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更新檔

2021年2月18日

《鬥陣特攻》更新檔 – 2021 年 2 月 19 日

英雄更新

歐瑞莎

這將會讓強化防禦在防止大量爆發傷害時更為可靠,使其作為防禦技能的表現更加穩定。

強化防禦
  • 效果啟動時可防止爆頭的爆擊傷害
死神

死神的散彈槍威力強大,但必須貼近敵人或是對上大量目標才能發揮全部的能耐。我們打算延長其範圍,同時降低每次射擊的最大傷害,讓整體傷害輸出維持一致。

獄焰散彈槍
  • 擴散範圍由 8 降低為 6
  • 每個拋射物的傷害從 7 點降低為 5.5 點
溫斯頓

這項變更應該能讓溫斯頓在對上散彈槍、光束以及開火頻率較快的武器時更耐打一點。

  • 基礎裝甲/生命值從 100 點/400 點調整為 150 點/350 點
火爆鋼球

考量到火爆鋼球擊退對手的次數相當頻繁,我們認為這招有點過強。我們打算降低擊退敵方玩家的距離,使其戰力能與其他低冷卻時間的擊退技能相仿。

穩固爪鉤
  • 擊退的力道降低 25%

錯誤修正

一般
  • 修正當玩家切換到死亡重播畫面時,角色人物的自由落體模組會掉到地板底下的錯誤
  • 修正賞金獵人遊戲模式會過早崩潰的錯誤
地圖

垃圾鎮

  • 修正閃光在部分位置可以跳脫地圖環境限制的錯誤
2021年2月9日

《鬥陣特攻》更新檔-2021 年 2 月 9 日

一般更新

賞金獵人
  • 如果花費太長時間才能擊殺懸賞目標,將會失去懸賞的目標狀態

錯誤修正

一般

-修正在賞金獵人遊戲模式中,當目標離開遊戲時,懸賞的目標狀態可能無法使用的錯誤

2021年2月4日

《鬥陣特攻》更新檔 - 2021 年 2 月 4 日

2021 年春節活動

喜迎新年,牛來運轉!

慶祝農曆新年的到來,我們即將推出華麗的全新節慶物品,包括牛魔王歐瑞莎、龍焰壁壘機兵、猛虎女獵手艾西等傳奇造型和其他豐富獎勵!此外,這次的活動也會推出搶旗模式的第四個競技賽季以及全新的遊戲模式:賞金獵人!

更多有關春節活動的資訊,請參考 [PlayOverwatch.com][1]。

[1]:https://playoverwatch.com/events/lunar-new-year/

全新遊戲模式:賞金獵人鬥陣爭霸

扮演亡命之徒測試自己的能耐,並體驗全新的遊樂場輪替模式:賞金獵人!在對戰中取得首殺的玩家會成為賞金目標,該玩家每次取得擊殺都能獲得額外分數,但是請注意,殺掉賞金目標的玩家會成為新的賞金目標!

一般更新

功能更新:精細播放速度控制器
  • 我們推出全新選項,讓玩家能夠在兩種不同的播放控制模式之間來回切換,分別是預設的播放控制模式和「精細」播放控制模式。
  • 這些「精細」控制模式能讓玩家 透過比 0.25 倍還要更細緻的幅度來提高或降低錄影的播放速度,調整範圍從 0.10 倍到 1.00 倍。玩家甚至還能使用「快速移動」和「慢速移動」快捷鍵來變更播放速度的加速度。這個新功能可以幫助玩家 以慢動作捕捉精采鏡頭,外加其他各種妙用!
一般
  • 生涯總覽的玩家頭像分頁新增「新擁有」篩選項目
  • 重新排列自訂遊戲中的 ESC 選單
  • 調整加強命中指示器的音效,以改善清晰度

錯誤修正

一般
  • 修正玩家偶爾會聽不見敵人腳步聲的錯誤
  • 修正聊天通知不會正確地顯示出 真實 ID 好友邀請已被接受的錯誤
  • 修正盟友在重播畫面中可以看見駭影低生命值物質視覺效果的錯誤
地圖

鐵坂

  • 修正桃子章魚遊樂場內部缺少碰撞效果的錯誤
  • 修正導致建築物之間出現裂隙的地圖幾何圖形 錯誤
  • 修正玩家可以站在某些門框上面的錯誤
  • 修正製陶用轉輪缺少碰撞效果的錯誤
  • 修正自動販賣機彼此之間缺少碰撞效果的錯誤

66 號公路

  • 修正導致亡鎖幫的基地裡面出現裂隙的地圖幾何圖形
英雄

碧姬

  • 修正她屏障的耐久度不會隨著工作坊設定而正確地增減的錯誤

巴帝斯特

  • 修正遊戲無法正確地追蹤維生力場防止死亡數的錯誤

死神

  • 修正如果死神在施放絕招時被冰凍,他的開槍命中音效會失去同步的錯誤

萊因哈特

  • 修正他的傾斜身軀動畫反應性較差的錯誤

駭影

  • 修正重播偶爾會顯示出不正確的低生命值視覺效果的錯誤
  • 修正當駭影的人物模組還沒有在對戰中載入完成的時候,隱形的駭影會暴露自己所在位置的 錯誤

辛梅塔

  • 修正她正透過傳送器在兩個位置之間移動的時候可以被殺死的錯誤

火爆鋼球

  • 修正他偶爾可以在地面上使用垂直打樁機的錯誤

禪亞塔

  • 修正使用玩具兵造型的禪亞塔在丟出珠子時所會出現的動畫錯誤
  • 修正在使用坐下沉思表情時,音效和視覺效果會停止運作的 錯誤
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。