Мы выпустили свежее обновление версий Overwatch для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлено описание внесенных в игру изменений.
Своими впечатлениями можно поделиться в общем разделе форума.
Список обнаруженных неполадок вы найдете в соответствующем разделе форума (на английском языке).
Если вы столкнулись с какими-либо трудностями, обратитесь за помощью в раздел технической поддержки.
Общее
Герои
Загадочные герои
Интерфейс
Мы выпустили свежее обновление версии Overwatch для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлено описание внесенных в игру изменений.
О своих впечатлениях можно рассказать в общем разделе форума.
Список обнаруженных неполадок вы найдете в соответствующем разделе форума (на английском языке).
Если вы столкнулись с какими-либо трудностями, обратитесь за помощью в раздел технической поддержки.
НОВОЕ В ОБНОВЛЕНИИ
Новое сезонное событие: «Ужасы на Хеллоуин» 2018
Самое время начинать бояться!
Пора отмечать самое жуткое время года в Overwatch вместе с сезонным событием «Ужасы на Хеллоуин»! Не упустите возможность пополнить коллекцию сезонными предметами и заново пережить страшную историю PvE-потасовки «Месть Крысенштейна». В этом году мы добавили в отряд двух новых героев: Бригитту и Трейсер!
Кроме того, вы сможете открыть новые хеллоуинские предметы: шесть новых легендарных обликов, в том числе «Банши» (Мойра), «Страхомяк» (Таран) и «Призрак в доспехах» (Фарра), а также предметы прошлых лет!
Подробнее об «Ужасах на Хеллоуин» можно узнать здесь .
Изменения в альтернативных цветовых фильтрах
Теперь вы сможете настроить командные цвета для интерфейса (это касается цветов имен, индикаторов здоровья и контуров) — на выбор у вас есть девять цветов, подходящих для игроков с нарушениями цветовосприятия. Цвета для соперников и союзников выбираются отдельно. Это можно сделать в меню «Настройки» > «Графика» > «Альтернативные цветовые фильтры». Все изменения будут сохранены мгновенно, и вы увидите их в следующей же игре!
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Общее
Комментарий разработчиков: в игре появляются новые герои и функции, а значит микшер становится все сложнее, что требовало от нас менять баланс звуков. В этом обновлении мы увеличили диапазон звуков, издаваемых оружием других игроков, а также расширили диапазон взаимодействия звуков вашего оружия с окружением. Мы также поработали над балансом звуков шагов и способностей других игроков.
Бригитта
Комментарий разработчиков: прочность щита Бригитты представляла собой огромную проблему для большинства героев, поскольку она легко могла подойти к противнику. С этим изменением живучесть Бригитты останется на высоком уровне, но усилия противников, решивших на нее надавить, будут более результативными.
Комментарий разработчиков: Кулак Смерти, как правило, подбирается к противникам как можно ближе, но разброс «Бомбарды» был достаточно небольшим, чтобы она наносила очень заметный урон издалека, особенно по крупным противникам. С этим изменением урон «Бомбарды» начнет падать с 15 м, что приблизит ее к другим видам оружия в игре, похожим на дробовики.
Маккри
Комментарий разработчиков: раньше время восстановления «Кувырка» Маккри накладывало немало ограничений, и нередко его было невозможно применить эффективно. Сокращение времени восстановления даст больше гибкости при использовании способности как для маневрирования, так и для мгновенной перезарядки.
Фарра
Комментарий разработчиков: нашей целью было увеличить отзывчивость оружия Фарры: раньше между выстрелами проходила почти секунда, и ракетомет казался медлительным. Чтобы сбалансировать уменьшение времени между выстрелами, мы изменили соотношение урона от взрыва и урона при прямом попадании: для взрыва он слегка уменьшен, а для попадания — увеличен. Мы уменьшили эффект отбрасывания взрывов, так как из-за него Фарре было очень сложно целиться, учитывая измененную скорострельность. Уменьшение времени восстановления «Взрывной волны» поможет эффективнее сочетать эту способность с реактивным ранцем для большей маневренности.
Ориса
Комментарий разработчиков: Ориса проводит довольно много времени, стреляя из энергетической пушки и практически оставаясь на месте. Из-за большого разброса стрельба по дальним целям была слишком непредсказуемой, учитывая время полета снарядов. Мы немного уменьшили разброс, что практически не скажется на уроне на ближней и средней дистанциях, но бороться с далекими целями станет легче.
Солдат-76
Комментарий разработчиков: Солдат-76 наносил в целом чуть меньше урона, чем нам хотелось. Мы увеличили число выстрелов, которое можно сделать до достижения максимального разброса, сделав кривую изменения разброса более плавной. Это внесет стабильности в наносимый Солдатом-76 урон.
Торбьорн
Комментарий разработчиков: изначально Торбьорн должен был стать узким специалистом по обороне, основными особенностями которого были способность создавать броню и контролировать пространство при помощи турели. Однако такие механики, как сбор металлолома и создание комплектов брони, негативно сказывались на игровом процессе, потому что строились на концепции «все или ничего». Чтобы сделать героя универсальнее, мы убрали механику сбора металлолома, упростили установку турели, заменили «Комплект брони» «Перегрузкой», мощно усиливающей самого Торбьорна, и превратили «Перегрев» в новую суперспособность, предназначенную для получения контроля над областью.
Торбьорн будет недоступен в «Соревновательной игре» в течение двух недель.
ИЗМЕНЕНИЯ ПОЛЕЙ БОЯ
Общее
ИЗМЕНЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
Общее
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Герои
Бастион
D.Va
Хандзо
Мэй
Райнхардт
Сомбра
Симметра
Торбьорн
Заря
Поля боя
Пусан
КБ Вольской
Режим «Своя игра» и браузер матчей
Схватка
Против ИИ
Здесь перечислены общие изменения основной версии Overwatch. Обновление баланса касается режимов «Быстрая игра», «Соревновательная игра», «Аркада» и «Своя игра».
Будьте на связи!