Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

角色類型佇列登場

角色類型佇列登場

《鬥陣特攻》的玩家總是隨著遊戲一起在進步著,玩家們對於遊戲複雜的玩法越來越熟悉,大家也一次又一次地發掘了更高超的玩法並與彼此分享。我們今天向大家介紹的這個全新功能:角色類型佇列,其目的是希望能夠在長遠的未來依舊維持住對戰的公平性以及樂趣,並塑造出一個能夠促使玩家們合作的遊戲環境,也讓玩家們得以在每一場對戰中都操作自己最擅長的角色。

在現階段的快速對戰以及競技對戰中,很多至關重要的角色都發生在對戰正式開始的前 40 秒內,這 40 秒是玩家們選擇英雄並依照彼此所選的角色調整自己所選英雄的時間。每個玩家的玩法以及玩遊戲的目標都不盡相同,也因此玩家在選擇英雄的階段感受到緊張的情緒、壓力、失落甚至是對彼此產生敵意的這種種情況層出不窮。角色配對系統專門被設計來緩和這種情況,最終目標是讓每一場對戰變得更公平、更有樂趣,也讓玩家可以操作到自己想要玩的英雄。

角色類型佇列的運作方式

我們會更新競技對戰以及快速對戰的配對系統,讓玩家們可以在對戰開始前就事先選定好,看自己想要扮演肉盾、輔助、攻擊三種類型中的哪種英雄。選好英雄類型之後,配對系統會安排兩名肉盾、兩名輔助和兩名攻擊型英雄到同一個隊伍中,在進入對戰之後,各個玩家將會扮演自己所選類型的英雄。在競技對戰或快速對戰結束之後,玩家會返回主選單,並重新選擇在下一場對戰中所要使用的英雄類型。

角色誘因與搜尋對戰所需時間

三種類型的英雄會分開來各自獨立搜尋對戰,玩家們可以在選擇角色的介面中看到各個類型的英雄搜尋對戰預估所需的等待時間。預估等待時間的計算方式考量了諸多因素,但一般來說這些時間所顯示出來的是正在排隊等待以某個類型的英雄加入對戰的玩家數。為了能讓選擇各個類型英雄的玩家數盡可能地趨於一致,我們會提供給選擇玩當下排隊人數較少的角色類型的玩家一份獎勵。

我們相信角色類型佇列可以帶給玩家更美好的對戰體驗,讓玩家更有辦法決定自己要怎麼玩遊戲,同時還能促進隊友之間良好的互動關係。

rolequeue4(2).png

英雄更新

角色類型佇列會改變遊戲內的主流陣形,與此同時,我們希望藉由重新平衡的方式,讓每一位英雄都能夠有用武之地。角色類型佇列會大幅影響英雄的平衡性,尤其是像碧姬這種在身為團隊中的第三名治療手或第三名坦克時最是厲害的英雄。在我們推出角色類型佇列的同時,我們也會調整碧姬的技能與數值,提升她整體的治療能力,並降低她的耐打程度,以確立她身為輔助的身分。你可以在更新檔說明中進一步了解我們如何調整碧姬以及其他英雄。

快速對戰更新

在快速對戰中,角色配對系統可以讓我們計算出每位玩家在操作各個類型的英雄時所獲得的配對積分(MMR)。這可以讓快速對戰的配對系統依照這樣的配對積分來把已經選擇好某種角色類型的各個玩家分配到合適的對戰中。我們相信這樣的做法,不只可以讓玩家們更有機會玩到自己想要操作的角色,同時也可以讓對戰更公平,並且可以把玩家分配到合適的對戰中,進而讓玩家們可以在遊戲中享受到更多的歡樂。

競技對戰更新

各個角色類型專屬的實力排名

在角色類型佇列推出之後,各個角色類型在競技對戰中的實力排名會分開累計(SR),總共會有三個獨立的實力排名。這個排名是個從 1 到 5000 的數字,數值越大就代表技術越高超。每個角色類型都會依照各自的實力排名分數被分類成不同的階級,像是銅牌、銀牌、金牌、白金、鑽石、大師以及宗師。

在角色類型佇列底下,玩家操作不同類型的英雄所獲得的實力排名可能會有很大的不同。在配對的過程中,系統會依照玩家所選角色類型的實力排名來把玩家安排到合適的對戰中。我們相信這樣的調整可以讓玩家更敢於選擇不同類型的英雄,同時也可以讓對戰打起來更公平、更有趣。

rolequeue5(2)3.png

預選賽

在角色類型佇列登場後,玩家需要在新的競技對戰賽季開跑後,操作某種類型的英雄完成五場預選賽,才可以取得該角色類型在當前賽季中的實力排名。如果有玩家想要讓全部三種角色類型都在賽季中取得實力排名,那麼該玩家就必須完成總共 15 場的預選賽(每個角色類型各 5 場)。

rolequeue2.png

競技獎勵

只要在競技對戰賽季中操作任一種角色類型完成五場預選賽,就可以獲得特殊噴漆及玩家頭像。與以往相同,玩家每完成一場競技對戰都可以獲得競技點數(CP),玩家可以使用這些競技點數來解鎖自己最喜歡的英雄的尊爵金版本。

在賽季終了時,玩家還會再依據自己在賽季中操作各個角色類型所達到過的最高實力階級,獲得對應數量的競技點數。我們選擇把競技點數分成三份而不是統籌成一份來發放,玩家每用一種角色類型完成五場預選賽都可以獲得競技點數。在經過這樣的調整後,玩家們如果操作全部三種角色類型各完成五場預選賽,將可以獲得更多的競技點數。

實力階級 先前的競技點數 各個角色類型的競技點數 總計
青銅 65 25 75
白銀 125 50 150
黃金 250 100 300
白金 500 200 600
鑽石 750 300 900
大師 1200 450 1350
宗師 1750 650 1950

前 500 名排行榜

現在總共會有四個各自獨立的前 500 名排行榜來記錄頂尖玩家的表現,其中有三個排行榜分別用來記錄各個角色類型的排行,第四個排行榜則是用來記錄整體平均的表現。整體平均的前 500 名排行榜會依據玩家在全部三種角色類型上的實力排名之平均來決定玩家排名的高低。玩家必須至少操作某種角色類型的英雄完成 25 場對戰才有資格登上該角色類型的排行榜(原先要求為 50 場對戰)。玩家必須獲得登上全部三種角色類型排行榜的資格,才有機會出現在整體平均的前 500 名排行榜中。在賽季終了時,在自己的遊戲平台與地區中打進任一前 500 名排行榜的玩家將會獲得一個額外的玩家頭像以及動態噴漆。

什麼時候角色類型佇列會上線?

角色類型佇列目前已在 PC 版的公開測試伺服器中推出,並會隨著遊戲版本 1.39 的角色配對 Beta 賽季一起在正式伺服器中登場。為了能夠進一步測試並收集更多來自玩家的回饋意見,我們決定在 8 月 14 日至 9 月 2 日的這段期間舉辦為期兩週的角色配對 Beta 賽季。在 Beta 賽季期間,玩家們一樣可以像在其他競技對戰的小型賽季中那樣獲得競技點數,而且也有機會登上前 500 名排行榜。但是,在 Beta 賽季中所獲得的戰績只能在限定的期間內查看,而且不會列入玩家那永久留存的賽季戰績中。(請注意:為了舉辦角色配對 Beta 賽季,競技對戰第 17 賽季將會被縮短大約兩週的時間。)

在競技對戰第 18 賽季於 9 月 2 日正式開跑後,玩家們將可以在快速對戰與競技對戰中使用角色類型佇列。

電競比賽的調整

自《鬥陣特攻》職業電競聯賽第四階段的賽事開始,我們將強制每支隊伍在比賽中使用由兩名肉盾、兩名輔助和兩名攻擊型英雄所組成的 2-2-2 陣形。第四階段賽事將於台灣時間 7 月 26 日開打。你可以參考聯賽完整的部落格文章,進一步了解 2-2-2 陣形在聯賽裡是如何運作的。

 

把這個新的角色配對系統給做好一直都是我們的首要目標,在經過了一年多的努力之後,我們很高興這樣的系統終於要問世了。在你進行遊戲的同時請留意一件事,那就是角色配對是個嶄新的實力排名系統,你不應該直接拿新的實力排名來與以前的實力排名相比較,而且可能要過一段時間你的角色類型專屬排名才會正確地反映出你的實力。

我們對於角色類型佇列所秉持的做法,與我們對於以往那些同樣重要且複雜的新功能所秉持的做法相同,我們會持續測試並改良這個系統。我們也會持續在公開測試伺服器上以及在角色配對 Beta 賽季期間觀察並收集數據。這次我們也與過往一樣,期待著能夠知道玩家們有什麼樣的回饋意見。

希望你會喜歡這個全新的角色類型佇列,也請你一定要與我們分享你對於這個新功能的想法!