Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

競技對戰-第 2 賽季正式開打

競技對戰-第 2 賽季正式開打

競技對戰第2賽季將在今天正式開打,為你的《鬥陣特攻》技術帶來另一波考驗。在你進行預選賽之前,我們想跟你介紹上個賽季至今的更動。

Ssn02-BlogSectionBar-SkillRatingChanges_OW_JP.png

我們重新打造了實力排名系統。先前的區間為100,現在實力排名會落在1至5000之間。這應該能讓玩家更加了解自己的實力排名是如何隨著每場比賽變動。

我們也加入了實力排名衰減。現在實力排名超過3000的玩家必須積極的進行遊戲,才能夠維持他們的排名。他們每週至少要完成一場競賽,不然每過24小時實力排名就會下降50。一旦玩家完成一場競賽,就不會繼續往下掉,而且他們的實力排名不會掉到低於 3000。

Ssn02-SkillRatingPlacementMatches_OW_JP.gif

Ssn02-BlogSectionBar-SkillTiers_OW_JP.png

在第1 賽季,實力排名幾乎成為所有競對戰模式討論的重點。然而,實力排名在賽季過程中不斷地波動使玩家相當挫折。我們不希望參加競技隊戰的玩家們太專注在實力排名的名次上,因此在本賽季導入七個階級。玩家會按照他們的實力排名,進入其中一種階級。隨著實力增強,你將能夠晉升到下個階級。

簡述如下:

Ssn02-SkillRating_OW.png

每個階級有屬於自己的獨特圖示,會顯示在玩家名字旁邊,所以你一眼就能快速分辨出來。按下競技對戰選單的資訊按鈕,就能查閱每個階級的詳細資訊、代表圖示和對應的實力排名。

大師與宗師以外的階級,玩家一旦晉升在整個賽季中都不會被降階級,就算實力排名掉到門檻之下也一樣。不過,大師與宗師階級的玩家就必須維持實力排名,不能掉到門檻之下,否則就會降級。

Ssn02-BlogSectionBar-GroupingRestrictions_OW_JP.png

為了提供公平的競技環境,我們在競技對戰加入組隊限制。大多數階級的玩家無法和實力排名差距超過1000的玩家組隊;大師與宗師階級的組隊限制則是差距不能超過500,鑽石階級以上的玩家無法和尚未完成預選賽的玩家組隊。

Ssn02-Grouping_OW.png

Ssn02-BlogSectionBar-GameModes_OW_JP.png

本季移除了殊死戰,因此我們把《鬥陣特攻》佔領類型地圖所使用的競時系統整合進護送與混合類型地圖。如果你不熟悉這個系統,此系統運作方式如下:

對戰過程中,計時器會持續記錄各隊的剩餘時間。在競技對戰中,當兩隊各進行過一輪攻防,結果為平手的時候,將會以競時系統進行第二輪攻防。各隊第二輪能用的時間,取決於上一回合結束時,還剩下多少時間。

HdC88UPwBdWQ4Sm6MifhE5-650-80.png

第二輪開始的時候,系統會為剩餘時間低於 60 秒的隊伍補足到 60 秒,同時為敵隊增加等量的時間。除此之外,在佔領與混合類型的地圖,如果時間結束時兩隊仍不分勝負,將會以平手結束。

每場競技對戰的回合時間縮短至 60 秒,這意謂著在第 2 賽季能佔領據點或是護送目標的時間變少了。

Ssn02-BlogSectionBar-CompetitivePoints_OW_JP.png

我們也更新了競技點數系統。在第二賽季,玩家贏得一場比賽可獲得 10 點競技點數。黃金武器的花費也會增加十倍,代表黃金武器現在會要花費 3000點競技點數,而不是300點。就算一來就算比賽以平手收場,我們還是能獎勵參加競技對戰模式的玩家。

Ssn02-GoldenGunMcCree-v02_OW_JP.gif

此外,我們也對玩家可以獲得的競技點數新增柔性上限。一旦玩家的競技點數達到 6000 點,贏得比賽就無法繼續獲得競技點數。不過還是能獲得賽季結束時給予的獎勵。

Ssn02-CompPoints_OW.png

Ssn02-BlogSectionBar-Top500_OW_JP.png

前500名系統也經過微幅調整。在第 2 賽季,玩家至少必須進行50場比賽,才有資格進入前500名。如果他們想要保留名次,也必須在整個賽季維持活躍進行對戰。沒有在一週內進行競技對戰模式的玩家將會自動掉出前500名之外。

Season02-AnimatedSpray-Top500_OW_JP.gif

Ssn02-BlogSectionBar-LeaverPenalties_OW_JP.png

在整個第一賽季期間,有許多人反應玩家在比賽中途離開遊戲的問題。這是我們想要主動制止的情況,所以我們重新思考玩家中離的處罰。

我們最近針對中離的玩家新增一個10分鐘處罰,從第 2 賽季開始,玩家需要在沒有中離的情況下完成更多場對戰,才能讓他們的帳號回到良好狀態。

Ssn02-LeaverPenalty_OW_JP.jpg

Ssn02-BlogSectionBar-LetTheBattleBegin_OW_JP.png

現在我們已經跟你分享競技對戰模式的最新變更,現在該來考驗你的技術了。第 2 賽季 Windows PC 平台及 Xbox One 領先開戰,PS4 預計將於本週接續更新,敬請期待。

別忘了在 Facebook 粉絲團關心《鬥陣特攻》的最新資訊,也可以在官方討論區查看最新更新說明,我們戰場見。