Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

讓作家 Christie Golden 來帶你一窺《鬥陣特攻》全新短篇故事的幕後祕辛

讓作家 Christie Golden 來帶你一窺《鬥陣特攻》全新短篇故事的幕後祕辛

作家 Christie Golden 雖然閱歷無數,探索過許多奇幻世界並且擁有超過五十本小說的著作,卻還是對《鬥陣特攻》的遊戲宇宙情有獨鍾。

「玩家可以在這款遊戲中找到歸屬感,我很喜歡這點。」她說道。「所有玩家不分文化、外表或信仰,都可以跟彼此一起慶祝並紀念種種美好。合作無間的團隊、堅不可摧的友誼、尊重包容的羈絆,玩家們彼此之間就像是一個大家庭。我一直以來都相信,人們彼此之間的共通點遠多於隔閡。」

這樣的友誼、羈絆和連繫正是她想要透過《一磚一瓦》這個短篇故事傳達的道理,故事劇情會帶領讀者踏上同理與接納的旅程,並隨著《鬥陣特攻》的硬化光粒建築師莎提雅「辛梅塔」法斯瓦尼一起展開冒險。我們這次邀請到《一磚一瓦》的作者 Golden 與我們分享寫作的種種、探索《鬥陣特攻》遊戲宇宙的旅程,以及沐浴在虹光之中精神充滿的感覺。


先來談談妳自己和妳的寫作過程吧。跟《爐石戰記》、《魔獸世界》和《星海爭霸》比起來,替《鬥陣特攻》遊戲宇宙寫作的感覺如何?

我擔任職業作家已經有將近三十年的時間,我的每部著作幾乎都是特別針對某個 IP(智慧財產權,或稱系列作品)所寫的。如果我沒記錯的話,我的著作已經涉及多達十三個 IP 了!我很習慣探索自己原本不熟悉的世界觀,並從中找到能夠跟我產生共鳴的元素。對我來說,這種感覺就好像遇到一棟建築物,然後找到註定為我而開的那道門。

 

妳最喜歡創作的故事元素是什麼?

我向來喜歡安排人物對話和塑造角色性格。我年輕的時候曾經想要當個女演員,所以我對於對話這個領域有著一定的敏感度,這對我的創作過程幫助很大。從既有作品延伸出來的小說,其讀者對於角色人物的聲音語調和用字遣詞風格都相當熟悉,如果有弄不對的地方,隨時都可以跟對方討教!不過,如果是動作和敘述方面的內容,就只能靠自己去摸索,才有辦法寫出合理的情節。以我目前的狀況來說,我很喜歡替各種動畫影片編寫劇本,因為這是我的強項。我可以把動作和敘述方面的事情,留給影片的導演和美術設計師去處理!

 

遊戲角色的故事背景會因為暴雪《鬥陣特攻》團隊的遊戲設計師而有所擴展,妳在寫作時如何處理這種狀況?

在創作延伸作品的時候,我都會親自動手實作看看;像是我的第一本小說《迷霧吸血鬼》,就是 TSR 旗下遊戲的「瑞文羅夫特」這個場景的故事開端。我覺得自己還挺幸運的,能夠在職涯剛開始的時候就負責這種作品;除了跟我共事的編輯之外,還有其他許多人也都對我的作品相當感興趣。在撰寫原創小說的時候,出版商必須要配合的書籍。但如果是延伸小說,那麼我和出版商都必須配合書籍的 IP。遊戲這種東西規模很大,需要許多人一起合作才能打造出來。遊戲無時無刻都在變化演進。我在小說中努力營造出來的酷炫角色,在實際遊戲中可能會變成路人……也可能會被殺掉,甚至是直接被玩家遺忘。不過這樣其實也有好處,那就是玩家可以感受沙盒式的奇幻體驗,並且跟其他志同道合的人一起玩。我非常喜歡這一點。

 

妳在寫作的時候,通常都是怎麼開頭的?妳會透過某些來源尋找靈感然後直接開始嗎?還是妳會先擬定出大概的架構和主軸?

在撰寫延伸作品的時候,想法和創意幾乎每次都是遊戲公司提供的,但是暴雪不一樣,他們願意傾聽我的意見和聲音。我在還沒被正式聘用的時候,就已經在暴雪找到了像家一樣的歸屬感;決定好主題之後,遊戲團隊還會針對故事劇情的進展方式跟我反覆討論好幾遍。接著,身為作家的我會再把大家的想法統整起來,並擬出大概的故事架構。遊戲團隊會負責檢查,也會提供實質的意見回饋讓我參考,然後不斷修改到所有人都滿意為止。接著,我會開始撰寫故事的草稿,然後在這樣的過程中不斷尋求他人的意見回饋並做出對應的調整。

 

如果妳可以針對《鬥陣特攻》遊戲宇宙的任何角色或事件創作一篇故事,妳的目標會是什麼?

我最喜歡的角色和城市分別是閃光和倫敦,所以我想要創作有關閃光和倫敦的故事,可惜已經有《倫敦崛起》這本小說捷足先登了!除了閃光之外,我也很喜歡艾西、慈悲和炸彈鼠(當然還有辛梅塔)。我希望能有機會把這三個角色湊在一起,讓他們成為彼此的隊友。我的意思是……他們三個真的有辦法合作嗎?到時候一定會很有趣!

 

我們來討論一下《一磚一瓦》, 奧蘿拉和這個角色的故事是由妳創作的嗎?

我在受邀創作《一磚一瓦》這本書以前,奧蘿拉感人肺腑的故事就已經在製作階段了。 初步的想法很棒,而且這樣的點子從頭到尾幾乎沒有什麼變化:維旭卡企業不小心損壞了智械族的珍貴雕像,莎提雅(也就是辛梅塔)必須想辦法解決這個問題。奧蘿拉的故事相當淒美。光是聽別人講述內容,我就已經迫不及待想要更進一步認識這個角色,莎提雅也跟我一樣,為她深深著迷。莎提雅答應要深入了解奧蘿拉和智械族的信仰,於是她便開始與禪亞塔彼此分享這個世界的真理,並以對等的身分認識彼此。

 

辛梅塔和禪亞塔這兩個人物跟《鬥陣特攻》的其他遊戲角色相比,故事劇情方面的著墨相對有限。妳在創作他們兩人的故事時,採用了什麼樣的方式?

我有先去了解這兩個角色現有的一切相關資訊,也有跟遊戲團隊的幾個成員請益討教,並與其他同樣替遊戲角色創作過的作家互相交流討論。此外,我還有藉由這篇故事所要傳達的理念來塑造這兩個角色的形象,並傳達出兩個人建議感情時的那種第三類「能量」。我的創作是否成功,跟故事角色的塑造之間似乎有著某種程度的關聯。比方說,我腦海裡有時候會突然閃過一段對話台詞或人物動作。針對熟悉的角色進行寫作,其難度比較高,過程也大不相同;但是能夠在早期階段就幫忙塑造這些角色的性格,卻也令我感到相當有創作的動力。我喜歡做功課。即便我對於遊戲世界沒有到十分熟悉,還是會希望能夠呈現出可以讓玩家感到滿意的作品。我對於印度的寺廟建築結構進行了大量研究,也參考了許多當地的信仰和祭祀方式等相關資料。

 

辛梅塔這個角色有自閉症傾向,能夠跟《鬥陣特攻》遊戲社群的許多玩家產生共鳴;妳在塑造這個角色的形象時,採用了什麼樣的手法?

塑造有自閉症傾向的角色,是一項艱鉅的重責大任。我必須要把辛梅塔塑造得足夠真實、有趣、有能力,且最重要的是她在故事中的形象必須生動活潑。有關自閉症類群障礙(ASD)的研究在近幾年有突破性進展,大家更勇於討論這件事情,因此玩家跟這類人應該或多或少都有過接觸。辛梅塔原本就已經有十分鮮明的角色性格,例如:她不喜歡混亂。我針對 ASD 的相關病徵進行了更多研究,但卻發現並沒有所謂的「典型」症狀。 罹患自閉症類群障礙的人跟我們一樣,每個人都是獨一無二的。追根究柢,大家最想要、最需要的還是平等的互相尊重。我們不想要被貼上標籤,或者因為社會期待而遭受異樣眼光。我們希望能夠被聽見、被看見、被重視、被愛,我們希望能夠做最真實的自己。我們都值得被這樣對待。

 

《一磚一瓦》這部作品讓妳最有「共鳴」的地方是什麼?妳有沒有直接從人生中擷取靈感進行創作?

我對於她的創造力有很大的共鳴,我欣賞她的舞蹈(或者說她的移動方式與傳統舞步);她這個角色非常厲害,靠編織光粒的方式就能夠憑空製造出物質。我們通常都會把心靈和肉體區分開來,因此能夠看見故事中的角色人物把這兩者互相結合起來,真的會讓人很感動。我曾經嘗試過把寺廟生活的那種節奏融入自己的生活當中,雖然最後結果失敗了,但是每當我一邊思考困難的問題,一邊站起來走走路、點根蠟燭或停下腳步深呼吸的時候,感覺心情都能夠變得更好、更平穩。就某種程度來說,我在創作這篇故事的過程中,莎提雅啟發了我,讓我願意主動去幫助身旁的人、在人際關係發生摩擦的時候想辦法找到解決之道,並不斷去認知理解其他人的思考方式和感受。畢竟……我們平等共存。


敬請閱讀由 Christie Golden 執筆的《鬥陣特攻》全新短篇故事《一磚一瓦》,深入了解辛梅塔的冒險旅程。閱讀完畢之後,接著再登入遊戲;即日起至 12 月 1 日止,參加辛梅塔的修復大挑戰並恢復戰場的秩序,只要贏得對戰並收看《鬥陣特攻》的 Twitch

實況台,就能收集「修復者」辛梅塔等全新獎勵。
0 則留言