Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

更新檔

歷代實驗模式

2020年2月25日

《鬥陣特攻》實驗模式更新檔 - 2020 年 2 月 25 日

你可前往論壇的一般討論區分享意見。 查詢已知問題列表請前往論壇的錯誤回報區。 如需解決疑難雜症的協助,請造訪我們的技術支援區

英雄更新(僅限實驗模式)

我們想要測試的第一個改動是「三傷害輸出」模式,它會改變現有的 2-2-2 角色類型佇列系統。在這個模式中,隊伍陣容將由一名肉盾型、三名攻擊型和兩名輔助型英雄組成。我們之所以推出這個改動,其中一個原因是希望能藉此縮短攻擊型角色類型的佇列所需時間。

D.Va
  • 調整裝甲與生命值的比例(總生命值仍為 600 點)
    • 裝甲值從 200 點提高至 400 點
    • 基本生命值由 400 點降低為 200 點
熱核砲
  • 射擊時所減少的移動速度由 50% 降低為 30%
防護矩陣
  • 持續時間從 2 秒提高至 4 秒
歐瑞莎
防護屏障
  • 冷卻時間由 10 秒降低為 8 秒
  • 耐久度提高至 900 點
萊因哈特
  • 調整裝甲與生命值的比例(總生命值仍為 500 點)
    • 裝甲值從 200 點提高至 300 點
    • 基本生命值由 300 點降低為 200 點
火箭鎚
  • 傷害從 75 點提高至 90 點
屏障力場
  • 恢復速度從每秒 200 點耐久度提高至每秒 250 點耐久度
攔路豬
廢鐵槍

一般

  • 每一顆子彈的傷害由 6 點降低為 5 點(每一槍的傷害由 150 點降低為 125 點)
吸了再上
  • 現在使用後會留下雲霧。這片雲霧每秒會治療範圍內盟友 25 點的生命值,並提供 25% 的減傷效果
鎖鍊鉤
  • 冷卻時間由 8 秒降低為 6 秒
火力全開
  • 蓄力完畢所需值提高 15%
席格馬
實驗屏障
  • 恢復速度從每秒 120 點耐久度提高至每秒 200 點耐久度
  • 屏障的耐久度從 900 點提高至 1200 點
溫斯頓
  • 裝甲值從 100 點提高至 200 點(總生命值變為 600 點)
屏障產生器
  • 冷卻時間由 13 秒降低為 10 秒
札莉雅
  • 護盾值從 200 點提高至 300 點(總生命值變為 500 點)
  • 每個屏障所能獲得的能量最大值由 40 點降低為 30 點
粒子砲

主要攻擊

  • 主要攻擊每秒的最大傷害量由 170 點降低為 140 點

次要攻擊

  • 次要攻擊的最大傷害量由 95 點降低為 80 點
粒子屏障
  • 冷卻時間由 10 秒降低為 8 秒
投射屏障
  • 現在會為技能目標附近 8 公尺內的所有盟友提供屏障
  • 持續時間從 2 秒提高至 3 秒
實驗

實驗模式可以讓玩家搶先體驗全新的平衡更新、遊戲模式和規則改動。實驗模式的內容並不保證一定會在遊戲中正式推出,該模式也不會隨時保持開放狀態。