更新檔
《鬥陣特攻 2》無畏英雄試玩活動 - 2024 年 3 月 29 日
限時使用無畏
見見活力滿滿的新攻擊型英雄「無畏」。身為尋路者協會考古研究團隊的成員,這位充滿魅力與熱情的考古學家發揮其鑽入地底的技能來改變戰局。運用技能「鑽地」及「鑽頭衝刺」,並使用絕招「地層震擊」來造成大量的震地傷害,以此智取敵人,發掘勝利。自 3 月 29 日至 4 月 1 日止,參加限時試玩活動,體驗這位令人期待的新英雄。
- 攻擊型角色
- 在搶先試玩活動期間,競技對戰不開放使用這位英雄。
智慧挖掘器
- 主要攻擊
- 發射一個震地炸彈,移動一小段距離後爆發
鑽頭衝刺
- 次要攻擊
- 向前衝刺並推開敵人。在地底使用時可以縮短冷卻時間
鑽地
- 技能 1
- 在地底移動並獲得無敵效果。按下並按住主要攻擊即可鑽出地面並對敵人造成傷害
地層震擊
- 絕招
- 發出傷害性衝擊波
猛擊
- 被動技能
- 快速近戰攻擊造成更多傷害
探險家的決心
- 被動技能
- 使用技能會獲得暫時護盾
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 3 月 20 日
英雄更新
肉盾型
莫加
- 基本生命值從 400 點降低至 375 點。
- 啟動時不會再增加超量治療量。
- 持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
- 冷卻時間從 10 秒提高至 12 秒。
攻擊型
駭影
- 已還原先前針對絕招消耗的縮減。
辛梅塔
- 主要攻擊傷害從每秒 65 點降低至 60 點,並隨著所有等級提高傷害。最高傷害為每秒 180 點。
- 生命值從 50 點降低為 40 點。
《鬥陣特攻 2》快速對戰:駭入 - 2024 年 3 月 19 日
雙倍麻煩
駭影又駭入快速對戰了,這次的新實驗會把東西變成兩倍!在「雙倍麻煩」的角色類型佇列對戰中,玩家可以選擇兩位相同的攻擊型和輔助型英雄。不過,肉盾型角色依然最多只有一名玩家,以此避免對戰中有多位肉盾突破前線,使對戰變得難以控制。在自由佇列對戰中,隊伍在任何時候都只能選擇最多兩位相同的英雄。
- 至 3 月 20 日凌晨 2 點(台灣時間)為止,「雙倍麻煩」限時 24 小時攻佔快速對戰體驗。
- 隊伍在任何時候可以擁有最多兩位相同的英雄。
- 在角色類型佇列中,依然只有一名玩家使用肉盾型角色。
- 快速對戰及角色類型佇列的所有其他規則皆保持不變。
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 3 月 13 日
《鬥陣特攻 2》x《星際牛仔》
在《鬥陣特攻 2》熱烈歡迎《星際牛仔》的傳奇成員!前往《鬥陣特攻 2》商店取得一系列全新獨家造型,沉浸在《星際牛仔》的傳奇故事之中。即日起至 3 月 26 日,你也可以透過接受遊戲內挑戰,回應賞金獵人的號召,順便還能奪走宇宙造型物品獎勵。
一般更新
英雄專精:保衛戰是一種全新的合作遊戲模式,玩家需要同心協力保護防禦塔,避免敵方機器人的攻擊。收集能量並購買強大的升級項目,盡全力撐過共十回合的攻勢!使出渾身解數以獲得高分,並在排行榜一較高下。你準備好參加保衛戰了嗎?
- 保衛戰的隊伍最多可由三名玩家組成,且必須在共計十回合的攻勢中存活下來才能獲勝。每場對戰的升級項目、機器人和目標的防禦塔都是隨機產生,希望讓玩家保有新鮮感。
- 保衛戰共有四種難度,會改變遊戲所有方面的設定,其中包括得分方式。努力過關斬將達到傳奇難度,並在排行榜上拔得頭籌。
- 雅典娜為了此模式升級了模擬內容,增加了許多新機器人種類。務必小心那些危險的菁英訓練機器人。
- 隊伍人數 1 到 3 名的玩家,可以與 A.I. 組隊來練習。在此模式下不會記錄任何分數和挑戰。
英雄專精:保衛戰推出時會搭配限時活動,其中包括獨家獎勵和挑戰。你有自信能守住防禦塔並拿到所有獎勵嗎?
- 競技對戰結束後,現在會先顯示「競技對戰預選賽」和「概要」的畫面,然後才顯示「英雄進度」畫面。
- 得分面板新增了競技對戰排名範圍,玩家可以隨時查看對戰的排名範圍。
- 現在可以使用競技對戰選單上的排名資訊按鈕,在競技概要以外的地方查看統計因素。
- 競技概要中還新增了一個叫做「降級防護」的新功能,通知玩家如果再輸掉一場對戰,就會降級到下一個最低階的區間。
英雄更新
開發者註解:本次更新檔主要微調了部分第 9 賽季的全面英雄更動。此外,由於英雄的生命值都提高了,所以我們會調整某些英雄的技能,使其更具影響力。
- 移動速度大於 50 公尺/秒,且具有飛行時間的全域拋射物大小改動,從 0.1 公尺降低至 0.075 公尺。
開發者註解:在具有飛行時間的拋射物中,我們降低了移動速度最快的拋射物的大小,這樣就可以減少這種拋射物會因為先擊中敵人胸部命中區域,而導致爆頭失敗的頻率。
- 攻擊型角色被動技能的治療降低效果,從 20% 降低至 15%。
開發者註解:攻擊型角色被動技能會降低戰鬥中的治療效力,並有助於平衡爆發性和持續性傷害之間的效益。不過,我們想試著藉由調降此數值,來減輕肉盾和輔助型角色的壓力。我們還是希望治療降低效果有顯著的影響,因此我們會密切關注這項改動。
- 在玩家第一人稱生命條的上方,新增了一個新的使用者介面要素,用來顯示所有啟用的治療狀態效果(禁療效果、強化治療、降低治療)。
肉盾型
毀滅拳王
- 最低傷害從 15 點提高至 50 點。
莫加
開發者註解:我們改動心率超載,目的是為了提高在自己身上使用這招的容錯率,尤其是在莫加生命值較低的時候。
- 重踏傷害從 45 點提高至 60 點。
- 持續時間從 5 秒降低至 4 秒。
- 冷卻時間從 12 秒降低至 10 秒。
- 現在他的被動技能超量治療量會因此增加 100 點。
歐瑞莎
- 前 2.5 秒的蓄力速率提高 25%。
拉瑪塔
- 總傷害從 45 點提高至 70 點。
- 冷卻時間從 12 秒降低至 11 秒。
萊因哈特
- 裝甲值從 275 點提高至 300 點。
- 傷害從 100 點提高至 120 點。
攔路豬
開發者註解:我們想要改善鎖鍊鉤連招的一致性。敵人被拉向攔路豬時會被拉得更近,而在豬圈陷阱啟動時被彈射的高度降低,讓廢鐵槍後續的射擊更加穩定一致。
- 敵人被鉤住後,最終位置離攔路豬的距離從 4 公尺降低至 3 公尺。
- 啟動後垂直方向的擊退距離降低 43%。
攻擊型
半藏
開發者註解:我們還原了之前對半藏箭矢的基礎拋射物大小進行的更改,並以通用全域降低的數值來取代,這會影響所有移動速度超過每秒 50 公尺且具有飛行時間的拋射物,並讓半藏箭矢的整體大小,回到此更新檔之前的數值。
- 基礎拋射物大小從 0.075 公尺提高至 0.1 公尺。拋射物的大小在結合一般英雄更動後,仍然維持在 0.175 公尺。
小美
- 彈匣容量從 120 發提高至 140 發。
- 治療量從每秒 50 點提高至 62.5 點。
死神
- 傷害從每秒 170 點提高至 185 點。
- 絕招消耗降低 12%。
駭影
開發者註解:植入病毒命中被駭入的目標時,會造成爆擊擊中傷害,這個改動讓植入病毒可以當做一個很好用的連招手段。相位轉換器現在能夠摧毀可破壞的物件,避免駭影傳送到比預期還要更近的位置。
- 擊中傷害由 10 點提高至 25 點。
- 轉換器在飛行時會摧毀可破壞的物件。
- 絕招消耗降低 8%。
辛梅塔
- 主要攻擊傷害從每秒 60 點提高至 65 點,並隨著每個階段提高傷害。新的最高傷害為每秒 195 點。
- 生命值從 30 點提高至 50 點。
- 傷害從每秒 25 點提高至 30 點。
- 生命值從 50 點提高至 100 點。
- 護盾值從 150 點提高至 200 點。
托比昂
- 砲塔傷害從 11 點提高至 13 點。
輔助型
安娜
- 爆炸傷害與治療量由 60 點提高至 90 點。
巴帝斯特
- 最低健康閾值從 25% 降低至 20%
碧姬
- 冷卻時間從 6 秒降低至 5 秒。
- 消耗降低 8%。
伊拉里
開發者註解:我們正在調整太陽步槍的射擊節奏,讓它使用起來更靈敏,並提高每秒的傷害,但不會提高爆發傷害。
- 主要攻擊恢復時間從 0.3 秒降低至 0.2 秒。
- 最大蓄力時間從 0.7 秒降低至 0.65 秒。
織命
開發者註解:我們提高了治療綻放的爆發潛力,以強化織命身為高治療量的輔助角色類型。每秒治療量大致與以前相同,但對個別英雄進行治療綻放可以蓄力至更多治療量。
- 最大治療量從 70 點提高至 80 點。
- 最大蓄力時間從 1 秒提高至 1.15 秒。
錯誤修正
- 修正手把的 B 按鈕會關閉重播,而不是打開標記點的問題。
- 修正在戰鬥通行證的預覽中,所有紀念品都會顯示為背面的錯誤。
- 修正玩家按下活動內容中心的「商店中有更多物品」按鈕時,會進入空白畫面的錯誤。
- 修正玩家在查看其他玩家的進度畫面時,會顯示自己進度畫面的錯誤。
- 修正有時排名更新進度條,會顯示錯誤數值的問題。
- 修正所有英雄的「環形」點準心,無法正確顯示的問題。
- 修正在死鬥遊戲結束時,無法開啟選項選單的問題。
- 修正當玩家在神秘客模式中,可能會導致玩家無法使用彈跳板的錯誤。
- 現在玩家在競技對戰預選賽離開會正確計算為落敗。
英雄專精
- 修正在重新開始挑戰後,迴音的絕招蓄能會全滿的錯誤。
垃圾鎮
- 修正一些光影不正確的地方。
國王大道
- 修正了地圖上的某個區域讓玩家能夠脫離正常遊戲空間的問題。
薩摩亞
- 修正某些區域會導致托比昂的砲塔,幾乎完全混在背景環境裡的問題。
- 修正攻擊型角色被動技能,無法由辛梅塔的哨戒塔、托比昂的砲塔、地獄飛輪和鮑伯來施加的錯誤。
織命
- 修正生命之樹會讓莫加的鐵籠戰在空中開打的互動問題。
- 修正在特定情況下,賦生之握可以把隊友拉去送死的問題。