Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Описание обновления

В игреPTR«Лаборатория»Бета
28 октября 2020 г.

Обновление для PTR Overwatch — 28 октября 2020 г.

Внесенные исправления

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой имена участников игр в режимах «Дуэль» и «Ликвидация» не отображались корректным образом при использовании альтернативных цветовых фильтров.
Герои

Сомбра

  • Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой начиналось восстановление «Транслокатора» Сомбры, если его поражали выстрелом в момент использования.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уведомление об обнаружении не отображалось, если противник замечал Сомбру, и отображалось, даже если противник ее не видел.
Мастерская
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось произвести вставку выпадающего списка параметров «Мастерской», если использовался вариант не по умолчанию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было импортировать наборы правил / коды, созданные с помощью устаревших значений Workshop Setting Integer, Workshop Setting Real, Workshop Setting Toggle.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значения Player Stat и Player Hero Stat не дейстывовали в условиях правила.
  • Исправлена неполадка, в результате которой использование большого числа неактивных условий и действий вызывало большую нагрузку на сервер, чем обычно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ресурсоемкое условие действия Wait Until могло влиять на загруженность сервера после завершения действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой несколько заданных для игрока действий Start Camera или Start Facing могли препятствовать друг другу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Сомбру не удавалось корректно обнаружить, если ее масштаб был увеличен более чем в два раза.
В начало
23 октября 2020 г.

Обновление для PTR Overwatch — 23 октября 2020 г.

Изменения героев

Батист

Союзникам Батиста порой было непросто пользоваться его «Усиливающей матрицей», если они не держались плотным строем, поэтому мы увеличили ее размеры.

Усиливающая матрица
  • Ширина эффекта увеличена с 5 до 9 м.
Лусио

Езда по стенам

  • Приседание больше не прекращает езду по стенам, если отключен параметр «Прыжок от стены после того, как кнопка будет отпущена».
  • При использовании параметра «Прыжок от стены после того, как кнопка будет отпущена» при прекражении удержания клавиши прыжка в течение 0,2 сек. после приседания будет совершен отскок (интервал соответствует периоду для повторного нажатия клавиши прыжка в текущей версии игры).

Внесенные исправления

Мастерская
  • Исправлена неполадка, в результате которой значение Evaluate Once не действовало корректно для определенных типов действий игроков, совершаемых перед подключением к серверу.
  • Исправлена неполадка, в результате которой алгоритм Cancel Contrary Motion действия Apply Impulse функциорировал аналогично новому алгоритму Cancel Contrary Motion XYZ.
  • Исправлены несоответствия взаимодействия значений String Slice, String Length и String Contains со значками.
  • Исправлена неполадка, в результате которой снаряды и способности не соприкасались корректным образом со стенами на поле боя «Зеленый экран» в «Мастерской».
В начало
20 октября 2020 г.

Обновление для PTR Overwatch — 20 октября 2020 г.

Общие изменения

Изменения функций: обеспечение минимальной задержки

Самые интересные состязания — те, что проходят в честных условиях. Исторически мы занимались организацией мероприятий вроде Overwatch League и Overwatch World Cup, на которых команды присутствовали лично и состязались на локальных серверах, что позволяло обеспечить наименьшую задержку обмена данными и оптимальные условия для игроков.

В современных условиях многие события и турниры проводятся исключительно по сети, а команды распределены географически по всему миру. Поэтому нам хотелось создать особый механизм, благодаря которому все состязания были бы максимально честными, независимо от того, как далеко команды находятся от игровых серверов.

Функция минимальной задержки устанавливает целевой показатель задержки обмена данными для режима «Своя игра», так что условия игры будут равны для всех участников (независимо от того, находятся они на расстоянии в 50 или в 500 км друг от друга). Для игроков, чья задержка оказывается ниже установленного значения, скорость обмена будет автоматически замедляться до выбранной, а для игроков с большей задержкой подобных операций производиться не будет.

Данная функция предназначена для использования при различных условиях работы сети и в большинстве случаев будет обеспечивать задержку с разницей не более 8 мс от установленного значения для всех игроков.

Надеемся, данная функция будет полезной, в особенности для частных турниров, проводящихся в соответствии с принципами честной игры.

Изменения «Своей игры»

Новые поля боя для режима «Своя игра»
  • Зеленый экран «Мастерской».

Изменения героев

Лусио

Езда по стенам

  • По умолчанию Лусио будет отталкиваться от стены сразу же после того, как игрок отпускает клавишу прыжка, чтобы отскочить от стены. Другими словами, повторное нажатие клавиши после потери контакта со стеной не потребуется.
  • Лусио также сможет прекращать езду по стенам при нажатии клавиши приседания и не будет автоматически совершать прыжок.
  • Новый параметр «Прыжок от стены после того, как кнопка будет отпущена» находится на соответствующем экране для Лусио.
Таран
Кошка
  • Улучшена функция поиска цели, благодаря чему цепляться за стены станет удобнее.

Изменения «Мастерской»

Общее
  • Increased max Workshop Element Count to 32768
  • Added Type field to Start Forcing Player Outlines
  • Added Spray options to Communicate, Is Communicating, and Is Communicating Any
  • Added Sort Order field to Workshop Settings Values and increased the max Workshop Settings Count to 128
  • Allow Button, Disallow Button, Press Button, Start Holding Button, Stop Holding Button, and Is Holding Button now accept Button Values
  • Create Beam Effect, Create Effect, Create HUD Text, Create Icon, Create In-World Text, Play Effect, and Start Forcing Player Outlines now accept Color Values and support options for Color Value Reevaluation
  • Added Black, Gray, Rose, and Violet color options
  • Added a new option to the Apply Impulse action allowing horizontal and vertical velocity to be modified together (instead of each considered separately) when canceling contrary motion
Новые действия в «Мастерской»
  • Log to Inspector
  • Wait Until
  • Set Knockback Dealt
  • Set Knockback Received
  • Set Environment Credit Player
  • Start Assist
  • Stop Assist
  • Stop All Assists
  • Create Progress Bar HUD Text
  • Destroy Progress Bar HUD Text
  • Destroy All Progress Bar HUD Text
  • Create Progress Bar In-World Text
  • Destroy Progress Bar In-World Text
  • Destroy All Progress Bar In-World Text
Новые значения в «Мастерской»
  • Color
  • Custom Color
  • Workshop Setting Combo
  • Workshop Setting Hero
  • Evaluate Once
  • Update Every Frame
  • Magnitude Of
  • Number of Slots
  • Spawn Points
  • String Contains
  • String Length
  • String Slice
  • Last Assist ID
  • Is Communicating Any Spray
  • Player Stat (limited to current match stats)
  • Player Hero Stat (limited to current match stats)

Значение Evaluate Once может использоваться для вычленения части параметра проверки и фиксации его первоначального значения. Это может пригодиться, если параметр проверки (такой как положение эффекта) использует контрольной переменной цикла For. К примеру, если вы хотите создать вертикальный массив эффектов, двигающихся вместе с игроком, вы можете задать в цикле действие Create Effect, используя управляющую переменную Global.Y и позицию Position Of(Event Player) + Vector(0, Evaluate Once(Global.Y), 0), включив циклическую проверку. Таким образом, позиции всех эффектов будут смещаться вместе с игроком, но благодаря значению Evaluate Once вертикальное смещение каждого эффекта будет всегда равно Global.Y на момент создания эффекта (а не значению Global.Y по завершении цикла).

Значение Update Every Frame увеличивает частоту обновления определенных значений. К примеру, значение Position Of(...) обновляется лишь 12,5 раз в сек., но Update Every Frame(Position Of(...)) будет обновляться 62,5 раз в сек. для условий и логических проверок и так часто, как позволяет частота кадров для графических элементов, таких как эффекты и камера. Это значение может использоваться для создания чувствительных триггеров положения или придания плавного движения эффектам и камере. В зависимости от применения это значение может в значительной мере влиять на загруженность серверов и/или частоту кадров, поэтому мы рекомендуем использовать его только при необходимости. Как бы там ни было, выполнение единственного условия, использующего значение Update Every Frame, по производительности серьезно превосходит повторное применение аналогичного действия в цикле.

Внесенные исправления

Общее
  • Fixed a bug with Capture the Flag that caused the overhead flag to not appear properly during sudden death
Герои

Хандзо

  • Исправлена неполадка, связанная с анимацией во время выбора героя.

Фарра

  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании облика «Спасательница» глаза Фарры на портрете в интерфейсе смотрели не в ту сторону.
Мастерская
  • Исправлена неполадка, приводившая к прекращению работы игры при смене выбранных ведущих/ведомых игроков с использованием действия Attach Players.
  • Исправлена неполадка, в результате которой действие Disable Messages также отключало отправленные сообщения в «Мастерской» (например, действия Small Message и Big Message)
  • Исправлена неполадка, в результате которой иногда не удавалось выставить несколько значений Ability Cooldowns в одном кадре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой принудительные параметры камеры для действия Start Camera могли оказаться заменены на параметры из других источников (например, для камер эмоций).
  • Исправлена неполадка, в результате которой Таран мог выйти из облика шара, даже если кнопки !-й способности и стрельбы были отключены.
  • Исправлена неполадка, в результате которой сбрасывалось выделение при использовании значения массива в редакторе.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было установить значение скорости 0 с помощью действий Set Move Speed и Set Jump Vertical Speed.
  • Исправлена неполадка, в результате которой действие Declare Team Victory не срабатывало в режиме «Ликвидация».
  • Исправлена неполадка, в результате которой действия Start Camera и Chase Variable не обновлялись соответствующим образом при высокой частоте кадров или использовании замедления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой D.Va и Эхо могли избегать действия Attach Players с помощью способностей полета.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значения с лишними скобками невозможно было корректно вставить из текста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значения с неподходящими единицами измерения (например, при использовании вектора направления, а не позиции) невозможно было корректно вставить из текста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой число элементов могло могло превосходить предполагаемое при вставке из текста.
  • Исправлена неполадка, в результате которой множественные 0,016-секундные ожидания, заданные для одного игрока (или глобального объекта) могли продлить другие периоды ожидания на 0,016 сек.
  • Исправлена неполадка, в результате которой состояние Phased Out некорректно функционировало при наложении на мертвого игрока (поскольку состояния Phased Out и Dead — ввзаимоисключающие).
  • Исправлена неполадка, в результате которой действие Set для переменной (а не Modify) функционировало некорректно, если ранее отслеживаемая переменная (Chased) оказывалась в обеих частях уравнения (как в случае с примером Global.A = 1 - Global.A).
  • Исправлена неполадка, в результате которой текущий запас здоровья игрока некорректно ограничивался значением первоначального максимального запаса здоровья в интервале между срабатыванием нескольких действий Set Max Health.
В начало
Описание обновления: нояб.нояб.Описание обновления: сент.сент.
Описание обновления для PTR

Новые герои и поля боя перед официальным выходом испытываются в тестовом игровом мире (PTR). Только для PC.