Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

更新檔

正式伺服器測試伺服器實驗模式Beta 測試
2024年3月18日

《鬥陣特攻 2》快速對戰:駭入 - 2024 年 3 月 19 日

雙倍麻煩

駭影又駭入快速對戰了,這次的新實驗會把東西變成兩倍!在「雙倍麻煩」的角色類型佇列對戰中,玩家可以選擇兩位相同的攻擊型和輔助型英雄。不過,肉盾型角色依然最多只有一名玩家,以此避免對戰中有多位肉盾突破前線,使對戰變得難以控制。在自由佇列對戰中,隊伍在任何時候都只能選擇最多兩位相同的英雄。

  • 至 3 月 20 日凌晨 2 點(台灣時間)為止,「雙倍麻煩」限時 24 小時攻佔快速對戰體驗。
  • 隊伍在任何時候可以擁有最多兩位相同的英雄。
  • 在角色類型佇列中,依然只有一名玩家使用肉盾型角色。
  • 快速對戰及角色類型佇列的所有其他規則皆保持不變。
文章頂端
2024年3月8日

《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2024 年 3 月 13 日

《鬥陣特攻 2》x《星際牛仔》

在《鬥陣特攻 2》熱烈歡迎《星際牛仔》的傳奇成員!前往《鬥陣特攻 2》商店取得一系列全新獨家造型,沉浸在《星際牛仔》的傳奇故事之中。即日起至 3 月 26 日,你也可以透過接受遊戲內挑戰,回應賞金獵人的號召,順便還能奪走宇宙造型物品獎勵。

一般更新

全新遊戲模式 - 英雄專精:保衛戰

英雄專精:保衛戰是一種全新的合作遊戲模式,玩家需要同心協力保護防禦塔,避免敵方機器人的攻擊。收集能量並購買強大的升級項目,盡全力撐過共十回合的攻勢!使出渾身解數以獲得高分,並在排行榜一較高下。你準備好參加保衛戰了嗎?

  • 保衛戰的隊伍最多可由三名玩家組成,且必須在共計十回合的攻勢中存活下來才能獲勝。每場對戰的升級項目、機器人和目標的防禦塔都是隨機產生,希望讓玩家保有新鮮感。
  • 保衛戰共有四種難度,會改變遊戲所有方面的設定,其中包括得分方式。努力過關斬將達到傳奇難度,並在排行榜上拔得頭籌。
  • 雅典娜為了此模式升級了模擬內容,增加了許多新機器人種類。務必小心那些危險的菁英訓練機器人。
  • 隊伍人數 1 到 3 名的玩家,可以與 A.I. 組隊來練習。在此模式下不會記錄任何分數和挑戰。

英雄專精:保衛戰推出時會搭配限時活動,其中包括獨家獎勵和挑戰。你有自信能守住防禦塔並拿到所有獎勵嗎?

競技對戰更新
  • 競技對戰結束後,現在會先顯示「競技對戰預選賽」和「概要」的畫面,然後才顯示「英雄進度」畫面。
  • 得分面板新增了競技對戰排名範圍,玩家可以隨時查看對戰的排名範圍。
  • 現在可以使用競技對戰選單上的排名資訊按鈕,在競技概要以外的地方查看統計因素。
  • 競技概要中還新增了一個叫做「降級防護」的新功能,通知玩家如果再輸掉一場對戰,就會降級到下一個最低階的區間。

英雄更新

開發者註解:本次更新檔主要微調了部分第 9 賽季的全面英雄更動。此外,由於英雄的生命值都提高了,所以我們會調整某些英雄的技能,使其更具影響力。

拋射物大小更新
  • 移動速度大於 50 公尺/秒,且具有飛行時間的全域拋射物大小改動,從 0.1 公尺降低至 0.075 公尺。

開發者註解:在具有飛行時間的拋射物中,我們降低了移動速度最快的拋射物的大小,這樣就可以減少這種拋射物會因為先擊中敵人胸部命中區域,而導致爆頭失敗的頻率。

角色類型被動技能更新
  • 攻擊型角色被動技能的治療降低效果,從 20% 降低至 15%。

開發者註解:攻擊型角色被動技能會降低戰鬥中的治療效力,並有助於平衡爆發性和持續性傷害之間的效益。不過,我們想試著藉由調降此數值,來減輕肉盾和輔助型角色的壓力。我們還是希望治療降低效果有顯著的影響,因此我們會密切關注這項改動。

其他英雄更新
  • 在玩家第一人稱生命條的上方,新增了一個新的使用者介面要素,用來顯示所有啟用的治療狀態效果(禁療效果、強化治療、降低治療)。

肉盾型

毀滅拳王
流星墜
  • 最低傷害從 15 點提高至 50 點。
莫加

開發者註解:我們改動心率超載,目的是為了提高在自己身上使用這招的容錯率,尤其是在莫加生命值較低的時候。

暴走
  • 重踏傷害從 45 點提高至 60 點。
心率超載
  • 持續時間從 5 秒降低至 4 秒。
  • 冷卻時間從 12 秒降低至 10 秒。
  • 現在他的被動技能超量治療量會因此增加 100 點。
歐瑞莎
大地湧能
  • 前 2.5 秒的蓄力速率提高 25%。
拉瑪塔
貪婪漩渦
  • 總傷害從 45 點提高至 70 點。
  • 冷卻時間從 12 秒降低至 11 秒。
萊因哈特
  • 裝甲值從 275 點提高至 300 點。
烈焰擊
  • 傷害從 100 點提高至 120 點。
攔路豬

開發者註解:我們想要改善鎖鍊鉤連招的一致性。敵人被拉向攔路豬時會被拉得更近,而在豬圈陷阱啟動時被彈射的高度降低,讓廢鐵槍後續的射擊更加穩定一致。

鎖鍊鉤
  • 敵人被鉤住後,最終位置離攔路豬的距離從 4 公尺降低至 3 公尺。
豬圈陷阱
  • 啟動後垂直方向的擊退距離降低 43%。

攻擊型

半藏

開發者註解:我們還原了之前對半藏箭矢的基礎拋射物大小進行的更改,並以通用全域降低的數值來取代,這會影響所有移動速度超過每秒 50 公尺且具有飛行時間的拋射物,並讓半藏箭矢的整體大小,回到此更新檔之前的數值。

  • 基礎拋射物大小從 0.075 公尺提高至 0.1 公尺。拋射物的大小在結合一般英雄更動後,仍然維持在 0.175 公尺。
小美
冷凍槍
  • 彈匣容量從 120 發提高至 140 發。
冰霜屏障
  • 治療量從每秒 50 點提高至 62.5 點。
死神
死亡綻放
  • 傷害從每秒 170 點提高至 185 點。
  • 絕招消耗降低 12%。
駭影

開發者註解:植入病毒命中被駭入的目標時,會造成爆擊擊中傷害,這個改動讓植入病毒可以當做一個很好用的連招手段。相位轉換器現在能夠摧毀可破壞的物件,避免駭影傳送到比預期還要更近的位置。

植入病毒
  • 擊中傷害由 10 點提高至 25 點。
相位轉換器
  • 轉換器在飛行時會摧毀可破壞的物件。
電磁脈衝波
  • 絕招消耗降低 8%。
辛梅塔
光子投射器
  • 主要攻擊傷害從每秒 60 點提高至 65 點,並隨著每個階段提高傷害。新的最高傷害為每秒 195 點。
哨戒塔
  • 生命值從 30 點提高至 50 點。
  • 傷害從每秒 25 點提高至 30 點。
傳送器
  • 生命值從 50 點提高至 100 點。
  • 護盾值從 150 點提高至 200 點。
托比昂
部署砲塔
  • 砲塔傷害從 11 點提高至 13 點。

輔助型

安娜
生化手榴彈
  • 爆炸傷害與治療量由 60 點提高至 90 點。
巴帝斯特
維生力場
  • 最低健康閾值從 25% 降低至 20%
碧姬
修復包
  • 冷卻時間從 6 秒降低至 5 秒。
全軍集結
  • 消耗降低 8%。
伊拉里

開發者註解:我們正在調整太陽步槍的射擊節奏,讓它使用起來更靈敏,並提高每秒的傷害,但不會提高爆發傷害。

太陽步槍
  • 主要攻擊恢復時間從 0.3 秒降低至 0.2 秒。
  • 最大蓄力時間從 0.7 秒降低至 0.65 秒。
織命

開發者註解:我們提高了治療綻放的爆發潛力,以強化織命身為高治療量的輔助角色類型。每秒治療量大致與以前相同,但對個別英雄進行治療綻放可以蓄力至更多治療量。

治療綻放
  • 最大治療量從 70 點提高至 80 點。
  • 最大蓄力時間從 1 秒提高至 1.15 秒。

錯誤修正

一般
  • 修正手把的 B 按鈕會關閉重播,而不是打開標記點的問題。
  • 修正在戰鬥通行證的預覽中,所有紀念品都會顯示為背面的錯誤。
  • 修正玩家按下活動內容中心的「商店中有更多物品」按鈕時,會進入空白畫面的錯誤。
  • 修正玩家在查看其他玩家的進度畫面時,會顯示自己進度畫面的錯誤。
  • 修正有時排名更新進度條,會顯示錯誤數值的問題。
  • 修正所有英雄的「環形」點準心,無法正確顯示的問題。
  • 修正在死鬥遊戲結束時,無法開啟選項選單的問題。
  • 修正當玩家在神秘客模式中,可能會導致玩家無法使用彈跳板的錯誤。
  • 現在玩家在競技對戰預選賽離開會正確計算為落敗。

英雄專精

  • 修正在重新開始挑戰後,迴音的絕招蓄能會全滿的錯誤。
地圖

垃圾鎮

  • 修正一些光影不正確的地方。

國王大道

  • 修正了地圖上的某個區域讓玩家能夠脫離正常遊戲空間的問題。

薩摩亞

  • 修正某些區域會導致托比昂的砲塔,幾乎完全混在背景環境裡的問題。
英雄
  • 修正攻擊型角色被動技能,無法由辛梅塔的哨戒塔、托比昂的砲塔、地獄飛輪和鮑伯來施加的錯誤。

織命

  • 修正生命之樹會讓莫加的鐵籠戰在空中開打的互動問題。
  • 修正在特定情況下,賦生之握可以把隊友拉去送死的問題。
文章頂端
2月 更新說明2月
正式伺服器更新說明

這些更新說明反映了對《鬥陣特攻》現行版本進行的一般變更,以及會對快速對戰、競技對戰、遊樂場和自訂遊戲造成影響的平衡性改動。