Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Описание обновления

В игреPTR«Лаборатория»Бета
18 декабря 2020 г.

Обновление для Overwatch — 18 декабря 2020 г.

Внесенные исправления

Общее
  • Исправлена неполадка, связанная с боями в режиме «Ликвидация с заморозкой и разморозкой», в результате которой отбрасывание не учитывалось при подсчете прерываний разморозки и не шло в счет выполнения условий достижения «Как снег на голову».
В начало
15 декабря 2020 г.

Обновление для Overwatch — 15 декабря 2020 г.

Зимняя сказка 2020

«Зимняя сказка» вернулась в Overwatch! Открывайте новые косметические предметы, получайте еженедельные награды и замораживайте оппонентов в новом режиме боев 4 на 4 — «Ликвидация с заморозкой и разморозкой»!

Отпразднуйте начало нового года с зимними контейнерами! Самое время пополнить свою коллекцию новыми сезонными предметами: вас ждут облики «Кондуктор» для Райнхардта, «Ледяная императрица» для Мойры и «Пингвин» для Мэй. Кроме того, у вас будет возможность получить все зимние предметы предыдущих лет! Вы также вновь сможете сыграть в полюбившиеся всем потасовки «Зимняя схватка», «Охота на йети» и «Операция "Метелица"»!

Подробнее о «Зимней сказке» читайте на нашем сайте PlayOverwatch.com.

Общие изменения

Нововведение: приоритетный пропуск

Чтобы компенсировать разницу в количестве игроков, желающих играть за танков, героев поддержки и бойцов, которая приводит к значительному времени ожидания в очереди для героев-бойцов, мы представляем вашему вниманию новую систему приоритетных пропусков. Игроки могут зарабатывать приоритетные пропуска, вставая в очередь с универсальной ролью. При этом они будут получать больше пропусков за победы, чем за поражения. Приоритетный пропуск можно затем использовать, чтобы сократить время ожидания для роли, с которой обычно приходится долго стоять в очереди.

Вы не сможете воспользоваться приоритетным пропуском, если играете в группе из 5 и более игроков. Обычно в большие группы собираются игроки с хорошим балансом ролей. Мы стараемся подобрать для них другие группы подходящего размера, и потому считаем, что использование приоритетного пропуска никак не скажется на уменьшении времени ожидания. Мы не хотим, чтобы игроки зря расходовали свои пропуски, если это не повлияет на их игровой опыт.

Изменения функций: пользовательские настройки наблюдателя в проигрывателе повторов

Мы добавили в проигрыватель просмотров новые функции, доступные в меню «Настройки медиа». Наша цель — дать игрокам больше возможностей управления в проигрывателе повторов, чтобы им было удобнее просматривать ролики и создавать контент. В этом им помогут такие новые функции, как возможность включать и выключать отдельные элементы интерфейса, модифицировать четкость контуров игроков, отключать звуки захвата точек, а также изменять поведение камеры наблюдателя. Также для вашего удобства мы добавили скорость воспроизведения 0.75x и 1.75x.

Новые настройки:

  • Флаг 1-й команды
  • Герои 1-й команды
  • Флаг 2-й команды
  • Герои 2-й команды
  • Сообщения о статусе
  • Индикаторы воспроизведения
  • Интерфейс режима игры
  • Сообщения об убийствах
  • Имена игроков
  • Шкалы здоровья игроков
  • Четкость контуров игроков
  • Здоровье в режиме от первого лица
  • Шкала заряда суперспособности в режиме от первого лица
  • Информация об оружии и способностях в режиме от первого лица
  • Прицел в режиме от первого лица
  • Интерфейс в режиме от первого лица
  • Сообщения о действиях в режиме от первого лица
  • Звуки захвата точек
  • Длительность интервалов при пропуске времени
  • Изменение поля зрения при приближении/отдалении камеры
  • Степень интерполяции поля зрения
  • Максимальное поле зрения в режиме свободной камеры
Общее
  • Микширование звуков в игре было изменено с тем, чтобы сделать звуки шагов других игроков более четкими.

Изменения «Мастерской»

Новые возможности в «Мастерской»:
  • [Только на PC] Журнал инспектора

Когда параметр «Вести журнал инспектора "Мастерской"» [ТОЛЬКО НА PC] включен, все данные, сохраняемые в журнале инспектора, автоматически записываются в файл на вашем диске. После завершения игры с пользовательскими настройками (или в случае разрыва соединения) текущий файл журнала будет закрыт. Новый файл журнала открывается каждый раз, когда вы присоединяетесь к игре с пользовательскими настройками, которая сохраняет журнал инспектора.

Новые значения в «Мастерской»
  • String Slice

Внесенные исправления

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой шкала здоровья героев, получивших небольшой урон, казалась полной.
  • Исправлена неполадка, в результате которой настройка рейтинговой таблицы соревновательного режима «Только друзья» не сохранялась между игровыми сессиями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой настройка «Покинуть группой» не сохранялась между игровыми сессиями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в статистике бета-сезона в игре по ролям для всех ролей отображался один и тот же рейтинг.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые способности, наносящие периодический урон, заряжали суперспособности определенных героев в то время, пока эти суперспособности были задействованы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой звуки боли не проигрывались в нужный момент.
Поля боя

Айхенвальд

  • Исправлена неполадка, в результате которой сломанные двери замка исчезали из игры после возрождения персонажа.

Илиос

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки получали доступ к части карты, не предназначенной для игры.

Храм Анубиса

  • Исправлена неполадка, в результате которой громкость эффектов захвата на первой точке была выше положенного.
Герои

Батист

  • Исправлена неполадка, в результате которой левое предплечье Батиста неправильно двигалось во время эмоции «Разведка».

D.Va

  • Исправлена неполадка, в редких случаях позволявшая D.Va вызывать новую меху сразу после катапультирования.

Эхо

  • Исправлена неполадка, в результате которой в конце раунда в матчах PvE-режимов на портрете Эхо был изображен клонированный ею герой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Эхо застревала в предыдущей точке возрождения.

Сигма

  • Исправлена неполадка, в результате которой победная поза Сигмы «Медаль» в некоторых случаях приводила к тому, что модели героев накладывались друг на друга.

Сомбра

  • Исправлена неполадка, в результате которой анимация волос Сомбры не проигрывалась корректно во время победной позы «Сейчас взломаю».

Роковая вдова

  • Исправлена неполадка, в результате которой Роковая вдова иногда начинала игру с некорректным количеством здоровья.

Таран

  • Исправлена неполадка, в результате которой способность Тарана «Кошка» длилась меньше положенного.
  • Исправлена неполадка, в результате которой камера появлялась под землей, если Таран переходил в режим шара во время загрузки модели персонажа.
В начало
10 декабря 2020 г.

Обновление для Overwatch — 10 декабря 2020 г.

Изменения героев

Батист

Чтобы подкорректировать эффективность Батиста в целом и компенсировать недавние улучшения его биотичекого автомата и «Усиливающей матрицы», мы решили уменьшить прочность «Поля бессмертия» и еще раз повысить стоимость суперспособности.

Поле бессмертия
  • Запас здоровья уменьшен с 200 до 150 ед.
Усиливающая матрица
  • Стоимость заряда суперспособности повышена на 15%.
D.Va

Мы повысили соотношение брони к здоровью, чтобы меха D.Va могла выдержать больше урона, наносимых дробовиками, лучами и оружием с высокой скорострельностью.

  • Соотношение брони/здоровья мехи теперь составляет 300/300 (а не 200/400, как раньше)
Райнхардт

Мы внесли эти изменения с целью слегка повысить эффективность Райнхардта на передовой в условиях ближнего боя. За счет увеличенного урона ракетного молота ему понадобится нанести меньше ударов, чтобы устранить некоторых героев, так что мы будем внимательно следить за последствиями этого изменения в целом.

  • Базовый запас брони увеличен с 200 до 250 ед.
Ракетный молот
  • Наносимый урон увеличен с 75 до 85 ед.
В начало
Описание обновления: янв.янв.Описание обновления: нояб.нояб.
Описание обновления игры

Здесь перечислены общие изменения основной версии Overwatch. Обновление баланса касается режимов «Быстрая игра», «Соревновательная игра», «Аркада» и «Своя игра».