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更新檔

2020年9月15日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2020 年 9 月 15 日

閃光的漫畫大挑戰

共五話的系列漫畫書*《閃光:倫敦崛起》*的第一話現已開放閱讀!馬上閃現進入戰場,並收集遊戲內的可解鎖內容。在快速對戰、競技對戰、遊樂場或實驗模式中獲得勝利,即可獲得主題玩家頭像、噴漆以及史詩造型:「漫畫書」閃光!

即日起至 9 月 29 日止,只要收看 Twitch 的《鬥陣特攻》實況即可收集額外獎勵!收集總共 6 個閃光的漫畫大挑戰噴漆,這些噴漆附帶專屬的獨特音效。

競技對戰更新

3v3 鎖定對決的競技對戰

3v3 鎖定對決的第三賽季正式開打!

工作坊更新

  • 變數以及數學表示式所使用數字的有效範圍加大了

我們即將推出相關功能,讓玩家能夠隨意調整遊戲角色的大小(可以調到很小或很大),但是有一個注意事項:如果把遊戲角色的體型調整得很大,並操控遊戲角色進入狹窄的空間,可能會導致遊戲負荷過重進而當機。有兩種方法可以減輕這個問題所帶來的影響:首先是,你可以選擇工作坊的地圖。工作坊的地圖是專門為了實驗用途所精心設計而成,可以容納非常巨大的遊戲角色。再來是,你可以使用「Disable Movement Collision With Environment」動作。如此一來,玩家就可以穿透牆壁和天花板,但如果「Include Floors」選項被設定為 False,則玩家仍然可以站在地板上。(與地板的物理碰撞並不會導致嚴重的伺服器負荷。)如果有疑慮的話,你可以讓 Server Load 的值在抬頭顯示器中呈現出來,方便你判斷與遊戲角色大小相關的調整對伺服器負荷造成了多大的影響。

全新戰場
  • Start Scaling Players
  • Stop Scaling Players
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers

錯誤修正

一般
  • 修正訓練機器人的生命條不會顯示增益效果與減益效果的錯誤
  • 修正死鬥會導致「失敗」字串顯示在優勝玩家的「勝利」畫面中的錯誤
  • 修正玩家頭頂的標記圖示偶爾會微幅震動的錯誤
  • 修正可放置物件在某些地圖中會卡進高低差地形的錯誤
  • 修正生涯總覽會使成就頁面中的部分使用者介面元素無法正確顯示的錯誤
  • 修正《鬥陣特攻》職業電競聯賽的錄影播放器會顯示出不正確隊伍名稱的錯誤
  • 修正當玩家傳送團隊邀請給正在登入遊戲的好友時,該邀請無法正確顯示的錯誤
  • 修正當玩家在神秘客模式中補位並且輸掉對戰時,遊戲對戰次數的統計資料將無法正確累積的錯誤
  • 修正了一項會導致在移動時被凍結的英雄命中框位置不一致的錯誤
地圖

暴雪樂園

  • 修正部分配音音效在萬象界域體驗區無法正確播放的錯誤

花村

  • 修正高低差地形的外露小縫隙會使某些英雄能夠離開地圖的錯誤

66 號公路

  • 修正玩家的子彈可以穿透高低差地形的外露小縫隙的錯誤

阿努比斯神廟

  • 修正高低差地形會使玩家能夠站在非預期區域上方的錯誤
英雄

安娜

  • 修正「渡假」特寫鏡頭無法正確播放動畫的錯誤

碧姬

  • 修正當使用「漁夫」碧姬在使用表情動作時,碧姬屏障的一部分元素會飄到空中的錯誤

毀滅拳王

  • 修正主要攻擊的音效音量較高的錯誤

D.Va

  • 修正「坐著」勝利姿勢無法正確顯示的錯誤

迴音

  • 修正被迴音的聚能光束擊中的玩家不會聽見攻擊音效的錯誤

源氏

  • 修正當源氏在使用龍一文字揮刀的過程中改成使用迅影襲時,會因一定程度的網路延遲而無法穩定造成傷害的錯誤
  • 修正當源氏瞄準近在眼前的牆壁使用迅影襲時,源氏無法往前進的錯誤
  • 修正源氏在使用迅影襲之後偶爾會無法立刻轉身的錯誤,這種錯誤在源氏面朝牆壁或地板使用迅影襲時尤其常見
  • 修正迅影襲偶爾會不正確地顯示出視覺擊中指示器的錯誤

小美

  • 修正冰牆在距離冰霜屏障很近時會碎裂的錯誤
  • 修正當冰牆被放置在垃圾鎮的移動風扇上方時,冰牆不會移動的錯誤

歐瑞莎

  • 修正「奪牌」勝利姿勢無法正確顯示的錯誤
  • 修正當玩家試著使用「不准動!」把位於最遠距離的玩家吸過來時,牽引線可能會斷掉的錯誤

法拉

  • 修正在彈匣內旋轉的火箭的音效無法正確播放的錯誤
  • 修正「救生員」法拉的「火箭彈幕」特寫鏡頭無法正確播放動畫的錯誤

萊因哈特

  • 修正萊因哈特定屏障的角度會使他受到敵人攻擊的錯誤

駭影

  • 修正駭影在某些情況下不會受到護送目標治療的錯誤

閃光

  • 修正閃光在阿努比斯神廟可以閃現進入非預期區域的錯誤
工作坊
  • 修正過多的動作在對戰一開始就被立刻執行時,對戰會不斷重新開始的錯誤
  • 修正當「Start Forcing Player To Be Hero」動作結合控制型地圖或「Spawn As Random Hero」設定時,玩家的軀體會整個消失的錯誤
  • 修正當玩家透過工作坊關閉裝填子彈功能時,無法關閉自動裝填功能的錯誤
  • 修正 D.Va 在脫離機甲之後無法正確地控制跟彈藥/裝填功能有關之動作/數值的錯誤
  • 修正包含 Unicode 字元的字串在複製貼上時可能會被不正確地刪減掉的錯誤
  • 修正當玩家把某些值複製成動作文字時,無法從檢查器中匯出的錯誤
  • 修正當玩家透過第三人稱視角觀戰縮放調整大小時所會出現的遊戲錯誤
  • 修正麥卡利的閃光彈無法擊中被放大 20 倍之目標的錯誤
  • 修正當角色的移動速度被設定得很低時,空中移動速度和地面移動速度會有所不同的錯誤
2020年9月10日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2020 年 9 月 10 日

英雄更新

一般

  • 霰彈槍類型的武器,子彈不會再隨機擴散。這個改動將影響到下列英雄:
  • 艾西
  • 毀滅拳王
  • D.Va
  • 死神
  • 攔路豬
  • 托比昂

我們要針對霰彈槍類型的武器,移除子彈會隨機擴散的機制,藉此讓這些武器的表現變得更穩定。每次開槍時,各顆彈丸的射擊角度都還是會有些許差異,這樣才能呈現出霰彈槍的感覺;但是在經過這項改動之後,玩家將更能夠控制該類型武器的瞄準方向。

攔路豬

有鑑於霰彈槍類型武器的改動,我們希望能讓攔路豬的鎖鍊鉤連技的表現變得更穩定,但與此同時,該連技打擊高生命值英雄的強度也不能太超過。

廢鐵槍

一般

  • 拋射物傷害從 7 點降低為 6 點(每次開槍的總傷害為 150 點)
托比昂

這項針對托比昂次要攻擊的改動,目的在於強化這個角色近距離戰鬥的能力。在經過這樣的調整之後,每次開槍的爆發傷害將會更高,希望能藉此提高他的強度。為了制衡這項改動,我們同時也調低了他的平均每秒傷害量。

鉚釘槍

次要攻擊

  • 恢復時間從 0.6 秒提高至 0.8 秒
  • 每個拋射物的傷害從 10.5 點提高至 12.5 點(每次開槍的總傷害為 125 點)
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。