下一場實驗開始了!這次我們需要募集各位玩家對於幾個平衡性改動項目的意見回饋。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。

這將會讓強化防禦在防止大量爆發傷害時更為可靠,並讓其作為防禦技能的表現更加穩定。

死神的散彈槍威力強大,但必須貼近敵人或是對上大量目標才能發揮全部的能耐。我們打算延長其範圍,同時降低每次射擊的最大傷害,讓整體傷害輸出維持一致。

這項變更應該能讓溫斯頓在對上散彈槍、光束以及開火頻率較快的武器時更耐打一點。

考量到火爆鋼球擊退對手的次數相當頻繁,我們認為這招有點過強了。我們打算降低擊退敵方玩家的距離,使其戰力能與其他低冷卻時間的擊退技能相仿。
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