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歡迎來到競技對戰

歡迎來到競技對戰

捍衛者們,準備好增進你們的技巧與戰術、並在終極的競技場中測試你們的氣概。歡迎來到我們最新的遊戲模式:競技對戰

目前競技對戰已在 Windows PC 平台上開戰了!PlayStation 4 和 Xbox One 平台將陸續更新,敬請期待。 

整裝待發:

競技對戰是為那些真正想要砥礪自我實力的玩家所設計的,並提供比快速對戰或鬥陣爭霸更認真的遊戲體驗。為了確保每個人都對遊戲的運作、地圖、以及英雄理解充分,競技對戰在你25級時才會解鎖。

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一旦你升到25等,此模式就會在主選單的「對戰」按鈕中解鎖。只要從子選單中選擇「競技對戰」,你就準備好開始一場比賽了。你可以孤身奮戰或組隊加入,《鬥陣特攻》的配對系統會自動幫你尋找實力等級相近的最佳對手。

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實力排名:

在你開始競技生涯前,每位新玩家都必須要先完成10場預選賽來獲得他們初始的實力排名。此排名會是一個介於1到100間的數字,愈高代表實力愈強。

實力排名可見於每場比賽開始時。在你戰鬥時,你的實力排名會依據許多因素而隨著比賽的輸贏產生起伏,包含你的表現以及比賽中其他玩家的實力。

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賽季:

競技對戰會包含四個賽季,每個持續兩個半月。在那段時間內,玩家們能夠在賽季結束重置之前提升自己的實力排名並提升自己的位階。賽季結束後會有兩週的休整,隨後新的賽季將從新一波預選賽開始。

這些賽季的名稱以及它們的賽程,將會與北半球的季節相符──2016 夏季賽季已經在進行中了!

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對戰類型:

我們為了競技對戰而改動了遊戲的某些重要部份。有些改動只是使玩家們能一眼看見重要資訊的單純界面調整,另一些則是注重於平衡度以確保地圖與模式不特別偏袒攻守其中一方。

來看看每一種遊戲類型的改動吧:

控制地圖:

競技對戰的分數系統經歷了大刀闊斧的改動。舉例來說,控制地圖是以五戰三勝的類型進行,與快速對戰的三回合系統不同。在競技對戰的比賽時,先搶下三局的隊伍獲勝。

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護送與混合地圖:

在包含護送元素的地圖上,每當一個目標點被佔領或是護送目標抵達檢查點時,隊伍都會得到一分。兩隊輪流攻守。在這些回合結束後,最多分數的隊伍獲勝。然而,如果遊戲以平手收場或是沒有任何一支隊伍將目標護送到終點的話,護送距離較遠的隊伍獲勝。在混合型地圖(國王大道、努巴尼、或好萊塢),如果兩隊都沒有取得第一分或最後分數平手的話,比賽則會進入殊死戰。 

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佔領地圖:

佔領地圖用類似的方法處理,但有些模式專屬的調整。雙方會各擔任一輪攻擊方。在雙方回合結束後,拿下最多據點的隊伍獲勝。然而,如果第一支隊伍一個據點都沒有拿下,比賽會在第二支隊伍拿下第一個目標後結束。

如果前兩回合後分數打平,每隊將開始進行第二輪的攻擊。相較於標準模式下的五分鐘進攻時間,這回雙方只有在上一個攻擊回合所剩下的時間。如果一支隊伍沒有多餘的時間,他們就不會進行額外回合。

另外,如果有隊伍在前一回合僅剩時間小於兩分鐘,他們的時間就會調整至兩分鐘整──但這是他們最後的攻擊機會。當任一支隊伍的進攻時間歸零時,由拿下最高分的隊伍獲勝。倘若雙方皆時間用盡且平手,則比賽進入殊死戰。

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殊死戰:

在殊死戰下,遊戲將隨機安排兩隊攻守。之後,雙方將展開一回合的簡短對戰。如果攻擊方在時間結束之前拿下第一個目標,他們就獲勝;否則,將由防守方獲得勝利。

請注意,此殊死戰機制只限於本夏季賽季,未來會進行的更新,詳細內容請見討論區最新消息。 

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獎勵:

除了體驗勝利的快感,玩家們能獲得只有競技對戰才有的新獎勵。在賽季結束時,任何一位完成10場預選賽的玩家都會獲得特殊的噴漆與玩家頭像,且每一季都會有不一樣的設計。

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除此之外,你的武器收藏庫將會更閃亮。當你獲勝時,你會獲得競技點數。根據你的表現,你也會在賽季末獲得一些點數。這些競技點數能夠用來換取可供你的英雄們使用的黃金武器。

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在本賽季中,我們將會在遊戲內顯示《鬥陣特攻》社群高手們的排行。也就是說,你在競技爭霸成功打入前500名,你就會獲得特殊的訊息通知──只要你能保持在當前的排名就能持續擁有它。

但請切記,你只有在賽季的時間內,提升你的天梯排名,每次賽季將重新排名。

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玩家行為:

由於此模式的嚴肅本質,競技對戰中的懲罰更加嚴厲。如果在比賽中暫離或是提早中離遊戲將會使你無法在該比賽結束前加入新的遊戲。你還是可以重新加入該場比賽,但如果你依然不願回到剛才的比賽,就會受到中離懲罰。

持續的違規行為將會限制你參加未來的競技比賽。當違反行為不斷累犯,競技對戰被封鎖的時間會持續增加。而中規中矩地完成比賽則會使帳號逐漸回到正常狀態。但重覆的違反行為將可能使你直接被剔出這季的競技對戰──包含獎勵的沒收。

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讓我們再次複習細節:

  • 如果你在遊戲前兩分鐘閒置或是中離,則該場對戰將會被取消。若在對戰取消之前離開,將會使你在該場遊戲結束前,無法加入新遊戲。
  • 如果此情事發生在比賽的兩分鐘之後,你將有一分鐘的時間重新連接回比賽。如果你回來了,比賽會正常地繼續。如果沒有,剩下的玩家們將會有不受到懲罰並離開的選項,但離開的玩家都會被紀錄一場敗績。
 

「閒置」的定義為何?大致上來說,假使玩家沒有碰觸滑鼠或鍵盤超過30秒:無論他們是在角色選擇頁面、遊戲前的倒數、或是主畫面中──他們就會收到閒置的警告。如果警告後15秒仍然沒有動作,玩家就會從遊戲中被踢出。另外,玩家如果規避戰鬥超過三分鐘也會被視為消極的閒置行為。

讓戰鬥開始吧:

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我們戰場上見!