下一場實驗開始了!這次我們需要募集各位玩家對於幾個平衡性改動項目的意見回饋。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。
我們這次要實驗的內容是,將最大生命值稍微提高 25 點,如此一來,英雄的技能就會有更多的微調空間。原本我們決定要將最大生命值調高 50 點,以簡化遊戲的複雜程度,讓玩家能夠一眼就看出敵方英雄的生命值多寡。

我們準備要調整巴帝斯特生化發射器的開槍節奏,讓這個角色能夠以更快的速度造成傷害,並及時打出治療手榴彈。巴帝斯特的隊友必須靠得很近,才有辦法好好發揮出增幅矩陣的效果,因此我們決定加寬增幅矩陣的寬度。
主要攻擊
次要攻擊


一般

我們先前調高的小美主要攻擊的消耗,導致她常常彈藥耗盡,這個問題在她使用冰霜屏障(無法裝填子彈)的時候尤其嚴重。為了使小美操作起來更為流暢,她現在處於冰霜屏障狀態的時候會恢復彈藥。


下一場實驗開始了!這次我們希望玩家能夠針對士兵76的重型脈衝步槍幾個平衡性更新提供建議。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。

我們正在測試一些關於士兵 76 的重脈衝步槍改動,讓武器更受後座力控制,而不是子彈擴散。整體來說,這將使他在全自動射擊時的表現更好,而不是有限制的爆發攻擊。雖然其他英雄的武器也有後座力的設定,但這些改動的目的在於對遊戲有影響,而不是建立武器的「手感」。
-移除子彈擴散 -增加固定後座力 -彈藥數量從 25 提高至 30
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