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造型創作擂台賽評審「楷神」分享-如何讓自己設計的造型更有吸引力!

造型創作擂台賽評審「楷神」分享-如何讓自己設計的造型更有吸引力!

連續兩屆榮獲冠軍的楷神,第三屆受邀成為評審團之一,身為本屆評審的他審了逾百件的作品後,想與創作者分享他自己的學習心得:如何讓造型設計更有吸引力!


大家好! 我是楷神,除了恭喜最終的得獎者外,我必須說這次在《鬥陣特攻》造型創作擂台賽中看到非常多優秀的設計,我非常開心且驚喜!要從中挑選出佼佼者是非常難抉擇的事!

每位創作者都發揮了自己的創意,用自己擅長的、豐富的靈感與題材設計了這次的造型。但是你是否在設計的途中遇到一些困難點呢?在這邊我想分享自己的經驗與鮮為人知的小重點!以下我會分為三大重點:

一、角色概型

這個名字有點難懂,其實就是「剪影」的意思。鬥陣特攻是一款有距離深度的射擊遊戲,距離就變成了一個很重要的點。為什麼這麼說呢?

我這裡用兩張圖片來解釋一下:

為了確保角色有一定的認別度能區分彼此,角色概型就扮演一個很重要的指南。

圖中我們可以看到安娜跟閃光站在一起,就算轉成灰白我們也能大概認出來,那是因為當初安娜設計的剪影就是一個“倒三角形” ,而閃光則是胸口時空加速器為主體而延伸的“菱形”。

所以今天不管角色出了什麼造型,你可以發現它們都脫離不了這個“剪影”的形狀!這也會讓換上一身新衣的英雄可以被玩家一眼就認出是誰~

二、重點配件

假如我有一個很好的主意,我想把廚師跟炸彈鼠做一個聯想,該怎麼進行?

首先很明確的我們從炸彈鼠的原始造型可以看出他身上有的「重點配件」,那就是武器、飛輪、炸彈、斷腿以及雙肩的背帶。你就可以先從這幾個關鍵配件下手,如果一隻角色的設計重點是100%,那這些配件可能就佔了70%的比重喔!

我不建議在一隻角色上的所有部分進行過多的設計,往往會造成反效果,失去焦點而被忽略,即使你花了很大的心思。所以抓到關鍵配件去設計,不僅能平衡整個設計的重心,還能更快的吸引人的目光~

三、主題特性相容

沒錯,這也算是最後一道步驟了!一個主題可以搭配到一個以上適合的英雄,甚至是成為獨一無二的英雄!但如何讓主題、英雄特色和重點配件互相相容就是關鍵!

女巫慈悲就是一個非常好的例子:女巫的主題物件有「巫師帽」、「掃把」、「巫袍」,這些很適合慈悲。再來要讓每個物件的設計感都像慈悲這隻角色會穿得風格,並且同時讓慈悲原有的特色「翅膀」也融入這個主題,這些高相容度使得這個造型別有它的獨特性。

這次的比賽中有兩組黑白無常的澳洲二人組(炸彈鼠與攔路豬),要從這兩個設計都非常優秀的作品中作比較實在是傷透腦筋,決策最大的關鍵就在主題特性的相容度了!兩組作品在武器、裝甲甚至刺青上都有不同的見解,沒有對與錯,只有哪個配件的融合更符合該英雄的風格。

最後我們看到這個溫斯頓實驗體的造型,不瞞你說這其實是我非常喜愛的造型之一。為什麼會這樣說呢?

我們可以看到溫斯頓的經典造型,全副武裝的先進噴射器和太空裝,看起來就像是準備完善、隨時可以出戰的戰士。反觀「28 號實驗體」造型,凌亂的管線甚至未完成的渦輪噴射器,處處可見的衝突塑造了「未完成」的隨機感,像是剛從實驗室逃出來的動物一般,非常有「實驗體」的感覺!所以把好的點子搭進最適當的英雄,進而再去設計符合他的配件,是造型設計成敗的關鍵因素!

謝謝各位願意讀到這裡,我自己也還在學習的道路上,若是我的分享能帶給各位一些啟發,我會非常開心!

再次感謝每位用心去創作造型的創作者,也很鼓勵每位玩家再次回顧所有的參賽作品,因為真的非常精采!!

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