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競技對戰-第 2 賽季正式開打

競技對戰-第 2 賽季正式開打

競技對戰第2賽季將在今天正式開打,為你的《鬥陣特攻》技術帶來另一波考驗。在你進行預選賽之前,我們想跟你介紹上個賽季至今的更動。

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我們重新打造了實力排名系統。先前的區間為100,現在實力排名會落在1至5000之間。這應該能讓玩家更加了解自己的實力排名是如何隨著每場比賽變動。

我們也加入了實力排名衰減。現在實力排名超過3000的玩家必須積極的進行遊戲,才能夠維持他們的排名。他們每週至少要完成一場競賽,不然每過24小時實力排名就會下降50。一旦玩家完成一場競賽,就不會繼續往下掉,而且他們的實力排名不會掉到低於 3000。

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在第1 賽季,實力排名幾乎成為所有競對戰模式討論的重點。然而,實力排名在賽季過程中不斷地波動使玩家相當挫折。我們不希望參加競技隊戰的玩家們太專注在實力排名的名次上,因此在本賽季導入七個階級。玩家會按照他們的實力排名,進入其中一種階級。隨著實力增強,你將能夠晉升到下個階級。

簡述如下:

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每個階級有屬於自己的獨特圖示,會顯示在玩家名字旁邊,所以你一眼就能快速分辨出來。按下競技對戰選單的資訊按鈕,就能查閱每個階級的詳細資訊、代表圖示和對應的實力排名。

大師與宗師以外的階級,玩家一旦晉升在整個賽季中都不會被降階級,就算實力排名掉到門檻之下也一樣。不過,大師與宗師階級的玩家就必須維持實力排名,不能掉到門檻之下,否則就會降級。

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為了提供公平的競技環境,我們在競技對戰加入組隊限制。大多數階級的玩家無法和實力排名差距超過1000的玩家組隊;大師與宗師階級的組隊限制則是差距不能超過500,鑽石階級以上的玩家無法和尚未完成預選賽的玩家組隊。

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本季移除了殊死戰,因此我們把《鬥陣特攻》佔領類型地圖所使用的競時系統整合進護送與混合類型地圖。如果你不熟悉這個系統,此系統運作方式如下:

對戰過程中,計時器會持續記錄各隊的剩餘時間。在競技對戰中,當兩隊各進行過一輪攻防,結果為平手的時候,將會以競時系統進行第二輪攻防。各隊第二輪能用的時間,取決於上一回合結束時,還剩下多少時間。

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第二輪開始的時候,系統會為剩餘時間低於 60 秒的隊伍補足到 60 秒,同時為敵隊增加等量的時間。除此之外,在佔領與混合類型的地圖,如果時間結束時兩隊仍不分勝負,將會以平手結束。

每場競技對戰的回合時間縮短至 60 秒,這意謂著在第 2 賽季能佔領據點或是護送目標的時間變少了。

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我們也更新了競技點數系統。在第二賽季,玩家贏得一場比賽可獲得 10 點競技點數。黃金武器的花費也會增加十倍,代表黃金武器現在會要花費 3000點競技點數,而不是300點。就算一來就算比賽以平手收場,我們還是能獎勵參加競技對戰模式的玩家。

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此外,我們也對玩家可以獲得的競技點數新增柔性上限。一旦玩家的競技點數達到 6000 點,贏得比賽就無法繼續獲得競技點數。不過還是能獲得賽季結束時給予的獎勵。

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前500名系統也經過微幅調整。在第 2 賽季,玩家至少必須進行50場比賽,才有資格進入前500名。如果他們想要保留名次,也必須在整個賽季維持活躍進行對戰。沒有在一週內進行競技對戰模式的玩家將會自動掉出前500名之外。

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在整個第一賽季期間,有許多人反應玩家在比賽中途離開遊戲的問題。這是我們想要主動制止的情況,所以我們重新思考玩家中離的處罰。

我們最近針對中離的玩家新增一個10分鐘處罰,從第 2 賽季開始,玩家需要在沒有中離的情況下完成更多場對戰,才能讓他們的帳號回到良好狀態。

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現在我們已經跟你分享競技對戰模式的最新變更,現在該來考驗你的技術了。第 2 賽季 Windows PC 平台及 Xbox One 領先開戰,PS4 預計將於本週接續更新,敬請期待。

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