下一場實驗開始了!這次我們希望玩家能夠針對幾個平衡性更新提供建議,這些改動項目旨在降低某幾位英雄的傷害量與治療量。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。
裝甲

一般

一般
次要攻擊

次要攻擊


主要攻擊

治療
傷害



次要攻擊

一般
次要攻擊

次要攻擊

莫伊拉在七月份的第一波實驗結果出爐,我們決定推出上述改動。這些調整內容旨在降低新版本「消失」技能的整體強度,因為原本的設計實在太猛。往後,消失將無法再消除掉負面效果,也無法使玩家輕易掙脫席格馬和札莉雅的絕招;但只要使用時機抓得準,還是能夠避免掉大量的傷害。至於傷害生化球的改動,雖然是採取完全不同的做法,但我們想要達成的目標並沒有改變:我們希望把這個技能的定位,從容易使用但影響力不大的技能,改成雖然講究技術卻也威力十足的技能。現在要使用攻擊生化球命中敵人的難度變高了,不過其威力卻也大幅提升。
遊戲團隊內部在調整或設計新英雄的時候,都會依循這種思維來做判斷。實驗模式讓我們有機會向玩家展示遊戲內容的研發與測試過程。請留意,這些改動項目純屬實驗性質,不見得會變成正式的遊戲內容。
傷害生化球

下一場實驗開始了!這次我們要推出幾個平衡性更新,希望能使遊戲的主流玩法不再以屏障為重,希望大家能不吝賜教。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。




一般


主要攻擊

次要攻擊
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