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歡迎來到競技對戰第 4 賽季

歡迎來到競技對戰第 4 賽季

過去 12 週以來,我們一直有關注並參考大家的意見,想讓競技對戰的下一賽季變得更好。所以在你開始預選賽前,先來談談第四賽季會有的新改變吧。

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第二賽季時,我們新增了實力排名下滑機制。鑽石、大師及宗師階級的玩家每七天必須至少完成一場競技對戰,實力排名才不會下滑。這個賽季開始,3000 分以上的玩家每週必須完成七場競技對戰。玩家在賽季中遊玩更多競技對戰。對戰場次越多,玩家技巧的評估越精準,高手要同時維持多個高分帳號的難度也大為提升,這樣分數高的實力排名才會更有意義。

當你參加一場對戰,實力排名衰減的時間也隨之延長 24 小時,最高可達七天。你必須在一週內進行七場遊戲,接下來一週,實力排名就不會下滑。但要如何遊玩,則可保留一些彈性。你可以選擇每天打一場,或連續打完七場對戰,決定權在你。

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第三賽季開始,我們對實力排名與預選賽做出一些調整,令玩家的積分排名更為準確。整體來說,我們相當高興這些改動的影響,但我們也注意到實力排名高低極端有某些狀況。

例如,某些玩家會故意輸掉對戰,想看看最低能讓實力排名降到多少。我們不鼓勵這種行為,畢竟所有玩家使出渾身解數,競技對戰才會有趣。我們將對實力排名(SR)做出些微調整,以提高玩家達到最低 0 與最高 5000 的難度。我們同時也不再顯示低於 500 的實力排名。這項改動對於實力排名在 500 與 4500之間的玩家將沒有任何影響。

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前 500 名系統也會有所變更。過往賽季,玩家只要在賽季期間任何時候達到前500 名,就能在賽季結束時獲得特殊噴漆與玩家頭像的獎勵。過去在賽季早期打進前 500 名的玩家少有動力維持高排名,也因此之後的競技對戰就顯得沒那麼精彩。

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現在開始,只有賽季末維持前 500 名的玩家才能獲得這些獎勵。這會讓季末前 500 名的排名爭奪戰更為激烈。

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現在,即使進攻方已握有絕對的優勢,許多人仍然會不停跳進目標點企圖阻止敵方攻勢,這已經是佔領、護送或佔領/護送混合地圖的常見策略了。通常這個戰術不會改變戰局,只是單純在拖延進攻方的進度而已。

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因此,這個賽季開始時,我們新增了重生時間延遲機制。如果攻擊與防守雙方同時在搶奪當前的目標,而且攻擊方人數較多,將會啟動一個特殊的累積計時器。當計時器達到某一門檻,防守方的重生時間將逐步增加至上限。如果防守方能重新獲得優勢,計時器就會重新歸零。

我們希望這項改變可提高攻擊方在佔領地圖中拿下第二據點的能力(當他們明顯居於上風時),並鼓勵防守方先集合再一起拿下目標,還有減少平手的次數。同時我們也將持續尋找更完整的方案來打破佔領地圖的僵局。

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Windows PC、Xbox One 及 PlayStation 4 平台的第四賽季開始了,選擇你最愛的遊戲平台,加入戰鬥吧!

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