Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

造型創作擂台賽評審「楷神」分享-如何讓自己設計的造型更有吸引力!

造型創作擂台賽評審「楷神」分享-如何讓自己設計的造型更有吸引力!

連續兩屆榮獲冠軍的楷神,第三屆受邀成為評審團之一,身為本屆評審的他審了逾百件的作品後,想與創作者分享他自己的學習心得:如何讓造型設計更有吸引力!


大家好! 我是楷神,除了恭喜最終的得獎者外,我必須說這次在《鬥陣特攻》造型創作擂台賽中看到非常多優秀的設計,我非常開心且驚喜!要從中挑選出佼佼者是非常難抉擇的事!

每位創作者都發揮了自己的創意,用自己擅長的、豐富的靈感與題材設計了這次的造型。但是你是否在設計的途中遇到一些困難點呢?在這邊我想分享自己的經驗與鮮為人知的小重點!以下我會分為三大重點:

一、角色概型

這個名字有點難懂,其實就是「剪影」的意思。鬥陣特攻是一款有距離深度的射擊遊戲,距離就變成了一個很重要的點。為什麼這麼說呢?

我這裡用兩張圖片來解釋一下:

為了確保角色有一定的認別度能區分彼此,角色概型就扮演一個很重要的指南。

圖中我們可以看到安娜跟閃光站在一起,就算轉成灰白我們也能大概認出來,那是因為當初安娜設計的剪影就是一個“倒三角形” ,而閃光則是胸口時空加速器為主體而延伸的“菱形”。

所以今天不管角色出了什麼造型,你可以發現它們都脫離不了這個“剪影”的形狀!這也會讓換上一身新衣的英雄可以被玩家一眼就認出是誰~

二、重點配件

假如我有一個很好的主意,我想把廚師跟炸彈鼠做一個聯想,該怎麼進行?

首先很明確的我們從炸彈鼠的原始造型可以看出他身上有的「重點配件」,那就是武器、飛輪、炸彈、斷腿以及雙肩的背帶。你就可以先從這幾個關鍵配件下手,如果一隻角色的設計重點是100%,那這些配件可能就佔了70%的比重喔!

我不建議在一隻角色上的所有部分進行過多的設計,往往會造成反效果,失去焦點而被忽略,即使你花了很大的心思。所以抓到關鍵配件去設計,不僅能平衡整個設計的重心,還能更快的吸引人的目光~

三、主題特性相容

沒錯,這也算是最後一道步驟了!一個主題可以搭配到一個以上適合的英雄,甚至是成為獨一無二的英雄!但如何讓主題、英雄特色和重點配件互相相容就是關鍵!

女巫慈悲就是一個非常好的例子:女巫的主題物件有「巫師帽」、「掃把」、「巫袍」,這些很適合慈悲。再來要讓每個物件的設計感都像慈悲這隻角色會穿得風格,並且同時讓慈悲原有的特色「翅膀」也融入這個主題,這些高相容度使得這個造型別有它的獨特性。

這次的比賽中有兩組黑白無常的澳洲二人組(炸彈鼠與攔路豬),要從這兩個設計都非常優秀的作品中作比較實在是傷透腦筋,決策最大的關鍵就在主題特性的相容度了!兩組作品在武器、裝甲甚至刺青上都有不同的見解,沒有對與錯,只有哪個配件的融合更符合該英雄的風格。

最後我們看到這個溫斯頓實驗體的造型,不瞞你說這其實是我非常喜愛的造型之一。為什麼會這樣說呢?

我們可以看到溫斯頓的經典造型,全副武裝的先進噴射器和太空裝,看起來就像是準備完善、隨時可以出戰的戰士。反觀「28 號實驗體」造型,凌亂的管線甚至未完成的渦輪噴射器,處處可見的衝突塑造了「未完成」的隨機感,像是剛從實驗室逃出來的動物一般,非常有「實驗體」的感覺!所以把好的點子搭進最適當的英雄,進而再去設計符合他的配件,是造型設計成敗的關鍵因素!

謝謝各位願意讀到這裡,我自己也還在學習的道路上,若是我的分享能帶給各位一些啟發,我會非常開心!

再次感謝每位用心去創作造型的創作者,也很鼓勵每位玩家再次回顧所有的參賽作品,因為真的非常精采!!