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更新檔

正式伺服器測試伺服器實驗模式Beta 測試
2024年4月16日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 4 月 17 日

限時模式:試玩交鋒

交鋒是《鬥陣特攻 2》即將推出的核心遊戲模式。雙方隊伍必須來回爭奪 5 個佔領據點,隊伍每佔領一個目標都會獲得一分。隊伍有兩種獲勝方式:同時控制五個目標,或是搶先獲得五分。即日起至 4 月 30 日,交鋒將在限時試玩活動中推出。

交鋒的對戰規則
  • 在這個對稱的地圖中,總計有五個以線性排列的目標。
  • 一次只會啟動一個目標。
  • 對戰開始時會啟動中央目標。
  • 玩家只要站在目標上就能填滿進度條以佔領目標。如果敵方玩家同時在爭奪目標,就無法推動佔領進度。
  • 當一支隊伍佔領當前的目標後,該隊伍的總分就增加一分,同時也會啟動距離得分隊伍側較遠的下一個目標。
  • 目標可以重複佔領。如果隊伍被趕出目標,且另一支隊伍成功佔領該目標,則會往反方向啟動下一個據點。
獲勝條件

完成下列條件之一即可贏得對戰:

  • 其中一支隊伍在對戰中成功佔領五個目標,總計獲得五分。
  • 不論分數,其中一支隊伍成功佔領敵隊方向的最終目標(A 或 E)。
全新地圖:花岡

在全新地圖「花岡」中,探索花村未曾亮相的一隅吧,這張地圖的靈感源自於熱門佔領地圖的視覺風格。參觀鎮上的商店與餐廳,或是跟著櫻花樹的香味,深入探索這座曾經繁榮的島田家城堡。

神話英雄造型更新

神話英雄造型
  • 現在可以在全新的神話商店中,使用神話稜鏡解鎖神話英雄造型。
  • 使用 50 個神話稜鏡,即可解鎖神話英雄造型及初始的自訂選項。之後,每個自訂等級需要花費 10 個神話稜鏡來解鎖。總計花費 80 個稜鏡即可解鎖神話英雄造型,以及其所有可使用的自訂選項。
推出神話稜鏡
  • 玩家可以透過特級戰鬥通行證獲得神話稜鏡,並在神話商店中使用神話稜鏡,來購買目前賽季的主打神話英雄造型,以及先前賽季的精選神話英雄造型。完成特級戰鬥通行證總計可以獲得 80 個神話稜鏡。
  • 如果想要解鎖每個賽季的神話英雄造型以及所有自訂選項,最簡單的方法就是透過特級戰鬥通行證獲得神話稜鏡。玩家也能在遊戲內或遊戲平台的商店市集中,購買額外的神話稜鏡。

一般更新

挑戰
  • 完成每週挑戰里程碑後,現在會獲得額外的戰鬥通行證經驗值。
  • 原先透過每週挑戰獲得的鬥陣幣,現在會透過戰鬥通行證給予所有玩家。
  • 減少每週挑戰的數量。

開發者註解:每週挑戰的數量隨著時間不斷增加,我們想簡化玩家需要達成的目標,同時讓取得戰鬥通行證經驗值的方式更加直觀。

表揚功能改動
  • 因為干擾遊戲體驗而使表揚等級被降為 0 的玩家,在恢復為表揚等級 1 之前都無法使用文字或語音聊天。

開發者註解:自從我們在《鬥陣特攻》中加入表揚系統後,因為社群檢舉(不當溝通、破壞遊戲體驗等)而遭到懲處的玩家表揚等級已經調降為 0。雖然系統部分沒有改動,但從現在起,在大部分的模式中,等級 0 的玩家將無法於語音頻道發言,也無法在文字聊天中打字。

隱藏我的名稱
  • 社交選項中更新了實況防護功能。
  • 玩家現在可以對團隊裡的其他玩家,以及對戰中的好友隱藏 BattleTag。
  • 原先只有開啟「隱藏我的名稱」設定的玩家畫面上才會顯示匿名名稱。現在啟用選項後,在對戰中原本該顯示玩家的 BattleTag 的地方,都會顯示一個隨機匿名化的 BattleTag。

開發者註解:社交選項中的「隱藏我的名稱」設定,現在會向對戰中的所有玩家都顯示一個隨機匿名化的 BattleTag,而非僅限於開啟「隱藏我的名稱」設定的玩家本人了。我們加入了「對好友隱藏我的名稱」以及「對團隊隱藏我的名稱」選項。這兩個新選項中,如果團隊成員同時也是好友,則會優先適用「對好友隱藏我的名稱」。我們已經建立了大量精心編制的 BattleTag 來支援這項功能。裡面會不會出現彩蛋或是有趣的致敬呢?

進度
  • 新增無畏的進度徽章/附屬徽章與獎勵。可以在英雄挑戰中查看獎勵。
中離懲罰

新增非排名模式中離懲罰的兩個門檻:

  • 在 20 場對戰中離兩場,會使大部分的模式都有 5 分鐘的暫停加入佇列處分。
  • 在 20 場對戰中離 10 場以上,會使大部分的模式都有 48 小時的暫停加入佇列處分。
  • 所有其他門檻皆未改動。

開發者註解:即使是非排名遊戲模式,《鬥陣特攻 2》依然是一款競技型遊戲,每當有玩家在對戰完成前離開遊戲,都會對剩餘的玩家造成負面影響。請注意,只有在未完成遊戲時離開遊戲才會受到懲罰。透過加入較輕微的 5 分鐘懲罰後,我們希望能懲罰那些不想繼續該場對戰而刻意離開的玩家,同時不影響到因為技術問題或是緊急情況而離開遊戲的玩家,這些玩家還是可以在暫停加入佇列處分結束後繼續遊戲。而較嚴重的 48 小時凍結時間,則是要懲罰那些刻意離開遊戲的小部分玩家。

  • 不論先前完成了幾場對戰,只要在競技對戰中離 10 場遊戲,就會導致整個賽季都停權。
  • 若玩家在競技對戰中頻繁地中離遊戲,且沒有完成足夠的對戰場次來回到良好評價,則就算只中離了 5 場遊戲也會遭到停權。
  • 在競技對戰完成的對戰場次,現在也會計入非排名模式中離懲罰的 20 場對戰。

開發者註解:我們已經使那些中離競技對戰的玩家暫時停權,並將頻繁中離對戰的懲罰提高至賽季停權,但玩家依然能夠透過完成數場對戰來恢復良好的評價。然而,這些新規則會讓玩家越來越不敢挑戰整個系統。

競技對戰更新

競技對戰角色類型頭銜
  • 競技對戰角色類型佇列的季末頭銜,現在會包含該排名所對應的角色類型。
  • 例如王者肉盾、王者輔助、王者攻擊,以及自由佇列王者。
競技對戰進度
  • 每個角色類型排名卡,現在會顯示相關的競技角色類型頭銜。
  • 現在,選取角色類型排名卡後,可開啟所選角色類型的對戰紀錄。
  • 對戰紀錄會顯示下列內容:該對戰的地圖/遊戲模式、英雄/角色類型、日期、得分、結果。
  • 現在選取對戰紀錄即可開啟該對戰的遊戲報告。
組隊限制
  • 已移除先前競技對戰的所有組隊限制。
  • 競技對戰中的所有團隊,都會分類為勢均或懸殊。
  • 青銅至鑽石排名的玩家,與團隊中其他玩家的差距必須在五個區間以內,才會視為勢均團隊。
  • 大師排名的玩家,與團隊中其他玩家的差距必須在三個區間以內,才會視為勢均團隊。
  • 不論排名有多麼相近,宗師與王者玩家都不能位於勢均團隊中。此限制是為了確保最高排名的玩家能夠獲得最高品質的勢均對戰。
  • 勢均團隊只會與其他勢均團隊或是單排玩家對戰。如果一支團隊的玩家角色類型組成中有懸殊及勢均,則勢均組成一定會優先。
  • 任何不符合此條件的團隊都會視為懸殊團隊。四人懸殊團隊無法加入佇列。此限制是為了讓單排玩家不會被加入懸殊對戰。
  • 懸殊團隊在佇列中的等待時間較長且對戰品質較低,這是因為比較難找到另一組各角色類型的對應玩家排名都相同的團隊。
  • 每場對戰的玩家排名進度改動幅度會依照團隊的懸殊程度調整。
  • 團隊越懸殊,勝利或失敗後的排名改動幅度就越小。
  • 懸殊團隊中排名最高的玩家排名越高,團隊中所有玩家在勝利或失敗後的排名改動就越小。
  • 現在,如果所選角色類型的組成會成為懸殊團隊,玩家會收到通知。
  • 說明已更新,加入了新的橫幅以說明上述規則。
排名資訊
  • 新排名調整因素:懸殊。這項因素會減少對戰勝利或失敗後的排名進度改動。團隊越懸殊,勝利或失敗後的排名進度改動就越小。
  • 排名調整因素「不穩定」已重新命名為「降級」。因素下方顯示的箭頭已從左向右指,改為右向左指。
  • 新排名調整因素:降級防護。此因素會出現在排名進度欄,在玩家沒有因為戰敗而降低實力區間時進行通知。如果玩家在下一場對戰輸掉了,就會降級至前一個實力區間。
  • 排名進度欄下方顯示因素的地方,現在加入了勝利與失敗。
尊爵金武器
  • 尊爵金武器現在可以透過經典競技點數或 2024 年競技點數購買。玩家無法同時使用兩種貨幣購買同一把武器。

英雄更新

新英雄:無畏
  • 無畏已經加入英雄陣容了。
  • 可以立即在競技對戰中使用無畏。

開發者註解:相較於過去的英雄,這是相當重大的改動,但我們一直都想要在《鬥陣特攻 2》新賽季開始時,就讓新英雄可以在競技對戰出場。之前,我們想要先確定新英雄沒有任何錯誤或特別明顯的平衡性問題,也想要給予玩家足夠的時間從戰鬥通行證解鎖英雄。不過,多虧了近期舉辦的英雄試玩活動,我們有自信讓無畏立刻加入戰局。

肉盾型

毀滅拳王

開發者註解:改善這項遊戲體驗後,玩家不再需要先按下取消輸入即可轉換。因此,蓄力中的充能火箭拳與其他技能之間的轉換會更加順暢。

火箭拳
  • 使用震地襲或強力格擋取消蓄力時,不再會消耗充能火箭拳了。
垃圾鎮女王
屠殺
  • 衝擊傷害從 90 點提高至 105 點。
萊因哈特
地裂擊
  • 震倒敵人的持續時間從 2.75 秒提高至 3 秒。
  • 衝擊波範圍從 20 公尺提高至 25 公尺。
席格馬

開發者註解:這項改動能夠改善席格馬保護遠方隊友的能力。

實驗屏障
  • 移動速度從每秒 16.5 公尺提高至每秒 20 公尺。
火爆鋼球

開發者註解:我們的整體目標是想替火爆鋼球加入直接支援隊友的方式,而非只能干擾敵方隊伍,使這位英雄更容易上手,同時讓他的技能有更多發揮空間,並改善爪鉤的手感。

穩固爪鉤
  • 當穩固爪鉤抓住地形時,按住跳躍鍵即可撤回爪鉤,使你被拉向錨點。此行動可以在他的英雄設定中重新設定按鍵。
  • 現在,如果火爆鋼球在取消技能之前沒有達到衝撞速度,則會擁有一秒的冷卻時間。以駭入、受阻或擊昏效果打斷他時,依然會觸發完整的冷卻時間。
  • 除非達到衝撞速度,否則不會觸發最大計時器倒數。
自動調整型護盾
  • 現在可以重新啟動,對附近隊友重新分配最高 300 點超量治療,每人最多 75 點。
  • 敵人與隊友偵測範圍從 10 公尺提高至 13 公尺。
地雷陣
  • 生命值從 50 點提高至 60 點。

攻擊型

駭影
植入病毒
  • 總持續性傷害從 100 點降低為 90 點。
閃光

開發者註解:閃光逃離戰場後,現在需要更多時間才能安全地重新交戰,且現在脈衝炸彈需丟得更準才能黏到敵人。

回溯
  • 冷卻時間從 12 秒提高至 13 秒。
脈衝炸彈
  • 基礎拋射物大小從 0.2 公尺降低至 0.1 公尺。總拋射物大小現在為 0.25 公尺。
無畏

開發者註解:我們重新分配了某些技能的傷害,如果想造成最大傷害,站位與目標追蹤變得更加重要。

鑽頭衝刺
  • 衝擊傷害從 60 點降低為 40 點。
  • 持續性傷害從 40 點提高至 60 點。
猛擊
  • 衝擊傷害由 40 點降低為 30 點。
  • 持續性傷害從 30 點提高至 40 點。
地層震擊
  • 垂直擊退距離降低 30%。

輔助型

伊拉里
太陽步槍
  • 主要攻擊間隔時間從 0.2 秒提高至 0.25 秒。
  • 次要攻擊治療量從每秒 105 點提高至每秒 115 點。
路西歐
音波槍
  • 每個拋射物的傷害從 20 點降低至 18 點。
音浪衝擊
  • 傷害從 35 點提高至 45 點。
織命
恢復衝刺
  • 治療量從 50 點提高至 60 點。
生命之樹
  • 脈衝治療量從 75 點提高至 90 點。
莫伊拉
生化移轉之手
  • 傷害從每秒 65 點降低至每秒 60 點。
聚合光束
  • 自我治療量從每秒 50 點提高至每秒 55 點。

錯誤修正

一般
  • 英雄專精:保衛戰 - 修正會導致 AI 隊友數量比預期還多的錯誤。
  • 修正飛簷走壁會使擁有這項被動技能的英雄無限攀爬的錯誤。
  • 修正鑽石、大師與宗師在進入前 500 名時,不會顯示任何特效的錯誤。
  • 修正排行榜重複條目的錯誤。
  • 修正以補位加入遊戲時,工作列上不會出現閃爍通知的錯誤。
地圖
  • 先前更新已修正:修正彈跳板會變成未啟動的問題。

皇家賽道

  • 修正目標的輪胎會意外將玩家彈射出去的問題。

帕拉伊索

  • 修正在第二檢查點附近的區域中,目標停泊區會使地裂擊以及地層震擊在擊中大型英雄時,對這兩個技能造成負面影響的錯誤。
英雄

迴音

  • 修正迴音在掉到地圖外面時使用複製,會使死亡次數不會納入計算的問題。

毀滅拳王

  • 修正小美的冰牆能讓玩家進入地圖下方的錯誤。
  • 修正即使強力格擋即便沒有格擋傷害,依然會觸發音效的錯誤。

伊拉里

  • 修正萬千烈陽會穿過地面和天花板並影響目標的錯誤。

炸彈鼠

  • 修正地獄飛輪會獲得自我治療被動技能的錯誤。

織命

  • 修正某些無法被當作目標的英雄能被生命之樹治療的錯誤。

莫加

  • 修正在暴走與碧姬的持盾衝鋒互動時,會導致暴走狀態下的莫加被擊倒的錯誤。

慈悲

  • 修正使用撐傘表情動作與姿勢時,天使之杖不會開啟的錯誤。

無畏

  • 修正啟動鑽地時,如果在從空中掉落時按下鑽頭衝刺的輸入按鍵,會無法在地底啟動鑽頭衝刺的錯誤。
  • 修正鑽頭衝刺第一次擊中時能夠造成多次傷害,並立即殺死目標或是將其擊退至超遠距離的錯誤。
  • 修正某些英雄即使已經逃出了鑽頭衝刺,依然會被向後推的錯誤。
  • 修正無畏在鑽地時,如果在地形邊緣使用鑽頭衝刺,有時候會飛得非常遠的錯誤。
  • 修正想在地形邊緣從鑽地狀態下鑽出時,有時候會提早中斷技能的錯誤。
  • 修正如果鑽地結束時你位於空中,攝影機會立即從第三人稱變為第一人稱的錯誤。
  • 修正在鑽地時無法看見鑽出與鑽頭衝刺的 UI 提示的錯誤。
  • 修正玩家的落地音效不會播放的錯誤。
文章頂端
2024年4月1日

《鬥陣特攻 2》真真正正確確實實的平衡更新說明 - 2024 年 4 月 2 日

版本更新

我們現在發現了一個問題,就是這些平衡性改動只會反映在遊樂場中的遊戲模式上。因此我們會暫時將其改名為「平衡鬥陣」。如果造成各位的困惑,我們很抱歉。此版本也會推出全新挑戰,讓玩家可獲得開發人員塗鴉的噴漆。我們不確定為什麼要這樣做,但那些噴漆看起來很帥。你可能會想要盡快收集這些獎勵,因為這些問題預計在 4 月 9 日就會被修正。

英雄更新

開發者註解:由於發生技術性問題,我們想導入第 9 賽季競技對戰的大多數平衡性調整,終究都未能導入遊戲。為了彌補這點,我們要在這個版本推出這些調整。我們了解玩家會想要嘗試這些令人振奮的改動,所以現在玩家能在遊戲中途比以往更輕易地切換英雄。

一般更新
  • 切換英雄時所保留的絕招充能最大值從 15% 提高至 49%。

肉盾型

D.Va

開發者註解:D.Va 機甲衝衝衝,D.Va 自爆蹦蹦蹦。

噴射推進
  • 現在可以向後移動。
  • 現在可以用蹲下來取消。
  • 在最初的 0.4 秒內用蹲下來取消技能的話,會將冷卻時間減少至 1.5 秒。
自爆
  • 擊退距離提高 900%。
毀滅拳王

開發者註解:毀滅拳王是機動型英雄,所以讓他在格擋時會被緩速一點道理都沒有,不是嗎?

  • 強力格擋和流星墜也會強化你的下一次快速近戰攻擊。
強力格擋
  • 移動速度倍率從 0.65 倍提高至 1.25 倍。
垃圾鎮女王

開發者註解:垃圾鎮女王將砍出一條通往全新境界的血路。

鋸刃
  • 在技能作用中時,按下次要攻擊會讓垃圾鎮女王被磁力吸到格雷西的位置。
  • 冷卻時間現在會從鋸刃開始返回垃圾鎮女王的時候開始計算。
  • 冷卻時間從 6 秒降低至 4 秒。
莫加

開發者註解:小莫加

  • 生命值從 350 點降低為 25 點。
  • 莫加的體型縮小 50 %。
燃焰機關槍
  • 命中處於「最佳表現」狀態的敵人會將其點燃。
歐瑞莎

開發者註解:伊菲試想了一下完全虛構的情境,讓某位弓箭手騎著歐瑞莎衝進戰場如何?並以此為靈感對歐瑞莎的科技做了些更改。

能量標槍
  • 會彈射一次。
  • 標槍插入後會爆炸。
拉瑪塔

開發者註解:我們聽說拉瑪塔受的苦還不夠多,所以我們決定讓他受更多苦,這樣他在讓敵人受苦時,敵人受的苦就能和他受的苦一樣苦。

  • 基本裝甲值從 100 點提高至 225 點。
殲滅
  • 從絕招改為技能 1。
  • 造成傷害時不再暫停持續時間。
  • 移動速度提高 20%。
  • 持續時間從 3 秒提高至 5 秒。
  • 傷害從每秒 30 點降低至 20 點。
  • 範圍從 12 公尺降低至 9 公尺。
復仇形態
  • 從技能 1 改為絕招。
  • 進入復仇型態時,殲滅會一律維持啟用。
  • 使用時會完全恢復拉瑪塔的生命值。
  • 重拳傷害從 60 點提高至 75 點。
  • 重拳範圍從 10 提高至 15。
萊因哈特

萊因哈特註解:哈哈!這就像乒乓球!看好了,碧姬!今年我絕對會在世界賽出場!

屏障力場
  • 現在可以使用主要攻擊來反彈拋射物。
  • 反彈時,每秒會減少 20% 的生命值。
  • 反彈時,屏障大小縮小 50%。
  • 鏡頭鎖定輸入現在已設定為快速近戰攻擊鍵。
攔路豬

開發者註解:攔路豬最近發現了棒球這項運動,這使他的敵人們非常懊惱。

豬圈陷阱
  • 拋射物的飛行速度從 26 提升至 80。
  • 拋射物傷害從 0 點提高至 40 點。
席格馬

開發者註解:小心落石!

重力崩引
  • 拋射物的飛行速度從 37 降低至 30。
  • 影響投射武器的重力從 18 降低至 2。
  • 在重力崩引作用中時按下技能按鈕,會使岩石摔落地面。撞到地面時,會在 4 公尺的範圍造成 50 點傷害,並擊昏所有受此技能傷害的角色。
溫斯頓

開發者註解:強化「零瞄準」的遊戲風格。

特斯拉砲
  • 次要攻擊現在會在敵人之間連鎖。
野性之怒
  • 揮拳時還會引發閃電在敵人之間連鎖。
火爆鋼球

開發者註解:我們準備重寫火爆鋼球的故事,把他變成一隻螃蟹。希望這些變更能讓玩家更深入其境。

  • 火爆鋼球的橫向移動速度提高 55%。
四管加農砲
  • 持續橫向移動時會提高造成的傷害。
札莉雅

開發者註解:無論札莉雅的泡泡變得多大,都請別打破它。

開發者註解:無論札莉雅的泡泡變得多大,都請別打破它。

粒子屏障和投射屏障
  • 將被泡泡包住的目標體型增加 1.75 倍。

攻擊型

艾西

開發者註解:鮑伯對於被叫錯名字感到很生氣,所以弗瑞德來收鮑勃的爛攤子了。

弗瑞德
  • 可用滑鼠滾輪施展新技能。
  • 切換武器。
  • 派出弗瑞德,他會在離開前衝刺一小段時間。
壁壘機兵

開發者註解:是的,我們稍微改了他的模式切換。反正開轟就對了。

突擊模式
  • 突擊模式現在是預設形態。
  • 已移除對移動速度的懲罰。
  • 突擊模式的彈匣容量現在有 150 發。
  • 每發子彈的傷害從 12 點降低至 5 點。
  • 爆擊現在會造成 1.5 倍的傷害。
切換模式
  • 現在會使壁壘機兵變形為機動模式。
  • 提供 35% 移動速度加成。
  • 哨衛模式現在會發射散彈。
卡西迪

開發者註解:每個牛仔都希望自己有超強生存能力,死不了就是讚。

通緝犯!
  • 全新被動技能
  • 一名敵人會被標記。擊殺該敵人可獲得 50 點生命值,直到你下次死亡為止。5 擊殺後,每次擊殺會獲得 1 點生命值。
迴音

開發者註解:現在,在其他遊戲模式也能玩神秘客。

聚能光束
  • 距離迴音 8 公尺內的目標,其所受傷害會和生命值低於一半時相同。
複製
  • 現在不能選擇要複製的角色。
  • 現在可以複製隊友。
  • 複製的生命值上限可超過 300 點生命值。
  • 複製現在會額外獲得 100 點護盾值。
  • 額外獲得的絕招充能從 4 提高至 6.5。
源氏

開發者註解:擋這招看看啊!*不限於休閒玩家。

招架
  • 在完美時機按下主要攻擊,可用招架的拋射物爆擊。
半藏

開發者註解:半藏一直難以克服過去,因此他也難以改掉過去的習慣。

暴風箭
  • 彈射次數從 1 次提高至 3 次。
  • 每次射出的箭從 1 個提高至 5 個。
  • 每一箭的傷害降低 78%。
炸彈鼠

開發者註解:炸彈鼠會在他的炸彈上再放一個炸彈。但誰都猜得到事情會這樣發展。

爆彈槍
  • 現在可以用次要攻擊引爆爆彈槍射出的拋射物。
小美

開發者請求:請絕對不要用小美去一些地圖上平常不該去的地方,謝謝。

雪崩彈跳
  • 全新技能。
  • 在空中按下跳躍即可發動。
  • 會在小美下方產生大型冰柱。
  • 可以用互動來取消。
法拉

開發者註解:你曾經滯空,曾用過跳躍噴射,也曾用過噴射衝刺。但你可曾用過噴射降落?

噴射降落
  • 全新技能。
  • 在空中按蹲下即可發動。
  • 往下衝向地面。
死神

開發者註解:有人偷學莫加的招。

獄焰散彈槍
  • 主要攻擊現在只會發射一把散彈槍。
  • 每顆子彈的傷害從 5.4 點降低至 2.8 點。
  • 彈匣容量從 8 發提高至 16 發。
  • 次要攻擊現在會發射另一把散彈槍。
索潔恩

開發者註解:薇薇安‧蔡斯?不如改名成薇薇安‧拉死你。

擾亂射擊
  • 現在,擾亂射擊會在引爆時將敵人拉向中心。
  • 再次按下 E 即可提早引爆擾亂射擊。
士兵 76

開發者註解:邊跑邊射,讓我快樂!

重型脈衝步槍
  • 現在可以在衝刺時使用。
  • 在衝刺時使用重型脈衝步槍的擴散為 2。
駭影

開發者註解:為了保持公正,請告訴敵人他們應該要盡早更新網路防毒軟體和防火牆。

植入病毒
  • 擊殺受到病毒影響的敵人時,病毒會試著擴散至鄰近敵人。
辛梅塔

開發者註解:只要你不按傳送,辛梅塔就不能捉弄你。

傳送器
  • 只會架設出口傳送器。
  • 任何隊友都能隨時隨地使用傳送器。
  • 傳送器持續時間從 10 秒降低至 4 秒。
托比昂

開發者註解:寵物砲塔,值得所有人擁有。

部署砲塔
  • 砲塔現在可以黏在牆上、天花板上和隊友身上。
閃光

開發者註解:式方作運的槍手衝脈變改,來未或去過到送機隨你將會

回溯
  • 會將你隨機送到過去或未來,改變脈衝手槍的運作方式。
奪命女

開發者註解:爪鉤 + 爆頭 = 跑酷

爪鉤
  • 現在有 3 次使用次數。
  • 使用奪命之吻的次要攻擊爆擊時,會恢復一次使用次數。

輔助型

安娜

開發者註解:起床囉!嫌我粗魯的話這樣如何?

睡眠鏢
  • 睡著的敵人會在睡眠期間緩慢上升。
  • 敵人著地時會受到墜落傷害。
巴帝斯特

開發者註解:有人曾建議巴帝斯特放下過去並向前邁進。他也牢牢記住了這項建議。

機動長靴
  • 現在會向前跳,而非向上跳。
增幅矩陣
  • 將穿過矩陣的拋射物速度提高 200%。
碧姬

開發者註解:大碧姬

  • 體型增大 1.5 倍。
  • 裝甲值從 50 點提高至 150 點。
防盾屏障
  • 生命值從 250 點提高至 700 點。
  • 一律使用更大的尺寸。
全軍集結
  • 會重置持盾衝鋒的冷卻時間。
  • 移動速度加成從 1.15 倍提高至 1.3 倍。
伊拉里

開發者註解:修正長久以來的伊拉里錯誤,她的太陽技能現在能正確運作。

萬千烈陽
  • 使用萬千烈陽後,伊拉里會處於「陽光飽滿」的狀態。她的移動速度會提高,太陽步槍的蓄力速度也會提高,且步槍會一律蓄力至最高傷害。
  • 移動速度加成為 1.2 倍。
  • 攻擊蓄力時間減少 40%。
  • 治療補充能量加成為 1.2 倍。
太陽能
  • 全新被動技能。
  • 有陽光的時候,伊拉里會一律處於陽光飽滿的狀態。
織命

開發者註解:使用織命,運用光合作用的力量到達全新高峰。

花瓣平台
  • 現在會升高 20 公尺(之前是 8 公尺)。
路西歐

開發者註解:路西歐的槍現在很會抓時機。

音波槍
  • 彈匣容量從 20 發提高至 30 發。
  • 連續開槍的間隔時間從每發子彈 0.14 秒降低至 0.125 秒。
  • 現在,處於加速曲目時,每次連射會射出 3 發子彈,處於治療曲目時會射出 5 發子彈。
音波屏障
  • 會擊飛被音波打中的敵人。
慈悲

開發者註解:和 0 傷害的日子說再見!

天使之杖
  • 移除次要攻擊的增傷光束。
  • 次要攻擊現在是傷害之杖。(在控制器上為技能 2)
  • 傷害之杖會發射天使光槍的子彈。
  • 子彈尺寸較小。
  • 絕招啟用期間的子彈尺寸會比較大。
  • 傷害多 2 點。
  • 沒有發射武器時,會自動裝填彈藥。
  • 治療或未發射武器超過 4 秒時,彈藥裝填速度為兩倍。
  • 如果正在使用治療光束,則能以較慢的射速發射子彈。
  • 如果正在使用傷害之杖,則能以較慢的治療速度使用治療光束。
天使光槍
  • 已移除。
莫伊拉

開發者註解:由於莫伊拉所做的種種實驗,她的右手開始溶解,所以她要改變方針。

生化移轉之手(主要攻擊)
  • 現在會造成傷害而非治療。
生化移轉之手(次要攻擊)
  • 現在會治療而非造成傷害。
禪亞塔

開發者註解:「讓禪亞塔能走路好嗎?」我可不同意。

破滅之珠
  • 彈匣容量從 25 發提高至 32 發。
  • 次要攻擊的蓄力時間從每顆拋射物 0.52 秒降低至 0.47 秒。
  • 次要攻擊的發射速度提高 33%。
  • 次要攻擊的傷害降低 30%。
  • 次要攻擊現在可以蓄力 8 顆珠子。
  • 禪亞塔蓄力次要攻擊時會向上加速。
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3月 更新說明3月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。