:她的生命值那麼低,多給她一點傷害也不為過,對吧?

奪命之吻(主要攻擊)
  • 傷害從 13 點提高至 15 點
  • 彈著點擴散範圍降低 30%
奪命之吻(次要攻擊)
  • 蓄力攻擊可以穿透敵人
溫斯頓

開發者註解:我們覺得對於一頭受過基因改造的太空人猩猩來說,溫斯頓野性之怒的威力並沒有達到我們為他所設定的高標準。因此,我們打算稍微加強一下這個技能。溫斯頓把他所有的發明視若珍寶。如果打破他的眼鏡就能讓他那麼生氣的話,那麼打壞他身上的裝備會怎麼樣呢……?

屏障產生器
  • 對溫斯頓造成傷害可使他獲得絕招蓄力值
野性之怒
  • 近戰傷害從 40 點提高至 90 點
  • 近戰擊退距離提高 40%
火爆鋼球

開發者註解:火爆鋼球的機動性和生存能力常常受到質疑。這樣的數值真的合理嗎?我們想了想,確實是可以把數值調高一點。

一般

  • 全部技能的冷卻時間縮短 3 秒
翻滾
  • 現在永遠處於啟動狀態
  • 傷害從 50 點提高至 60 點
穩固爪鉤
  • 冷卻時間從 5 秒提高至 7 秒
自動調整型護盾
  • 不再會使敵人無法蓄力絕招
札莉雅

開發者註解:札莉雅對於必須把一個屏障留給隊友這件事情一直感到很困擾,而她終於不必再煩惱了。她可以選擇自私地把兩個屏障全都據為己有(為了大局著想),也可以無私地把兩個屏障通通送給隊友。

一般

  • 合併粒子屏障和投射屏障的冷卻時間,這兩個技能現在將共用 2 個使用次數
禪亞塔

開發者註解:禪亞塔的力量強大到幾乎難以估量,但是他透過嚴格的紀律展現了極高的自制力。只要他想為主流,他就能成為主流。

一般

  • 現在按住跳躍鍵可以使他懸浮在空中,最多 3 秒
實驗

實驗模式可以讓玩家搶先體驗全新的平衡更新、遊戲模式和規則改動。實驗模式的內容並不保證一定會在遊戲中正式推出,該模式也不會隨時保持開放狀態。