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關上一扇門,打開另一扇窗:Beta 測試後對慈悲與莫伊拉的改動

關上一扇門,打開另一扇窗:Beta 測試後對慈悲與莫伊拉的改動

致《鬥陣特攻》的英雄們:

《鬥陣特攻 2》Beta 測試在一個星期多以前圓滿落幕,而後我們致力於檢視玩家們的意見、內部資料與遊戲表現,好為我們後續的決策指明方向。我們打算在下個星期分享更多我們所收集到的資料,但我們想現在就讓社群玩家們看看一些變更內容。

莫伊拉

在考量了社群玩家們的意見後,我們決定取消 Beta 測試中對莫伊拉進行的變動,具體來說就是最新的死靈球技能。我們會在未來的部落格文章中詳述此事,但移除此技能的主要原因在於,許多玩家的整體遊戲表現變得過於被動。基於死靈球的效果,此技能必須擁有較長的冷卻時間,才能在促成巨大影響的同時又不會讓人感到疲於應對。然而,這也讓許多玩家會一直扣著此技能不放,直到關鍵時刻才出手,從而導致會戰的「精彩鏡頭」數量直線下滑,而玩家們幾乎都花時間在補血上。

自 8 月 12 日起,死靈球以及莫伊拉所有基於此技能而進行的削弱都將在《鬥陣特攻》職業電競聯賽中取消。

慈悲

「超級跳」乃是守護天使期間發生的一項錯誤所導致。這項錯誤變成高端慈悲遊戲操作的核心機制,並為其移動增添了不少的深度。我們打算將此效果整併到她在《鬥陣特攻 2》的技能組內,讓新玩家也能直衝雲霄。

我們感覺對守護天使進行的初次改動有點不太對勁,而玩家們也有相同的想法。

如今我們正在測試另一個版本的守護天使,其包括我們在 Beta 測試中添加的方向控制,同時也能讓慈悲像以前一樣做出「超級跳」。這表示現在取消蹲下即可直接讓她向上飛起,而視線無需朝向那個方向。

讓玩家意見與開發團隊攜手合作

研發團隊想對參與測試的所有人致上謝意。你們的意見一直都是《鬥陣特攻 2》開發過程的核心要素。

《鬥陣特攻 2》Beta 測試讓我們有機會測試各種新功能與新點子,而讓玩家們參與其中更讓我們感到無比雀躍。我們會持續觀察玩家們的想法與遊戲資料好幫助我們做出決定,而社群玩家的意見無疑在慈悲與莫伊拉的改動中扮演了重要的角色。敬請隨時留意,我們將在不久後揭露更多在《鬥陣特攻 2》Beta 測試中發掘的新發現。

我們聽見了各位的聲音,並且迫不及待想和你分享接下來的內容!

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