下一場實驗開始了!這次的實驗對象是佔領遊戲模式(又被稱作「2CP」)。在遊戲開發的過程中,這種內部測試是很常見的;我們想要讓各位玩家體驗看看我們最近正在嘗試的幾項改動。我們並沒有明確的計畫要讓現階段的實驗內容成真,玩家不會在《鬥陣特攻》的快速對戰、競技對戰和遊樂場裡面碰到實驗模式的內容。
下一場實驗開始了!這次我們需要募集玩家們對於幾個平衡更新項目的意見回饋。測試過程將採 2-2-2 角色類型佇列規則,這樣子玩家才能感受到這些平衡更新項目在遊戲中正式推出的情況。

自從經過最近的強化之後,源氏的出場率變高許多。我們很樂見這樣的結果,但是其中的某幾項改動內容做得有些過火。我們要撤回這幾個改動項目,主要目的在於降低他的爆發傷害能力,我們日後會繼續留意這個角色的表現,確保他的強度適中。
一般
次要攻擊

這些莫伊拉改動內容的主要目標,是為了要讓操控莫伊拉的玩家有機會拯救世界並展現高超的遊戲技術。現在生化球(傷害)較難以擊中大範圍內的所有敵人,但只要玩家有好好瞄準再發射,生化球的每秒傷害就會大幅提高。針對消失所推出的改動內容,是為了要讓操控莫伊拉的玩家有機會拯救世界,只要操作得當,這個技能將足以逆轉戰局。舉例來說:現在莫伊拉可以使用消失保護隊友不被自爆或引力彈等絕招殺死。你也可以讓被萊因哈特撞到的盟友進入消失狀態,藉此幫助盟友掙脫並活命。消失的全新效果有許多強大的用途,有待玩家去探索和發揮!
傷害生化球
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