Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

《鬥陣特攻》Beta 測試-競技對戰

《鬥陣特攻》Beta 測試-競技對戰

「就是要贏」-D.Va

你已經取得實戰經驗,準備更上一層樓了嗎?在競技對戰證明你的本事吧!

我們針對追求挑戰的玩家設計全新模式:競技對戰。玩家可以在競技對戰互相競爭,在各賽季分區與位階中「提升排名」。我們開發並反覆測試這項特色一段時間了,現在玩家終於有機會在Beta中試試這個開發中的系統版本,對此我們也感到相當興奮。

運作方式

若想加入競技對戰比賽,請在主選單選擇「對戰」,接著選擇清單中的「競技對戰」。你可以單槍匹馬或組隊赴戰(以任何隊伍規模),加入競技對戰比賽的排序。進入排序後,系統會盡力幫你和其他單人排序玩家配對。如果你和朋友組隊,你們就會對上隊伍規模相近的排序隊伍。

 

我們知道想玩競技對戰的玩家,大多都是想要好好認真對戰、廝殺一番,所以比較不希望和不熟悉遊戲的新手配對比賽。所以競技對戰有別於其他對戰模式,必須要等玩家升上25級才能解鎖。雖然玩家可輕鬆而快速地達到25級,但這對新玩家來說也是一道不小的障礙,這段時間玩家就應該夠熟悉遊戲、地圖、英雄與對戰的關鍵概念,已經做足配對賽的準備。

比賽方式:

當你進入競技對戰排序,遊戲就會依照多項因素開始搜尋配對。這些因素包括你的分區與位階(詳情請見下方) ;搜尋到兩支隊伍後,遊戲會隨機選出配對賽地圖。

 

若選到佔領或護送地圖,就會進行兩場完整比賽,讓兩隊能進行攻防輪替。拿下兩場比賽就能贏得配對賽。如果各隊只贏一場比賽,就會進入殊死戰。在殊死戰中,兩隊會在控制地圖內進行隨機目標競賽。完成目標的隊伍就能贏得配對賽!

如果選到控制地圖,只會進行一場完整遊戲。若想在競技對戰的操控地圖比賽取勝,隊伍必須拿下5個隨機目標中的3個目標(一般快速對戰則是3個目標中的2個目標)。這是為了讓控制地圖與佔領/護送地圖的競技對戰配對賽時間趨近。

有別於快速對戰,兩隊完成競技對戰配對賽後不會自動重新配對,遊戲也不會自動讓兩隊回到排序。每次加入競技配對賽,你都必須重新排序。

分組與位階:

我們要讓玩家感到自己不斷精進,這點對任何競技系統都相當重要。在《鬥陣特攻》的競技對戰模式,我們透過分組與位階系統呈現玩家的戰績進度。

競技對戰有四個明確區分的位階:挑戰者、高手、專家與大師。每個位階各有五個分組,從第一組至第五組。挑戰者第一組是最低的位階與組別(所有玩家都是由此開始),而大師第五組則是最高位階與組別。你必須獲得足夠的積分才能升級。贏得競技配對賽便能獲得積分,戰敗則會按照當下位階扣分。依照位階與特定戰勝/戰敗情況,得分與扣分數會有所不同。

 

在這個系統中,只要取得足夠積分,你就能升上新的組別或位階,而且達到「英雄」位階後則永遠不會被降級,就算你失去再多積分,也不會被降級!

其他詳情:

  • 玩家一開始屬於0積分的挑戰者第一組。
  • 玩家戰勝會贏得20分。
  • 玩家戰敗會失去20分。
  • 必須累積100分才能晉升至下一個組別。
  • 在各位階的最高組別累積100分,才能晉升到下一個位階。
  • 挑戰者位階的玩家就算戰敗,也不會失去積分。
  • 在挑戰者、高手或專家,玩家連勝會獲得40分(而非獲得20分)。
  • 在高手或專家位階時,如果玩家在晉級賽的回合中輸掉配對賽會被扣掉10分(而非扣掉20分)。
  • 相差10組以內的玩家才能一同組隊進入排序。

大師級第五組的玩家也有機會升上與眾不同的第五位階:英雄!這個位階沒有劃分組別區段。相反的,每位英雄位階玩家會獲得獨特的數字排名,讓他們知道自己與同階其他玩家的表現差距*。將來我們也想在遊戲內提供天梯榜,展示各個賽季名列前茅的英雄級玩家。欲知更多賽季規劃細節,請參閱以下資訊。

*請注意,季前賽測試階段不會提開放「英雄」位階的排名功能。

賽季與獎勵:

《鬥陣特攻》競技對戰採賽季導向設計,提供各種進程(包括分組、位階、排名與天梯榜),並會在每個月的首日重置。希望這個遊戲在 5 月 24 日上市後,我們就能推出第一次官方賽季,屆時我們就會以每個月份作為循環。我們也打算為賽季玩家提供休閒的造型獎勵,例如噴漆、頭像邊框與其他視覺物品。這些獎勵還在開發中,希望很快就能跟大家分享更多資訊。

競技對戰會在第一季前賽進入「季前賽階段」。這個階段可能不會提供某些特色與功能,比如英雄級排名、天梯榜和賽季獎勵。季前賽階段會在整個封測期間持續進行。即便在遊戲發行後,可能也會再繼續一段時間。我們會根據玩家的意見,運用季前賽階段調整改善競技對戰。所以請務必告訴我們你的想法!

 

競技對戰一直是社群呼聲最高的特色,現在玩家終於有機會在封測中試試這項開發中的特色,我們也為此感到熱血沸騰。開發工作依然在進行中,我們也會再公佈最新資訊。一如往常,我們非常期待聽到大家的回饋意見。 ;

祝大家好運,玩得開心!

加入社群網路

facebooktwitteryoutube