下一個實驗開始了!這次我們希望能得到你對一些平衡性更新的意見反應。我們正在使用 2-2-2 角色類型佇列規則,藉此讓你瞭解這些平衡變更可能對正式版本的影響。

艾西的強度還是有點過高,但我們並不希望削弱他的步槍,於是決定削弱他的炸藥技能。

巴帝斯特主要是藉由範圍性治療效果來蓄力絕招。我們最近調降了這個角色的範圍治療能力,因此也隨之降低絕招的消耗。

我們先前調低了麥卡利主要攻擊的傷害量,因此我們打算透過強化技能的方式來加以彌補。

更高的拋射物飛行速度可改善歐瑞莎武器使用起來的手感,而且不需要再花費很大的心力去預判目標的走位。我們發現最近對歐瑞莎技能所做的調整,影響力比我們原先預期的還要明顯,因此決定提高這個角色的裝甲來加以平衡。

我們上次改善了攔路豬的霰彈槍,但是這個角色的鎖鍊鉤連技在對上體型較小的敵方英雄時,其強度還是不夠。在經過這次的改動之後,鎖鍊鉤會把敵人抓到距離自己更近的地方,方便玩家使用近戰攻擊給予敵人致命一擊。
下一場實驗開始了!這次我們需要募集玩家們對於幾個平衡更新項目的意見回饋。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。
一般
我們要針對霰彈槍類型的武器,移除子彈會隨機擴散的機制,藉此讓這些武器的表現變得更穩定。每次開槍時,各顆彈丸的射擊角度都還是會有些許差異,這樣才能呈現出霰彈槍的感覺;但是在經過這項改動之後,玩家將更能夠控制該類型武器的瞄準方向。

有鑑於霰彈槍類型武器的改動,我們希望能讓攔路豬的鎖鍊鉤連技的表現變得更穩定,但與此同時,該連技打擊高生命值英雄的強度也不能太超過。
一般

這項針對托比昂次要攻擊的改動,目的在於強化這個角色近距離戰鬥的能力。在經過這樣的調整之後,每次開槍的爆發傷害將會更高,希望能藉此提高他的強度。為了制衡這項改動,我們同時也調低了他的平均每秒傷害量。
次要攻擊
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