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英雄不是與生俱來,而是後天成就:索潔恩的深度介紹

英雄不是與生俱來,而是後天成就:索潔恩的深度介紹

索潔恩準備好在戰場現身。身為捍衛者的前任隊長,索潔恩相當擅長規劃戰場、帶隊進攻並從自己的所在位置發動攻擊。

索潔恩是這款遊戲的第 33 位英雄,能夠帶來獨特的中距離戰鬥體驗,技能則可提供異於常人的機動性和猛烈砲火。資深英雄設計師 Josh Noh 一直以來負責領銜開發這位角色的遊戲性內容,而故事劇情設計師 Miranda Moyer 則負責擬定索潔恩在遊戲內的語音台詞。這次我們特別邀請到這兩位嘉賓,一起來了解這位角色的設計概念和遊戲風格。

磁軌砲

磁軌砲的主要攻擊是速度飛快的拋射物,在命中目標時能夠產生能量。索潔恩使用主要攻擊所產生的能量可以替次要攻擊蓄力,至於次要攻擊則是會消耗能量的高殺傷力射擊。Noh 說:「索潔恩的故事起源跟磁軌砲有關。我們想要設計出講究射擊精準度的中距離戰鬥英雄,但同時又要讓玩家不分技術實力高低或玩法風格為何都能夠體驗到其中的樂趣。」 索潔恩這位英雄操控起來有一定難度,但你的射擊準確度越高,她的磁軌砲就能夠發揮越強大的威力,因此強度的上限很高,且這樣的強度主要取決於磁軌砲的次要攻擊。

她的玩法風格能夠襯托出這位角色的性格與特色。Moyer 表示:「索潔恩是那種很重視細節且做事精準到位的人,我認為這部分跟她的武器講究射擊精準度很契合。她是個頭腦頂尖的戰術專家,同時也是那種『仔細瞄準、一擊必殺』的戰鬥人員。」

干擾射擊

干擾射擊是範圍性技能,能夠緩速敵人並逐漸耗損對方的生命值。索潔恩能夠使用這個技能來強化磁軌砲的強度。該技能的早期雛形能夠對屏障造成大量傷害,但最終定案的版本則是個能夠配合次要攻擊一起使用的技能。「干擾射擊從原本能夠迅速摧毀屏障的技能,演變成能夠使敵人緩速、讓索潔恩更容易使用次要攻擊命中敵人的技能。」 

建議你要好好盯緊索潔恩,要是你被她的干擾射擊給困住,她很有可能會專挑你下手。Moyer 解釋道:「索潔恩的生化能力可協助她排除變數的阻礙。干擾射擊能夠使目標緩速,因此她也就更容易精準地攻擊到目標,最小化犯錯的可能性。」

強力滑行

索潔恩的強力滑行這個技能可以大幅提升自身的敏捷度。這樣的滑行以火箭作為驅動力,任何時候按下跳躍鍵都可取消滑行然後高高躍起。如果能善用這個技能的話,你在扮演索潔恩的時候就能夠迅速轉移陣地。Noh 說:「我們想要把她的這個技能設計來克服地形高低差的阻礙,讓她能夠迅速佔據制高點的有利位置,並進一步凸顯出她身為高機動性攻擊型英雄的特色。」

Moyer 則解釋道:「她的技能都跟自己的生化軀體脫不了關係,正是因為有這副軀體的輔助,她才能夠順利完成任務。索潔恩這輩子接受過許多次的生化改造,從小就開始安裝維繫生活所必需的模組。加入軍隊後,她更是開始改裝各種不同的生化改造升級項目。」 索潔恩選擇要把自己的極限發揮到淋漓盡致,成為最厲害的戰鬥者;這跟另一位英雄源氏形成鮮明對比,因為源氏是逼不得已才接受生化改造的。她的生化軀體與技能都是為了達成目的所採取的手段,只要能夠達成目標,其他什麼都不重要。

超頻(絕招)

索潔恩的絕招會在短時間內自動充能磁軌砲的能量,而且她的子彈還會變得能夠貫穿敵人。

超頻也是個很好的例子,能夠展現出索潔恩的技能和武器有多麼注重於遊戲技術和射擊準確度。在她啟動絕招後,磁軌砲的次要攻擊可幫助她發射高功率子彈迅速消滅敵人。Noh 說:「我們想要把這個絕招打造成類似於源氏的龍一文字,差別在於這個絕招是直擊型遠程攻擊。玩家必須把握僅有的時間翻轉戰局,一個不小心可能會連半發都沒打中。」

我們預計玩家操控她的玩法在遊戲內會不斷變化,不過在截至目前為止的測試中,我們已經可以開出一股玩法流派的趨勢。「她大概沒辦法成為很強勢的側襲型英雄,但是在 5v5 的對戰中,隊伍要分散開來行動會更加容易。玩家可以從各種不同的角度發動攻擊騷擾對手,這部分索潔恩的機動性就扮演著至關重要的角色。」 強力滑行能夠幫助索潔恩與敵人短兵相接,並且在索潔恩需要支援的時候協助她迅速撤離到隊友身邊。Noh 說:「我們很期待看到玩家如何在 4 月 27 日登場的 Beta 測試中操控索潔恩這位英雄!我們知道她的強度上限很高,因此遊戲團隊會特別留意她在高低階對戰中的表現差異,確保每位玩家都能充分享受到這位英雄所帶來的樂趣。」

這次的新角色對於遊戲團隊來說是個重大的里程碑,因為我們認為不論是以遊戲的角度還是以理念的角度來看,索潔恩都能夠代表《鬥陣特攻》的特別之處。這個世界永遠都需要新的英雄,你是否要響應號召呢?

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