Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

更新檔

歷代實驗模式

2020年9月18日

《鬥陣特攻》實驗模式更新檔 - 2020 年 9 月 18 日

英雄更新(僅限實驗模式)

下一個實驗開始了!這次我們希望能得到你對一些平衡性更新的意見反應。我們正在使用 2-2-2 角色類型佇列規則,藉此讓你瞭解這些平衡變更可能對正式版本的影響。

艾西

艾西的強度還是有點過高,但我們並不希望削弱他的步槍,於是決定削弱他的炸藥技能。

炸藥
  • 爆炸傷害由 75 點降低為 50 點
巴帝斯特

巴帝斯特主要是藉由範圍性治療效果來蓄力絕招。我們最近調降了這個角色的範圍治療能力,因此也隨之降低絕招的消耗。

增幅矩陣
  • 絕招消耗降低 15%。
麥卡利

我們先前調低了麥卡利主要攻擊的傷害量,因此我們打算透過強化技能的方式來加以彌補。

戰術翻滾
  • 現在可在空中發動
  • 距離提高 20%
閃光彈
  • 暈眩效果的持續時間從 0.7 秒提高至 0.8 秒
歐瑞莎

更高的拋射物飛行速度可改善歐瑞莎武器使用起來的手感,而且不需要再花費很大的心力去預判目標的走位。我們發現最近對歐瑞莎技能所做的調整,影響力比我們原先預期的還要明顯,因此決定提高這個角色的裝甲來加以平衡。

  • 基本裝甲值從 200 點提高至 250 點
核融砲
  • 拋射物的飛行速度從 90 提高至 120
攔路豬

我們上次改善了攔路豬的霰彈槍,但是這個角色的鎖鍊鉤連技在對上體型較小的敵方英雄時,其強度還是不夠。在經過這次的改動之後,鎖鍊鉤會把敵人抓到距離自己更近的地方,方便玩家使用近戰攻擊給予敵人致命一擊。

鎖鍊鉤
  • 現在會把目標拉到距離自己更近 0.5 公尺的地方(從原本拉到距離自己 3.5 公尺變成拉到距離自己 3.0 公尺)
2020年9月4日

《鬥陣特攻》實驗模式更新檔 - 2020 年 9 月 4 日

英雄更新(僅限實驗模式)

下一場實驗開始了!這次我們需要募集玩家們對於幾個平衡更新項目的意見回饋。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。

一般

  • 霰彈槍類型的武器,子彈不會再隨機擴散。這個改動將影響到下列英雄:
  • 艾西
  • 毀滅拳王
  • D.Va
  • 死神
  • 攔路豬
  • 托比昂

我們要針對霰彈槍類型的武器,移除子彈會隨機擴散的機制,藉此讓這些武器的表現變得更穩定。每次開槍時,各顆彈丸的射擊角度都還是會有些許差異,這樣才能呈現出霰彈槍的感覺;但是在經過這項改動之後,玩家將更能夠控制該類型武器的瞄準方向。

攔路豬

有鑑於霰彈槍類型武器的改動,我們希望能讓攔路豬的鎖鍊鉤連技的表現變得更穩定,但與此同時,該連技打擊高生命值英雄的強度也不能太超過。

廢鐵槍

一般

  • 拋射物傷害從 7 點降低為 6 點(每次開槍的總傷害為 150 點)
托比昂

這項針對托比昂次要攻擊的改動,目的在於強化這個角色近距離戰鬥的能力。在經過這樣的調整之後,每次開槍的爆發傷害將會更高,希望能藉此提高他的強度。為了制衡這項改動,我們同時也調低了他的平均每秒傷害量。

鉚釘槍

次要攻擊

  • 恢復時間從 0.6 秒提高至 0.8 秒
  • 每個拋射物的傷害從 10.5 點提高至 12.5 點(每次開槍的總傷害為 125 點)
實驗

實驗模式可以讓玩家搶先體驗全新的平衡更新、遊戲模式和規則改動。實驗模式的內容並不保證一定會在遊戲中正式推出,該模式也不會隨時保持開放狀態。