Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Описание обновления

В игреPTR«Лаборатория»Бета
11 марта 2021 г.

Обновление для Overwatch — 11 марта 2021 г.

Изменения героев

Гэндзи

Мы увеличиваем скорость метания сюрикэнов, чтобы основной урон Гэндзи не приходился на одну только суперспособность, и повышаем стоимость «Клинка дракона», чтобы сбалансировать общий урон.

Сюрикэн
  • Интервал между бросками сокращен с 0,75 до 0,68 сек.
Клинок дракона
  • Стоимость заряда суперспособности повышена на 15%.
Мэй

Некоторое время назад взаимодействие с Мэй во время «Криостазиса» начало работать по тому же принципу, что и «Ледяная стена» — то есть союзники больше не могли применять к ней способности, пока она находится в глыбе льда. Мы ускоряем восполнение здоровья в течение действия «Криостазиса», поскольку союзники больше не могут исцелять ее.

Криостазис
  • Объем исцеления в секунду увеличен с 37,5 ед. до 50 ед.
Фарра

С помощью этих изменений мы хотим дать Фарре возможность относительно легко удерживаться над землей (при условии разумного расхода топлива и времени восстановления), но при этом помешать ей улетать на некоторых картах на недосягаемую высоту, поскольку так она почти перестает взаимодействовать с другими игроками.

Общее

  • Скорость перезарядки реактивного ранца повышена с 35 до 43.
Жнец

Недавние изменения дробовиков Жнеца не так сильно повысили его эффективность, как мы надеялись, поэтому мы слегка увеличиваем урон от каждого выстрела.

Адские дробовики
  • Урон каждого выстрела увеличен с 5,5 до 6 ед.
Сигма

Как мы и планировали, благодаря увеличенному времени восстановления «Экспериментального барьера» у других игроков появилось больше возможностей проводить контратаки. Но мы пробуем найти золотую середину, которая в то же время не слишком ограничивала бы Сигму.

Экспериментальный барьер
  • Время восстановления сокращено с 2,5 до 2,0 сек.
Заря

Во многих командах Заря стала значительно сильнее остальных героев, поэтому ускоренная потеря энергии не позволит ей так легко восстанавливаться между схватками.

Общее

  • Скорость потери энергии увеличена с 1,6 ед. до 1,8 ед. в сек.
В начало
9 марта 2021 г.

Обновление для Overwatch — 9 марта 2021 г.

Оповещение

Обновление 1.58 затрагивает базу и потребует загрузки достаточно большого объема данных на всех платформах.

Испытание «Пачимарт»

Наступил пачимарт! С сегодняшнего дня до 22 марта получайте награды в стиле пачимари за победы в матчах — в том числе облик «Пачимари» для Турбосвина.

Подробнее об испытании «Пачимари» на сайте Overwatch.

Общие изменения

Общее
  • В меню дополнительных настроек графики добавлена категория «Эффекты урона», которая позволит сократить количество эффектов попадания во время игры и в повторах
  • Добавлено меню пользовательских настроек наблюдателя, которое можно открыть с помощью кнопки «Меню настроек для зрителей» во время наблюдения за матчем
  • При наблюдении за матчем или просмотре повторов вместе с положением камеры теперь также сохраняется ее текущее поле зрения
  • В меню «Общение» добавлены настройки фильтрации приглашений в режим «Своя игра», позволяющие игрокам выбирать, от кого они хотят получать приглашения в «Свою игру»
  • Улучшено отображение важных элементов, находящихся за пределами экрана (например, взрывающейся мехи D.Va), чтобы их было легче найти

Изменения «Мастерской»

Мы рады представить вам расширения «Мастерской» — механику, открывающую пользователям дополнительные возможности, такие как новые эффекты или увеличенное количество манекенов. Эти возможности добавляются за очки расширений, которые можно получить, убрав ячейки игроков, отключив все сторонние поля боя или выполнив оба эти действия. С этой механикой мы сможем добавлять в «Мастерскую» функции, которые оказывают значительную нагрузку на систему. Пользователи смогут выбирать, использовать их или нет. Подробную информацию вы найдете в секции «Новые расширения “Мастерской”» в этой и будущих статьях с описанием обновлений!

Значение Spawn Points теперь возвращает массив соответствующих экземпляров с параметрами положения и направления камеры. Если вы уже используете это значение там, где требуется указать положение, вам не придется ничего менять. Чтобы узнать точные параметры положения и направления камеры, воспользуйтесь значениями Position Of и Facing Direction Of.

Общее
  • Добавлены расширения «Мастерской»
  • Значение Spawn Points теперь возвращает массив экземпляров, а не векторов позиции
  • Оптимизирован алгоритм проверки положений эффектов
Новые расширения «Мастерской»
  • Beam Effects
  • Beam Sounds
  • Buff Status Effects
  • Debuff Status Effects
  • Buff and Debuff Sounds
  • Energy Explosion Effects
  • Kinetic Explosion Effects
  • Explosion Sounds
  • Play More Effects
  • Spawn More Dummy Bots
Новые действия в «Мастерской»
  • Включить текстовый чат
  • Выключить текстовый чат
  • Включить голосовой чат
  • Выключить голосовой чат
  • Перейти в игровой режим
  • Вернуться к экрану подготовки
  • Перезапуск матча
  • Перевести игрока в команду
  • Удалить игрока
  • Начать отображение имен манекенов
  • Прекратить отображение имен манекенов
Новые значения в «Мастерской»
  • Damage Over Time Count
  • Heal Over Time Count
  • Text Count
  • Damage Modification Count
  • Healing Modification Count
  • Assist Count
  • Entity Count
  • Local Player
  • Char In String
  • Index Of String Char
  • String Split
  • String Replace

Внесенные исправления

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой определенные способности продолжали действовать на пораженные цели после того, как применивший их игрок выбирал другого героя
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки при определенных условиях не могли покинуть режим «Своя игра» через меню, вызываемое нажатием клавиши Esc
  • Исправлена неполадка, в результате которой герои иногда зависали в воздухе, цепляясь за текстуры некоторых зданий
  • Исправлена неполадка режима «Охота за головами», в результате которой замаскированную Сомбру было видно после потери статуса цели
  • Исправлена неполадка, в результате которой физические модели персонажей проваливались в текстуры, если игрок пропускал повтор убийства
  • Исправлена неполадка, в результате которой герои, отброшенные «Реактивным ударом» Кулака Смерти, не всегда проламывали ограждение
  • Исправлена неполадка с подсчетом статистики «Лучшая меткость за матч (оружие)»
Поля боя

Blizzard World

  • Исправлена неполадка, в результате которой Трейсер могла использовать «Скачок» и застрять в области карты за двумя канделябрами

Шато-Гийяр

  • Исправлена неполадка, в результате которой Таран мог использовать «Копер» с земли и застрять в кустах и углах

Дорадо

  • Исправлена неполадка, в результате которой Таран мог некорректно зацепиться «Кошкой» за определенную точку на карте

Айхенвальд

  • Исправлена неполадка, в результате которой в редких ситуациях прогресс груза неверно отображался в интерфейсе

Гибралтар

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли ставить турели в непредусмотренных местах

Ханамура

  • Исправлена неполадка, связанная с алгоритмом обнаружения столкновений моделей игроков в определенных областях карты
  • Исправлена неполадка, в результате которой Райнхардт врезался в дверной проем, совершая «Рывок» на выходе со второй стартовой позиции для нападающих
  • Исправлена неполадка, в результате которой Жнец мог телепортироваться через небольшой проем рядом со вторым объектом для захвата

Голливуд

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли застрять на определенном участке крыши

Канедзака

  • Исправлена неполадка, связанная с алгоритмом обнаружения столкновений и позволявшая героям проходить сквозь объекты

Кингс Роу

  • Исправлена неполадка, в результате которой при применении суперспособности «Вьюга» дрон Мэй проваливался сквозь землю в некоторых областях карты
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли оказаться под некоторыми препятствиями и не погибнуть, попав в смертельную зону

Непал

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли некорректно приземляться на горы снега на некоторых зданиях

Нумбани

  • Исправлены неполадки с освещением на второй стартовой позиции для нападающих

Риальто

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Самоуничтожение» D.Va могло наносить урон противникам сквозь стены
Герои

Батист

  • Исправлена неполадка, позволявшая блокировать «Землетрясение» с помощью не полностью развернутого «Поля бессмертия»

Бастион

  • Исправлена неполадка, вызывавшая отмену трансформации в режим турели из режима разведки при оглушении

Кулак Смерти

  • Исправлена неполадка, в результате которой анимация «Реактивного удара» Кулака Смерти некорректно воспроизводилась дважды
  • Исправлена неполадка, в результате которой Кулак Смерти некорректно продолжал двигаться вверх после использования суперспособности «Удар метеора»

Сомбра

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Транслокатор» Сомбры застревал в определенной области карты «Гавана»

Таран

  • Исправлена неполадка, позволявшая использовать «Копер» в неподходящих ситуациях после успешного использования «Копера»
Мастерская
  • Исправлена неполадка, в результате которой действие Continue иногда приводило к началу некорректного цикла
  • Исправлена неполадка, в результате которой Бригитта продолжала использовать основной режим огня даже после отключения значения Primary Fire
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности взаимодействовали со стенами даже при отключенном столкновении с препятствиями
  • Исправлена неполадка, в результате которой инспектор «Мастерской» отображал некорректные имена игроков
  • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании способностей полета не срабатывали некоторые кнопки, даже когда они были зажаты в настройках «Мастерской»
  • Исправлена неполадка, в результате которой не отображались эффекты луча, направленные вверх
  • Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях можно было создать дополнительных героев D.Va
  • Исправлена неполадка, в результате которой значение массива препятствовало корректной оценке значений Current Array Element и Current Array Index
  • Исправлена неполадка, в результате которой действие Start Facing не учитывало значения Evaluate Once, если использовалось вместе со значением Event Player или другими значениями, требующими контекста
  • Исправлена неполадка, в результате которой циклическая проверка значения Spawn Points иногда выполнялась некорректно
  • Исправлена неполадка, в результате которой обращение к значению Hero Being Duplicated иногда происходило некорректно, когда Эхо копировала D.Va
  • Исправлена неполадка, в результате которой события Player Died не срабатывали, если Эхо погибала в результате несчастного случая, когда копировала другого героя с помощью «Дубликации»
  • При попытках использовать способность, отключенную в настройках «Своей игры» или в «Мастерской», больше не будет воспроизводиться звуковой эффект ошибки
В начало
Описание обновления: апр.апр.Описание обновления: фев.фев.
Описание обновления игры

Здесь перечислены общие изменения основной версии Overwatch. Обновление баланса касается режимов «Быстрая игра», «Соревновательная игра», «Аркада» и «Своя игра».