這些錯誤修正旨在修正現階段實驗模式的部分錯誤。相關的錯誤修正內容不會影響到其他遊戲模式。
源氏
路西歐
這次的實驗內容預計會用於[《鬥陣特攻》職業電競聯賽實驗模式錦標賽][1],並讓你能夠親自體驗這些由玩家所推薦的改動項目 – 我們目前並沒有計畫針對實驗模式以外的遊戲內容推出這些改動項目。
[1]:https://overwatchleague.com/news/experimental-card-tournament-hero-changes-how-to-play-and-where-to-watch








次要攻擊



















下一場實驗開始了!這次我們需要募集各位玩家對於幾個平衡性改動項目的意見回饋。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。

我們打算提高源氏手裏劍的射速,讓他在沒有拔刀的時候也能對戰局帶來更大的影響力;同時,我們也會提高龍一文字的消耗,以平衡傷害提高的改動。

我們先前曾經調整過小美的冰霜屏障與冰牆的碰撞效果,使其變得更為穩定一致,但也因此,當她處於冰霜屏障狀態時,將無法被盟友指定為目標。我們決定調高冰霜屏障的治療速度,因為在使用冰霜屏障的時候,小美的盟友無法治療她。

之所以要調整法拉滯空的燃料恢復速度,是希望當玩家有仔細管理燃料和冷卻時間的時候,能夠使法拉保持在一個穩定的高度,但同時也要避免法拉可以很輕易地就跑到某些地圖的制高點並拉居高臨下壓制敵人。
一般

最近對死神霰彈槍的改動沒有達到我們預期中的結果,因此我們決定稍微調高每個拋射物的傷害。

雖然先前調高實驗屏障冷卻時間的做法有達到我們的目標(也就是讓席格馬的敵人有更多對付席格馬的手段),但我們覺得改動的力道似乎不用到那麼強也能夠達到這樣的目標。

札莉雅在許多隊伍陣容中的強度都過高,在提高能量消耗速度之後,她在兩次團戰之間所失去的能量應該會稍微變多,交戰時的能量等級也就會稍微降低。
一般
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