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《鬥陣特攻》公開測試伺服器 2 月 9 日展開中

《鬥陣特攻》公開測試伺服器 2 月 9 日展開中

《鬥陣特攻》團隊正在研發新的內容,目前可於 PTR(PUBLIC TEST REALM, 公開測試伺服器)上面進行測試。如果想了解如何參與以及往後更新的詳細資訊,請詳閱下方說明。

任務細節:

 

如果在 PTR 上面碰到技術方面的問題,請至英文官網的技術支援
如果在 PTR 上面碰到任何遊戲相關的錯誤,請至英文官網的 PTR 錯誤回報


如何參與
 

如果想參加測試,你的 Battle.net 帳號必須具有 Windows PC 版本的《鬥陣特攻》遊戲授權,並且帳號狀態良好(例如並未受過暫時停權或停權處份)。

第一步:請啟動 Battle.net 應用程式
第二步:點擊左側選單的《鬥陣特攻》分頁。
第三步:在「地區 / 帳號」下拉式選單中選取「PTR:《鬥陣特攻》」。
第四步:點擊「安裝」,開始安裝所需資料。
第五步:PTR 客戶端安裝並且更新完畢之後,點擊「開始遊戲」即可!

注意:要登入 PTR,必須先安裝過《鬥陣特攻》,並且至少遊玩過一次。如果你符合上述條件,仍無法進入 PTR,請登入《鬥陣特攻》,然後離開遊戲,再重新啟動 PTR。

 

PTR 常見問答集
 

問:可以在哪些平台上面參與 PTR?
答:僅提供 Windows PC 這個平台。

 

問:哪些地區的玩家可以參加 PTR?
答:除了中國以外的所有地區皆可參加;不過 PTR 伺服器位於美國,美國以外的玩家請做好心理準備,因為你可能會碰到效能不佳及延遲偏高的問題。

 

問:PTR 有人數限制嗎?
答:PTR 目前可同時負荷 10000 名玩家,或是讓這些玩家同時登入 PTR。如果人數達到上限,新玩家要登入時會加入佇列排隊等候。

 

問:PTR 支援哪些語言?
答:在 PTR 可切換為任何我們遊戲有支援的語言,不過部分內容可能尚未翻譯。

 

問:我的帳號進度會轉移到 PTR 上面嗎?
答:是的,我們會複製你的帳號,自動轉移到 PTR 上面。請注意,這是從你先前的帳號資料進行預先複製,因此帳號進度可能不會是最新的。

 

問:我在 PTR 上面的進度會轉移回正式帳號嗎?
答:不會。你在 PTR 上面的等級、成就、狀態、實力排名、戰利品(包含從戰利品拿到的獎勵)、鬥陣幣和競技點數,以及解鎖的外觀物品都不會轉移回正式帳號。

 

問:我可以在 PTR 買戰利品嗎?
答:不行。在 PTR 上面無法以真實貨幣購買任何東西。

 

問:我該在哪裡對接下來的更新內容發表意見?
答:PTR 的意義就是要測試接下來的更新內容,這樣在正式上市時才能正常運作,因此我們的主要目的是要找出重大錯誤,和技術方面的問題。我們還是歡迎你透過一般方式提供意見,不過我們可能無法在該次更新,就立即處理 PTR 的玩家意見。

 

公開測試伺服器-更新說明
 

請注意,以下更新說明只包含 PTR 測試的變動。雖然 PTR 僅限 PC 平台,不過這些變動往後一樣會在 PlayStation 4 和 Xbox One 上面進行更新。

更新重點

新功能:自訂遊戲搜尋功能

從今天開始,所有玩家都可以創建屬於自己的獨特《鬥陣特攻》體驗,而且還可以和朋友、戰友,和全世界的玩家一起分享。自訂遊戲搜尋器隆重登場。

這是《鬥陣特攻》自訂遊戲的延伸功能,你可以自行調整地圖、模式或英雄等設定,做出屬於自己的遊戲規則。舉例來說,你可以加快法拉的火箭移動速度,或是讓麥卡利的戰術翻滾完全沒有冷卻時間,想怎麼做全部取決於你。等你設定好了,就可以啟動遊戲,不過你要先決定加入這場遊戲的權限,像是僅限好友或僅限邀請,當然你也可以把遊戲設為「公開」,讓大家一起來試試看你做出來的奇妙規則。

我們已經在PTR上面測試過這個功能了,謝謝大家的參與和協助,我們很高興能看到現在的成果。

新模式:搶旗

搶得先雞絕對是《鬥陣特攻》最受歡迎的模式,我們不希望它就這樣結束,所以搶旗模式回到遊樂場了!就從今天開始,你在尼泊爾、灕江天塔、伊利歐斯和綠洲城都能玩到搶旗模式,總計12張地圖能讓你創建搶旗模式的自訂遊戲。

英雄更新

安娜

  • 新的英雄選項:奈米強化靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

壁壘機兵

  • 哨衛模式
    • 變形時間從1.5秒降低至1.0秒
    • 彈著點擴散範圍加大50%
    • 彈著點擴散範圍會永遠在最大值(不會再因為持續射擊而增加)
    • 彈匣從200發提高至300發
    • 移除爆頭傷害加成
    • 不會再造成致命一擊
  • 機動模式
    • 彈著點擴散範圍降低25%
    • 彈匣從20發提高至25發
  • 自我修復
    • 可以邊移動邊施放
    • 現在設定為次要攻擊的按鍵(原本是技能2)
    • 不會因為受到傷害而中斷
    • 新增計量條:啟動自我修復時會降低,停止自我修復時則會補充
  • 坦克模式
    • 不再獲得額外護甲
  • 壁壘機兵的新被動技能:裝甲
    • 哨衛模式及坦克模式下,受到的傷害降低35%

開發者備註:我們希望藉由這些改動,讓哨衛模式的威力稍微移到機動模式。哨衛模式仍然是個很好的選項,對肉盾和屏障效果尤佳。不過,有了這些改動後,壁壘機兵應該會更強,也更靈活。

D.Va

  • 防護力場
    • 現在可直接摧毀投射型武器(例如攔路豬的鎖鍊鉤或閃光的脈衝炸彈),而不是讓投射物飛行一小段距離才加以消滅

開發者備註:原本,在防護力場摧毀投射型武器之前,投射型武器會先移動一小段距離。如果敵人就在隊友旁邊,防護力場反而無法派上用場,例如攔路豬可能會因此鉤中隊友。藉由這個改動,防護力場應該會更可靠,無論投射型武器距離多遠,都能成功摧毀它們。

小美

  • 冰霜屏障
    • 盟友現在可以將冰霜屏障中的小美設為目標

慈悲

  • 復活
    • 慈悲使用復活時,會暫時和被復活的盟友同樣處於無敵狀態
  • 天使之杖
    • 禪亞塔啟動超凡入聖時,不能再將其設為目標
  • 新的英雄選項:守護天使靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度
  • 新的英雄選項:光束靈敏度
    • 玩家可以調整天使之杖選取目標時的靈敏度

開發者備註:慈悲的復活是很強的絕招,但她時常得犧牲自己才能好好發揮這個技能。之前我們對此做過幾次調整,但都沒有真正改善這個問題。這個改動之後,她使用這個技能時,也能活下來繼續幫助她的隊友了。

駭影

  • 新的英雄選項:駭入靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

托比昂

  • 鉚釘槍
    • 彈藥現在會比裝填彈藥動畫早一點裝填完畢

奪命女

  • 新的英雄選項:爪鉤靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

札莉雅

  • 新的英雄選項:投射屏障靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

禪亞塔

  • 新的英雄選項:和諧之珠靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度
  • 新的英雄選項:紛亂之珠靈敏度
    • 玩家可以調整選取目標時的靈敏度

地圖平衡性更動

愛西瓦德

  • 目標穿過城堡第二道大門後,大門不會再關閉,而是門周圍的碎石會堵住入口。

開發者備註:攻擊方通過城堡入口後,地圖變得對防守方很有利。這個改動應該能給攻擊方更多進攻路線,讓地圖更平衡。

錯誤修正

一般

  • 修正了會造成無法正確顯示出通訊交流指令綁定在哪個熱鍵的問題
  • 修正了在控制類型地圖第一回合結束後,會將熱鍵設定恢復為預設值的問題
  • 修正了如果會獲得表揚卡的玩家在回合結束時離開遊戲,表揚卡的內容會歸零重計,並且直接轉給新加入玩家的問題
  • 修正了即使玩家離開遊戲大廳,還是會不斷播放獲得經驗值音效的問題
  • 屏障受到的環境地形傷害不再列入「傷害吸收量」的數據之中

競技對戰

  • 修正了在遊戲第二回合,無法正確播放「還剩六十秒」跟「還剩三十秒」語音的問題

英雄

  • 修正了無法正確算出路西歐的「音波屏障提供數」的問題
  • 修正了萊因哈特使用悟淨造型時,屏障力場在護盾值偏低時不會顯示破裂特效的問題
  • 修正了攔路豬把勾住的目標拉回來的時候,仍然可以自由轉向的問題
  • 修正了駭影的相位轉換器會卡在半空中的問題
  • 修正了在英雄展示廳裡面,閃光的「時間不等人」噴漆圖案和縮圖不一致的問題

地圖

  • 托比昂現在可以把砲塔蓋在綠洲城的樓梯上面了
  • 修正了造成特寫鏡頭按鈕和灕江天塔的建築屋頂合成一體的問題

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