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更新檔

歷代實驗模式

July 28, 2020

《鬥陣特攻》實驗模式更新檔 - 2020 年 7 月 30 日

實驗模式更新

下一場實驗開始了!這次的實驗對象是佔領遊戲模式(又被稱作「2CP」)。在遊戲開發的過程中,這種內部測試是很常見的;我們想要讓各位玩家體驗看看我們最近正在嘗試的幾項改動。我們並沒有明確的計畫要讓現階段的實驗內容成真,玩家不會在《鬥陣特攻》的快速對戰、競技對戰和遊樂場裡面碰到實驗模式的內容。

佔領
  • 遊戲模式總覽
  • 雙方隊伍輪流擔任攻擊方,並嘗試佔領地圖上的據點。遊戲開始時,由隊伍 1 嘗試佔領 A 點。在隊伍 1 成功佔領 A 點或失敗之後,雙方隊伍攻守互換,改由隊伍 2 嘗試佔領相同的據點。如果雙方隊伍都成功佔領 A 點,則下一個回合的據點會變更為 B 點,遊戲繼續進行。由佔領較多據點的隊伍獲得最終勝利。
  • 遊戲流程
  • 雙方隊伍一開始都有 6 分鐘的時間。玩家必須在時間耗盡之前盡可能累積分數。
  • 每次成功佔領一個據點,攻擊方隊伍都會獲得 1 分。
  • 在成功佔領或成功防守一個據點之後,雙方隊伍攻守互換,玩家也會復活
  • 在雙方隊伍都擔任過攻擊方並佔領 A 點之後,比分將會是 1 比 1 平手。接著,雙方隊伍會繼續嘗試進攻並佔領 B 點
  • 在進攻完 B 點之後,如果分數還是 2 比 2 平手,雙方隊伍就會重新嘗試佔領 A 點。這樣的流程會不斷重複,直到有一方隊伍勝出為止,或是直到雙方隊伍的剩餘時間都耗盡為止(沒有贏家,對戰結果為平手)。
  • 攻擊方的復活時間降低至 8 秒,防守方的復活時間則被提高至 11.5 秒
  • 在雙方隊伍都進攻過 A 點一次之後,後續回合的準備時間會縮短
  • 在雙方隊伍都進攻過 A 點一次之後,當玩家在後續回合中再次嘗試佔領 A 點時,防守方的復活點會暫時移動到新的區域
  • 防守方新的暫時性復活點會在回合開始之後消失不見
  • 這個暫時性復活點距離 A 點較近,能幫助防守方更快抵達據點並開始做準備,藉此彌補較短的準備時間所帶來的影響。在回合開始之後,防守方的復活點會調整回平常的復活點
  • 時間調整
  • 這個遊戲模式雖然不是競技對戰,但卻採用了類似的「競時系統」規則
  • 在雙方隊伍都進攻過一個回合之後,如果比數為平手,且其中一方或雙方隊伍的剩餘時間少於 60 秒但高於 0 秒,則雙方隊伍的剩餘時間會等量增加,直到雙方隊伍的剩餘時間都至少有 60 秒為止。
  • 如果其中一方隊伍的剩餘時間大於等於 60 秒,另一方隊伍的剩餘時間全部耗盡,則只有前者有機會再發起一次進攻並獲得勝利
  • 獲勝條件
  • 如果隊伍 1 沒能完全佔領據點,則隊伍 2 只要完全佔領據點或是佔領百分比超越第一支隊伍(至少要佔領 33%),即可獲得勝利
  • 如果有一方隊伍完全佔領據點,另一方隊伍沒能完全佔領據點,則由完全佔領據點的隊伍獲勝
  • 如果雙方都沒能完全佔領據點,則由佔領百分比較高的隊伍獲勝(至少要佔領 33%)
  • 如果雙方隊伍的佔領百分比都不到 33%,則對戰結果為平手
July 23, 2020

《鬥陣特攻》實驗模式更新檔 - 2020 年 7 月 23 日

英雄更新(僅限實驗模式)

下一場實驗開始了!這次我們需要募集玩家們對於幾個平衡更新項目的意見回饋。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。

源氏

自從經過最近的強化之後,源氏的出場率變高許多。我們很樂見這樣的結果,但是其中的某幾項改動內容做得有些過火。我們要撤回這幾個改動項目,主要目的在於降低他的爆發傷害能力,我們日後會繼續留意這個角色的表現,確保他的強度適中。

手裏劍

一般

  • 傷害從 30 點降低至 28 點

次要攻擊

  • 攻擊的恢復時間從 0.65 秒提高至 0.75 秒
莫伊拉

這些莫伊拉改動內容的主要目標,是為了要讓操控莫伊拉的玩家有機會拯救世界並展現高超的遊戲技術。現在生化球(傷害)較難以擊中大範圍內的所有敵人,但只要玩家有好好瞄準再發射,生化球的每秒傷害就會大幅提高。針對消失所推出的改動內容,是為了要讓操控莫伊拉的玩家有機會拯救世界,只要操作得當,這個技能將足以逆轉戰局。舉例來說:現在莫伊拉可以使用消失保護隊友不被自爆或引力彈等絕招殺死。你也可以讓被萊因哈特撞到的盟友進入消失狀態,藉此幫助盟友掙脫並活命。消失的全新效果有許多強大的用途,有待玩家去探索和發揮!

生化移轉之手
  • 可連接目標的有效角度降低至 37%
生化球

傷害生化球

  • 傷害距離由 4 公尺降低為 3 公尺
  • 拋射物在找到一個目標之後的緩速幅度從 -72.5% 提高至 -80%
  • 現在每秒傷害會依照生化球與目標之間的距離而有所調整
  • 介於 0 公尺到 1 公尺:每秒造成 150 點傷害
  • 介於 1 公尺到 3 公尺:從每秒 150 點傷害線性降低至每秒 25 點傷害
  • 註:生化球原本的傷害量永遠是每秒 50 點傷害
  • 生化球所能造成的最高總傷害量維持不變,依然是200 點傷害
消失
  • 現在當莫伊拉現形時,周圍 6 公尺內所有盟友(和自己)會進入相位轉移 1 秒的時間
  • 在進入相位轉移時,英雄免疫所有傷害和效果。其運作機制就跟死神的亡靈形態和莫伊拉的消失一模一樣
實驗

實驗模式可以讓玩家搶先體驗全新的平衡更新、遊戲模式和規則改動。實驗模式的內容並不保證一定會在遊戲中正式推出,該模式也不會隨時保持開放狀態。